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Pokémon Rouge, Bleu et Jaune
Liste des attaques

Il y a 165 attaques différentes dans les jeux de la première génération. En voici la liste, elles sont ordonnées par types puis par puissance.

NomTypeClassePuis.Préc.PPEffets secondaires
RiposteType combat 3GPhysique - 10020Inflige le double des dégâts subis par une attaque de type
Normal ou Combat durant le tour, échoue sinon
Frappe AtlasType combat 3GPhysique - 10020Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
Double PiedType combat 3GPhysique3010030Frappe deux fois
BalayageType combat 3GPhysique5010020Peut apeurer la cible - Taux de Coups Critiques élevé
Mawashi GeriType combat 3GPhysique608515Peut apeurer la cible
Pied SautéType combat 3GPhysique709525Enlève 1 PV si l'attaque échoue
SacrificeType combat 3GPhysique808025Blesse le lanceur
Pied VoltigeType combat 3GPhysique859020Enlève 1 PV si l'attaque échoue
Draco-RageType dragon 3GSpéciale - 10010Inflige toujours 40 PV de dégâts
RepliType eau 3G - - 10040Augmente la défense du lanceur
ÉcumeType eau 3GSpéciale2010030Peut baisser la vitesse de la cible
ClaquoirType eau 3GSpéciale357510Attaque continue sur deux à cinq tours
Pistolet à OType eau 3GSpéciale4010025Aucun
Bulles d'OType eau 3GSpéciale6510020Peut baisser la vitesse de la cible
CascadeType eau 3GSpéciale8010015Aucun
Pince-MasseType eau 3GSpéciale908510Taux de Coups Critiques élevé
SurfType eau 3GSpéciale9510015Aucun
HydrocanonType eau 3GSpéciale120805Aucun
Cage-ÉclairType electrik 3G - - 10020Paralyse la cible
ÉclairType electrik 3GSpéciale4010030Peut paralyser la cible
Poing-ÉclairType electrik 3GSpéciale7510015Peut paralyser la cible
TonnerreType electrik 3GSpéciale9510015Peut paralyser la cible
Fatal-FoudreType electrik 3GSpéciale120705Peut paralyser la cible
DanseFlammeType feu 3GSpéciale157015Attaque continue sur deux à cinq tours
FlammècheType feu 3GSpéciale4010025Peut brûler la cible
Poing de FeuType feu 3GSpéciale7510015Peut brûler la cible
Lance-FlammeType feu 3GSpéciale9510015Peut brûler la cible
DéflagrationType feu 3GSpéciale120855Peut brûler la cible
BrumeType glace 3G - - - 30Empêche toute variation de stat provoquée par l'adversaire
Buée NoireType glace 3G - - - 30Annule toute variation de stat, la confusion, les effets de
Puissance, Vampigraine, Mur Lumière et Protection
Onde BoréaleType glace 3GSpéciale6510020Peut baisser l'attaque la cible
Poing-GlaceType glace 3GSpéciale7510015Peut geler la cible
Laser GlaceType glace 3GSpéciale9510010Peut geler la cible
BlizzardType glace 3GSpéciale120905Peut geler la cible
SécrétionType insecte 3G - - 9540Diminue la vitesse de la cible
Dard NuéeType insecte 3GPhysique148520Attaque deux à cinq fois
VampirismeType insecte 3GPhysique2010015Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Double-DardType insecte 3GPhysique2510020Attaque deux fois - Peut empoisonner
AdaptationType normal 3G - - - 30Le lanceur devient du même type que l'adversaire
AffûtageType normal 3G - - - 30Augmente l'attaque du lanceur
ArmureType normal 3G - - - 30Augmente la défense du lanceur
BerceuseType normal 3G - - 5515Endort la cible
Boul'ArmureType normal 3G - - - 40Augmente la défense du lanceur
BrouillardType normal 3G - - 10020Baisse la précision de la cible
ClonageType normal 3G - - - 10Crée un clone qui prend les dommages à la place du lanceur,
enlève 25% des PV du lanceur
CopieType normal 3G - - - 10Apprend une des attaques de l'advresaire au hasard
jusqu'à la fin du combat
CroissanceType normal 3G - - - 40Augmente le spécial du lanceur
CycloneType normal 3G - - 10020Met fin au combat contre un Pokémon sauvage,
échoue contre un dresseur
Danse-LamesType normal 3G - - - 30Augmente l'attaque du lanceur de deux niveaux
E-CoqueType normal 3G - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
EntraveType normal 3G - - 5520Supprime durant un à huit tour une
attaque au hasard de la cible
FlashType normal 3G - - 7020Baisse la précision de la cible
GrincementType normal 3G - - 8540Baisse la défense de l'adversaire de deux niveaux
GrobisouType normal 3G - - 7510Endort la cible
Groz'YeuxType normal 3G - - 10030Baisse la défense de la cible
HurlementType normal 3G - - 10020Met fin au combat contre un Pokémon sauvage,
échoue contre un dresseur
IntimidationType normal 3G - - 7530Paralyse la cible
Jet de SableType normal 3G - - 10015Baisse la précision de la cible
LilliputType normal 3G - - - 20Augmente l'esquive du lanceur
MétronomeType normal 3G - - - 10Exécute une attaque prise au hasard dans cette liste
Mimi-QueueType normal 3G - - 10030Baisse la défense de la cible
MorphingType normal 3G - - - 10Transforme le lanceur en le Pokémon adverse
PuissanceType normal 3G - - - 30Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur
RefletType normal 3G - - - 15Augmente l'esquive du lanceur
RugissementType normal 3G - - - 40Baisse l'attaque de la cible
SoinType normal 3G - - - 20Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
TrempetteType normal 3G - - - 40Aucun
UltrasonType normal 3G - - 5520Rend la cible confuse
Croc FatalType normal 3GPhysique - 9010Enlève 50% des PV restants de la cible
PatienceType normal 3GPhysique - - 10Immobilise le lanceur deux ou trois tours, puis inflige à
l'adversaire le double des dégâts subis pendant cette période
SonicboomType normal 3GPhysique - 9020Inflige toujours 20 PV de dégâts
Empal'KorneType normal 3GPhysique - 305Met l'adversaire KO, échoue s'il a une vitesse
supérieure à celle du lanceur
GuillotineType normal 3GPhysique - 305Met l'adversaire KO, échoue s'il a une vitesse
supérieure à celle du lanceur
ConstrictionType normal 3GPhysique1010035Peut baisser la vitesse de la cible
ÉtreinteType normal 3GPhysique158520Attaque continue sur deux à cinq tours
FurieType normal 3GPhysique158520Attaque deux à cinq fois
LigotageType normal 3GPhysique159020Attaque continue sur deux à cinq tours
PilonnageType normal 3GPhysique158520Attaque deux à cinq fois
TorgnolesType normal 3GPhysique158510Attaque deux à cinq fois
Combo-GriffeType normal 3GPhysique188015Attaque deux à cinq fois
Poing ComèteType normal 3GPhysique188515Attaque deux à cinq fois
FrénésieType normal 3GPhysique2010020Attaque sans fin, provoque l'augmentation de l'attaque
du lanceur à chaque fois qu'il subit des dégâts
PicanonType normal 3GPhysique2010015Attaque deux à cinq fois
ChargeType normal 3GPhysique359535Aucun
TornadeType normal 3GPhysique3510040Aucun
Écras'FaceType normal 3GPhysique4010035Aucun
GriffeType normal 3GPhysique4010035Aucun
JackpotType normal 3GPhysique4010020Fait gagner un peu d'argent à la fin des combats
Vive-AttaqueType normal 3GPhysique4010030Attaque en premier
CoupeType normal 3GPhysique509530Aucun
Poing KaratéType normal 3GPhysique5010025Taux de Coups Critiques élevé
LutteType normal 3GPhysique50100 - Blesse le lanceur
Force PoigneType normal 3GPhysique5510030Aucun
MétéoresType normal 3GPhysique60 - 20N'échoue jamais
MorsureType normal 3GPhysique6010025Peut apeurer la cible
ÉcrasementType normal 3GPhysique6510020Peut apeurer la cible
Koud'KorneType normal 3GPhysique6510025Aucun
Coud'BouleType normal 3GPhysique7010015Peut apeurer la cible
TrancheType normal 3GPhysique7010020Taux de Coups Critiques élevé
UppercutType normal 3GPhysique7010010Aucun
Coupe-VentType normal 3GPhysique8010010Attaque en deux tours, n'agit pas au premier
Croc de MortType normal 3GPhysique809015Peut apeurer la cible
ForceType normal 3GPhysique8010015Aucun
SouplesseType normal 3GPhysique807520Aucun
TriplattaqueType normal 3GPhysique8010010Aucun
UltimapoingType normal 3GPhysique808520Aucun
PlaquageType normal 3GPhysique8510015Peut paralyser la cible
BélierType normal 3GPhysique908520Blesse le lanceur
ManiaType normal 3GPhysique9010020Attaque continue sur deux ou trois tours, le
lanceur devient confus par la suite
Bomb'ŒufType normal 3GPhysique1007516Aucun
Coud'KrâneType normal 3GPhysique10010015Attaque en deux tours, n'agit pas au premier
DamoclèsType normal 3GPhysique10010015Blesse le lanceur
UltimawashiType normal 3GPhysique120755Aucun
DestructionType normal 3GPhysique1301005Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de
la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 260
UltralaserType normal 3GPhysique150905Lanceur immobilisé au tour suivant
ExplosionType normal 3GPhysique1701005Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de
la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 340
Para-SporeType plante 3G - - 7530Paralyse la cible
Poudre DodoType plante 3G - - 7515Endort la cible
SporeType plante 3G - - 10015Endort la cible
VampigraineType plante 3G - - 9010Draîne à chaque tour des PV de la cible vers le lanceur
Vol-VieType plante 3GSpéciale2010020Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Fouet LianesType plante 3GSpéciale3510010Aucun
Méga-SangsueType plante 3GSpéciale4010010Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Tranch'HerbeType plante 3GSpéciale559525Taux de Coups Critiques élevé
Danse-FleurType plante 3GSpéciale7010020Attaque continue sur deux ou trois tour, le
lanceur devient confus par la suite
Lance-SoleilType plante 3GSpéciale12010010Attaque en deux tours, n'agit pas au premier
AcidarmureType poison 3G - - - 40Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Gaz ToxikType poison 3G - - 5540Empoisonne la cible
Poudre ToxikType poison 3G - - 7535Empoisonne la cible
ToxikType poison 3G - - 8510Empoisonne gravement la cible
Dard-VeninType poison 3GPhysique1510035Peut empoisonner la cible
PurédpoisType poison 3GPhysique207020Peut empoisonner la cible
AcideType poison 3GPhysique4010030Peut baisser la défense de la cible
DétritusType poison 3GPhysique6510020Peut empoisonner la cible
AmnésieType psy 3G - - - 20Augmente le spécial du lanceur de deux niveaux
BouclierType psy 3G - - - 30Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
HâteType psy 3G - - - 30Augmente la vitesse du lanceur de deux niveaux
HypnoseType psy 3G - - 6020Endort la cible
Mur LumièreType psy 3G - - - 30Augmente la résistance du lanceur aux attaques spéciales
ProtectionType psy 3G - - - 20Augmente la résistance du lanceur aux attaques physiques
ReposType psy 3G - - - 10Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut,
le lanceur est immobilisé pendant deux tours
TélékinésieType psy 3G - - 8015Baisse la précision de la cible
TéléportType psy 3G - - - 20Met fin au combat contre un Pokémon sauvage,
échoue contre un dresseur
YogaType psy 3G - - - 40Augmente l'attaque du lanceur
Vague PsyType psy 3GSpéciale - 8015Inflige des dégâts variables
Choc MentalType psy 3GSpéciale5010025Peut rendre la cible confuse
Rafale PsyType psy 3GSpéciale6510020Peut rendre la cible confuse
PsykoType psy 3GSpéciale9010010Peut baisser le spécial de la cible
DévorêveType psy 3GSpéciale10010015Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts
infligés à la cible, ne fonctionne que si la cible est endormie
Jet-PierresType roche 3GPhysique506515Aucun
ÉboulementType roche 3GPhysique759010Peut apeurer la cible
AbîmeType sol 3GPhysique - 305Met l'adversaire KO, échoue s'il a une vitesse
supérieure à celle du lanceur
OsmerangType sol 3GPhysique509010Attaque deux fois
Massd'OsType sol 3GPhysique658510Peut apeurer la cible
SéismeType sol 3GPhysique10010010Aucun
TunnelType sol 3GPhysique10010010Attaque en deux tours, le lanceur ne peut être atteint
que par Météores et Patience au premier tour
Onde FolieType spectre 3G - - 10010Rend la cible confuse
TénèbresType spectre 3GPhysique - 10015Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
LéchouilleType spectre 3GPhysique2010030Peut paralyser la cible
MimiqueType vol 3G - - - 20Le lanceur utilise la dernière attaque lancée par l'adversaire
Cru-AileType vol 3GPhysique3510035Aucun
PicpicType vol 3GPhysique3510035Aucun
VolType vol 3GPhysique7010015Attaque en deux tours, le lanceur ne peut être atteint
que par Météores et Patience au premier tour
Bec VrilleType vol 3GPhysique8010020Aucun
PiquéType vol 3GPhysique140905Attaque en deux tours, n'agit pas au premier


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