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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 5 : Tour Pokémon, Safrania, Sylphe SARL

Voir les cartes complètes :
Lavanville
Safrania
Sylphe SARL RDC
Sylphe SARL étage 1
Sylphe SARL étage 2
Sylphe SARL étage 3
Sylphe SARL étage 4
Sylphe SARL étage 5
Sylphe SARL étage 6
Sylphe SARL étage 7
Sylphe SARL étage 8
Sylphe SARL étage 9
Sylphe SARL étage 10
Arène Pokémon de Safrania



Lavanville , Tour Pokémon

Vous êtes à Lavanville, le bâtiment le plus imposant est la Tour Pokémon, là où les gens viennent pour se souvenir de leurs Pokémon défunts. Rentrez dans ce bâtiment. Je ne mets pas le plan de cette tour car c'est simplement une suite d'étages, il n'y a pas besoin de carte ;)


Une fois à l'intérieur, montez au 1er étage, Régis vous attendra.


Il possède une équipe diffèrente selon le starter que vous avez pris.

Votre Starter Ses Pokémon
Pokémon #1 RFVF
Bulbizarre
Pokémon #17 RFVF
Roucoups
Niveau 25
Type normal RFVFType vol RFVF
Pokémon #102 RFVF
Noeunoeuf
Niveau 23
Type plante RFVFType psy RFVF
Pokémon #130 RFVF
Léviator
Niveau 22
Type eau RFVFType vol RFVF
Pokémon #64 RFVF
Kadabra
Niveau 20
Type psy RFVF
Pokémon #5 RFVF
Reptincel
Niveau 25
Type feu RFVF
Pokémon #4 RFVF
Salamèche
Pokémon #17 RFVF
Roucoups
Niveau 25
Type normal RFVFType vol RFVF
Pokémon #58 RFVF
Caninos
Niveau 23
Type feu RFVF
Pokémon #102 RFVF
Noeunoeuf
Niveau 22
Type plante RFVFType psy RFVF
Pokémon #64 RFVF
Kadabra
Niveau 20
Type psy RFVF
Pokémon #8 RFVF
Carabaffe
Niveau 25
Type eau RFVF
Pokémon #7 RFVF
Carapuce
Pokémon #17 RFVF
Roucoups
Niveau 25
Type normal RFVFType vol RFVF
Pokémon #130 RFVF
Léviator
Niveau 23
Type eau RFVFType vol RFVF
Pokémon #58 RFVF
Caninos
Niveau 22
Type feu RFVF
Pokémon #64 RFVF
Kadabra
Niveau 20
Type psy RFVF
Pokémon #2 RFVF
Herbizarre
Niveau 25
Type plante RFVFType poison RFVF

Vous ne devriez avoir aucune difficulté à le battre avec une équipe diversifiée.

Quand vous l'aurez battu, il partira et vous pourrez continuer votre ascension de la Tour Pokémon.

Dresseurs à combattre :

2ème étage :

- Exorciste Hortense avec Pokémon #92.
- Exorciste Patricia avec Pokémon #92.
- Exorciste Lora avec Pokémon #92.

3ème étage :

- Exorciste Graziella avec 2 Pokémon #92.
- Exorciste Joelle avec Pokémon #92.
- Exorciste Paula avec Pokémon #92.

4ème étage :

- Exorciste Aurore avec Pokémon #92.
- Exorciste Tania avec Pokémon #93.
- Exorciste Karina avec Pokémon #92.
- Exorciste Zia avec Pokémon #92.

À partir du deuxième étage, vous êtes entouré d'une brume inquiétante : des Pokémon spectre vous affrontent maintenant, comme si vous étiez dans des hautes herbes. Les spectres que vous voyez avant sont maintenant visibles si vous avez le Scope Sylphe (voir partie 4, "Repaire Rocket"). Ce sont en fait des Fantominus ou des Spectrum. Ils sont insensibles aux attaques normales puisqu'ils n'ont pas de structure matérielle. Employez plutôt des attaques psy pour les battre car ils sont du type poison en plus du type spectre. De plus leur capacité spéciale "Lévitation" leur permet de ne pas caindre les attaques sol non plus. Les Pokémon que vous aurez à affronter ont un niveau autour de 20 à 25, ils ne seront pas très coriaces.
Continuez votre chemin, ponctué de dresseurs exorcistes, spécialisés dans les Pokémon spectres.
Au 4ème étage, une "zone sanctuaire" joue le rôle d'un Centre Pokémon et soignera vos Pokémon pour la suite de l'ascension.


5ème étage :

- Exorciste Angelique avec 3 Pokémon #92.
- Exorciste Jennifer avec Pokémon #92.
- Exorciste Sara avec Pokémon #92.

Lorsque vous arriverez devant l'escalier menant au 6ème étage, un spectre apparaitra et vous dira de fuir. C'est en fait un Ossatueur ! Il sera un peu plus fort que les autres Pokémon, de niveau 30 et du type sol. Un Pokémon eau ou plante fera l'affaire.


Quand vous l'aurez battu, son âme sera appaisée et vous pourrez monter au 6ème et dernier étage.

6ème étage :

- Sbire Rocket n°1 avec 2 Pokémon #41 et Pokémon #42.
- Sbire Rocket n°2 avec Pokémon #109 et Pokémon #96.
- Sbire Rocket n°3 avec 2 Pokémon #41, Pokémon #19 et Pokémon #20.

Trois sbires de la Team Rocket vous affronteront avec leurs Pokémon poison habituels, d'un niveau autour de 25. Le dernier homme sera en fait Mr. Fuji, il voulait lui aussi appaiser l'âme de l'Ossatueur. Il vous invitera à aller dans sa maison.


Il vous donnera la Pokéflûte si vous lui parlez, cet objet permet de réveiller les Pokémon endormis au combat ou même sur les routes. Vous avez dû rencontrer Ronflex, un gros Pokémon endormi bloquant les routes. Vous pouvez maintenant le réveiller !



Retournez à Céladopole, au Manoir Céladon. Dedans, une vieille dame vous donnera du thé.


Allez jusqu'à la route 07 et essayez d'aller vers Safrania par la maison bloquée par le garde. Il prendra votre thé et vous laissera passer sur tous les postes de gardes autour de Safrania.





Ville de la 6ème arène (il est plus intéressant de faire le 6ème badge avant le 5ème), elle est aussi le lieu où s'est installé le siège de la société Sylphe SARL, à l'origine de votre Scope Sylphe et des pokéballs. Safrania a la particularité de posséder deux arènes Pokémon !
L'arène officielle est spécialisée dans le type psy, l'autre arène est le dojo, c'est une arène combat et elle n'est pas reconnue par la Ligue Pokémon. Allez donc au Dojo, juste à côté de l'arène officielle.


Le type combat des Pokémon présents avantage grandement les Pokémon psy. Attention à leur niveau, il est maintenant de 31 à 36. Avec le Pokémon adapté, Kadabra par exemple, c'est une promenade de santé.

Dresseurs à combattre dans le Dojo :

- Karatéka Hitoshi avec Pokémon #66, Pokémon #56 et Pokémon #57.
- Karatéka Maxime avec 2 Pokémon #56 et Pokémon #57.
- Karatéka Hideki avec Pokémon #66 et Pokémon #67.
- Karatéka Igor avec Pokémon #57.

Maître du Dojo Ses Pokémon

Karatéka Koichi
Pokémon #106 RFVF
Kicklee
Niveau 37

Type combat RFVF
Pokémon #107 RFVF
Tygnon
Niveau 37

Type combat RFVF

Le "Maître" de cette arène a un Kicklee de niveau 37 et un Tygnon de niveau équivalent.


Une fois battu il vous offrira un de ses Pokémon : Kicklee ou Tygnon donc.


Ils sont tous les deux peu intéressants donc n'hésitez pas entre l'un ou l'autre. Pour avoir l'autre, il faudra le transférer depuis un autre jeu.

Un membre de la Team Rocket bloque l'entrée dans l'arène officielle, il y a quelque chose qui se trame dans cette ville. Allez au Siège Social de la Sylphe SARL.




Dresseurs à combattre :

1er étage :

- Sbire Rocket n°1 avec Pokémon #42, 3 Pokémon #41 et Pokémon #20.
- Scientifique Julien avec Pokémon #81, Pokémon #100 et Pokémon #82.
- Sbire Rocket n°2 avec Pokémon #104 et Pokémon #41.
- Scientifique Joao avec Pokémon #88, Pokémon #109 et 2 Pokémon #110.

2ème étage :

- Sbire Rocket n°3 avec 2 Pokémon #20 et Pokémon #97.
- Scientifique José avec Pokémon #101 et Pokémon #110.

3ème étage :

- Sbire Rocket n°4 avec Pokémon #23, Pokémon #41 et Pokémon #104.
- Sbire Rocket n°5 avec Pokémon #66 et Pokémon #96.
- Scientifique Rodolphe avec Pokémon #101.

4ème étage :

- Sbire Rocket n°6 avec Pokémon #97.
- Jongleur Bibiche avec Pokémon #64 et Pokémon #122.
- Scientifique Yanis avec Pokémon #81, Pokémon #82, Pokémon #109 et Pokémon #110.
- Sbire Rocket n°7 avec Pokémon #24.

5ème étage :

- Sbire Rocket n°8 avec Pokémon #66 et Pokémon #67.
- Sbire Rocket n°9 avec 2 Pokémon #41 et Pokémon #42.
- Scientifique Thibault avec Pokémon #100, Pokémon #81, 2 Pokémon #109 et Pokémon #82.


C'est un énorme gratte-ciel de 10 étages ! L'immeuble est rempli de dresseurs, surtout des sbires de la Team Rocket ou des scientifiques manipulés. Les Pokémon sont surtout poison, parfois normal ou psy. Faites attention, non pas qu'ils soient forts mais parce que vous manquerez de PP (points permettant de lancer les attaques) et qu'il faudra aller se soigner. Prévoyez donc des cordes sorties ou un Pokémon avec l'attaque Tunnel.
Prenez l'ascenseur jusqu'au 4ème étage. Allez à gauche jusqu'au scientifique puis allez vers le bas, un membre de la TR vous bloquera, prenez le téléporteur D à sa droite (voir les cartes). Une fois au 8ème étage, reprenez ce même téléporteur. Vous retournez au 4ème étage, allez en bas à droite jusqu'à la carte magnétique qui vous permettra d'ouvrir les portails de l'immeuble.


Allez au 2ème étage, allez jusqu'au téléporteur F vous arriverez au 6ème étage, Régis vous affrontera. Ses Pokémon seront assez puissants. Il possède toujours une équipe diffèrente selon le starter que vous avez pris.

6ème étage :

- Sbire Rocket n°10 avec 2 Pokémon #104.
- Sbire Rocket n°11 avec Pokémon #20, Pokémon #41, Pokémon #42 et Pokémon #19.
- Sbire Rocket n°12 avec Pokémon #27 et Pokémon #28.
- Scientifique Joseph avec Pokémon #101 et Pokémon #89.

Votre Starter Ses Pokémon
Pokémon #1 RFVF
Bulbizarre
Pokémon #18 RFVF
Roucarnage
Niveau 37
Type normal RFVFType vol RFVF
Pokémon #102 RFVF
Noeunoeuf
Niveau 38
Type plante RFVFType psy RFVF
Pokémon #130 RFVF
Léviator
Niveau 35
Type eau RFVFType vol RFVF
Pokémon #65 RFVF
Alakazam
Niveau 35
Type psy RFVF
Pokémon #6 RFVF
Dracaufeu
Niveau 40
Type feu RFVFType vol RFVF
Pokémon #4 RFVF
Salamèche
Pokémon #18 RFVF
Roucarnage
Niveau 37
Type normal RFVFType vol RFVF
Pokémon #58 RFVF
Caninos
Niveau 38
Type feu RFVF
Pokémon #102 RFVF
Noeunoeuf
Niveau 35
Type plante RFVFType psy RFVF
Pokémon #65 RFVF
Alakazam
Niveau 35
Type psy RFVF
Pokémon #9 RFVF
Tortank
Niveau 40
Type eau RFVF
Pokémon #7 RFVF
Carapuce
Pokémon #18 RFVF
Roucarnage
Niveau 37
Type normal RFVFType vol RFVF
Pokémon #130 RFVF
Léviator
Niveau 38
Type eau RFVFType vol RFVF
Pokémon #58 RFVF
Caninos
Niveau 35
Type feu RFVF
Pokémon #65 RFVF
Alakazam
Niveau 35
Type psy RFVF
Pokémon #3 RFVF
Florizarre
Niveau 40
Type plante RFVFType poison RFVF


7ème étage :

- Sbire Rocket n°13 avec Pokémon #20, Pokémon #24, Pokémon #42 et Pokémon #109.
- Sbire Rocket n°14 avec Pokémon #110, Pokémon #42 et Pokémon #109.
- Scientifique Patrick avec Pokémon #100 et Pokémon #101.

8ème étage :

- Sbire Rocket n°15 avec Pokémon #42, Pokémon #96 et Pokémon #97.
- Sbire Rocket n°16 avec Pokémon #96, Pokémon #88 et Pokémon #66.
- Scientifique Ed avec Pokémon #100, Pokémon #82 et Pokémon #109.

9ème étage :

- Sbire Rocket n°17 avec Pokémon #67.
- Scientifique Thierry avec Pokémon #81 et Pokémon #109.

Prenez garde car vous serez sûrement plus fatigué que lui après tous vos combats. L'homme à côté de lui vous donnera un Lokhlass. Prenez le téléporteur G jusqu'au 10ème étage.


10ème étage :

- Sbire Rocket n°18 avec 3 Pokémon #19, Pokémon #41 et Pokémon #23.
- Sbire Rocket n°19 avec Pokémon #104, Pokémon #96 et Pokémon #105.

Au 10ème étage, allez en bas, ouvrez le portail puis allez voir Giovanni. Il vous lancera un défi.


Giovanni Ses Pokémon
Pokémon #115 RFVF
Kangourex
Niveau 35

Type normal RFVF
Pokémon #111 RFVF
Rhinocorne
Niveau 37

Type sol RFVFType roche RFVF
Pokémon #33 RFVF
Nidorino
Niveau 37

Type poison RFVF
Pokémon #31 RFVF
Nidoqueen
Niveau 41

Type poison RFVFType sol RFVF

Il a un Nidorino de niveau 37, un Nidoqueen de niveau 41, un Kangourex de niveau 35 et un Rhinocorne de niveau 37. Les deux premiers sont du type poison donc un Pokémon psy convient bien, un Pokémon sol aussi à la limite. Le troisième est du type normal, utilisez soit des attaques combat soit une force de frappe suffisante. Le dernier est du type roche/sol, les attaques plante ou eau sont parfaites.
Une fois ce mafieux battu, il s'enfuira puis allez parler au président de la société qui vous offrira une Masterball, une Pokéball qui n'échoue JAMAIS. Elle est unique donc gardez-la précieusement !


Les vilains ont maintenant disparus, vous pouvez faire le tour de l'immeuble pour obtenir tous les objets, dont quelques CT.



L'arène officielle est maintenant ouverte. L'intérieur de l'arène est fait de petites salles reliées par des téléporteurs, les mêmes qu'à la Sylphe SARL (voir la carte de l'arène ).

Dresseurs à combattre dans l'arène :

- Kinésiste Prosper avec 2 Pokémon #79 et Pokémon #80.
- Kinésiste Noé avec 2 Pokémon #64, Pokémon #79 et Pokémon #122.
- Kinésiste Polo avec Pokémon #80.
- Kinésiste Tyron avec Pokémon #64 et Pokémon #122.
- Exorciste Amanda avec Pokémon #92 et Pokémon #93.
- Exorciste Tatiana avec 2 Pokémon #92 et Pokémon #93.
- Exorciste Aimée avec Pokémon #93.

Les dresseurs ont des Pokémon psy surtout de niveau entre 30 et 35, associés à d'autres types parfois (eau/psy pour Ramoloss). L'idéal serait un Pokémon ténèbres mais il n'y en a pas eu jusqu'à maintenant dans le jeu. Contentez-vous des rares attaques ténèbres (Morsure) ou frappez fort physiquement car les Pokémon psy ont souvent assez peu de défense physique, évitez d'attaquer avec des attaques spéciales.


Championne Ses Pokémon Gains Badge

Morgane
Pokémon #64 RFVF
Kadabra
Niveau 38

Type psy RFVF
Pokémon #122 RFVF
M. Mime
Niveau 37

Type psy RFVF
Pokémon #49 RFVF
Aéromite
Niveau 38

Type insecte RFVFType poison RFVF
Pokémon #65 RFVF
Alakazam
Niveau 43

Type psy RFVF
Objet ct-psy
CT04
Plénitude
+ 4300 P

Badge Marais

Morgane, la championne de l'arène, a un Kadabra de niveau 38, un M. Mime de niveau 37, un Aéromite de niveau 38 et un Alakazam de niveau 43. Vous gagnerez le badge Marais, la CT04 Plénitude qui booste vos stats d'attaque et de défense spéciales.

Vous avez fini avec Safrania... Dirigez-vous vers Lavanville pour la suite...


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