Pokémon Rouge et Bleu
Les Champions d'Arène
| Combats importants |
|---|
| Champions | Ligue Pokémon | Team Rocket | Blue |
Le scénario du jeu repose sur le périple d'un jeune dresseur qui a pour but de devenir Maître Pokémon. Mais avant cela, il devra montrer qu'il est digne d'en relever le défi en remportant des combats contre les huit Champions d'Arène de la région de Kanto.
Après chaque victoire, vous recevrez un badge attestant votre performance.
Dans ces versions, ils ont un impact direct sur vos Pokémon :
| Badge | Obéissance | CS utilisable | Stat augmentée |
|---|---|---|---|
| Badge Roche | - | Flash | Attaque |
| Badge Cascade | Jusqu'au niveau 30 | Coupe | - |
| Badge Foudre | - | Vol | Vitesse |
| Badge Prisme | Jusqu'au niveau 50 | Force | - |
| Badge Âme | - | Surf | Défense |
| Badge Marais | Jusqu'au niveau 70 | - | - |
| Badge Volcan | - | - | Spécial |
| Badge Terre | Tout niveau | - | - |
Sommaire
Arène n°1 : Argenta
L'Arène d'Argenta, spécialisée dans le type Roche, est simplement un chemin vers le Champion d'Arène Pierre. Il est possible de contourner le seul dresseur pour l'atteindre.![]() | Pierre |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Roche CT Patience | |
| Objets | |
| Total Soin |
Racaillou 

Niveau 12
Charge 
Boul'Armure - - - - Onix 

Niveau 14
Charge 
Grincement 
Patience - -
Arène n°2 : Azuria
L'Arène d'Azuria, spécialisée dans le type Eau, est une piscine munie d'un ponton où se trouve notamment le Champion d'Arène, Ondine.![]() | Ondine |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Cascade CT Bulles d'O | |
| Objets | |
| Défense + |
Stari 

Niveau 18
Charge 
Pistolet à O - - - - Staross 

Niveau 21
Charge 
Pistolet à O 
Bulles d'O - -
Arène n°3 : Carmin sur Mer
L'Arène de Carmin sur Mer, spécialisée dans le type Électrik, est la première à comporter une petite énigme. Vous devez trouver deux interrupteurs placés dans les quinze poubelles présentes, en sachant que :- lorsque le premier interrupteur est trouvé, le second sera apparu dans une poubelle adjacente (= à côté)
- si vous ne trouvez pas le second du premier coup, il faudra recommencer et le premier aura changé de place
![]() | Major Bob |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Foudre CT Tonnerre | |
| Objets | |
| Vitesse + |
Voltorbe 

Niveau 21
Charge 
Grincement 
Sonicboom - - Pikachu 

Niveau 18
Éclair 
Rugissement 
Cage-Éclair 
Vive-Attaque Raichu 

Niveau 24
Éclair 
Rugissement 
Tonnerre - -
Arène n°4 : Céladopole
L'Arène de Céladopole, spécialisée dans le type Plante, ressemble à un jardin. Le Champion d'Arène, Erika, se trouve sur le sol herbu au centre qui n'est accessible qu'avec Coupe.![]() | Erika |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Prisme CT Méga-Sangsue | |
| Objets | |
| Super Potion |
Empiflor 

Niveau 29
Tranch'Herbe 
Ligotage 
Poudre Toxik 
Poudre Dodo Saquedeneu 

Niveau 24
Constriction 
Étreinte - - - - Rafflesia 

Niveau 29
Danse-Fleur 
Poudre Toxik 
Méga-Sangsue 
Poudre Dodo
Arène n°5 : Parmanie
L'Arène de Parmanie, spécialisée dans le type Poison, est un petit labyrinthe fermé par des murs quasi-invisibles. Prenez simplement le temps de les trouver, et vous arriverez très vite au Champion d'Arène Koga.![]() | Koga |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Âme CT Toxik | |
| Objets | |
| Attaque + |
Smogo 

Niveau 37
Charge 
Purédpois 
Détritus 
Brouillard Grotadmorv 

Niveau 39
Entrave 
Gaz Toxik 
Lilliput 
Détritus Smogo 

Niveau 37
Charge 
Purédpois 
Détritus 
Brouillard Smogogo 

Niveau 43
Purédpois 
Détritus 
Toxik 
Destruction
Arène n°6 : Safrania
L'Arène de Safrania, spécialisée dans le type Psy, est composée d'une multitude de pièces reliées entre elles par des téléporteurs. Pour éviter de vous perdre, prenez uniquement les téléporteurs situés au-dessus/en-dessous de vous : ainsi, vous explorerez toutes les salles et finirez par rejoindre Morgane.![]() | Morgane |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Marais CT Vague Psy | |
| Objets | |
| Hyper Potion |
Kadabra 

Niveau 38
Entrave 
Rafale Psy 
Soin 
Psyko M. Mime 

Niveau 37
Choc Mental 
Bouclier 
Mur Lumière 
Torgnoles Aéromite 

Niveau 38
Poudre Toxik 
Vampirisme 
Para-Spore 
Rafale Psy Alakazam 

Niveau 43
Rafale Psy 
Soin 
Vague Psy 
Protection
Arène n°7 : Cramois'Île
L'Arène de Cramois'Île, spécialisée dans le type Feu, est composée de divers pièces séparées par des barrières. Pour les lever, vous devez répondre correctement à des questions ou battre le dresseur associé. Voici les réponses aux questions :| Question | Bonne réponse |
|---|---|
| Chenipan évolue en Papilusion ? | Oui |
| Il existe 9 Badges Pokémon ? | Non |
| Ptitard évolue 3 fois ? | Non |
| La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? | Non |
| Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? | Oui |
| CT28 contient Fosse ? | Non |
![]() | Auguste |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Volcan CT Déflagration | |
| Objets | |
| Super Potion |
Caninos 

Niveau 42
Flammèche 
Groz'Yeux 
Bélier 
Hâte Ponyta 

Niveau 40
Mimi-Queue 
Écrasement 
Rugissement 
Danseflamme Galopa 

Niveau 42
Mimi-Queue 
Écrasement 
Rugissement 
Danseflamme Arcanin 

Niveau 47
Hurlement 
Flammèche 
Déflagration 
Bélier
Arène n°8 : Jadielle
L'Arène de Jadielle, spécialisée dans le type Sol, est un labyrinthe de "flèches au sol", qui vous obligent à aller dans une direction lorsque vous marchez dessus. Atteindre le champion n'est pas vraiment compliqué cependant.![]() | Giovanni |
|---|---|
| Récompenses | |
| Badge Terre CT Abîme | |
| Objets | |
| Défense Spéc |
Rhinocorne 

Niveau 45
Écrasement 
Mimi-Queue 
Furie 
Empal'Korne Triopikeur 

Niveau 42
Rugissement 
Tunnel 
Jet de Sable 
Tranche Nidoqueen 

Niveau 44
Griffe 
Mimi-Queue 
Plaquage 
Dard-Venin Nidoking 

Niveau 45
Charge 
Koud'Korne 
Dard-Venin 
Mania Rhinoféros 

Niveau 50
Écrasement 
Mimi-Queue 
Abîme 
Empal'Korne
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Soluces
La soluce complète !
La soluce en vidéo ! Partie 1, du Bourg Palette à Argenta
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
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