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Poképark 2 : Le Monde des Voeux
La soluce
Partie 2 : Quand on arrive en ville...


Vieux-Port

Vous arrivez alors dans la première ville du jeu : Vieux-Port. Près de la fontaine, vous retrouverez Escroco et Mascaïman. S'en suivra un petit combat. Il est conseillé d'utiliser Moustillon, le type Sol étant faible à l'Eau et résistant à l'Électrik.
Comme pour les Tutafeh, un coup suffira à éliminer Mascaiman. La suite se déroulera donc comme un duel vous opposant à Escroco.


Vous vous liez d'amitié avec Escroco et Mascaiman, et pourrez alors poursuivre l'aventure.

Pokémon disponibles :
Pokémon #572 Chinchidou (Après augmentation des PV Max par Nanméouïe, Course avec Miamiasme)
Pokémon #520 Colombeau (Course)
Pokémon #52 Miaouss (Acheter un objet)
Pokémon #200 Feuforêve (Récupérer l'article du toit et le donner à Feuforêve)
Pokémon #518 Mushana (Parler à Mushana)
Pokémon #531 Nanméouïe (Augmenter les PV max de vos Pokémon)
Pokémon #26 Raichu (Combat avec Pikachu)
Pokémon #509 Chacripan (Devenir ami avec Miaouss, Course après l'avoir chargé)
Pokémon #568 Miamiasme (Après augmentation des PV Max par Nanméouïe, Remporter la course avec Miamiasme)
Pokémon #341 Ecrapince (Course d'obstacle : éviter Ecrapince puis engager le combat)


Vous pouvez déjà profiter de quelques améliorations auprès de Nanméouie et Raichu. Consultez cette page pour plus d'informations.

Retour au Parc des Voeux

Retournez sur la plage pour ouvrir la porte qui mène au Parc des Voeux. Il s'agira d'un mini-jeu dans lequel vous devrez remplir une jauge en agitant la télécommande Wii. Plus vous avez d'amis, plus la jauge se remplit vite. Il est donc conseillé de se lier à un maximum de Pokémon avant de jouer.


En entrant dans le parc, vous retrouvez Scrutella. Avancez au milieu des Pokémon envoûtés jusqu'à retrouver Tutankafer. Pour continuer, vous devrez gagner 30.000 points au mini-jeu de la Fabrique de Douceurs.
En plus de l'épreuve des oeufs de Pâques brandis par les Ratentif, vous aurez une nouvelle épreuve qui consiste à reconstituer les gâteaux produits par les Nanméouie en tirant dessus.


Fabrique de Douceurs
Épreuve des Oeufs
OeufPoints Gagnés
Vert100
Rouge300
Doré1000
Épreuve des gâteaux
CouleurPoints à la
première touche
Points à la
seconde touche
Jaune100300
Marron200600
Doré5001000

Les gâteaux dorés ne sont pas jetés par les Nanméouie, mais proviennent des côtés, apportés par des Tutafeh, des Doudouvet et des Sorbébé.


Vous serez ensuite défié par Tutankafer dans un autre défi qui consistera à détruire le gâteau sur lequel il est perché, tout en évitant ses assauts et ceux des Tutafeh.


Son piédestal détruit, le boss se décidera enfin à vous défier en duel


Fight !

Ceci vous permettra de passer le pont. Grimpez les quelques étages et allez sonner la cloche. Les Pokémon seront alors libérés !


Un Mesmerella apparaitra, et emmènera Tutankafer. Vous pourrez alors rentrer à la Zone Balnéaire.
Entre les mondes, Reshiram vous interceptera, sans autre but apparent que vous parler de la menace qui court sur le Poképark. En rentrant, vous découvrirez que les Pokémon kidnappés sont revenus, et vous lierez d'amitié avec Grodrive, qui peut vous transporter entre les régions.


Pokémon débloqués :
Pokémon #279 Bekipan (Prendre une photo en vol)
Pokémon #505 Miradar (Survivre à ses attaques et rejoindre le coffre)


Allez voir Clamiral pour rendre compte de vos exploits, il vous dira donc de retourner en ville pour demander à Crocorible d'ouvrir la porte vers la Zone Boisée. À Vieux-Port aussi, de nombreux Pokémon apparaitront.
Pour avoir rassemblé les trois singes, vous devenez automatiquement ami avec eux.


Pokémon débloqués :
Pokémon #573 Pashmilla (Course)
Pokémon #196 Mentali (Course d'obstacle : escalader les boites en 10 secondes)
Pokémon #446 Goinfrex (Lui donner une baie pourrie)
Pokémon #522 Zébibron (Devenir ami avec Feuillajou, Flamajou et Flotajou, Course)
Pokémon #502 Mateloutre (Devenir ami avec Feuillajou, Flamajou et Flotajou, combat contre Moustillon)


À noter que Mateloutre et Zébibron peuvent améliorer vos Pokémon. Consultez la page des améliorations pour plus d'informations.
Parlez à Nanméouie pour disposer d'un arbitre dans votre combat contre le gardien des portes, puis allez voir Crocorible au fond de la ville, de préférence avec Moustillon, car il vous défiera au combat.


Crocorible acceptera alors d'ouvrir la porte, libérant l'accès à la zone suivante, avant de devenir votre ami.


C'est parti pour la zone suivante !


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