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Soluce de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille




Partie 5 : Tour Pokémon, Safrania, Sylphe SARL


Voir les cartes complètes :
Lavanville
Safrania
Sylphe SARL RDC
Sylphe SARL étage 1
Sylphe SARL étage 2
Sylphe SARL étage 3
Sylphe SARL étage 4
Sylphe SARL étage 5
Sylphe SARL étage 6
Sylphe SARL étage 7
Sylphe SARL étage 8
Sylphe SARL étage 9
Sylphe SARL étage 10
Arène Pokémon de Safrania


Lavanville, Tour Pokémon


Vous êtes à Lavanville, le bâtiment le plus imposant est la Tour Pokémon, là où les gens viennent pour se souvenir de leurs pokémon défunts. Rentrez dans ce bâtiment. Je ne mets pas le plan de cette tour car c'est simplement une suite d'étages, il n'y a pas besoin de carte ;)



Une fois à l'intérieur, montez au 1er étage, Régis vous attendra.



Il possède une équipe diffèrente selon le starter que vous avez pris.
Si vous avez choisi Bulbizarre :
» Roucoops nv25, Kadabra nv20, Noeunoeuf nv23, Leviator nv22 et Reptincel nv25.
Si votre starter est Salamèche :
» Roucoops nv25, Kadabra nv20, Caninos nv23, Noeunoeuf nv22 et Carabaffe nv25.
Si, en revanche il s'agit de Carapuce :
» Roucoops nv25, Kadabra nv20, Leviator nv23, Caninos nv22 et Herbizarre nv25.
Vous ne devriez avoir aucune difficulté à le battre avec une équipe diversifiée.

Quand vous l'aurez battu, il partira et vous pourrez continuer votre ascension de la Tour Pokémon.
A partir du deuxième étage, vous êtes entouré d'une brume inquiétante : des pokémon spectres vous affrontent maintenant, comme si vous étiez dans des hautes herbes. Les spectres que vous voyiez avant sont maintenant visibles si vous avez le Scope Sylphe (voir partie 4, "Repaire Rocket"). Ce sont en fait des Fantominus ou des Spectrum. Ils sont insensibles aux attaques normales puisqu'ils n'ont pas de structure matérielle. Employez plutôt des attaques psy pour les battre car ils sont du type poison en plus du type spectre. De plus leur capacité spéciale "Lévitation" leur permet de ne pas caindre les attaques sol non plus. Les pokémon que vous aurez à affronter ont un niveau autour de 20 à 25, ils ne seront pas très coriaces.
Continuez votre chemin, ponctué de dresseurs exorcistes, spécialisés dans les pokémon spectres.
Au 4ème étage, une "zone sanctuaire" joue le rôle d'un Centre Pokémon et soignera vos pokémon pour la suite de l'ascension.



Lorsque vous arriverez devant l'escalier menant au 6ème étage, un spectre apparaitra et vous dira de fuir. C'est en fait un Ossatueur ! Il sera un peu plus fort que les autres pokémon, de niveau 30 et du type sol. Un pokémon eau ou plante fera l'affaire.



Quand vous l'aurez battu, son âme sera appaisée et vous pourrez monter au 6ème et dernier étage.

Trois sbires de la Team Rocket vous affronteront avec leurs pokémon poison habituels, d'un niveau autour de 25. Le dernier homme sera en fait Mr. Fuji, il voulait lui aussi appaiser l'âme de l'Ossatueur. Il vous invitera à aller dans sa maison.



Il vous donnera la pokéflute si vous lui parlez, cet objet permet de réveiller les pokémon endormis au combat ou même sur les routes. Vous avez du rencontrer Ronflex, un gros pokémon endormi bloquant les routes. Vous pouvez maintenant le réveiller !




Retournez à Céladopole, au Manoir Céladon. Dedans, une vieille dame vous donnera du thé.



Allez jusqu'à la route 07 et essayez d'aller vers Safrania par la maison bloquée par le garde. Il prendra votre thé et vous laissera passer sur tous les postes de gardes autour de Safrania.






Ville de la 6ème arène (il est plus intéressant de faire le 6ème badge avant le 5ème), elle est aussi le lieu où s'est installé le siège de la société Sylphe SARL, à l'origine de votre Scope Sylphe et des pokéballs. Safrania a la particularité de posséder deux arènes pokémon !
L'arène officielle est spécialisée dans le type psy, l'autre arène est le dojo, c'est une arène combat et elle n'est pas reconnue par la Ligue Pokémon. Allez donc au Dojo, juste à côté de l'arène officielle.



Le type combat des pokémon présents avantage grandement les pokémon psy. Attention à leur niveau, il est maintenant de 31 à 36. Avec le pokémon adapté, Kadabra par exemple, c'est une promenade de santé.
Le "maître" de cette arène a un Kicklee de niveau 37 et un Tygnon de niveau équivalent.



Une fois battu il vous offrira un de ses pokémon : Kicklee ou Tygnon donc.



Ils sont tous les deux peu intéressants donc n'hésitez pas entre l'un ou l'autre. Pour avoir l'autre, il faudra le transférer depuis un autre jeu.

Un membre de la Team Rocket bloque l'entrée dans l'arène officielle, il y a quelque chose qui se trame dans cette ville. Allez au Siège Social de la Sylphe SARL.






C'est un énorme gratte-ciel de 10 étages ! L'immeuble est rempli de dresseurs, surtout des sbires de la Team Rocket ou des scientifiques manipulés. Les pokémon sont surtout poison, parofis normal ou psy. Faites attention, non pas qu'ils soient forts mais parce que vous manquerez de PP (points permettant de lancer les attaques) et qu'il faudra aller se soigner. Prévoyez donc des cordes sorties ou un pokémon avec l'attaque Tunnel.
Prenez l'ascenseur jusqu'au 4ème étage. Alez à gauche jusqu'au scientifique puis allez vers le bas, un membre de la TR vous bloquera, prenez le téléporteur D à sa droite (voir les cartes). Une fois au 8ème étage, reprenez ce même téléporteur. Vous retournez au 4ème étage, allez en bas à droite jusqu'à la carte magnétique qui vous permettra d'ouvrir les portails de l'immeuble.



Allez au 2ème étage, allez jusqu'au téléporteur F vous arriverez au 6ème étage, Régis vous affrontera. Ses pokémon seront assez puissants. Il possède toujours une équipe diffèrente selon le starter que vous avez pris.
Si vous avez choisi Bulbizarre :
» Roucarnage nv37, Alakazam nv35, Noeunoeuf nv38, Leviator nv35 et Dracaufeu nv40.
Si votre starter est Salamèche :
» Roucarnage nv37, Alakazam nv35, Caninos nv38, Noeunoeuf nv35 et Tortank nv40.
Si, en revanche il s'agit de Carapuce :
» Roucarnage nv37, Alakazam nv35, Leviator nv38, Caninos nv35 et Florizarre nv40.



Prenez garde car vous serez sûrement plus fatigué que lui après tous vos combats. L'homme à côté de lui vous donnera un Lokhlass. Prenez le téléporteur G jusqu'au 10ème étage.



Au 10ème étage, allez en bas, ouvrez le portail puis allez voir Giovanni. Il vous lancera un défi.



Il a un Nidorino de niveau 37, une Nidoqueen de niveau 41, un Kangourex de niveau 35 et un Rhinocorne de nievau 37. Les deux premiers sont du type poison donc un pokémon psy convient bien, un pokémon sol aussi à la limite. Le troisième est du type normal, utilisez soit des attaques combat soit une force de frappe suffisante. Le dernier est du type roche/sol, les attaques plante ou eau sont parfaites.
Une fois ce mafieux battu, il s'enfuira puis allez parler au président de la société qui vous offrira une Masterball, une pokéball qui n'échoue JAMAIS. Elle est unique donc gardez-la précieusement !



Les vilains ont maintenant disparus, vous pouvez faire le tour de l'immeuble pour obtenir tous les objets, dont quelques CT.




L'arène officielle est maintenant ouverte. L'intérieur de l'arène est fait des petites salles reliées par des téléporteurs, les mêmes qu'à la Sylphe (voir la carte de l'arène). Les dresseurs ont des pokémon psy surtout de niveau entre 30 et 35, associés à d'autres types parfois (eau/psy pour Ramoloss). L'idéal serait un pokémon ténêbres mais il n'y en a pas eu jusqu'à maintenant dans le jeu. Contentez-vous des rares attaques ténêbres (Morsure) ou frappez fort physiquement car les pokémon psy ont souvent assez peu de défense physique, évitez d'attaquer avec des attaques spéciales.



Morgane, la championne de l'arène, a un Kadabra de niveau 38, un M. Mime de niveau 37, un Aéromite de niveau 38 et un Alakazam de niveau 43. Vous gagnerez le badge Marais, la CT 04 Plénitude qui booste vos stats d'attaque et de défense spéciales.

Vous avez fini avec Safrania... Dirigez-vous vers Lavanville pour la suite...










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