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Pokémon X et Y
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Centre de Kalos


N° Régional Image NomN° National Type Talent(s) Description Localisations
N°001 MarissonN° 650 Engrais, Pare-Balles (DW) X : Lorsqu'il rassemble ses forces, les piquants souples qui recouvrent sa tête deviennent si durs et acérés qu'ils pourraient transpercer un rocher.Y : Sa tête et son dos sont recouverts d'une carapace tellement dure que même une collision avec un camion ne lui ferait rien. Donné au début
N°002 BoguérisseN° 651 Engrais, Pare-Balles (DW) X : La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.Y : Il renforce ses membres inférieurs en se ruant violemment sur ses congénères. Naturellement paisible, il ne provoque jamais un combat. Faire évoluer Marisson, Safari des Amis
N°003 BlindépiqueN° 652 Engrais, Pare-Balles (DW) X : La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.Y : Il se défend en joignant ses poings devant son visage. Dans cette posture, il peut même résister à l'onde de choc d'une explosion. Faire évoluer Boguérisse
N°004 FeunnecN° 653 Brasier, Magicien (DW) X : En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200°.Y : Il a toujours une brindille avec lui en cas de petit creux. Il projette de l'air chaud par ses oreilles pour intimider ses ennemis. Donné au début
N°005 RoussilN° 654 Brasier, Magicien (DW) X : Il allume la branche plantée dans sa queue en la frottant contre son pelage et s'en sert au combat.Y : Quand il saisit la branche plantée dans sa queue, elle prend feu par friction. Il peut communiquer avec ses congénères en agitant ce bâton enflammé. Faire évoluer Feunnec, Safari des Amis
N°006 GoupelinN° 655 Brasier, Magicien (DW) X : Peut prédire l'avenir s'il se concentre en fixant la flamme qui danse au bout de sa canne.Y : Ses pouvoir psychiques lui permettent de créer des tourbillons de flammes à 3 000°C qui envelopent et consument ses ennemis. Faire évoluer Roussil
N°007 GrenousseN° 656 Torrent, Protéen (DW) X : Sa poitrine et son dos sécrètent une mousse qui lui permet de subir moins de dégâts en amortissant le choc des attaques.Y : Il protège son corps en l'entourant d'une mousse délicate.Malgré son apparence insouciante, ce Pokémon est en fait constamment à l'affût. Donné au début
N°008 CroâporalN° 657 Torrent, Protéen (DW) X : Il est capable de lancer des pierres recouvertes de mousse avec une précision suffisante pour toucher une canette vide à 30m.Y : Son agilité est incomparable. Il peut gravir une tour de 600 m de haut en moins d'une minute. Faire évoluer Grenousse, Safari des Amis
N°009 AmphinobiN° 658 Torrent, Protéen (DW) X : Il transforme ses jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal.Y : Aussi insaisissable qu'un ninja, il se joue de ses ennemis grâce à sa célérité, et les tranche avec ses Sheauriken. Faire évoluer Croâporal
N°010 SapereauN° 659 Bajoue, Ramassage, Coloforce (DW) X : Ses larges oreilles lui permettent de creuser des terriers. Il est capable de forer sans s'arrêter pendant toute une nuit.Y : Il est doté d'oreilles ressemblant à des pelles. A force de creuser des galeries, leur puissance est telle qu'elles peuvent trancher de grosses racines. Routes 2, 3, 5, 22
N°011 ExcavarenneN° 660 Ramassage, Bajoue, Coloforce (DW) X : Ses grandes oreilles sont si musclées qu'il peut soulever un rocher d'une tonne sans broncher. Ce Pokémon est souvent utilisé sur les chantiers.Y : Ses oreilles sont de véritables excavateurs, venant à bout des blocs de pierre les plus durs. Après l'effort, il se repose en paressant. Route 22, Safari des Ami
N°012 Pokémon # ZigzatonN° 263 Ramassage, Gloutonnerie, Pied Veloce (DW) X : Il marche en zigzaguant et n'a pas son pareil pour trouver des objets dans l'herbe ou sous terre. Y : Un pokémon d'une curiosité insatiable. Il montre de l'intérêt pour tout ce qui l'entoure et passe d'un endroit à un autre en zigzagant pour tout regarder. Route 2
N°013 Pokémon # LinéonN° 264 Ramassage, Gloutonnerie, Pied Veloce (DW) X : Il peut courir en ligne droite à plus de 100 Km/h. Hélas, il n'est pas doué pour prendre les virages.Y : Il fonce sur sa proie à plus de 100km/h. Mais il ne peut pas dévier sa course et loupe souvent sa cible. Faire évoluer Zigzaton
N°014 PasserougeN° 661 Coeur de Coq, Ailes Bourrasque (DW) X : Peu farouche, il communique avec ses congénères par un doux gazouillis et par des signaux de la queue.Y : Son chant est harmonieux, mais trompeur ! Les ennemis qui pénètrent sur son territoire se retrouvent confrontés à un déluge de violence. Route 2, 3, Forêt de Neuvartault
N°015 BraisillonN° 662 Corps Ardent, Ailes Bourrasque (DW) X : Il crache des étincelles pour brûler les hautes herbes et attraper les proies surprises qui tentent d'échapper à l'incendie.Y : Il possède une poche remplie de feu sur son ventre. Plus elle émet de chaleur, plus il vole vite. Cependant, elle met quelques temps à chauffer. Faire évoluer Passerouge, Safari des Amis
N°016 FlambusardN° 663 Corps Ardent, Ailes Bourrasque (DW) X : Exalté par un combat sans merci, il s'envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.Y : Quand il s'abat sur ses proies, sa vitesse dépasse les 500 km/h. Il les achève d'un puissant coup de serre. Faire évoluer Braisillon
N°017 Pokémon #0 RoucoolN° 016 Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW) X : On l'aperçoit souvent dans les forêts. Avec ses ailes, il brasse l'air près du sol pour projeter du sable.Y : Ce Pokémon docile préfère éviter le combat. Toutefois, il se montre très féroce quand on l'agresse. Routes 2, 3, Safari des Amis
N°018 Pokémon #0 RoucoupsN° 017 Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW) X : Grâce à ses griffes très puissantes, il est capable de transporter des Noeunoeuf vers un nid éloigné de plus de 100km.Y : Il protège son territoire avec ardeur et repousse à coups de bec tout intrus. Faire évoluer Roucool
N°019 Pokémon #0 RoucarnageN° 019 Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW) X : Il survole l'eau pour repérer une proie et plonge en piqué pour l'attraper.Y : Roucarnage déploie ses ailes majestueuses pour effrayer ses ennemis. Il peut voler à Mach 2. Faire évoluer Roucoups
N°020 LépidonilleN° 664 Oeil composé, Ecran poudre, Garde Amie (DW) X : Lorsqu'il est poursuivi par un Pokémon Oiseau, il projette une poudre noire qui paralyse tous ceux qu'elle touche.Y : La poudre qui recouvre son corps l'aide à réguler sa température. Il peut s'adapter à tous les climats. Route 2, Forêt de Neuvartault
N°021 PérégrainN° 665 Mue, Garde Amie (DW) X : Vit caché sous le couvert des buissons. Poursuivi par un ennemi, il tente de l'intimider en hérissant les poils qui lui couvrent le corps.Y : Même les becs acérés des Pokémon Oiseaux ne parviennent pas à meurtrir son corps très dur. Il se défend en crachant de la poudre. Faire évoluer Lépidonnille, arbre à Baies
N°022 PrismillonN° 666 Oeil composé, Ecran Poudre, Garde Amie (DW) X : Les ailes des Prismillons arborent différents motifs en fonction de leur aire d'origine. Il est possible que le climat y soit pour quelque chose.Y : Selon le climat de sa région d'origine, les motifs de ses ailes sont différents. Il sème des écailles aux couleurs vives. Faire évoluer Pérégrain
N°023 Pokémon #0 ChenipanN° 010 Ecran Poudre, Fuite (DW) X : Pour se protéger, il émet un gaz puant par ses antennes, qui fait fuir ses ennemis audacieux.Y : Ses pattes ont des ventouses lui permettant de grimper sur toute surface, notamment les arbres. Forêt de Neuvartault
N°024 Pokémon #0 ChrysacierN° 011 Mue X : Son corps frêle est protégé par sa carapace d'acier. Il encaisse les coups durs en attendant d'évoluer.Y : Il est vulnérable aux attaques tant que sa carapace est molle, car il expose son corps tendre et mou. Faire évoluer Chenipan
N°025 Pokémon #0 PapilusionN° 012 Oeil composé, Lentille Teintée (DW) X : Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.Y : Ses ailes sont recouvertes d'une poudre les protégeant de la pluie. Ce pokémon peut donc voler pendant de grosses averses. Faire évoluer Chrysacier, Safari des Amis
N°026 Pokémon #0 AspicotN° 013 Ecran Poudre, Fuite (DW) X : On trouve souvent ce Pokémon dans les forêts et les hautes herbes. L'aiguillon de 5cm sur sa tête contient un venin très toxique.Y : Son aiguillon empoisonné est très dangereux. Son corps est coloré afin de repousser ses ennemis. Forêt de Neuvartault
N°027 Pokémon #0 CoconfortN° 014 Mue X : Incapable de se déplacer de lui-même, il se défend en durcissant sa carapace.Y : Il se cache sous les feuilles et les branches pour fuir les prédateurs en attendant d'évoluer. Forêt de Neuvartault, faire évoluer Aspicot, Safari des Amis
N°028 Pokémon #0 DardargnanN° 015 Essaim, Sniper (DW) X : Il se sert de ses trois aiguillons empoisonnés pour attaquer sans relâche ses adversaires. Y : On le voit souvent voler dans un essaim. Il vole très rapidement, piquant sans cesse ses adversaires de son dard toxique. Faire évoluer Coconfort
N°029 Pokémon # FeuillajouN° 511 Gloutonnerie, Engrais (DW) X : Les feuilles qui poussent sur sa tête soignent la fatigue. Il en donne aux Pokémon affaiblis.Y : Il est très doué pour trouver des Baies et aime les partager avec ses amis sans rien demander en échange. Forêt de Neuvartault, Safari des Amis
N°030 Pokémon # FeuiloutanN° 512 Gloutonnerie, Engrais (DW) X : Il frappe ses ennemis avec sa queue couverte de pointes. Un Pokémon au caractère agressif.Y : Il a un tempérament violet et se bat avec sa queue pleine d'épines. La feuille sur sa tête est très amère. Faire évoluer Feuillajou
N°031 Pokémon # FlamajouN° 513 Gloutonnerie, Brasier (DW) X : Un Pokémon très intelligent qui adore cuire ses Baies avanr de les manger. Il aime aussi aider les humains.Y : Il vit dans les cratères des volcans. L'intérieur de la mèche qu'il a sur la tête peut atteindre 300 °C. Forêt de Neuvartault, Safari des Amis
N°032 Pokémon # FlamoutanN° 514 Gloutonnerie, Brasier (DW) X : Son corps est en combustion. Il projette des flammèches par la tête et la queue pour carboniser ses ennemis.Y : Quand il est excité, des flammèches brûlantes dansent sur sa tête et sa queue. Il raffole des choses sucrées. Faire évoluer Flamajou
N°033 Pokémon # FlotajouN° 515 Gloutonnerie, Torrent (DW) X : Sa houppette est chargée d'eau et de nutriments. Il nourrit les plantes et les arbres avec sa queue. Y : L'eau contenue dans la mèche sur sa tête est pleine de nutriments. Elle fait pousser les plantes avec vigueur. Forêt de Neuvartault, Safari des Amis
N°034 Pokémon # FlotoutanN° 516 Gloutonnerie, Torrent (DW) X : Le jet d'eau à haute pression qu'il propulse par la queue est assez puissant pour traverser un mur en béton. Y : Il aime les endroits où l'eau est pure. Il se ravitaille en eau en l'aspirant avec sa queue. Faire évoluer Flotajou
N°035 Pokémon # PichuN° 172 Statik, Paratonnerre (DW) X : Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs. Y : Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur. Oeuf de Pikachu
N°036 Pokémon #0 PikachuN° 025 Statik, Paratonnerre (DW) X : Il élève sa queue pour surveiller les environs. Elle attire souvent la foudre dans cette position.Y : Pikachu a de petites poches pleines d'électricité sur ses joues. S'il se sent menacé, il laisse s'échapper des décharges électriques. Faire évoluer Pichu, Route 3, Forêt de Neuvartault
N°037 Pokémon #0 RaichuN° 026 Statik, Paratonnerre (DW) X : Quand il se charge en électricité, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.Y : Il peut terrasser des ennemis bien plus imposant en libérant une décharge de 100 000 V. Faire évoluer Pikachu
N°038 Pokémon # KeunotorN° 399 Simple, Inconscient, Lunatique (DW) X : Rien ne peut perturber ses nerfs d'acier. Il est plus agile et énergique qu'il n'y paraît.Y : Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l'eau. Route 3, Route 22
N°039 Pokémon # CastornoN° 400 Simple, Inconscient, Lunatique (DW) X : il tranche les branches et les racines de ses incisives aiguisées pour construire des barrages.Y : Il construit des barrages de boue de d'écorce le long des fleuves. C'est un ouvrier de renom. Route 22, faire évoluer Keunotor, Safari des Amis
N°040 Pokémon # InsolourdoN° 206 Sérénité, Fuite, Phobique (DW) X : Il s'enfuit en creusant à reculons dans le sol avec sa queue dès qu'un enemi le repère. Y : Son nid est un véritable labyrinthe qu'il creuse à l'aide de sa queue. Il sait à peine voler. Route 3, route 22, Safari des Amis
N°041 Pokémon # AzurillN° 298 Isograisse, Coloforce, Herbivore (DW) X : Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue. Y : Il fait tournoyer sa queue, connue pour ses qualités nutritives, pour l'abattre comme une puissante massue sur l'ennemi. Route 3, route 22
N°042 Pokémon # MarillN° 183 Isograisse, Coloforce, Herbivore (DW) X : Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste au sec même en jouant dans l'eau. Y : Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur Route 3
N°043 Pokémon # AzumarillN° 184 Isograisse, Coloforce, Herbivore (DW) X : Ses longues oreilles font un radar efficace. Elles décèlent les mouvements dans le lit des rivières. Y : Les motifs sur son ventre lui permettent de se camoufler lorsqu'il est dans l'eau Route 22, Safari des Amis
N°044 Pokémon # ChenitiN° 412 Mue X : Pour se protéger des vents glacés de l'hiver, il s'est tissé une cape de feuilles et de brindilles. Y : S'il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main. Route 3, arbre à Baies
N°045 Pokémon # CheniselleN° 413 Anticipation, Envelocape (DW) X : Son apparence varie selon le lieu d'évolution. Son corps est façonné avec des matériaux à disposition. Y : Quand Cheniti a évolué, sa cape a fusionné avec son corps. Cheniselle ne s'en sépare jamais. Faire évoluer Cheniti
N°046 Pokémon # PapilordN° 414 Essaim, Lentille Teintée (DW) X : Il aime le nectar des fleurs et n'hésite pas à voler celui que récupère Apitrini. Y : Ce pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des Apitrini pendant leur sommeil. Faire évoluer Cheniti
N°047 Pokémon # ArakdoN° 283 Glissade, Cuvette (DW) X : Ils vivent généralement des les étangs mais, après des averses passagères, on peut en trouver dans des flaques au milieu des villes. Y : Il semble patiner sur l'eau. Le parfum diffusé par le sommet de sa tête sert à attirer ses proies. Oeuf de Maskadra
N°048 Pokémon # MaskadraN° 284 Intimidation, Tension (DW) X : Des motifs en forme d'yeux ornent ses antennes. Ses quatre ailes l'aident à voler dans toutes les directions. Y : Ses quatre ailes mermettent à ce Pokémon de voler dans toutes les directions. Route 3, Safari des Amis
N°049 Pokémon # MagicarpeN° 129 Glissade, Phobique (DW) X : Magicarpe manque totalement de vitesse et de force. C'est le Pokémon le plus pathétique sur terre. Y : La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles. Route 3, Route 22, Palais Chaydeuvre, échange contre un... Léviator dans un hôtel
N°050 Pokémon # LeviatorN° 130 Intimidation, Impudence (DW) X : La littérature ancienne fait état d'un Léviator qui aurait rasé un village sous le coup de la colère. Y : Gigantesque et maléfique, il est capable de raser une ville entière dans un accès de rage. Route 3, Route 22, Palais Chaydeuvre, Safari des Amis
N°051 Pokémon # EcrapinceN° 341 Coque Armure, Hypercutter, Adaptabilité (DW) X : Sa nature robuste lui perme de prospérer dans n'importe quelles eaux, aussi polluées soient-elles. Y : Sa nature robuste lui permet de vivre sur n'importe quel terrain. Ses pinces ne lâchent jamais prise. Palais Cheydeuvre, Route 3
N°052 Pokémon # ColhomardN° 342 Coque Armure, Hypercutter, Adaptabilité (DW) X : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare. Y : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de son territoire. Route 3, Palais Chaydeuvre, Safari des Amis
N°053 Pokémon # PoissireneN° 118 Ignifu-Voile, Glissade, Paratonnerre (DW) X : Il nage à 5 nśuds. Quand on l'agresse, il réplique d'un bon coup de corne aiguisée. Y : Ses nageoires dorsales et pectorales bougent avec élégance. Il est surnommé le danseur des flots. Palais Cheydeuvre, Route 3, Route 22
N°054 Pokémon # PoissoroyN° 119 Ignifu-Voile, Glissade, Paratonnerre (DW) X : Pendant la saison des amours on peut le voir nager dans les rivières et les lacs. Y : Il niche dans des rochers du ruisseau qu'il évide avec sa corne. Il donnerait sa vie pour ses Śufs. Route3, Route 22, Palais Chaydeuvre
N°055 Pokémon # CarvanhaN° 318 Peau Dure, Turbo (DW) X : Il s'attaque en banc aux bateaux dont il dévore la coque. Les rivières de la jungle forment son habitat. Y : Ce Pokémon vit dans les fleuves qui traversent les forêts tropicales. Il attaque en groupe ceux qui s'aventurent sur son territoire. Route 22
N°056 Pokémon # SharpedoN° 319 Peau Dure, Turbo (DW) X : Ses crocs lacèrent des feuilles d'acier. Il nage à 120 km/h. On l'appelle "Tyran des mers". Y : Ce petit voyou fend les mers en se propulsant à 120 km/h grâce à son postérieur. Route 22
N°057 HélionceauN° 667 Rivalité, Tension, Impudence (DW) X : Plus l'adversaire auquel il est confronté est fort, plus la température de sa crinière augmente, l'énergie générée se diffusant alors dans tout son corps. Y : Il n'hésite pas à quitter la horde et à mener une existence solitaire pour mieux pouvoir s'entraîner. Il a le sang chaud et ne rechigne pas au combat. Route 22
N°058 NéméliosN° 668 Rivalité, Tension, Impudence (DW) X : Le mâle qui possède la crinière de feu la plus imposante devient le chef de la horde.Y : Son souffle peut atteindre les 6000 °C et il s'en sert pour intimider l'ennemi. Dans la horde, les femelles protègent les petits. Safari des Amis
N°059 Pokémon #0 PsykokwakN° 054 Moiteur, Ciel gris, Glissade (DW) X : Ce Pokémon a tout le temps la migraine. Quand la douleur devient insupportable, il se met à utiliser ses pouvoirs psy.Y : Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs psy. C'est pour cela qu'il a l'air si confus. Routes 7, 22
N°060 Pokémon #0 AkwakwakN° 055 Moiteur, Ciel gris, Glissade (DW) X : Il apparaît dans les étendues d'eau au crépuscule. Si son front brille, il se sert de sa télékinésie.Y : Ses pattes arrière palmées font de ce Pokémon un excellent nageur. On peut souvent le voir nager élégamment dans les lacs. Faire évoluer Psykokwak
N°061 Pokémon #0 CanartichoN° 083 Attention, Regard Vif, Acharné (DW) X : Il utilise le légume qu'il tient comme s'il s'agissait d'une épée. Y : Ce pokémon se promène toujours en tenant un légume. Il l'utilise pour faire son nid. Echange contre un Sapereau à Neuvartault, Route 22, Safari des Amis
N°062 Pokémon # RioluN° 447 Attention, Impassible, Farceur (DW) X : Il communique avec ses semblables grâce à des ondes qui sont modulées en fonction de ses émotions.Y : Son aura s'intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu'il est triste. Route 22, Safari des Amis
N°063 Pokémon # LucarioN° 448 Attention, Impassible, Coeur Noble (DW) X : Il peut deviner les pensées et les mouvements des autres en analysant leur aura.Y : Impassible | Il peut sentir et identifier les émotions de quelqu'un à plus d'un kilomètre. Offert par Cornélia à la Tour Maîtrise à Yantreizh, Faire évoluer Riolu
N°064 Pokémon # TarsalN° 280 Synchro, Calque, Telepathe (DW) X : Quand ses cornes captent les ondes positives d'un Pokémon ou d'un humain, son corps se réchauffe.Y : Il est très sensible aux émotions des gens et des pokémons. Il se cache au moindre signe d'hostilité. Route 4, échange avec Dianthéa dans un café d'Illumis (post-ligue)
N°065 Pokémon # KirliaN° 281 Synchro, Calque, Telepathe (DW) X : Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui même quand il est content. Y : Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir. Faire évoluer Tarsal, Safari des Amis
N°066 Pokémon # GardevoirN° 282 Synchro, Calque, Telepathe (DW) X : Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer de mini trou noir par sa seule force mentale. Y : Gardevoir est capable de prédire l'avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur. Faire évoluer Kirlia
N°067 Pokémon # GallameN° 475 Impassible, Coeur Noble (DW) X : Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.Y : Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie. Faire évoluer Kirlia
N°068 FlabébéN° 669 Flora-Voile, Symbiose (DW) X : Capable de libérer et de contrôler la force cachée des plantes. La fleur qu'il tient fait partie de lui.Y : Après avoir trouvé une fleur à son goût, il ne la quitte plus de toute sa vie. Il se laisse porter au gré du vent. Routes 4, 7
N°069 FloetteN° 670 Flora-Voile, Symbiose (DW) X : Il survole les champs de fleurs, et prend soin de celles qui sont sur le point de faner. Au combat, il fait appel à leur force cachée. Y : Quand les fleurs d'une plate-bande bien soignée éclosent, il apparaît et célèbre la floraison en dansant avec une très grande élégance. Faire évoluer Flabébé, Safari des Amis
N°070 FlorgesN° 671 Flora-Voile, Symbiose (DW) X : Les jardins fleuris sont son territoire. Il se baigne dans l'énergie dégagée par les plantes en fleurs pour l'absorber.Y : Les châtelains de jadis invitaient les Florges sur leurs terres et leur confiaient la réalisation de leurs jardins. Faire évoluer Floette.
N°071 Pokémon # RozboutonN° 406 Medic Nature, Point Poison, Feuille Garde (DW) X : Son bourgeon s'ouvre une fois gorgé de soleil et libère du pollen. Il vit près des sources d'eau pure.Y : En hiver, son bourgeon se referme pour résister au froid. Il s'ouvre au printemps et libère du pollen. Route 4.
N°072 Pokémon # RoseliaN° 315 Medic Nature, Point Poison, Feuille Garde (DW) X : Chacune de ses mains secrète un poison différent. Plus un Roséjia est en bonne santé, plus ses parfums sont puissants.Y : Les Rosélia arrosés avec une eau de source riche en nutriments prendraient des couleurs uniques. Route 7.
N°073 Pokémon # RoseradeN° 407 Medic Nature, Point Poison, Technicien (DW) X : Il attire ses proies grâce à son parfum, puis les empoisonne ou les étouffe à l'aide de ses bras vénéneux. Y : Gracieux comme un danseur, il abat ses fouets ornés d'épines empoisonnées. Faire évoluer Rosélia
N°074 Pokémon # CoxyN° 165 Essaim, Matinal, Phobique (DW) X : Quand le temps se rafraîchit, de nombreux Coxy se réunissent pour conserver un maximum de chaleur.Y : Il est timide et reste près de ses semblables. Il a un sens du toucher très développé. Route 4, arbre à Baies, Safari des Amis
N°075 Pokémon # CoxyclaqueN° 166 Essaim, Matinal, Poing de Fer (DW) X : Quand les étoiles brillent dans le ciel, il volette partout en semant derrière lui une poudre brillante.Y : Les points sur son dos deviennent plus grands ou plus petit selon le nombre d'étoiles dans le ciel. Faire évoluer Coxy
N°076 Pokémon # ApitriniN° 415 Cherche Miel, Agitation (DW) X : Ce trio inséparable depuis la naissance récolte du miel pour satisfaire Apireine.Y : Il récolte le nectar et l'amène à la colonie. La nuit, les Pokémon de cette espèce s'assemblent pour bâtir une ruche et s'endormir. Route 4, arbre à Baies, Safari des Amis
N°077 Pokémon # ApireineN° 416 Pression, Tension (DW) X : Son abdomen abrite ses petits. Ce Pokémon utilise des phéromones pour leur donner des ordres. Y : Son abdomen est un rayon où vivent ses larves, élevées avec le nectar récolté par Apitrini. Faire évoluer Apitrini
N°078 Pokémon # SkittyN° 300 Joli Sourire, Normalise, Peau Miracle (DW) X : Il poursuit tout ce qui bouge. On le voit parfois courir en cercle, chassant sa propre queue. Y : Un pokémon très mignon qui aime parfois courir en cercle en chassant sa propre queue. Route 4.
N°079 Pokémon # DelcattyN° 301 Joli Sourire, Normalise, Peau Miracle (DW) X : Il déteste la saleté et passe son temps à entretenir sa fourrure, confortablement installé.Y : Les femmes Dresseurs raffolent de sa sublime fourrure. Il ne possède pas de nid. Faire évoluer Skitty
N°080 Pokémon #00 BulbizarreN° 001 Engrais, Chlorophylle (DW) X : Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis sa naissance.Y : Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir. Donné par Platane à Illumis (au choix)
N°081 Pokémon #00 HerbizarreN° 002 Engrais, Chlorophylle (DW) X : Il a un bulbe sur son dos. On dit que s'il absorbe assez de nutriments, ce bulbe se transforme en une jolie fleur.Y : Lorsque le bourgeon sur son dos éclot, il répand un doux parfum pour célébrer sa floraison. Faire évoluer Bulbizarre, Safari des Amis
N°082 Pokémon #00 FlorizarreN° 003 Engrais, Chlorophylle (DW) X : Ses pétales lui servent à capter la lumière du soleil. Il peut ainsi en canaliser l'énergie.Y : Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon. Faire évoluer Herbizarre
N°083 Pokémon #00 SalamècheN° 004 Brasier, Force Soleil (DW) X : La flamme sur sa queue représente l'énergie vitale de Salamèche. Quand il est vigoureux, elle brûle plus fort.Y : Depuis sa naissance, une petite flamme brûle au bout de sa queue. Si cette flamme s'éteint, la vie de ce Pokémon s'éteindra aussi. Donné par Platane à Illumis (au choix)
N°084 Pokémon #00 ReptincelN° 005 Brasier, Force Soleil (DW) X : Il se sert de sa queue pour faire tomber ses adversaires. Une fois qu'ils sont au sol, il les lacère avec ses griffes acérées.Y : En agitant sa queue, il peut élever la température à un niveau incroyable. Faire évoluer Salamèche, Safari des Amis
N°085 Pokémon #00 DracaufeuN° 006 Brasier, Force Soleil (DW) X : Quand il crache son souffle brûlant, la flamme au bout de sa queue s'embrase.Y : Ses ailes peuvent le faire voler à plus de 1 400 m d'altitude. Ce Pokémon crache du feu à des températures très élevée. Faire évoluer Reptincel.
N°086 Pokémon #00 CarapuceN° 007 Torrent, Cuvette (DW) X : Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.Y : Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et se cache à l'intérieur de sa carapace. Donné par Platane à Illumis (au choix)
N°087 Pokémon #00 CarabaffeN° 008 Torrent, Cuvette (DW) X : Attaqué, il cache sa tête dans sa carapace, mais son corps trop gros ne peut y tenir entier.Y : On prétend qu'il vit 10 000 ans. Sa queue duveteuse est un symbole de longévité populaire. Faire évoluer Carapuce, Safari des Amis
N°088 Pokémon #00 TortankN° 009 Torrent, Cuvette (DW) X : Il écrase ses adversaires de tout son poids pour leur faire perdre connaissance. Il rentre dans sa carapace s'il se sent en danger.Y : Ce pokémon brutal est armé de canons hydrauliques. Ses puissants jets d'eau sont dévastateurs. Faire évoluer Crabaffe.
N°089 CabriolaineN° 672 Herbivore, Toison Herbue (DW) X : Ce Pokémon paisible serait le premier à avoir jamais cohabité avec les humains.Y : Tant qu'il a de l'eau et du soleil en abondance, ce Pokémon n'a pas besoin de nourriture. Les feuilles sur son dos produisent son énergie par photosynthèse Route 5
N°090 ChevroumN° 673 Herbivore, Toison Herbue (DW) X : Quand son Dresseur le tient par une corne, il est capable de deviner ses plus subtils changements d'humeur et de s'y adapter.Y : Ce pokémon vit dans les régions montagneuses. Le chef du troupeau s'impose à l'issue d'un combat de cornes. Monter Cabriolaine au niveau 32, Safari des Amis
N°091 PandespiègleN° 674 Poing de Fer, Brise Moule, Querelleur (DW) X : Il fait son possible pour intimider ses adversaires avec un regard menaçant, mais sans succès. Il a l'habitude de constamment mâcher une feuille.Y : Il fait de son mieux pour avoir l'air patibulaire, mais il sourit béatement dès qu'on lui caresse la tête. Route 5, Safari des Amis
N°092 PandarbareN° 675 Brise Moule, Poing de Fer, Querelleur (DW) X : D'un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l'on s'en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l'ennemi.Y : Il encaisse les attaques de plein fouet sans même tiquer et il poursuit sa route. Il étale ses ennemis d'un coup de patte capable de briser un poteau électrique. Faire évoluer Pandespiègle
N°093 CouafarelN° 676 Toison Épaisse X : Si son abondante fourrure gagne à être toilettée, ce n'est pas une question de style. En effet, cela lui permet également de se mouvoir plus librement.Y : Il y a fort longtemps dans la région de Kalos, ce pokémon fut le gardien des rois et des reines. Route 5
N°094 Pokémon #0 DoduoN° 084 Fuite, Matinal, Pied Confus (DW) X : Ce Pokémon à deux têtes est le résultat d'une soudaine mutation. Il peut courir jusqu'à 100km/h. Y : Ses deux cerveaux semblent communiquer leurs émotions grâce à un lien télépathique. Route 5, Safari des Amis
N°095 Pokémon #0 DodrioN° 085 Fuite, Matinal, Pied Confus (DW) X : Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.Y : Une espèce étrange que l'on trouve rarement. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère. Faire évoluer Dodrio
N°096 Pokémon # PosipiN° 311 Plus X : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et encourage ses amis avec des pompons d'étincelles.Y : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et court-circuite son corps pour produire du bruit. Route 5
N°097 Pokémon # NegapiN° 312 Minus X : L'électricité de Posipi et Negapi favorisent la circulation sanguine et guérit les courbatures. Y : Il encourage ses amis. Son corps produit plus d'étincelles quand il est en mauvaise posture. Route 5
N°098 Pokémon # GlouptiN° 311 Suintement, Glue, Gloutonnerie (DW) X : Son corps est principalement constitué d'un estomac dont les sucs digestifs dissolvent tout.Y : Il n'y a rien que son estomac ne puisse digérer. Pendant sa digestion, il laisse s'échapper des gaz très bruyants et nauséabonds. Route 5
N°099 Pokémon # AvaltoutN° 317 Suintement, Glue, Gloutonnerie (DW) X : Il avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.Y : Il avale tout en une bouchée. Ses sucs digestifs peuvent digérer n'importe quoi. Faire évoluer Gloupti, Safari des Amis
N°100 Pokémon # BaggiguaneN° 559 Mue, Impudence, Intimidation (DW X : Il remonte sa peau jusqu'à son cou pour se protéger. Elle a une constitution élastique qui absorbe les coups.Y : Ses coups de tête sont sa fierté. Seul problème : sa tête est un peu trop lourde, et il perd souvent l'équilibre. Route 5
N°101 Pokémon # BaggaïdN° 560 Mue, Impudence, Intimidation (DW) X : Son baggy de peau le protège quand il donne des coups de pied. Les meneurs sont ceux qui ont la plus grande crête. Y : La plus grande crête détermine le meneur du groupe. Il détruit des blocs de béton à coups de pied. Faire évoluer Baggiguane
N°102 Pokémon #0 AbraN° 063 Synchro, Attention, Garde Magique (DW) X : Il dort 18h par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.Y : Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat. Route 5, Safari des Amis
N°103 Pokémon #0 KadabraN° 064 Synchro, Attention, Garde Magique (DW) X : Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.Y : En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alpha et cause des distorsions électroniques. Faire évoluer Abra
N°104 Pokémon #0 AlakazamN° 065 Synchro, Attention, Garde Magique (DW) X : Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort.Il se souvient donc de tout.Y : Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un QI de 5000. Faire évoluer Kadabra
N°105 Pokémon #0 MystherbeN° 043 Chlorophylle, Fuite (DW) X : Le jour, il reste en sous-sol et évite le soleil. Il grandit en se baignant au clair de lune. Y : Son nom scientifique est "Oddium Wanderus". Lorsqu'il fait nuit, il se déplace à l'aide de ses racines pour disséminer ses graines. Route 6, Safari des Amis
N°106 Pokémon #0 OrtideN° 044 Chlorophylle, Puanteur (DW) X : Il sent très mauvais ! Mais une personne sur 1000 aime la puanteur de son corps nauséabond. Y : L'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à 2km. Faire évoluer Mystherbe, Safari des Amis
N°107 Pokémon #0 RafflesiaN° 045 Chlorophylle, Pose spore (DW) X : Plus ses pétales sont grands, plus ils contiennent de pollen toxique.Y : Il possède des pétales énormes. A chaque pas, ils sèment d'épais nuages de pollen toxique. Faire évoluer Ortide
N°108 Pokémon # JoliflorN° 182 Chlorophylle, Coeur Soin (DW) X : Les Joliflor se réunissent souvent pour danser.On pense que c'est un rituel pour appeler le soleil.Y : A la fin de la saison des pluies, il sort danser en plein air, attiré par la chaleur du soleil. Faire évoluer Ortide
N°109 Pokémon # FouinetteN° 161 Fuite, Regard Vif, Fouille (DW) X : S'il fait le guet, il prévient les autres d'un danger en criant et en frappant le sol de sa queue.Y : Il se tient dressé sur sa queue pour voir les ennemis arriver de loin. A ce moment, il avertit ses amis. Route 6
N°110 Pokémon # FouinarN° 162 Fuite, Regard Vif, Fouille (DW) X : La femelle s'enroule autour des petits pour les bercer. Il accule l'ennemi grâce à sa vitesse. Y : Il fabrique un nid qui convient à son corps très fin, et où lui seul peut entrer. Faire évoluer Fouinette
N°111 Pokémon # NingaleN° 290 Oeil Composé, Fuite (DW) X : Comme il vit presque toujours sous terre, sa vue est très peu développée et il est presque aveugle. Il utilise ses antennes pour se repérer.Y : Il peut passer jusqu'à dix ans sous terre. Les racines des arbres constituent son régime alimentaire. Route 6, Safari des Amis
N°112 Pokémon # NinjaskN° 291 Turbo, Infiltration (DW) X : C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.Y : Il bouge si vite que l'śil a parfois du mal à le suivre. Les Pokémon de cette espèce se regroupent près de la sève des arbres. Faire évoluer Ningale
N°113 Pokémon # MunjaN° 292 Garde Mystique X : Une carapace d'insecte laissée à l'abandon. On dit qu'il vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur.Y : Un pokémon étrange que l'on trouve dans les Poké Balls après l'évolution d'un Ningale. Faire évoluer Ningale
N°114 PsystigriN° 677 Regard Vif, Infiltration, Tempo perso (DW) X : Il couvre la source de ses pouvoirs psychiques hors du commun avec ses oreilles afin d'éviter les accidents.Y : Il a quelques difficultés à contrôler son pouvoir psychique. Grâce à celui-ci, il peut projeter en l'air tous les objets dans un rayon de 100 m. Route 6, Safari des Amis
N°115 MistigrixN° 678 Regard Vif, Infiltration, Farceur (DW), Competitif (DW) X : S'il se sent menacé, il lève les oreilles et déchaîne un pouvoir psychique capable de réduire en miettes un camion de 10 t. Y : Les motifs en forme d'yeux à l'intérieur de ses oreilles émettent une force psychique tellement puissante qu'il est contraint de les garder couverts Faire évoluer Psystigri
N°116 Pokémon # KecleonN° 352 Déguisement X : Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.Y : Il se fond dans son environnement en changeant de couleur, mais le motif sur son ventre reste le même. Route 6, Safari des Amis
N°117 MonorpaleN° 679 Annule Garde X : Ce Pokémon naît quand l'âme d'un défunt prend possession d'une épée ancienne. Il s'accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale.Y : Si quelqu'un s'aventure à l'empoigner, il enroule son étoffe bleue autour du bras de l'infortuné et aspire son énergie vitale jusqu'à ce que ce dernier s'écroule. Route 6
N°118 DimoclèsN° 680 Annule Garde X : En évoluant, Monorpale se divise en deux épées qui communiquent par télépathie pour mieux découper leur adversaire en morceaux.Y : Même les sabreurs chevronnés sont incapables de parer les assauts continus et complexes menés de concert par ces deux épées. Faire évoluer Monorpale
N°119 ExagideN° 681 Déclic Tactique X : Ils ont fait le bonheur de générations de rois. Leurs pouvoirs psychiques leur permettent de contrôler hommes et Pokémon.Y : Il peut déceler les qualités régaliennes dans les âmes humaines. On raconte que celui ou celle qui obtient sa faveur deviendra à coup sûr roi ou reine. Faire évoluer Dimoclès
N°120 Pokémon # VenipatteN° 543 Point Poison, Essaim, Pied Veloce (DW) X : Il sonde les alentours avec les antennes sur sa tête et sa queue. Il est extrêmement brutal.Y : Sa morsure est très venimeuse. Elle paralyse même les grands Pokémon Oiseaux, ses prédateurs. Route 6
N°121 Pokémon # ScobolideN° 544 Point Poison, Essaim, Pied Veloce (DW) X : Protégé par sa solide carapace, il fonce sur ses ennemis en roulant comme un pneu.Y : il reste immobile. Mais quand on l'attaque, il se met à tourbillonner à toute vitesse et fonce sur l'ennemi. Faire évoluer Venipatte, Safari des Amis
N°122 Pokémon # BrutapodeN° 545 Point Poison, Essaim, Pied Veloce (DW) X : Il paralyse l'ennemi avec les griffes de son cou avant de mettre fin au combat grâce à son poison virulent.Y : Il accule l'ennemi par ses mouvements rapides et l'attaque avec ses cornes. Il ne s'arrête qu'au coup de grâce. Faire évoluer Scobolide
N°123 Pokémon # NanméouïeN° 531 Coeur Soin, Régé-Force, Maladresse (DW) X : Son ouïe est si développée qu'il arrive à juger de la santé des gens ou à savoir quand un śuf va éclore. Y : Il ausculte les gens avec ses antennes auriculaires pour juger de leurs émotions ou de leur santé. Route 6, Safari des Amis
N°124 Pokémon # QueuloriorN° 235 Technicien, Tempo Perso, Lunatique (DW) X : Il marque son territoire en maniant sa queue comme un pinceau. On dénombre plus de 5000 marques. Y : Arrivé à l'âge adulte, il laisse ses camarades poser leur empreinte de patte sur son dos. Route 7, Safari des Amis
N°125 Pokémon # CradopaudN° 453 Anticipation, Peau Sèche, Toxitouche (DW) X : Ses joues contiennent des glandes toxiques. Il attaque par surprise et utilise son toucher empoisonné. Y : Ses glandes se gonflent de venin tout en émettant un son effrayant, le laissant ainsi empoisonner ses proies pétrifiées. Route 7
N°126 Pokémon # CoatoxN° 454 Anticipation, Peau Sèche, Toxitouche (DW) X : Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.Y : Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu'une simple égratinure peut s'avérer fatale. Safari des Amis
N°127 Pokémon # CouanetonN° 580 Regard Vif, Coeur de Coq, Hydratation (DW) X : Quand on l'attaque, il s'ébroue et fait jaillir de la vapeur d'eau de tout son corps. Il se cache dedans pour s'enfuir.Y : Un pokémon doué pour la plongée qui passe son temps sous l'eau à chercher des sphaignes, son plat préféré. Route 7
N°128 Pokémon # LakmécygneN° 581 Regard Vif, Coeur de Coq, Hydratation (DW) X : Un Pokémon gracieux, mais aussi robuste. Il peut voler des milliers de kilomètres grâce à ses ailes puissantes. Y : Ils se mettent à danser à la tombée de la nuit. Le Lakmécygne qui danse au centre est le chef de la troupe. Faire évoluer Couaneton, Safari des Amis
N°129 FluvetinN° 682 Coeur Soin, Aroma Voile (DW) X : Son corps dégage un parfum qui envoûte ceux qui le respirent et change en fonction de son alimentation. Y : Par le passé, les femmes de la noblesse ne se parfumaient pas, mais étaient accompagnées d'un Fluvetin exhalant leur parfum favori. X : à importer depuis Y, Safari des Amis Y : Route 7, Safari des Amis
N°130 CocotineN° 683 Coeur Soin, Aroma Voile (DW) X : Ce Pokémon est capable d'émettre toutes sortes d'odeurs pour incommoder son adversaire et augmenter ses chances de gagner. Y : Son parfum est tellement capiteux qu'un Dresseur n'appréciant pas pleinement son odeur aura toutes les difficultés du monde à cheminer à ses côtés. X : à importer depuis Y Y : faire évoluer Fluvetin
N°131 SucroquinN° 684 Gluco-Voile, Délestage (DW) X : Il immobilise son adversaire à l'aide de filaments blancs, sucrés et collants qui ressemblent à de la barbe à papa. Y : Il se gave de sucreries à longueur de journée, à tel point que sa fourrure finit par ressembler à de la barbe à papa, sucrée et poisseuse. X : Route 7, Safari des Amis Y : à importer depuis X, Safari des Amis
N°132 CupcanailleN° 685 Gluco-Voile, Délestage (DW) X : La finesse de son odorat lui permet de distinguer les nuances de parfums les plus subtiles, ce qui en fait un compagnon idéal pour les pâtissiers. Y : Son odorat est des millions de fois plus développé que celui d'un humain. Il se repère dans l'espace grâce aux odeurs qui flottent autour de lui. X : faire évoluer Sucroquin Y : à importer depuis X
N°133 Pokémon # MucioleN° 313 Lumiattirance, Essaim, Farceur (DW) X : Il communique avec ses pairs en allumant son postérieur la nuit. Il adore le doux parfum de Lumivole.Y : Il vit aux abords des étangs. La nuit, son corps émet de la lumière pour communiquer avec d'autres Muciole. Route 7, arbre à Baies, Safari des Amis
N°134 Pokémon # LumivoleN° 314 Benêt, Lentille Teintée, Farceur (DW) X : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire plus de 200 arabesques dans le ciel nocturne.Y : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire des arabesques dans le ciel nocturne. Route 7, arbre à Baies, Safari des Amis
N°135 Pokémon # GranivolN° 187 Chlorophylle, Feuille Garde, Infiltration (DW) X : Son corps est si léger qu'il doit s'agripper au sol pour éviter de s'envoler les jours de brise. Y : Il dérive avec le vent. Sa présence en nombre dans les champs et les montagnes annonce le printemps. Route 7
N°136 Pokémon # FloravolN° 188 Chlorophylle, Feuille Garde, Infiltration (DW) X : Le bourgeon sur sa tête s'ouvre et se ferme en fonction des fluctuations de la température ambiante. Y : Il étend ses pétales pour absorber la lumière du soleil. Il flotte pour se rapprocher du soleil. Faire évoluer Granivol
N°137 Pokémon # CotovolN° 189 Chlorophylle, Feuille Garde, Infiltration (DW) X : Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton. Y : Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices. Faire évoluer Floravol
N°138 Pokémon # GoinfrexN° 446 Ramassage, Isograisse, Gloutonnerie (DW) X : Il cache de la nourriture sous les grands poils de son corps, mais il fini souvent par l'oublierY : Goinfrex cache de la nourriture dans sa fourrure en pagaille. Il avale tout en une bouchée. Oeuf de Ronflex
N°139 Pokémon # RonflexN° 143 Vaccin, Isograisse, Gloutonnerie (DW) X : Ronflex n'est pas satisfait tant qu'il n'a pas avalé ses 400kg de nourriture quotidienne. Dès qu'il a fini de manger, il commence une sieste pour digérer.Y : Son estomac peut digérer n'importe quel type de nourriture, même quand elle est moisie ou pourrie. Route 7 (unique et fixe).
N°140 Pokémon # ChuchmurN° 293 Anti-Bruit, Phobique (DW) X : Il communique en murmurant, mais se met à hurler s'il sent le moindre danger. Il s'arrête quand on lui bouche les oreilles. Y : Il repousse ses ennemis grâce à un cri aussi puissant que le bruit d'un avion à réaction. Cave Connecterre.
N°141 Pokémon # RamboumN° 294 Anti-Bruit, Querelleur (DW) X : Grâce à ses puissants muscles abdominaux, il peut crier en expulsant l'air qu'il avait aspiré.Y : L'onde de choc provoquée par son cri peut renverser un camio. Il trépigne pour augmenter sa force. Faire évoluer Chuchmur, Safari des Amis
N°142 Pokémon # BrouhabamN° 295 Anti-Bruit, Querelleur (DW) X : Son hurlement s'entend à 10 Km à la ronde. Ses orifices émettent toutes sortes de bruits. Y : Au combat, son hurlement fait trembler le sol comme un séisme. Faire évoluer Ramboum
N°143 Pokémon # MeditikkaN° 307 Force Pure, Télépathe (DW) X : Son entrainement d'ermite lui permet de léviter par le seul pouvoir de la méditation.Y : Il ne mange qu'une Baie par jour. La faim lui a forgé une volonté de fer. Cave Connecterre, Safari des Amis
N°144 Pokémon # CharminaN° 308 Force Pure, Télépathe (DW) X : Charmina évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lacer une attaque dévastatrice dans son élan. Y : Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis. Faire évoluer Meditikka
N°145 Pokémon #0 NosféraptiN° 041 Attention, Infiltration (DW) X : Bien que dépourvu d'yeux, il repère les obstacles frâce aux ultrasons émis par sa gueule.Y : Comme il ne possède pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres. Cave Connecterre.
N°146 Pokémon #0 NosferaltoN° 042 Attention, Infiltration (DW) X : Il mord son adversaire et absorbe toute son énergie, même s'il devient trop lourd pour voler.Y : Quand il se met à sucer du sang, il ne s'arrpete qu'une fois rassasié. C'est un chasseur nocturne. Faire évoluer Nosférapti
N°147 Pokémon # NostenferN° 169 Attention, Infiltration (DW) X : Il vole en silence dans l'obscurité à l'aide de ses quatre ailes. On ne l'entend pas, même si il est très proche.Y : Ses quatre ailes lui permettent de voler furtivement pour approcher ses proies sans les effrayer. Faire évoluer Nosferalto
N°148 Pokémon # CoupenotteN° 610 Rivalité, Brise Moule, Tension (DW) X : Il broie les Baies à grands coups de crocs. Ceux-ci repoussent plusieurs fois, toujours plus forts et aiguisés.Y : Il laisse la marque de ses crocs dans les arbres pour marquer son territoire. Ses crocs repoussent dès qu'ils tombent. Cave Connecterre.
N°149 Pokémon # IncisacheN° 611 Rivalité, Brise Moule, Tension (DW) X : Leurs crocs peuvent découper des rochers. Leurs querelles de territoire sont extrêmement violentes.Y : Comme ses crocs brisés ne repoussent pas, il les aiguise avec soin après le combat sur les pierres des rivières. Faire évoluer Coupenotte, Safari des Amis
N°150 Pokémon # TranchodonN° 612 Rivalité, Brise Moule, Tension (DW) X : Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l'acier.Y : Ses crocs sont tellement puissants qu'ils peuvent découper l'acier sans s'émousser. Son armure est très solide. Faire évoluer Incisache


Côtes de Kalos

N° Régional Image NomN° National Type Talent(s) Description Localisations
N°001 Pokémon # BaudriveN° 425 Boom Final, Délestage, Rage Brûlure (DW) X : Un Pokémon né de l'esprit des gens et des Pokémon. Il aime les saisons chaudes et humides.Y : Les enfants qui attrapent des Baudrive disparaissent parfois. On lui donne le surnom de "bouée des esprits égarés". Route 8
N°002 Pokémon # GrodriveN° 426 Boom Final, Délestage, Rage Brûlure (DW) X : Il peut embarquer des gens et des Pokémon, mais nul ne sait où il va atterrir car il ne fait que flotter.Y : Il somnole la journée et s'envole en grands groupes le soir venu. Nul ne sait où ils vont. Faire évoluer Baudrive, Safari des Amis
N°003 Pokémon # KungfouineN° 619 Attention, Régé-Force, Téméraire (DW) X : Il se flatte d'être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très grand nombre.Y : Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérées et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides. Route 8, Safari des Amis
N°004 Pokémon # ShaofouineN° 620 Attention, Régé-Force, Téméraire (DW) X : Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme des fouets. Qes coups ultrarapides sont invisibles à l'śil nu.Y : Il combat à l'aide des longs poils de ses pattes antérieurs. Une fois lancé dans ses enchaïnements, rien ne l'arrête. Faire évoluer Kungfouine
N°005 Pokémon # MangriffN° 335 Vaccin, Rage Poison (DW) X : C'est le rival de Séviper depuis des générations. Ses griffes aiguisées sont son meilleur atout.Y : Son poil se hérisse dès qu'il sent un Séviper. Il lacère ses ennemis avec ses griffes acérées. Route 8
N°006 Pokémon # SeviperN° 336 Mue, Infiltration (DW) X : Il rivalise avec Mangriff grâce à la lame affûtée de sa queue qui sécrète un puissant venin.Y : Il affûte la lame de sa queue sur des rochers pour la rendre bien tranchante. Le rival de longue date de Mangriff. Route 8, Safari des Amis
N°007 Pokémon # SpoinkN° 325 Isograisse, Tempo perso, Gloutonnerie (DW) X : Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son coeur.Y : Il rebondit sur sa queue pour faire battre son coeur. La perle sur sa tête vient d'un Coquiperl. Route 8
N°008 Pokémon # GroretN° 326 Isograisse, Tempo perso, Gloutonnerie (DW) X : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psychiques, lui permettant de contrôler ses ennemis avec sa danse étrange.Y : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psy. Sa danse étrange lui permet de contrôler ses ennemis. Faire évoluer Spoink, Safari des Amis
N°009 Pokémon # AbsolN° 359 Pression, Chanceux, Coeur Noble (DW) X : Il pressent les catstrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.Y : Il pressent les catastrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent. Route 8, Safari des Amis
N°010 SépiatopN° 686 Ventouse, Contestation X : Éblouis par les points lumineux qui clignotent sur son corps, les ennemis perdent toute envie de se battre.Y : Il ébranle le moral des ennemis lui cherchant noise grâce aux clignotements qu'il émet. Il profite de cette diversion pour se cacher. Route 8, Baie Azur, Safari des Amis
N°011 SépiatroceN° 687 Ventouse, Contestation X : Doté des pouvoirs hypnotiques les plus puissants du règne des Pokémon, il manipule son adversaire à sa guise.Y : Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tantacules et de les neutraliser avec sib suc gastrique. Faire évoluer Sépiatop
N°012 Pokémon # SelerocN° 337 Lévitation X : On suppose qu'il est lié au cycle lunaire, car il ne sort que les soirs de pleine lune.Y : Il a été découvert dans le cratère d'une météorite il y a 40 ans. Son simple regard endort les ennemis. Grotte Étincelante
N°013 Pokémon # SolarocN° 338 Lévitation X : Il tire sa force de l'énergie solaire. Il est donc particulièrement à l'aise en journée. Il s'illumine quand il tourne.Y : Solaroc absorbe l'énergie du soleil pendant la journée. Toujours impassible, il parvient à lire les pensées de ses ennemis. Grotte Étincelante
N°014 Pokémon # DrabbyN° 371 Tête de roc, Sans Limite (DW) X : Il réduit en miettes les plus gros rochers grâce à son cou musculeux et à sa tête dure comme l'acier.Y : Il rêve de pouvoir voler un jour. Pour l'heure il s'entraîne en sautant du haut des falaises. Route 8
N°015 Pokémon # DrackhausN° 372 Tête de roc, Envelocape (DW) X : Ses cellules ont commencé à changer dans sa robuste coquille. Il la perd en évoluant.Y : Son corps renforcé repousse toutes les attaques. Cependant, le poinds important de cette armure empêche Drackhaus de se déplacer librement. Faire évoluer Draby, Safari des Amis
N°016 Pokémon # DrattakN° 373 Intimidation, Impudence (DW) X : Une fois enragé, plus rien ne peut arrêter Drattak. Il détruit tout ce qu'il voit en utilisant ses griffes ou en crachant des flammes.Y : Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage. Faire évoluer Drackhaus
N°017 Pokémon # GoéliseN° 278 Regard vif, Cuvette (DW) X : Il plane sur les vents marins grâce à ses longues ailes. Il les replie pour se reposer.Y : Il niche sur des falaises escarpées face à la mer. Il vole en altitude grâce aux courants ascendants. Route 8, route 12, Baie Azur
N°018 Pokémon # BékipanN° 279 Regard vif, Cuvette (DW) X : Il trempe son grand bec dans la mer pour charrier de l'eau et de nombreuses proies.Y : Ce messager du ciel transporte petits Pokémon et oeufs dans son bec en toute sécurité. Faire évoluer Goélise
N°019 Pokémon # NirondelleN° 276 Cran, Querelleur (DW) X : Ce Pokémon téméraire n'a pas peur d'affronter des ennemis puissants. Il vole en quête de climats chauds.Y : Nirondelle ne supporte pas les saisons froides. Il vole vers d'autres terres à la recherche de chaleur et peut ainsi parcourir 300 km par jour. Route 8
N°020 Pokémon # HeledelleN° 277 Cran, Querelleur (DW) X : Si les plumes de ses deux queues restent bien droites cela signifie qu'Hélédelle est en bonne santé. Son élégance est sans pareille.Y : Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées. Faire évoluer Nirondelle
N°021 OpermineN° 688 Sniper, Griffe Dure, Pickpocket (DW) X : Chaque rocher abrite deux Opermine. S'ils se disputent, l'un d'entre eux part à la recherche d'un nouveau logis.Y : Ils prennent de l'élan avec tout leur corps et soulèvent ainsi leur pierre pour se déplacer. Ils mangent les algues échouées sur le rivage. Route 8, Route 12, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut (avec Éclate-Roc)
N°022 GolgopatheN° 689 Sniper, Griffe Dure, Pickpocket (DW) X : Après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui ont la puissance cumulée de sept Opermine.Y : Ses jambes et ses bras sont dotés d'une volonté propre. Cependant, ils suivent généralement les ordres donnés. Faire évoluer Opermine, Safari des Amis
N°023 Pokémon # CrabicoqueN° 557 Fermeté, Coque Armure, Armure Rouillée (DW) X : Il perce un caillou et s'en sert comme maison. Quand on lui casse, il est anxieux jusqu'à ce qu'il en trouve un autre.Y : Lorsqu'il trouve un caillou à sa taille, il y creuse un trou avec le fluide qui sort de sa bouche et s'en sert comme maison. Route 8, Route 12, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Grotte Étincelante (avec Éclate Roc), Safari des Amis
N°024 Pokémon # CrabaraqueN° 558 Fermeté, Coque Armure, Armure Rouillée (DW) X : Il est assez endurant pour voyager des jours durant des les zones desséchées avec son lourd rocher sur le dos. Y : Entre eux, les querelles de territoires sont fréquentes et violentes. Celui qui se fait briser son rocher a perdu. Faire évoluer Crabicoque
N°025 Pokémon #0 TentacoolN° 072 Corps Sain, Suintement, Cuvette (DW) X : Son corps est principalement composé d'eau. Ses yeux cristallins projettent d'étranges rayons.Y : Il vit en bord de mer. Les pêcheurs se font souvent arroser d'acide quand ils en accrochent un. Route 8, route 12, Baie Azur, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Yantreizh
N°026 Pokémon #0 TentacruelN° 073 Corps Sain, Suintement, Cuvette (DW) X : Ses tentacules sont rétractés au repos. En situation de chasse, ils s'allongent pour prendre ses proies au piège.Y : Les 80 tentacules que Tantacruel laisse s'agiter lui permettent d'injecter du poison dans le corps de ses ennemis mais aussi de les trancher. Faire évoluer Tentacool
N°027 Pokémon # WailmerN° 320 Benêt, Ignifu-voile, Pression (DW) X : Il rebondit comme un ballon pour s'amuser.Plus il boit d'eau, plus il va haut.Y : Il mange près d'une tonne de nourriture par jour. Jouer avec son jet d'eau est son passe-temps favori. Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°028 Pokémon # WailordN° 321 Benêt, Ignifu-voile, Pression (DW) X : L'énorme fracas résultant de ses sauts par dessus les vagues peut faire perdre connaissance à ses adversaires.Y : Le plus grand des Pokémon. Il peut plonger à une profondeur de 3 000 m en retenant son souffler. Faire évoluer Wailmer
N°029 Pokémon # LovdiscN° 370 Glissade, Hydratation (DW) X : Un habitant des mers chaudes. On dit que le couple qui tombe sur ce Pokémon connaîtra l'amour éternel.Y : Un habitant des mers chaudes. On dit que le couple qui tombe sur ce Pokémon connaîtra l'amour éternel. Route 8, route 12, Baie Azur, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Yantreizh
N°030 VenalgueN° 690 Point Poison, Toxitouche X : Il se cache parmi les algues en décomposition pour mieux approcher ses proies, qu'il achève en les aspergeant de poison.Y : Sa ressemblance avec le varech pourri est confondante. Il se soustrait à l'attention de ses ennemis en attendant de pouvoir évoluer. X : à importer de YY : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°031 KaravarechN° 691 Point Poison, Toxitouche X : Il asperge tout ceux qui osent pénétrer sur son territoire d'un poison assez corrosif pour dissoudre la coque d'un pétrolier.Y : Il paraît que les navires qui s'aventurent dans les eaux peuplées de Kravarech ne reviennent jamais de leur périple. X : à importer de YY : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, faire évoluer Venalgue
N°032 FlingousteN° 692 Méga Blaster X : Sa pince projette un jet d'eau sous pression suffisamment puissant pour abattre ses proies en plein vol.Y : Il est capable de transformer son corps en canon à eau, grâce à la combustion d'un gaz interne. A bout portant, il peut réduire un rocher en miette. X : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-HautY : à importer de X
N°033 GamblastN° 693 Méga Blaster X : Son énorme pince projette de véritables obus d'eau capables de transpercer la coque d'un pétrolier.Y : La force de propulsion générée par l'expulsion de l'eau via la tuyère située à l'arrière de sa pince peut lui conférer une vitesse de 60 nśuds. X : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, faire évoluer FlingousteY : à importer de X
N°034 Pokémon # StariN° 120 Medic nature, Lumiattirance, Analyste (DW) X : Même si son corps est détruit, il peut se régénérer aussi longtemps que son cśur est en bon état.Y : On peut voir des Stari en grand nombre près des côtes. La nuit, le centre de son corps clignote d'une lumière rouge. X : Route 8Y : à importer de X
N°035 Pokémon # StarossN° 121 Medic nature, Lumiattirance, Analyste (DW) X : Son cśur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse.Y : Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne. X : Route 8Y : à importer de X
N°036 Pokémon #0 KokiyasN° 090 Coque armure, Multi-coups, Envelocape (DW) X : Protégé par une carapace très résistante, il est vulnérable quand celle-ci s'ouvreY : Il se referme sur un ennemi pour attaquer, mais ceci le rend vulnérable et il ne le fait que rarement. X : à importer de YY : Route 8
N°037 Pokémon #0 CrustabriN° 091 Coque armure, Multi-coups, Envelocape (DW) X : Les Crustabri vivant dans les mers aux courants forts développent des dards sur leur coquille.Y : Sa coquille est extrêmement résistante. Rien ne peut la détruire, pas même une bombe. Il ne l'ouvre que lorsqu'il attaque. X : à importer de Y, Safari des AmisY : Route 8, faire évoluer Kokiyas, Safari des Amis
N°038 Pokémon # QwilfishN° 211 Glissade, Point Poison, Intimidation (DW) X : Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 L d'eau subitement.Y : Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils secrètent un poison étourdissant. Route 8
N°039 Pokémon # HypotrempeN° 116 Glissade, Sniper, Moiteur (DW) X : Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.Y : Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque. Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°040 Pokémon # HypoceanN° 117 Point Poison, Sniper, Moiteur (DW) X : Son corps est recouvert de pointes tranchantes. Il faut la plus grande attention pour les saisir sous peine de se faire piquer.Y : Il peut nager à l'envers en agitant ses petites nageoires pectorales. Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°041 Pokémon # HyporoiN° 230 Glissade, Sniper, Moiteur (DW) X : On dit qu'il se cache dans les grottes sous-marines. Il peut créer des tourbillons en bâillant. Y : Il emmagasine de l'énergie en restant dans les fonds marins, là où rien d'autre ne peur survivre. Faire évoluer Hypocean
N°042 Pokémon # RelicanthN° 369 Tête de roc, Glissade, Fremeté (DW) X : Relicanth n'a connu aucune évolution depuis 100 millions d'années. Il a été découvert pendant une exploration dans les profondeurs de la mer. Y : Un Pokémon rare aperçu lors d'une exploration sous marine. Il n'a pas évolué depuis 100 millions d'années. Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°043 Pokémon # MascaïmanN° 551 Intimidation, Impudence, Colérique (DW) X : Il se déplace dans le sable en gardant le nez et les yeux à découvert. La membrane noire protège ses yeux.Y : Il vit dans le sable des déserts. Le sable chauffé par le soleil empêche son corps de refroidir. Route 9, Safari des Amis
N°044 Pokémon # EscrocoN° 552 Intimidation, Impudence, Colérique (DW) X : Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre leurs yeux les protège du soleil.Y : La membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte la chaleur et lui permet de voir dans le noir. Faire évoluer Mascaïman
N°045 Pokémon # CrocoribleN° 553 Intimidation, Impudence, Colérique (DW) X : Un Pokémon extrêmement violent qui broie ce qui lui passe sous les yeux avec ses mâchoires.Y : Il ne laisse jamais échapper ses proies. Ses mâchoires surpuissantes peuvent broyer une voiture. Faire évoluer Escroco
N°046 GalvaranN° 694 Voile Sable, Peau Sèche, Force Soleil (DW) X : Ce Pokémon vit dans le désert. Il n'a pas besoin de se nourrir, car il est capable d'absorber l'énergie du soleil.Y : Les plis de peau de chaque côté de sa tête sont dotés de cellules produisant de l'électricité quand elles sont exposées à la lumière du soleil. Route 9, Safari des Amis
N°047 IguoltaN° 695 Voile Sable, Peau Sèche, Force Soleil (DW) X : L'électricité que produit un seul Iguolta en agitant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.Y : Il augmente sa puissance motrice en stimulant les muscles de ses pattes avec des décharges électriques. Il peut ainsi parcourir 100 m en 5 s. Faire évoluer Galvaran
N°048 Pokémon # HippopotasN° 449 Sable Volant, Force Sable (DW) X : Il vit dans des endroits arides. Il exsude du sable granuleux au lieu de transpirer.Y : Il se recouvre de sable pour se protéger des microbes. Il n'aime pas l'eau Route 9
N°049 Pokémon # HippodocusN° 450 Sable Volant, Force Sable (DW) X : Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.Y : Il emmagasine du sable qu'il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer. Faire évoluer Hippopotas
N°050 Pokémon # RhinocorneN° 111 Tête de roc, Paratonnerre, Téméraire (DW) X : Costaud mais pas très intelligent, ce pokémon est capable de détruire un immeuble entier en utilisant sa charge.Y : Ses petites jambes ne lui permettent pas de tourner facilement. Il ne peut charger que tout droit Grotte Étincelante
N°051 Pokémon # RhinoferosN° 112 Tête de roc, Paratonnerre, Téméraire (DW) X : Son épiderme très épais lui permet de survivre dans un environnement où il fait plus de 2000°cY : L'évolution a permis à ce Pokémon de marcher sur ses pattes arrière. Il peut facilement faire des trous dans les rochers en utilisant sa corne. Safari des Amis, Faire évoluer Rhinocorne
N°052 Pokémon # RhinastocN° 464 Paratonnerre, Solide Roc, Téméraire (DW) X : Ses paumes projettent des Racaillou, et son corps couvert de Protecteurs résiste même à une éruption volcanique.Y : Il bande ses muscles pour projeter des pierres ou des Racaillou depuis le creux de ses paumes. Faire évoluer Rhinoferos
N°053 Pokémon #0 OnixN° 095 Tête de roc, Fermeté, Armure Rouillée (DW) X : Il creuse sous terre en quête de nourriture. Ses tunnels servent de maison aux Taupiqueurs.Y : Onix vit généralement sous terre. Il cherche de la nourriture en creusant à plus de 80km/h Grotte Étincelante, Safari des Amis
N°054 Pokémon # SteelixN° 208 Tête de roc, Fermeté, Sans Limite (DW) X : Grâce à la température élevée et à la haute pression souterraines, son corps est plus dur que le métal.Y : Ses mâchoires robustes peuvent broyer la pierre. Ses yeux percent la pénombre souterraine. Échange contre un Lovdisc au Centre Pokémon de Relifac-le-Haut
N°055 Pokémon # ChovsourirN° 527 Inconscient, Maladresse, Simple (DW) X : Il vit dans les forêts sombres et les grottes. Il émet des ultrasons pour se diriger.Y : Son nez est comme une ventouse. Il laisse une marque en forme de cśur qui, paraît-il, porte bonheur. Grotte Étincelante, Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°056 Pokémon # RhinoloveN° 528 Inconscient, Maladresse, Simple (DW) X : Sa queue s'agite frénétiquement quand il émet ses ultrasons assez puissants pour pulvériser du béton. Y : Le mâle courtise la femelle à l'aide d'ultrasons. Les écouter met de très bonne humeur. Faire évoluer Chovsourir
N°057 Pokémon #0 MachocN° 066 Cran, Annule Garde, Impassible (DW) X : Il muscle son corps en soulevant régulièrement un Gravalanch. Il est rompu à tous les arts martiaux.Y : Son corps est essentiellement composé de muscles. Même s'il a la taille d'un petit enfant, il peut soulever 100 adultes avec ses bras Grotte Étincelante
N°058 Pokémon #0 MachopeurN° 067 Cran, Annule Garde, Impassible (DW) X : Son corps est si puissant qu'il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.Y : Il peut soulever un camion d'une main. Il se sert de sa force pour aider dans les tâches physiques. Faire évoluer Machoc, Safari des Amis
N°059 Pokémon #0 MackogneurN° 068 Cran, Annule Garde, Impassible (DW) X : Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d'envoyer une série de 1000 coups de poing en 2s. Y : Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin. Faire évoluer Machopeur
N°060 Pokémon # OsselaitN° 104 Tête de Roc, Paratonnerre, Armurbaston (DW) X : Ce Pokémon porte le crâne de sa défunte mère sur sa tête. On raconte qu'il se met à pleurer dès qu'il se retrouve seul.Y : Il porte constamment le crâne de sa mère. Personne ne sait à quoi il ressemble sans ce crâne Grotte Étincelante
N°061 Pokémon # OssatueurN° 105 Tête de Roc, Paratonnerre, Armurbaston (DW) X : Ce petit Pokémon était à l'origine très faible. Il est devenu redoutable le jour où il a appris à se servir de ses os.Y : L'os qu'il tient dans la main est son arme la plus efficace. Il s'en sert comme d'un boomerang pour assommer sa proie. Faire évoluer Osselait, Safari des Amis
N°062 Pokémon # KangourexN° 115 Matinal, Querelleur, Attention (DW) X : Il élève ses petits dans sa poche ventrale. Il attend d'être en lieu sûr pour les laisser jouer dehors.Y : Dans les endroits sûrs, le petit quitte sa poche pour jouer sous la protection des adultes. Grotte Étincelante
N°063 Pokémon # MysdibuleN° 303 Intimidation, Hyper Cutter, Sans Limite (DW) X : Il utilise son visage charmeur pour tromper ses ennemis avant de les mordre avec ses énormes mâchoires.Y : Ses cornes forment une grande mâchoire attachée à sa tête. Elle peut broyer des barres de fer. Grotte Étincelante, Safari des Amis
N°064 PtyranidurN° 696 Prognathe X : Ramené à la vie à partir d'un fossile, ce Pokémon très capricieux devient violent à la moindre contrariété.Y : Ses énormes mâchoires ont tant de puissance qu'elles peuvent compresser une voiture sans problème. Ce Pokémon vivait il y a 100 millions d'années. Fossile Mâchoire offert par le scientifique dans la Grotte Étincelant (au choix)
N°065 RexilliusN° 697 Prognathe X : Dans les temps anciens, aucun Pokémon ne pouvait rivaliser avec lui. Ses puissantes mâchoires peuvent réduire une épaisse plaque de métal en confettis.Y : Il y a 100 millions d'années, ce Pokémon régnait en maître absolu. Personne ne pouvait se mesurer à lui. Faire évoluer Ptyranidur
N°066 AmagaraN° 698 Peau Gelée X : Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d'un partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d'années.Y : Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d'un partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d'années. Fossile Nageoire offert par le scientifique dans la Grotte Étincelante (au choix)
N°067 DragmaraN° 699 Peau Gelée, Alerte Neige (DW) X : Les cristaux qui parsèment son corps lui permettent de piéger ses ennemis dans la glace en émettant de l'air refroidi à -150°C.Y : En utilisant ses cristaux, il peut créer en un instant un mur de glace pour se protéger des attaques ennemies. Faire évoluer Amagara
N°068 Pokémon # PteraN° 142 Pression, Tête de Roc, Tension (DW) X : Ce Pokémon a été reconstitué à partir d'une cellule de dinosaure trouvée dans un morceau d'ambre. Il vole très haut en poussant des cris très aigus.Y : Ce terrible Pokémon a dominé les cieux d'une autre époque, terrorisant ses ennemis. Fossile Vieil Ambre (Grotte Étincelante avec Éclate-Roc)
N°069 Pokémon # GrindurN° 597 Épine de Fer X : Quand il sent un danger, il réagit en projetant toutes ses épines d'un coup et s'enfuit en roulant sur lui même.Y : Il s'accroche aux parois des grottes et en absorbe les minéraux. Il projette ses épines en cas de danger. Grotte Étincelante, Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°070 Pokémon # NoacierN° 598 Épine de fer X : Il attaque grâce à ses trois tentacules épineux et lance des épines d'acier pour réduire ses ennemis en poussière.Y : Il s'accroche aux plafonds des grottes et attaque les proies qui passent en dessous avec ses épines d'acier. Faire évoluer Grindur
N°071 Pokémon # SnubbullN° 209 Fuite, Intimidation, Phobique (DW) X : Il est d'une nature jovial. De nombreuses femmes l'apprécient pour sa gentillesse.Y : Son visage horrible fait fuir les petits Pokémon. Par contre, les femmes le trouvent mignon. Route 10, Safari des Amis
N°072 Pokémon # GranbullN° 210 Intimidation, Pied Véloce, Phobique (DW) X : En dépit des apparences, c'est un grand timide.Quand il s'énerve, il mord de ses énormes crocs.Y : Il peut faire fuir presque tous les Pokémon en ouvrant très largement sa mâchoire. Faire évoluer Snubbull
N°073 Pokémon # DynavoltN° 309 Statik, Paratonnerre, Minus (DW) X : Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l'électricité dans sa fourrure.Y : Dynavolt stocke de l'électricité statique dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux X : à importer de YY : Route 10
N°074 Pokémon # ElecsprintN° 310 Statik, Paratonnerre, Minus (DW) X : Ce Pokémon évite le contact des humains.On raconte qu'il fait son nid là où la foudre est déjà tombée.Y : Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre. X : à importer de YY : Faire évoluer Dynavolt, Safari des Amis
N°075 Pokémon # MalosseN° 228 Torche, Matinal, Tension (DW) X : Il hurle dès l'aube pour délimiter son territoire. On l'entend à des kilomètres à la ronde.Y : Pour traquer leur proie, ils se localisent mutuellement avec des aboiements compris par eux seuls. X : Route 10Y : à importer de X
N°076 Pokémon # DemolosseN° 229 Torche, Matinal, Tension (DW) X : Jadis, les gens prenaient son étrange hurlement pour l'appel de la Faucheuse.Y : En colère, il crache des flammes contenant une toxine qui peut causer des dégâts irréversibles. X : Faire évoluer MalosseY : à importer de X
N°077 Pokémon # EvoliN° 133 Fuite, Adaptabilité, Anticipation (DW) X : Un Pokémon rare qui s'adapte aux environnements les plus hostiles en variant ses formes évolutives.Y : L'ADN de ce Pokémon très particulier recèle de nombreuses possibilités d'évolution Route 10, échange avec un PNJ dans l'un des hôtels, Safari des Amis
N°078 Pokémon # AqualiN° 134 Absorbe Eau, Hydratation (DW) X : Il préfère les belles plages. Il peut se dissoudre à volonté grâce à ses cellules proches de l'eau.Y : Il a évolué pour s'adapter au milieu aquatique. Il peut se fondre dans l'élément liquide. Faire évoluer Évoli
N°079 Pokémon # VoltaliN° 135 Absorbe Volt, Pied Véloce (DW) X : Chaque poil de son corps se dresse quand il se charge en électricitéY : Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10 000 V. Faire évoluer Évoli
N°080 Pokémon # PyroliN° 136 Torche, Cran (DW) X : Son corps contient une glande enflammée.Sa température monte à 900°C avant le combat.Y : Pyroli a une poche de feu à l'intérieur de son corps. Après une bonne inspiration, il est capable de recracher des flammes à 1700 °C. Faire évoluer Évoli
N°081 Pokémon # MentaliN° 196 Synchro, Miroir Magique (DW) X : Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu'il prédit la prochaine attaque de son adversaire.Y : Sa fourrure ultrasensible détecte les vibrations de l'air. Il peut ainsi prédire le temps ou lire les pensées adverses. Faire évoluer Évoli
N°082 Pokémon # NoctaliN° 197 Synchro, Attention (DW) X : La lumière de la lune a modifié le code génétique d'Evoli. Il hante les ombres en quête de proie.Y : Quand il s'expose à la lumière de la lune, ses anneaux brillent et il développe de mystérieux pouvoirs. Faire évoluer Évoli
N°083 Pokémon # PhyllaliN° 470 Feuille Garde, Chlorophylle (DW) X : Un Phyllali qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse. Y : Il utilise la photosynthèse comme une plante. C'est pourquoi il est toujours entouré d'air pur. Faire évoluer Évoli
N°084 Pokémon # GivraliN° 471 Rideau Neige, Corps Gel (DW) X : Il ajuste la température de son corps pour créer un vent de glace en gelant l'air qui l'entoure.Y : Il abaisse la température de son corps pour changer ses poils en aiguilles de glace qu'il projette sur l'ennemi. Faire évoluer Évoli
N°085 NymphaliN° 700 Synchro, Joli Sourire, Peau Féerique (DW) X : Pour arrêter le combat, il émet des ondes apaisantes avec ses rubans.Y : Il enroule ses rubans sensoriels autour du bras de son Dresseur adoré et chemine paisiblement à ses côtés. Faire évoluer Évoli
N°086 Pokémon # EmolgaN° 587 Statik, Motorisé (DW) X : Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l'électricité de ses membranes semblables à une cape.Y : Il accumule dans ses membranes l'électricité qu'il produit dans ses bajoues et la relâche en planant. Route 10, Safari des Amis
N°087 Pokémon # YanmaN° 193 Oeil composé, Turbo, Fouille (DW) X : Il voit à 360° sans avoir à tourner la tête. Il ne loupe jamais une proie, même dans son dos.Y : En battant des ailes très vite, il peut générer une violente onde de choc qui peut briser les fenêtres. Route 10
N°088 Pokémon # YanmegaN° 469 Turbo, Lentille Teintée, Fouille (DW) X : Il excelle dans l'art de mordre ses ennemis en plein vol, et à grande vitesse.Y : Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier. Faire évoluer Yanma
N°089 BrutalibréN° 701 Échauffement, Délestage, Brise-Moule (DW) X : Malgré sa petite taille, son ontelligence lui permet d'affronter sans trembler de grands Pokémon tels que les Mackogneur ou les Hariyama.Y : Il utilise ses ailes pour contrôler avec précision sa posture en vol. Ses attaques aériennes sont difficiles à parer. Route 10, Safari des Amis
N°090 Pokémon # CryptéroN° 561 Peau Miracle, Garde Magique, Lentille Teintée (DW) X : Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique.Y : Dieu protecteur d'une ville antique, il suivait toujours le même itinéraire afin de prévenir tout risque d'invasion. Route 10, Safari des Amis
N°091 Pokémon # GringolemN° 622 Poing de Fer, Maladresse, Annule Garde (DW) X : Il se meut grâce à l'énergie stockée dans son corps. Personne ne sait d'où vient cette énergie mystérieuse.Y : Ce Pokémon fait de terre glaise, produit de la technologie d'une civilisation antique, vit depuis des millénaires Route 10
N°092 Pokémon # GolemastocN° 623 Poing de Fer, Maladresse X : Ses créateurs d'une lointaine époque lui auraient ordonné de protéger les humains et les Pokémon.Y : Il vole à la vitesse du son. Si le sceau sur sa poitrine est retiré, il perd tout contrôle de lui-même. Safari des Amis, faire évoluer Gringolem
N°093 Pokémon # TarinorN° 299 Fermeté, Magnépiège, Force Sable (DW) X : Son nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.Y : Son nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l'observent pour connaître leur position. Route 10, Safari des Amis
N°094 Pokémon # TarinormeN° 476 Fermeté, Magnépiège, Force Sable (DW) X : Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.Y : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez. Faire évoluer Tarinor
N°095 Pokémon # MakuhitaN° 296 Isograisse, Cran, Sans Limite (DW) X : Il fonce sur des arbres larges pour fortifier son corps robuste et son cśur vaillant.Y : Il suit un entraînement drastique pour devenir encore plus fort. C'est un Pokémon plein de volonté, et capable de faire face à toutes les attaques. Oeuf de Hariyama
N°096 Pokémon # HariyamaN° 297 Isograisse, Cran, Sans Limite (DW) X : Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10t d'un seul coup de poing.Y : Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion. Route 11, Safari des Amis
N°097 Pokémon # JudokrakN° 538 Attention, Cran, Brise Moule (DW) X : Quand il noue sa sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes. Y : Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu'eux. Ils changent de ceinture quand ils progressent. X : à importer de Y, Safari des AmisY : Route 11, Safari des Amis
N°098 Pokémon # KaracleeN° 539 Attention, Fermeté, Brise Moule (DW) X : Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s'entraîne nuit et jour.Y : Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement. X : Route 11, Safari des AmisY : à importer de X, Safari des Amis
N°99 Pokémon # EtourmiN° 396 Regard Vif X : Ils volent en nombre.Bien que minuscule, il bat des ailes avec une vigueur impressionnante. Y : Ce Pokémon très bruyant parcourt chanps et forêts en nuées pour chasser les Pokémon insecte. Route 11
N°100 Pokémon # EtourvolN° 397 Intimidation, Téméraire (DW) X : Il a coutume de se regrouper en larges volées. Les combats entre Étourvol sont très violents.Y : Il peuple les champs et les forêts. Lorsque deux volées se croisent, elles luttent pour le territoire. Route 11, faire évoluer Etourmi
N°101 Pokémon # EtouraptorN° 398 Intimidation, Téméraire (DW) X : Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon. Y : Lorsque Etourvol évolue en Etouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées. Faire évoluer Etourvol
N°102 Pokémon # MoufouetteN° 434 Puanteur, Boom Final, Regard vif (DW) X : Son derrière propulse un fluide nauséabond qui peut faire fuir les Pokémon dans un rayon de 2 km.Y : Il se protège en expulsant un fluide nocif par son derrière. La puanteur dure 24 heures. Route 11
N°103 Pokémon # MoufflairN° 435 Puanteur, Boom Final, Regard vif (DW) X : Il attaque en projetant un liquide fétide du bout de sa queue. Il peut tirer à 50 m.Y : Sa queue projette un fluide puant. Plus on le laisse s'écouler et plus son odeur est insoutenable. Faire évoluer Moufouette
N°104 Pokémon #0 Nidoran FN° 029 Point Poison, Rivalité, Agitation (DW) X : Ce Pokémon est hérissé de dards empoisonnés.Les femelles ont une corne plus petite.Y : Petit et docile, il se protège avec sa minuscule corne empoisonnée lorsqu'il est attaqué. Route 11
N°105 Pokémon #0 NidorinaN° 030 Point Poison, Rivalité, Agitation (DW) X : La femelle a un tempérament doux. Elle émet des cris ultrasoniques capables de déstabiliser ses ennemis.Y : Pour nourrir ses petits, il mâche les aliments pour les rendre tendres et il les recrache à ses bébés. Route 11, faire évoluer Nidoran F
N°106 Pokémon #0 NidoqueenN° 031 Point Poison, Rivalité, Sans Limite (DW) X : Il se sert de son corps lourdement protégé pour empêcher les prédateurs d'accéder à son nid.Y : Son corps est recouvert d'écailles en forme de pointes. Quand ce Pokémon s'énerve, ses pointes se dressent de façon menaçante. Faire évoluer Nidorina
N°107 Pokémon #0 Nidoran MN° 032 Point Poison, Rivalité, Agitation (DW) X : Il jauge le terrain en laissant ses oreilles dépasser de l'herbe. Il se défend avec sa corne toxique.Y : Ce Pokémon agite ses oreilles comme pour entendre tout ce qui se passe au loin. Il déploie des aiguillons toxiques quand il est en colère. Route 11
N°108 Pokémon #0 NidorinoN° 033 Point Poison, Rivalité, Agitation (DW) X : Il dresse ses oreilles à l'affût d'un bruit suspect et attaque toute menace se rapprochant de lui.Y : Très agressif, il est prompt à répondre à la violence. La corne sur sa tête est venimeuse. Route 11, faire évoluer Nidoran M
N°109 Pokémon #0 NidokingN° 034 Point Poison, Rivalité, Sans Limite (DW) X : On le reconnait facilement à sa peau dure comme de la pierre ainsi qu'à sa grosse corne pleine de poison.Y : Un coup de sa puissant queue peut briser un poteau téléphonique comme une allumette. Faire évoluer Nidorino
N°110 DedenneN° 702 Ramassage, Bajoues, Plus (DW) X : Ses moustaches lui servent d'antennes, et lui permettent d'envoyer et de recevoir des signaux pour communiquer à distance avec ses congénères. Y : Il utilise sa queue pour pomper l'énergie des centrales électriques ou pour se brancher sur les prises des maisons. Ses moustaches envoient des décharges. Route 11, Safari des Amis
N°111 Pokémon # KorillonN° 433 Lévitation X : Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l'ennemi avec ses cris à haute fréquence.Y : Quand il sautille l'orbe qu'il a dans la bouche s'agite et tinte comme une cloche. Route 11, Grotte Miroitante
N°112 Pokémon # EokoN° 358 Lévitation X : Il se suspend sous une branche ou un auvent avec la ventouse de sa tête. Son langage comporte sept cris.Y : Il émet des cris à ultrasons et chevauche le vent pour parcourir de grandes distances. Faire évoluer Korillon
N°113 Pokémon # Mime Jr.N° 439 Anti-bruit, Filtre, Technicien (DW) X : Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper.Y : Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux. Grotte Miroitante
N°114 Pokémon # M. MimeN° 122 Anti-bruit, Filtre, Technicien (DW) X : Les murs invisibles qu'il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.Y : Il adore imiter les gens. On le dit capable de créer de véritables murs juste en les mimant. Grotte Miroitante, faire évoluer Mime Jr.
N°115 Pokémon # NucléosN° 577 Garde Magique, Envelocape, Régé-Force (DW) X : Son corps est enrobé dans un fluide spécial, ce qui lui permet de vivre dans n'importe quel environnement.Y : Ils repoussent leurs assaillants avec leurs pouvoirs psychiques et communiquent entre eux par télépathie Grotte Miroitante
N°116 Pokémon # MeiosN° 578 Garde Magique, Envelocape, Régé-Force (DW) X : Il possède deux cerveaux séparés qui le font parfois agir de façon totalement incohérente.Y : Il dégage le maximum de sa puissance psychique quand ses deux cerveaux réfléchissent à la même chose. Faire évoluer Nucleos, Safari des Amis
N°117 Pokémon # SymbiosN° 579 Garde Magique, Envelocape, Régé-Force (DW) X : Ses bras, fait d'une matière conduisant ses pouvoirs psychiques, sont assez puissants pour broyer des rochers. Y : Quand ils se tiennent par la main, leurs cerveaux forment un réseau qui démultiplie leurs pouvoirs psychiques. Faire évoluer Meios
N°118 Pokémon # OkéokéN° 360 Marque Ombre, Télépathe (DW) X : Okéoké adore se déplacer en groupe. Ils se réunissent souvent pour dormir la nuit dans les cavernes.Y : Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés. Oeuf de Qulbutoké
N°119 Pokémon # QulbutokéN° 202 Marque Ombre, Télépathe (DW) X : Il déteste la lumière et les chocs. S'il est attaqué, il se gonflera pour riposter violemment.Y : Pour cacher sa queue noire, il vit discrètement dans l'obscurité. Il n'attaque jamais le premier. Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°120 Pokémon # NodulitheN° 524 Fermeté, Force Sable (DW) X : Il a une oreille héxagonale. Son corps, compressé dans des strates profondes, est dur comme de l'acier.Y : On l'a découvert dans une fissure après un grand tremblement de terre il y a 100 ans. Il possède un noyau d'énergie. Grotte Miroitante
N°121 Pokémon # GeolitheN° 525 Fermeté, Force Sable (DW) X : L'énergie de son corps qu'il ne parvient pas à retenir s'écoule à l'extérieur et forme des cristaux orangés.Y : Quand il est en forme, son noyau devient visible. Il peut se déplacer dans toutes les directions sans se tourner. Faire évoluer Nodulithe, Safari des Amis
N°122 Pokémon # GigalitheN° 526 Fermeté, Force Sable (DW) X : Il amplifie dans son noyau l'énergie du soleil absorbée par son corps et la projette en une boule de lumière.Y : Il comprime de l'énergie dans son corps, et ses attaques sont assez puissantes pour renverser des montagnes. Faire évoluer Géolithe
N°123 Pokémon # TenefixN° 302 Regard vif, Frei, Farceur (DW) X : A force de manger des gemmes, les yeux de ce Pokémon des grottes obscures sont devenus des joyaux.Y : Ce Pokémon vit dans les grottes obscures et mange des gemmes qu'il déterre avec ses griffes acérées. Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°124 StrassieN° 703 Corps Sain, Fermeté (DW) X : Ce Pokémon vient des profondeurs de la terre, où la chaleur et la pression sont intenses. La pierre qui orne sa tête émet de l'énergie.Y : Il sommeille sous terre depuis son apparition, il y a plusieurs centaines de millions d'années. On le découvre parfois en creusant des cavernes. Grotte Miroitante
N°125 Pokémon # TaurosN° 128 Intimidation, Colérique, Sans Limite (DW) X : Après s'être fouetté avec ses trois queues pour augmenter son agressivité, il charge.Y : Juste avant d'utiliser Charge, ce Pokémon agite frénétiquement ses trois grandes queues. Route 12
N°126 Pokémon # ÉcrémeuhN° 241 Isograisse, Qurelleur, Herbivore (DW) X : Si elle vient d'avoir un petit, son lait est bien plus nutritif que d'habitude.Y : Son lait est très nutritif. C'est une boisson parfaite pour les malades et les personnes âgées. Route 12
N°127 Pokémon # WattouatN° 179 Statik, Plus (DW) X : Sa laine fournie enfle lorsqu'il accumule de l'électricité statique. Son contact peut choquer.Y : Il garde une grande quantité d'air dans sa toison pour ne pas subir les variations de températures. Route 12
N°128 Pokémon # LainergieN° 180 Statik, Plus (DW) X : Sa douce laine stocke facilement l'électricité. Sa peau caoutchouteuse prévient de l'électrocution.Y : Sa queue s'ellume lorsque sa laine se charge d'électricité. Il projette des poils électrifiés. Faire évoluer Wattouat
N°129 Pokémon # PharampN° 181 Statik, Plus (DW) X : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.Y : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens. Faire évoluer Lainergie
N°130 Pokémon # ScarabruteN° 127 Hyper Cutter, Brise Moule, Impudence (DW) X : Il serre ses proie dans ses pinces pour les trancher en deux. S'il n'y arrive pas, il les jette au loin.Y : Il attaque sauvagement avec ses cornes. En hiver, il se cache au plus profond des forêts X : Route 12, Safari des AmisY : à importer de X
N°131 Pokémon # ScarhinoN° 214 Essaim, Cran, Impudence (DW) X : Ce Pokémon est si puissant qu'il peut projeter ses ennemis en l'air grâce à ses cornes.Y : Sa force herculéenne lui permet de soulever et de jeter plus de 100 fois son poids. X : à importer depuis Y, Safari des AmisY : Route 12, Safari des Amis
N°132 Pokémon # PachirisuN° 417 Fuite, Ramassage, Absorbe Volt (DW) X : Il roule de boules de poils pleines d'électricité statique et les range dans des souches avec des Baies.Y : Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l'électricité qu'ils ont accumulée. Route 12, Safari des Amis
N°133 Pokémon #0 RamolossN° 079 Benêt, Tempo Perso, Régé-Force (DW) X : Ramoloss semble toujours perdu dans ses pensées, mais personne ne sait vraiment à quoi il pense. Il adore pêcher en utilisant sa queue.Y : Il est tellement paresseux qu'il lui faut une journée pour remarquer qu'on lui mord la queue. Route 12, Baie Azur
N°134 Pokémon #0 FlagadossN° 080 Benêt, Tempo Perso, Régé-Force (DW) X : Le Kokiyias accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise.Y : Un Kokiyas s'est un jour accroché à la queue d'un Ramoloss qui pêchait et l'a fait évoluer en Flagadoss. Faire évoluer Ramoloss
N°135 Pokémon # RoigadaN° 199 Benêt, Tempo Perso, Régé-Force (DW) X : D'une grande intelligence, il sait rester calme, même en situation stressante. Y : Une fois sa tête mordue, des toxines ont envahi Ramoloss et lui ont conféré des pouvoirs immenses. Faire évoluer Ramoloss
N°136 Pokémon # NoeunoeufN° 103 Chlorophylle, Récolte (DW) X : Ses six oeufs communiquent par télépathie. Ils peuvent se réunir rapidement si on les sépare.Y : Même s'il ressemble à des oeufs, ce Pokémon appartient à la famille des végétaux. Route 12, Baie Azur
N°137 Pokémon # NoadkokoN° 103 Chlorophylle, Récolte (DW) X : Ses trois tête sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne disputent jamais.Y : On l'appelle «jungle sur pattes». Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf. Faire évoluer Noeunoeuf
N°138 Pokémon # PijakoN° 441 Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW) X : Il reproduit le cri de ses ennemis pour faire croire qu'il est des leurs et éviter d'être attaqué.Y : On peut lui enseigner quelques mots. S'il s'agit d'un groupe, ils retiendront les mêmes phrases. Route 12, Baie Azur
N°139 Pokémon # BabimantaN° 458 Glissade, Absorbe Eau, Ignifu-voile (DW) X : Les motifs sur son dos sont différents selon les régions. On le voit souvent dans des bancs de Rémoraid.Y : Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau. Route 12, Baie Azur, Yantreizh
N°140 Pokémon # DemantaN° 226 Glissade, Absorbe Eau, Ignifu-voile (DW) X : Il peut planer au-dessus des vagues sur plus de 100 m en prenant son élan dans la mer.Y : Il ignore royalement les Rémoraid qui s'accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu'il sème. Faire évoluer Babimanta
N°141 Pokémon # CoquiperlN° 366 Coque armure, Phobique (DW) X : Il ne produit qu'une perle durant son existence, quand il évolue. Elle amplifie les pouvoirs psychiques.Y : Ce Polémon ferme sa coquille pour se protéger du danger. Il ne crée qu'une seule perle de toute sa vie, mais celle-ce est magnifique. Route 12
N°142 Pokémon # SerpangN° 367 Glissade, Hydratation (DW) X : Il vit dans les abysses, là où la lumière ne va jamais. Il allume le bout de sa queue, qui ressemble à un poisson, pour attirer ses proies. Y : Il vit loin sous la mer. Il appâte les proies crédules avec sa queue qui rappelle un petit poisson. X : Route 12, faire évoluer CoquiperlY : Faire évoluer Coquiperl
N°143 Pokémon # RosabyssN° 368 Glissade, Ignifu-voile (DW) X : Au printemps, son corps rose se fait plus vif sans que l'on sache pourquoi. Il vit au fond de la mer.Y : Sa façon de se déplacer sous l'eau est d'une élégance incomparable. Du bout de sa fine bouche, il se nourrit des algues qui poussent entre les rochers. X : Faire évoluer CoquiperlY : Route 12, faire évoluer Coquiperl
N°144 Pokémon # RemoraidN° 223 Agitation, Sniper, Lunatique (DW) X : Il est très précis quand il crache ses jets d'eau.Il peut toucher une cible mouvante à 100 m. Y : Se servant de sa nageoire dorsale, il s'accroche sous un Démanta pour récupérer ses restes. Route 12, Baie Azur, Yantreizh
N°145 Pokémon # OctilleryN° 224 Ventouse, Sniper, Lunatique (DW) X : Il adore se cacher dans les fissures et les épaves, d'où il attaque en crachant de l'encre.Y : Il capture ses ennemis avec ses tentacules et les écrase ensuite avec sa tête dure comme la pierre. Route 12, Baie Azur, Yantreizh, Safari des Amis, faire évoluer Remoraid
N°146 Pokémon # CorayonN° 222 Médic nature, Agitation, Régé-Force (DW) X : Il grandit en permanence. Les exquises excroissances de sa tête sont très recherchées.Y : On le trouve souvent dans ler mers claires du sud. L'eau polluée décolore son corail et le fait dépérir. Route 12, Safari des Amis
N°147 Pokémon # LoupioN° 170 Absorbe Volt, Lumiattirance, Absorbe Eau (DW) X : Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.Y : Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis. Baie Azur, Yantreizh
N°148 Pokémon # LanturnN° 171 Absorbe Volt, Lumiattirance, Absorbe Eau (DW) X : La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "Étoile des profondeurs".Y : Il aveugle sa proie avec un lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée. Baie Azur, Yantreizh, faire évoluer Loupio
N°149 Pokémon # MamamboN° 594 Hydratation, Coeur Soin, Régé-Force (DW) X : Il vit en dérivant dans les grands océans. Quand il trouve des Pokémon blessés, il les ramène jusqu'à la côte. Y : Il berce les Pokémo blessés dans ses nageoires et les guérit grâce à la membrane sont il est recouvert. Baie Azur, Yantreizh
N°150 Pokémon # LokhlassN° 131 Coque armure, Absorbe Eau, Hydratation (DW) X : Ils sont d'une nature gentille. Comme ils se défendent rarement, ils sont en voie d'extinction.Y : Son intelligence lui permet de comprendre le langage des humains. Il adore promener les gens sur son dos. Route 12, Baie Azur, Safari des Amis
N°151 Pokémon # ArtikodinN° 144 Pression, Rideau Neige (DW) X : Un Pokémon Oiseau légendaire. Il peut provoquer des blizzards en gelant l'humidité de l'air.Y : Le légendaire oiseau des glaces. On dit qu'il apparaît aux gens perdus dans les sommets. Apparition aléatoire (si vous avez pris Marisson), puis Antre Néréen
N°152 Pokémon # ElecthorN° 145 Pression, Paratonnerre (DW) X : L'oiseau légendaire de la foudre. Il surgit hors des nuages en lançant d'énormes éclairs.Y : Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu'il vit dans les nuages d'orage. Il contrôle la foudre. Apparition aléatoire (si vous avez pris Feunnec), puis Antre Néréen
N°153 Pokémon # SulfuraN° 146 Pression, Corps Ardent (DW) X : Le légendaire oiseau de feu. Une pluie de flammes surgit à chaque battement de ses ailes.Y : L'un des Pokémon Oiseaux légendaires. On dit que sa venue annonce l'arrivée du printemps. Apparition aléatoire (si vous avez pris Grenousse), puis Antre Néréen


Monts de Kalos



N° Régional Image NomN° National Type Talent(s) Description Localisations
N°001 Pokémon #0 TaupiqueurN° 050 Voile Sable, Piège, Force Sable (DW) X : Il vit à 1m sous la terre et se nourrit de racines. Il apparaît rarement à la surface.Y : Son épiderme est très fin. S'il est exposé au soleil, son sang se réchauffe, ce qui l'affaiblit. Oeuf de Triopikeur
N°002 Pokémon #0 TriopikeurN° 051 Voile Sable, Piège, Force Sable (DW) X : Au combat, il s'enfouit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires depuis n'importe quelle direction.Y : Terriblement puissants, ils peuvent creuser un tunnel dans tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur. Route 13, Safari des Amis
N°003 Pokémon # KraknoixN° 328 Hyper Cutter, Piège, Sans Limite (DW) X : Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu'elles tombent dedans.Y : Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s'échapper. Route 13, Safari des Amis
N°004 Pokémon # VibraninfN° 328 Lévitation X : Ses violents battements d'ailes génèrent des vagues d'ultrasons qui donnent d'intenses migraines.Y : Il génère des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes. Dès que sa proie est inconsciente, il l'arrose d'acide pour pouvoir l'avaler. Faire évoluer Kraknoix
N°005 Pokémon # LibégonN° 328 Levitation X : Il se cache du regard des autres en soulevant le sable du désert avec ses ailes. Une fine peau rouge protège ses yeux du sable.Y : On l'appelle «esprit du désert». Son puissant battement d'ailes provoque des tempêtes de sable qui le dissimulent. Faire évoluer Vibraninf
N°006 Pokémon # GriknotN° 443 Peau Dure, Voile Sable (DW) X : Il niche dans des cavités chauffées par géothermie, dont il bondit pour déchiqueter tout intrus.Y : Il niche dans les petits trous horizontaux des murs des grottes. Il bondit pour saisir sa proie. Route 13
N°007 Pokémon # CarmacheN° 444 Peau Dure, Voile Sable (DW) X : Toujours à la recherche d'objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin.Y : Carmache accumule les pierres précieuses qu'il déterre quand il entreprend d'aggrandir son nid. Faire évoluer Griknot, Safari des Amis
N°008 Pokémon # CarchacrokN° 445 Peau Dure, Voile Sable (DW) X : Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.Y : Il vole à la vitesse d'un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie. Faire évoluer Carmache
N°009 Pokémon #0 RacaillouN° 074 Fermeté, Voile Sable, Tête de Roc (DW) X : Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.Y : Son corps se fond dans la roche. Les Pokémon de cette espèce se bousculent au cours d'épreuves de force. Route 13, Route 18, Grotte Coda, Route Victoire
N°010 Pokémon #0 GravalanchN° 075 Fermeté, Voile , Tête de Roc (DW) X : D'une nature téméraire, il se moque de perdre des parties de son corps quand il dévale les pentes.Y : Pour se déplacer, il dégringole le long des pentes. Il pulvérise tous les obstacles qui se trouvent sur son passage. Route 13, Route 18, Grotte Coda, Route Victoire, faire évoluer Racaillou
N°011 Pokémon #0 GrolemN° 076 Fermeté, Voile Sable, Tête de Roc (DW) X : A force de dévaler les falaises, il a creusé de larges sillons. Mieux vaut ne pas s'en approcher.Y : Aucun explosif ne pourrait entamer sa carapace de pierre. Il mue une fois par an. Faire évoluer Gravalanch
N°012 Pokémon # LimagmaN° 218 Armure Magma, Corps Ardent, Armure Rouillée (DW) X : Commun dans les régions volcaniques, il se déplace sans cesse pour trouver des endroits chauds.Y : Son corp est fait de magma. S'il cesse de bouger, il refroidit et durcit. Route 13, Safari des Amis
N°013 Pokémon # VolcaropodN° 219 Armure Magma, Corps Ardent, Armure Rouillée (DW) X : Sa coquille, très fragile, projette régulièrement des flammes qui circulent dans son corps.Y : Son corps en ébullition est aussi chaud que de la lave. Des flammes sortent de sa coquille. Faire évoluer Limagma, Safari des Amis
N°014 Pokémon # CaratrocN° 213 Fermeté, Gloutonnerie, Contestation (DW) X : Sa carapace, creuse comme une jarre, lui sert à stocker des Baies jusqu'à ce qu'elles se transforment en jus épais et parfumé.Y : Il garde des Baies dans sa coquille. Pour éviter les attaques, il s'immobilise sous un rocher. Route 16, Route 18, Grotte Coda, Route Victoire, Safari des Amis
N°015 Pokémon # RapionN° 451 Regard Vif, Armure Rouillée, Sniper (DW) X : Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue, lui injecte un poison et la retient jusqu'à ce qu'il agisse.Y : Il attend, en embuscade dans le sable, et empoisonne ses proies avec les pinces de sa queue. Route, 14, Route 15, Route 16
N°016 Pokémon # DrascoreN° 452 Armure Baston, Sniper Regard Vif (DW) X : Il met ses adversaires en pièces grâce à sa prodigieuss force, puis donne le coup de grâce avec son violent poison.Y : Il peut réduire une voiture en pièces avec ses pinces. Le bout de ses pinces contient du poison. Route 19, Safari des Amis, faire évoluer Rapion
N°017 Pokémon # AxolotoN° 194 Inconscient, Absorbe Eau, Moiteur (DW) X : Ce Pokémon vit en eaux froides.Il ne les quitte que pour se nourrir quand il fait froid à l'extérieur.Y : Il émerge de l'eau lorsque l'air se rafraîchit pour partir chasser sur les berges. Oeuf de Maraiste, Safari des Amis
N°018 Pokémon # MaraisteN° 195 Inconscient, Absorbe Eau, Moiteur (DW) X : C'est un grand paresseux qui attend au fond de la rivière qu'une proie lui tombe dans le bec.Y : Ce pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux. Route 14, Route 19, Safari des Amis
N°019 MucusculeN° 704 Hydratation, Herbivore, Poisseux (DW) X : C'est le plus faible de tous les Pokémon Dragon. Pour éviter que son corps ne se dessèche, il recherche les lieux humides et ombragés.Y : Son corps est recouvert d'une membrane gluante, aussi les coups des ennemis glissent sur lui sans lui faire le moindre mal. Route 14
N°020 ColimucusN° 705 Hydratation, Herbivore, Poisseux (DW) X : Il repousse ses ennemis en sécrétant un fluide qui dissout tout ce qu'il touche. Suite à une dégénérescence de ses yeux, il est aveugle.Y : Ses quatre cornes constituant un radar extrêmement puissant, il n'a besoin ni de nez ni d'oreilles pour percevoir les sons et les odeurs. Route 19, Safari des Amis, faire évoluer Mucuscule
N°021 MuplodocusN° 706 Hydratation, Herbivore, Poisseux (DW) X : Ce Pokémon Dragon peu farouche aime faire la fête à son Dresseur adoré, le couvrant au passage de sa bave collante.Y : Il attaque grâce à ses cornes extensibles. Ses coups sont aussi puissants que ceux de 10 boxeurs professionnels réunis. Faire évoluer Colimucus
N°022 Pokémon # CarabingN° 588 Mue, Essaim, Annule Garde (DW) X : Un Pokémon mystérieux qui évolue quand il reçoit un stimulus électrique en étant proche d'un Escargaume.Y : Pour une raison inconnue, ce Pokémon évolue s'il subit une décharge électrique pendant qu'il attaque un Escargaume. Route 14, Route 19
N°023 Pokémon # LançargotN° 589 Mue, Essaim, Envelocape (DW) X : Ce Pokémon se protège avec la carapace dérobée à un Escargaume et attaque avec ses deux redoutables lances.Y : Un Pokémon qui a évolué en portant la carapace d'un Escargaume. Une armure de fer protège tout son corps. Faire évoluer Carabing
N°024 Pokémon # EscargaumeN° 616 Coque Armure, Envelocape, Hydratation (DW) X : S'il est à proximité d'un Carabing et que les deux reçoivent une décharge électrique, ils évoluent en même temps.Y : Il évolue quand il baigne dans une énergie électrique avec un Carabing. La cause en est inconnue. Route 14, Route 19
N°025 Pokémon # LimaspeedN° 617 Coque Armure, Envelocape, Delestage (DW) X : Il s'est bien allégé en se débarrassant de sa lourde carapace. Il se bat avec l'agilité d'un ninja.Y : Quand son corps s'assèche, il faiblit. Il s'en prémunit en s'enroulant dans plusieurs couches d'une fine muqueuse. Faire évoluer Escargaume
N°026 Pokémon #0 ChétiflorN° 069 Chlorophyle, Gloutonnerie (DW) X : Même si son corps est très frêle, ce Pokémon est extrêmement rapide quand il attaque ses adversaires.Y : Son bourgeon ressemble à un visage humain. Selon la légende, Chétiflor serait un type de mandragore légendaire. Route 14
N°027 Pokémon #0 BoustiflorN° 070 Chlorophyle, Gloutonnerie (DW) X : Ses membres en forme de feuilles permettent à Boustiflor de trancher ses adversaires. Il crache un fluide capable de tout dissoudre.Y : Il crache de la Poudre Toxik pour immobiliser sa proie et il l'achève avec de l'Acide. Route 14, Route 16, Route 19, faire évoluer Chétiflor
N°028 Pokémon #0 EmpiflorN° 071 Chlorophyle, Gloutonnerie (DW) X : On dit qu'il vit en colonie dans la jungle, mais personne n'en est jamais revenu vivant pour le confirmer. Y : Tout corps ingéré par ce Pokémon est systématiquement dissous en bouillie. Faire évoluer Boustiflor
N°029 Pokémon # VortenteN° 455 Levitation X : Il attire sa proie avec sa salive odorante avant de la croquer. Il lui faut une journée pour l'avaler.Y : Il s'accroche aux arbres des marais et attire ses proies avec sa salive à l'odeur enivrante. Route 14, Route 19
N°030 Pokémon #0 FantominusN° 092 Levitation X : Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire et le faire suffoquer. Y : Son corps composé de gaz toxique pourrait asphyxier n'importe qui en quelques secondes. Oeuf de Spectrum
N°031 Pokémon #0 SpectrumN° 093 Levitation X : Si vous avez l'impression qu'on vous surveille dans le noir, c'est sûrement qu'un Spectrum est dans le coin.Y : Il vole l'énergie vitale de l'ennemi d'un coup de langue gazeuse. Il aime chasser dans l'ombre. Route 14, Route 19, Caverne Gelée, Route Victoire
N°032 Pokémon #0 EctoplasmaN° 094 Levitation X : On dit que lorsque Ectoplasma se cache dans l'ombre, la température alentour chute de 5°CY : Il se cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson. Faire évoluer Spectrum
N°033 Pokémon #0 PtitardN° 060 Absorbe Eau, Moiteur, Glissade (DW) X : Sa peau est humide, lisse et surtout très fine. La forme en spirale sur son ventre est en fait une partie de ses organes que l'on peut apercevoir.Y : Le sens de la spirale sur son ventre diffère selon son origine. Il préfère la nage à la marche. Route 14, Route 15, Route 16, Route 19, Route 21, Romant-sous-Bois, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon
N°034 Pokémon #0 TêtarteN° 061 Absorb Eau, Glissade, Moiteur(DW) X : Ce Pokémon amphibie transpire continuellement quand il est hors de l'eau afin d'hydrater son corps.Y : Ses deux jambes sont très développées. Bien qu'il puisse se déplacer sur la terre ferme, ce Pokémon préfère vivre sous l'eau. Route 14, Route 15, Route 16, Route 19, Route 21, Romant-sous-Bois, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon, Safari des Amis, faire évoluer Ptitard
N°035 Pokémon #0 TartardN° 060 Absorbe Eau, Moiteur, Glissade (DW) X : Il possède de sacrés biscoteaux. Il peut parcourir sans relâche l'océan Pacifique. Y : Excellent nageur, il pratique le crawl ou la nage papillon mieux qu'un champion olympique. Route Victoire, faire évoluer Têtarte
N°036 Pokémon # TarpaudN° 186 Absorbe Eau, Moiteur, Crachin (DW) X : Quand trois ou plus se réunissent, ils chantent d'une même voix ressemblant à un beuglement.Y : Si Ptitard et Têtarte entendent son cri, ils se rassemblent pour venir le rencontrer. Route 19, faire évoluer Têtarte
N°037 Pokémon #0 AboN° 023 Intimidation, Mue, Tension (DW) X : Plus il est âgé, plus son corps est long. Il se love autour des arbres pour se reposer.Y : Il se déplace en silence pour dévorer des oeufs de Roucool ou de Piafabec. Route 14
N°038 Pokémon #0 ArbokN° 024 Intimidation, Mue, Tension (DW) X : Les motifs sur son corps ressemblent à un visage menaçant.Les adversaires les plus craintifs fuient à la seule vue de ce Pokémon.Y : Pour apeurer ses ennemis, il gonfle sa poitrine et émet d'étranges sons avec sa bouche. Route 19, faire évoluer Abo
N°039 Pokémon # LimondeN° 618 Statik, Echauffement, Voile Sable (DW) X : Sa peau est si dure qu'il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l'électricité.Y : Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique. Route 14, Route 19, Safari des Amis
N°040 Pokémon # BarlocheN° 339 Benêt, Anticipation (DW) X : Il enduit son corps d'une substance visqueuse pour glisser et se libérer quand on l'agrippe.Y : Ses barbillons font un excellent radar qui lui permet de repérer ses proies, même en eau trouble. Route 14, Route 19
N°041 Pokémon # BarbichaN° 340 Benêt, Anticipation (DW) X : Il a besoin d'un étang entier pour vivre. Si un ennemi s'approche, il s'énerve et déclenche un séisme. Y : Il fait son nid au fond des marais. Il ne se pose pas de questions et avale toutes les créatures qui passent près de lui. Route 14, Route 19, faire évoluer Barloche
N°042 Pokémon # ChacripanN° 509 Echauffement, Délestage, Farceur (DW) X : Il détourne l'attention de ses victimes avec ses gestes mignons pour mieux les détrousser. En colère, il griffe.Y : Il vole les gens pour le plaisir, mais il est tellement mignon que ses victimes finissent toujours par lui pardonner. X : à importer de YY : oeuf de Leopardus
N°043 Pokémon # LeopardusN° 510 Echauffement, Délestage, Farceur (DW) X : Sa ligne élégante cache une musculature féline qui lui permet de surprendre lors de ses attaques nocturnes. Y : Il s'approche sans bruit de sa proie et l'abat d'un coup par-derrière sans jamais être repéré. X : à importer de YY : Route 15, Safari des Amis
N°044 Pokémon # MedhyenaN° 261 Fuite, Pied Véloce, Impudence (DW) X : Un Pokémon très obstiné qui poursuit sa proie jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.Y : Medhyèna est d'un tempérament tenace. Son odorat très développé lui permet de ne jamais perdre la trace de sa proie. X : oeuf de GrahyenaY : à importer de X
N°045 Pokémon # GrahyenaN° 262 Intimidation, Pied Véloce, Impudence (DW) X : Il obéit toujours aux ordres de son dressuer si celui-ci est très doué. Son comportement vient de l'époque reculée où il vivait en meute.Y : Les Grahyèna forment des meutes de dix qui excellent au travail de groupe pour capturer leurs proies. X : Route 15, Safari des AmisY : à importer de X, Safari des Amis
N°046 Pokémon # RatentifN° 504 Fuite, Regard Vif, Analyste (DW) X : Ils stockent à manger dans leur bajoues et font le guet indéfiniment. Ils se font des signes en remuant la queue.Y : Très prudent, il surveille attentivement son territoire, mais oublie souvent de regarder derrière lui. Oeuf de Miradar
N°047 Pokémon # MiradarN° 505 Lumiattirance, Regard Vif, Analyste (DW) X : Il intimide l'ennemi en faisant briller ses yeux grâce à une substance à l'intérieur de son corps.Y : Il attaque en cracahnt les graines des Baies qu'il accumule dans ses bajoues. S'il voit un ennemi, il dresse la queue. Route 15
N°048 Pokémon # ScalpionN° 624 Attention, Acharné, Pression (DW) X : Tout son corps est fait de lames. Si une lame s'émousse, il va l'aiguiser contre une pierre au bord d'une rivière.Y : Ignorant leurs propres blessures, ils se jettent en groupe sur l'ennemi pour le déchirer de leur corps fait de lames. Route 15, Hôtel Désolation, Safari des Amis
N°049 Pokémon # ScalproieN° 625 Attention, Acharné, Pression (DW) X : Un Pokémon sans pitié qui tranche en deux ses proies immobilisées par les cohortes de scalpion qu'il commande.Y : Il chasse avec un groupe de Scalpion sous ses ordres, mais c'est lui qui donne le coup de grâce. Faire évoluer Scalpion
N°050 TrousselinN° 707 Farceur, Magicien (DW) X : Ce Pokémon collectionne les clés qu'il agite devant ses ennemis pour les intimider.Y : Comme il ne se sépare jamais d'une clé qu'il trouve à son goût, les gens lui confient celle de leurs coffres, afin d'éviter de se faire voler. Route 15, Route 16, Hôtel Désolation, Safari des Amis
N°051 Pokémon # CornèbreN° 198 Insomnia, Farceur, Chanceux (DW) X : Il vole tous les objets brillants qu'il voit. Les Cornèbre et les Miaouss se volent mutuellement.Y : Craint et peu aimé, il paraît qu'il porte malheur à ceux qui croisent son chemin la nuit. Route 15, Route 16
N°052 Pokémon # CorbossN° 430 Insomnia, Impudence, Chanceux (DW) X : Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l'appelle "le crieur de mauvais augure".Y : Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre Faire évoluer Cornèbre
N°053 Pokémon # TrompignonN° 590 Pose Spore, Régé-Force (DW) X : Grâce à sa ressemblance mystérieuse avec une Poké Ball, il attire ses ennemis et relâche des spores empoisonnées. Y : Son apparence de Poké Ball trompe ses ennemis, qu'il étourdit à l'aide de ses spores empoisonnées. Route 15, Route 16, Route 20, Village Pokémon
N°054 Pokémon # GauletN° 591 Pose Spore, Régé-Force (DW) X : Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir.Y : Il danse en faisant tournoyer les coupoles en forme de Po,é Ball de ses bras pour attirer ses proies. Route 20, Village Pokémon, faire évoluer Trompignon
N°055 Pokémon # NenupiotN° 270 Cuvette, Glissade, Tempo-Perso (DW) X : Il ressemble à une plante aquatique et fait la navette pour les Pokémon qui ne savent pas nager.Y : Nénupiot recherche toujours les coins où coule de l'eau pure. S'il reste longtemps sans boire, la feuille sur sa tête commence à faner. Oeuf de Lombre
N°056 Pokémon # LombreN° 271 Cuvette, Glissade, Tempo-Perso (DW) X : Il vit au bord de l'eau dans les endroits ensoleillés. Le jour, il s'endort sur un tas d'algues et ne se lève qu'à la nuit tombée.Y : C'est un mauvais plaisantin. Quand il repère un pêcheur, il tire sur sa ligne pour le déranger. Route 15, Route 16, Route 21, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon
N°057 Pokémon # LudicoloN° 271 Cuvette, Glissade, Tempo-Perso (DW) X : Ses muscles se tonifient au son d'une musique entraînante. Il ne peut pas s'empêcher de danser.Y : Les cellules de Ludicolo s'activent s'il entend une musique entraînante, le rendant encore plus puissant. Faire évoluer Lombre
N°058 Pokémon # MustébouéeN° 418 Ignifu-Voile, Glissade (DW) X : Il nage en faisant tournoyer ses deux queues comme une hélice. Sa bouée s'affaisse quand il plonge.Y : Il utilise la bouée autour de son cou pour passer sa tête hors de l'eau et observer les alentours. Oeuf de Musteflott
N°059 Pokémon # MustéflottN° 419 Ignifu-Voile, Glissade (DW) X : Il flotte grâce à sa bouée très développée. Il vole au secours des gens sur le point de se noyer.Y : Il a développé une bouée pour poursuivre ses proies aquatiques. Elle fait office de canot gonflable. Route 15, Route 16, Route 21, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Safari des Amis
N°060 Pokémon # BargantuaN° 550 Téméraire, Adaptabilité, Brise-Moule (DW) X : Les rouges et les bleus se détestent et se battent dès qu'ils s'aperçoivent. Un Pokémon violent mais délicieux.Y : Les rouges et les bleus se détestent, mais il y en a toujours un ou deux dans un groupe de l'autre couleur. Route 15, Route 16, Route 21, Romant-sous-Bois, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon
N°061 BrocelômeN° 708 Medic Nature, Fouille, Récolte (DW) X : Ce Pokémon apparaît lorsqu'un esprit possède un arbre en décomposition. Il vit dans les forêts où les humains n'osent pas s'aventurer.Y : D'après la légende, cette espèce de Pokémon aurait vu le jour quand des âmes d'enfants perdus dans la forêt auraient possédé des souches d'arbres. Route 16, Safari des Amis
N°062 DesséliandeN° 708 Medic Nature, Fouille, Récolte (DW) X : Commande aux autres arbres. Il emprisonne jusqu'à la fin de leurs jours les humains qui abîment la forêt.Y : Ses racines sont un véritable système nerveux qui lui permet de contrôler les arbres de la forêt. Il se montre très gentil envers les Pokémon vivant dans son écorce. Route 20, faire évoluer Brocelôme
N°063 PitrouilleN° 710 Ramassage, Fouille, Insomnia (DW) X : Ce Pokémon est né du mariage d'un esprit piégé dans le monde des vivants et d'une citrouille. Il commence à s'animer au coucher du soleil.Y : Il paraît qu'il accompagne les âmes des défunts jusque dans l'au-delà, pour qu'elles puissent goûter au repos éternel. Route 16, Safari des Amis
N°064 BanshitrouyeN° 710 Ramassage, Récolte (DW) X : Les nuits de nouvelle lune, ce Pokémon erre dans les rues en chantant d'une voix lugubre. Ceux qui l'entendent sont maudits.Y : Il enserre ses proies dans ses bras, semblables à de longues mèches de cheveux. Il se délecte de leur souffrance en chantonnant gaiement. Faire évoluer Pitrouille
N°065 Pokémon # FunécireN° 607 Torche, Corps Ardent, Infiltration (DW) X : Il fait semblant de guider ses victimes à la lueur de sa flamme, mais c'est pour mieux aspirer leur énergie vitale.Y : Sa flamme brûle en consumant l'énergie vitale des gens et des Pokémon. Hôtel Désolation
N°066 Pokémon # MélancoluxN° 608 Torche, Corps Ardent, Infiltration (DW) X : Il aspire les âmes pour entretenir sa flamme. Il erre dans les hôpitaux dans l'attente d'un trépas.Y : Il apparaît au moment du trépas et aspire l'âme à l'instant même où elle quitte le corps. Safari des Amis, faire évoluer Funécire
N°067 Pokémon # LugulabreN° 609 Torche, Corps Ardent, Infiltration (DW) X : Les victimes des flammes de Lugulabre voient leur âme aspirée jusqu'à ce que leur corps ne soit plus que coquille vide.Y : Les âmes consummées par ses flammes étranges sont condamnées à l'errance pour l'éternité. Faire évoluer Mélancolux
N°068 Pokémon # MotismaN° 479 Lévitation X : Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial.Y : Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques. Hôtel Désolation (le mardi)
N°069 Pokémon #0 MagnétiN° 081 Magnépiège, Fermeté, Analyste (DW) X : Les parties sur les cotés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.Y : Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l'électricité par les aimants situés sur ses côtés. Oeuf de Magnéton
N°070 Pokémon #0 MagnétonN° 082 Magnépiège, Fermeté, Analyste (DW) X : Ce Pokémon est composé de plusieurs Magnéti. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension.Y : Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 °C dans un rayon de 1 000 m. Hôtel Désolation, Safari des Amis, faire évoluer Magnéti
N°071 Pokémon # MagnézoneN° 462 Magnépiège, Fermeté, Analyste (DW) X : Le champs magnétique qu'ils émettent est tel qu'ils ont tendance à s'attirer mutuellement et à s'empêcher de bouger.Y : Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme. Faire évoluer Magnéton
N°072 Pokémon # VoltorbeN° 100 Boom Finale, Statik, Anti-Bruit (DW) X : Découvert en même temps que les Poké balls. Il parait qu'il existe un lien entre les deux.Y : Vivant près des centrales élecriques, ce Pokémon survolté est souvent confondu avec une Poké Ball. Oeuf d'Electrode
N°073 Pokémon # ElectrodeN° 101 Boom Finale, Statik, Anti-Bruit (DW) X : Il explose au moindre choc. Son seul surnom de " Bom Ball " suffit à effrayer ses adversaires.Y : Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser. Hôtel Désolation, Safari des Amis, faire évoluer Voltorbe
N°074 Pokémon # MiamiasmeN° 568 Puanteur, Glue, Boom Final (DW) X : Il est né de la mutation d'un sac poubelle contenant des déchets industriels.Y : Il aime les endroits mal tenus. Le gaz qu'il rote endort pendant une semaine. , Hôtel Désolation, oeuf de Miasmax
N°075 Pokémon # MiasmiaxN° 569 Puanteur, Glue, Boom Final (DW) X : Il étrangle ses ennemis avec son bras gauche et les achève avec le gaz puant et empoisonné qu'il exhale par la bouche.Y : Il aspire les déchets et les intègre à son corps pour produire des gaz et des fluides toxiques. Hôtel Désolation, Village Pokémon, Safari des Amis
N°076 Pokémon # MarcacrinN° 220 Benêt, Rideau Neige, Isograisse (DW) X : Il renifle le sol avec sa truffe pour y dénicher de la nourriture. Il trouve parfois des sources thermales.Y : S'il sent un odeur attirante, il fonce tête baissée pour en trouver l'origine. Oeuf de Cochignon
N°077 Pokémon # CochignonN° 221 Benêt, Rideau Neige, Isograisse (DW) X : Bien que pourvu de courtes pattes, ses sabots sont pointus pour l'empêcher de glisser sur la glace.Y : Ses yeux sont masqués par ses longs poils. Il ne voit rien et se déplace en chargeant. Caverne Gelée, Safari des Amis
N°078 Pokémon # MammochonN° 473 Benêt, Rideau Neige, Isograisse (DW) X : Un Pokémon si vieux qu'on l'a découvert sous des glaces vielles de 10 000 ans.Y : Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire. Faire évoluer Cochignon
N°079 Pokémon # GrelaçonN° 712 Tempo Perso, Corps Gel, Fermeté (DW) X : La glace qui couvre son corps bloque les attaques ennemies. Si elle se fissure, il la reconstitue immédiatement en soufflant de l'air glacé.Y : Il gèle ses ennemis d'une bourrasque à -100°C. Il vit en troupeau avec ses congénères, dans les neiges éternelles des hautes montagnes. Caverne Gelée, Safari des Amis
N°080 Pokémon # SéracrawlN° 713 Tempo Perso, Corps Gel, Fermeté (DW) X : Son immense corps recouvert de glace est aussi solide que de l'acier. Quand il se déplace, il écrase tout qui se trouve sur son passage.Y : Quand on le voit transportant les petits Grelaçon qui vivent sur son dos, il y a une ressemblance certaine avec les véhicules déplaçant les fusées. Faire évoluer Grelaçon
N°081 Pokémon # PolarhumeN° 613 Rideau Neige, Phobique (DW) X : Il a toujours la goutte au nez. Il l'aspire pour déclencher ses capacités. La morve en est la matière première.Y : Sa roupie indique sa santé. S'il est en forme, elle sera épaisse et la puissance de ses attaques glacées augmentera. Caverne Gelée
N°082 Pokémon # PolagriffeN° 614 Rideau Neige, Glissade (DW) X : Il aime les mers glaciales du nord. Il y trace son chemin en créant des îlots de glace pour éviter de nager.Y : Il gèle son haleine et en fait des crocs et des griffes de glace pour combattre. Il vit dans les terres gelées du nord. Caverne Gelée, Safari des Amis, faire évoluer Polarhume
N°083 Pokémon # LippoutiN° 238 Benêt, Prédiction, Hydratation (DW) X : Ses lèvres sont la partie la plus sensible de son corps. Il les utilise pour examiner les objets.Y : Il goûte à tout du bout des lèvres. Elles gardent en mémoire ses goûts et ses dégoûts. Caverne Gelée
N°084 Pokémon # LippoutouN° 124 Benêt, Prédiction, Peau Sèche (DW) X : Il ondule ses hanches et entraîne les gens dans des danses frénétiques.Y : Il communique en utilisant un langage qui semble être humain. Des recherches sont en cours pour déterminer ce qu'il dit. Caverne Gelée, faire évoluer Lippouti
N°085 Pokémon # SorbébéN° 582 Corps Gel, Armure Rouillée (DW) X : Il exhale une haleine à -50°C. Il fabrique des cristaux de neige et fait neiger autour de lui.Y : Ce Pokémon est né d'un glaçon qui à baigné dans la lumière du matin. Il se cache dans la neige pour dormir. Caverne Gelée
N°086 Pokémon # SorboulN° 583 Corps Gel, Armure Rouillée (DW) X : Il pétrifie ses ennemis en refroidissant l'air ambiant et en le changeant en une myriade de petites particules de glace.Y : Un Pokémon qui vit dans les montagnes enneigées. Il a émigré au sud durant l'ère glaciaire, il y a bien longtemps. Faire évoluer Sorbébé
N°087 Pokémon # SorbouboulN° 584 Corps Gel, Armure Rouillée (DW) X : Quand ses deux têtes se fâchent en même temps, il émet un blizzard de ses cornes et enfouit les alentours sous la neige. Y : Il avale de grandes quantités d'eau et la transforme en nuages de neige. Il souffle du blizzard quand il se fâche. Faire évoluer Sorboul
N°088 Pokémon # BlizziN° 459 Alerte Neige, Anti-Bruit (DW) X : Il s'aventure jusqu'au pied des montagnes en hiver, mais se réfugie sur les pics neigeux au printemps.Y : Au printemps, il fait pousser des Baies pareilles à des crèmes glacées autour de son ventre. Route 17, Safari des Amis
N°089 Pokémon # BlizzaroiN° 460 Alerte Neige, Anti-Bruit (DW) X : Des larges zones sont recouvertes par la neige de ses blizzards. On l'appelle "monstre des glaces".Y : Il hante les sommets aux neiges éternelles, et se cache en déclenchant des blizzards. Route 17, faire évoluer Blizzi
N°090 Pokémon # CadoizoN° 225 Agitation, Esprit Vital, Insomnia (DW) X : Il dépose sa nourriture dans sa queue enroulée. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.Y : Il passe ses journées à transporter de la nourriture. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne. Route 17, Safari des Amis
N°091 Pokémon # FarfuretN° 215 Attention, Regard Vif, Pickpocket (DW) X : Il se nourrit d'oeufs volés dans des nids. Ses griffes crochues percent les défenses de l'ennemi.Y : Ses griffes sont cachées dans ses pattes. S'il est attaqué, il les sort pour frapper ses ennemis. Route 17, Safari des Amis
N°092 Pokémon # DimoretN° 461 Pression, Pickpocket (DW) X : Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres.Y : Ils vivent par groupe de 4 ou 5 en région froide et chassent de façon très organisée. Faire évoluer Farfuret
N°093 Pokémon # CharpentiN° 532 Cran, Sans Limite, Poing de Fer (DW) X : Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux.Y : Il porte toujours une poutre en bois et aime aider aux travaux. Il passe à un lourd madrier quand il grandit. Oeuf de Ouvrifier
N°094 Pokémon # OuvrifierN° 533 Cran, Sans Limite, Poing de Fer (DW) X : Ce Pokémon hyper musclé manipule avec habileté les poutres métalliques et peut démanteler un immeuble en un clin d'oeil.Y : Route 18, Route Victoire
N°095 Pokémon # BétochefN° 534 Cran, Sans Limite, Poing de Fer (DW) X : On pense que la recette du ciment a été enseignée aux humains par un bétochef il y a 2000 ans.Y : Il utilise l'effet centrifuge pour manier sans trop d'effort ses pilliers de béton et déclcencher des attaques puissantes. Faire évoluer Ouvrifier
N°096 Pokémon # ChartorN° 324 Écran Fumée, Coque Armure (DW) X : Les Chartor vivent dans les mines abandonnées où ils extraient le charbon avec ardeur.Y : Il tire son énergie du charbon qu'il brûle dans sa carapace et crache de la suie noire en cas de danger. Route 18
N°097 Pokémon #0 SabeletteN° 027 Voile Sable, Baigne Sable (DW) X : Il s'enterre et vit dans les sous-sols. S'il se sent menacé, il se met en boule pour se protéger.Y : Détestant l'eau, il vit dans de profondes tanières des régions arides. Il aime se rouler en boule. Oeuf de Sablaireau, Safari des Amis
N°098 Pokémon #0 SablaireauN° 028 Voile Sable, Baigne Sable (DW) X : Il creuse si vite qu'il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée.Y : Il se roule en boule hérissée de piques s'il est menacé. Il peut ainsi s'enfuir ou attaquer. Route 18, Grotte Coda
N°099 Pokémon # GalekidN° 304 Tête de Roc, Fermeté, Heavy Metal (DW) X : Il vit habituellement au cśur des montagnes. Affamé, il dévore parfois des rails et des voitures.Y : L'armure d'acier qui recouvre son corps s'émiette quand il évolue pour laisser place à une nouvelle. X : Grotte CodaY : à importer de X
N°100 Pokémon # GalegonN° 305 Tête de Roc, Fermeté, Heavy Metal (DW) X : Il raffole du minerai de fer. Il défend son territoire en chargeant avec son corps d'acier.Y : Pour montrer sa force à ses ennemis, Galegon frotte son corps d'acier contre les rochers pour produire de gigantesques étincelles. X : Route 18, Grotte Coda, faire évoluer GalekidY : à importer de X
N°101 Pokémon # GalekingN° 306 Tête de Roc, Fermeté, Heavy Metal (DW) X : Il établit son territoire sur toute une montagne. Ses cicatrices indiquent son expérience : plus il en a, plus il est fort !Y : Il creuse des galeries à travers la pierre avec ses cornes d'acier pour trouver le fer qu'il apprécie. X : faire évoluer GalegonY : à importer de X
N°102 Pokémon # EmbrylexN° 246 Cran, Voile Sable (DW) X : Il se nourrit de terre. Une fois qu'il a absorbé une montagne, il s'endort et commence à évoluer.Y : Il vit très profond sous terre. Il n'en sort pour évoluer qu'après avoir dévoré tout ce qui l'entourait. X : à importer de YY : Grotte Coda
N°103 Pokémon # YmphectN° 247 Mue X : Son corps est dur comme la pierre souterraine. Il file comme une fusée en expulsant des gaz.Y : Sa carapace est aussi dure que la pierre et il est très fort. Ses coups peuvent raser une montagne. X : à importer de Y, Safari des AmisY : Route 18, Grotte Coda, Safari des Amis, faire évoluer Embrylex
N°104 Pokémon # TyranocifN° 248 Sable Volant, Tension (DW) X : D'une main seulement il a assez de force pour faire trembler la terre et s'écrouler une montagne.Y : Lorsqu'il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes. X : à importer de YY : faire évoluer Ymphect
N°105 Pokémon # AflamanoirN° 631 Torche, Gloutonnerie, Ecran Fumée (DW) X : Avec sa langue de feu à haute température, il fait fondre le corps d'acier des Fermite pour les dévorer. Y : Il aspire de l'air par la queue et le transforme en une langue de feu qui fait fondre les Fermite dont il se régale. Route 18
N°106 Pokémon # FermiteN° 632 Essaim, Agitation, Absentéisme (DW) X : Ils travaillent de concert pour protéger leur colonie des terribles attaques de leur prédateur naturel, Aflamanoir.Y : Ils portent une armure de fer et se regroupent pour contre les attaques de leurs prédateurs, les Aflamanoir. Route 18, Grotte Coda
N°107 Pokémon # MimigalN° 167 Essaim, Insomnia, Sniper (DW) X : Il tisse une toile en utilisant un fil fin mais solide, puis il attend tranquillement sa proie.Y : Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer. Oeuf de Migalos
N°108 Pokémon # MigalosN° 168 Essaim, Insomnia, Sniper (DW) X : Il peut produire des fils de soie par l'arrière-train ou par la bouche. Il est difficile de différencier les deux.Y : Il attache un fil à sa proie avant de la libérer. Il s'en servira pour la retrouver, elle et ses amis. Grotte Coda, Route Victoire, Safari des Amis
N°109 Pokémon #0 PiafabecN° 021 Regard Vif, Sniper (DW) X : Très protecteur de son territoire, il bat vite des ailes pour se déplacer à toute allure.Y : Il chasse les insectes dans les hautes herbes. Ses petites ailes lui permettent de voler très vite. Oeuf de Rapasdepic, Safari des Amis
N°110 Pokémon #0 RapasdepicN° 022 Regard Vif, Sniper (DW) X : Ses ailes géantes lui permettent de voler sur de longues distances sans qu'il aie besoin de se reposer.Y : Il a assez d'énergie pour voler toute la journée avec ses grandes ailes. Il frappe de son bec acéré. Route Victoire
N°111 Pokémon # HexagelN° 615 Lévitation X : Né d'un nuage neigeux, il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre.Y : Il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre et le gèle à près de -100 °C Caverne Gelée
N°112 Pokémon # AirmureN° 227 Fermeté, Regard Vif, Armure Rouillée (DW) X : Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés. Y : Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h. Route Victoire, Safari des Amis
N°113 Pokémon # SonistrelleN° 714 Fouille, Infiltration, Télépathe (DW) X : Il apprécie les grottes les plus sombres. Ses grandes oreilles lui permettent de générer des ultrasons d'une fréquence de 200 000 Hz.Y : Les ultrasons à 200000 Hz qu'il émet suffiraient à rendre groggy le plus chevronné des lutteurs. Grotte Coda, Route Victoire, Safari des Amis
N°114 Pokémon # BruyverneN° 715 Fouille, Infiltration, Télépathe (DW) X : Les nuits sans lune, il quadrille le ciel à la recherche d'une proie. Dans l'obscurité, aucun Pokémon ne peut rivaliser avec lui.Y : Il peut littéralement pulvériser de gros rochers grâce aux ultrasons émis par ses oreilles. Il surgit des ténèbres pour attaquer par surprise. Faire évoluer Sonistrelle
N°115 Pokémon # ScorplaneN° 207 Voile Sable, Hyper Cutter, Vaccin (DW) X : Il s'accroche souvent aux falaises. Sa proie repérée, il plane vers elle pour l'attaquer.Y : Il vole droit vers le visage de sa cible effrayée et s'y accroche pour lui injecter son poison. Route 19
N°116 Pokémon # ScorvolN° 472 Voile Sable, Hyper Cutter, Soin Poison (DW) X : Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.Y : Il vole sans un bruit, et capture ses proies avec sa queue pour leur infliger une morsure critique. Faire évoluer Scorplane
N°117 Pokémon # HoothootN° 163 Insomnia, Ragard Vif, Lentille Teintée (DW) X : Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant sa tête.Y : Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer ce mouvement. Safari des Amis
N°118 Pokémon # NoarfangN° 164 Insomnia, Ragard Vif, Lentille Teintée (DW) X : Ses yeux sont adaptés à la nuit. Ils peuvent concentrer la faible lumière dans l'obscurité.Y : Quand il réfléchit, il tourne sa tête sur 180° pour optimiser son mode de pensée. Route 20, Village Pokémon, faire évoluer Hoothoot
N°119 Pokémon # ToudoudouN° 174 Joli Sourire, Garde Amie (DW) X : Plutôt que de se déplacer avec ses petites pattes, il rebondit avec son corps doux et moelleux.Y : Son corps est très doux. Quand il commence à rebondire, il est impossible de l'arrêter. Oeuf de Rondoudou
N°120 Pokémon #0 RondoudouN° 039 Joli Sourire, Garde Amie (DW) X : Il hypnotise ses ennemis grâce à ses grands yeux avant de les plonger dans un profond sommeil en chantant une douce mélopée.Y : En se gonflant, il peut chanter une longue berceuse qui endort inévitablement ses adversaires. Route 20, Village Pokémon, Safari des Amis
N°121 Pokémon #0 GrodoudouN° 040 Joli Sourire, Fouille (DW) X : Leur fourrure est si douce que s'ils se font des câlins, ils ne voudront plus se séparer.Y : En cas de danger, il gonfle d'air son corps doux et potelé dans des proportions gigantesques. Faire évoluer Rondoudou
N°122 Pokémon # PolichombrN° 353 Insomnia, Fouille, Corps Maudit (DW) X : Ce Pokémon, très actif la nuit, utilise sa corne pour se repaître de rancune ou de jalousie.Y : Il aime le goût de la vengeance. Les Pokémon de cette espèce vivent en rangs sous les gouttières des gens vindicatifs. Oeuf de Branette, Safari des Amis
N°123 Pokémon # BranetteN° 354 Insomnia, Fouille, Corps Maudit (DW) X : Une poupée mue par la tristesse qui la ronge depuis qu'on l'a délaissée. Elle recherche son propriétaire.Y : Un très violent sentiment de haine a transformé une poupée de chiffon en Branette. S'il ouvre la bouche, une énergie négative s'en échappe. Village Pokémon (le jeudi)
N°124 Pokémon # ZoruaN° 570 Illusion X : Il prend l'apparence de son adversaire pour le désorienter et prendre la fuite grâce à la confusion causée.Y : Il peut se transformer en humain ou en d'autres Pokémon. Il se protége du danger en dissimulant sa vraie identité. Oeuf de Zoroark
N°125 Pokémon # ZoroarkN° 571 Illusion X : Il peut mystifier instantanément des foules d'humains. Il protège son habitat en créant des illusions de paysages.Y : Ces Pokémon protègent les leurs en prenant l'apparence de leurs ennemis. Ils forment des groupes très soudés. Route 20, Village Pokémon
N°126 Pokémon # ScrutellaN° 574 Fouille, Marque Ombre (DW) X : Concentre des pouvoirs psychiques dans ses antennes semblables à des rubans, et regarde fixement... mais quoi ?Y : Fixe les Pokémon et les dresseurs du regard comme s'il y avait quelque chose que personne d'autre ne pouvait voir. Oeuf de Mesmerella
N°127 Pokémon # MesmerellaN° 575 Fouille, Marque Ombre (DW) X : Tire son énergie de la lumière des étoiles et marque leur position en faisant léviter des pierres la nuit.Y : On dit qu'ils apparaissent les nuits étoilées et manipulent les enfants pour jouer avec eux. Route 20, Village Pokémon, Safari des Amis
N°128 Pokémon # SiderellaN° 576 Fouille, Marque Ombre (DW) X : Ses pouvoirs psychiques plient l'espace aux alentours. On y voit des étoiles éloignées de millions d'années-lumière. Y : Prédit l'avenir à partir de la position et du mouvement des étoiles. Perçoit aussi l'espérance de vie des Dresseurs. Faire évoluer Mesmerella
N°129 Pokémon # ManzaïN° 438 Tête de Roc, Fermeté, Phobique (DW) X : Il préfère les sols arides. Il évacue l'eau par ses yeux pour réguler ses fluides corporels.Y : Adepte des climats secs, il régule son humidité en laissant couler ce qui ressemble à des larmes. Oeuf de Simularbre
N°130 Pokémon # SimularbreN° 185 Tête de Roc, Fermeté, Phobique (DW) X : Il fait semblant d'être un arbre.Sa composition est en fait plus proche de la pierre. Y : Il se déguise en arbre pour éviter les problèmes. Il déteste l'eau et se cache par temps de pluie Route 20
N°131 Pokémon # SpindaN° 327 Tempo Perso, Pieds Confus, Contestation (DW) X : Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.Y : La chance que deux Spinda avec les mêmes motifs se rencontrent est de moins d'une pour quatre milliards. Route 21
N°132 Pokémon # TeddiursaN° 216 Ramassage, Pied Véloce, Cherche Miel (DW) X : Sa marque en forme de lune brille quand il trouve du miel. Il lèche ses pattes qui en sont toujours couvertes.Y : Il se fait des réserves de nourriture dans des cachettes avant l'arrivér de l'hiver. Safari des Amis
N°133 Pokémon # UrsaringN° 217 Cran, Pied Véloce, Tension (DW) X : Avec sa capacité à sentir toute odeur, il trouve sans faillir de la nourriture enfouie dans le sol.Y : Bien que d'une large corpulence, il grimpe aux arbres pour s'y nourrir et y dormir. Route 21, faire évoluer Teddiursa
N°134 Pokémon # ExcelangueN° 108 Benêt, Tempo Perso, Ciel Gris (DW) X : Sa longue langue sécrète une salive gluante qui se colle à n'importe quoi. Elle est très efficace ! Y : Sa langue fait deux fois la taille de son corps. Il l'utilise comme un bras pour saisir de la nourriture mais aussi pour attaquer. Route Victoire
N°135 Pokémon # CoudlangueN° 463 Benêt, Tempo Perso, Ciel Gris (DW) X : Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l'approchent finissent couverts de bave.Y : Sa bave anesthésiante est chargée d'une substance capable de faire fondre n'importe quelle matière. Faire évoluer Excelangue
N°136 Pokémon # InsécateurN° 123 Essaim, Technicien, Impassible (DW) X : Il déchiquette ses proies à l'aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n'utilise ses ailes pour voler que très rarement.Y : Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu. Route 21
N°137 Pokémon # CizayoxN° 212 Essaim, Technicien, Light Metal (DW) X : Les pinces de ce Pokémon contiennent de l'acier et peuvent réduire en miettes quasiment n'importe quoi.Y : Son corps est dur comme l'acier. Il intimide ses ennemis en levant ses pinces pareilles à des yeux. Faire évoluer Insécateur
N°138 Pokémon # MétamorphN° 132 Échauffement, Imposteur (DW) X : Il a la capacité de modifier sa structure cellulaire pour prendre l'apparence de ce qu'il voit.Y : Métamorph peut modifier sa structure cellulaire à sa guise pour se transformer en n'importe quelle forme vivante. Village Pokémon, Safari des Amis
N°139 Pokémon # TyltonN° 333 Médic Nature, Ciel Gris (DW) X : Son jeu préféré:Se poser sur la tête des gens et se faire passer pour un joli chapeau.Y : Il toilette constamment ses ailes duveteuses. Il se dépêche de se laver à la moindre salissure pour que ses ailes restent le plus blanc possible. Route 21
N°140 Pokémon # AltariaN° 334 Médic Nature, Ciel Gris (DW) X : Il vole doucement dans le ciel. Ceux qui l'entendent fredonner sont comme plonger dans un rêve.Y : Il vole librement en sa cachant dans les nuages. Son chant est digne de celui de la plus douée des sopranos. Route 21, faire évoluer Tylton
N°141 Pokémon # DrakkarminN° 621 Peau Dure, Sans Limite, Brise Moule (DW) X : Il sillonne les grottes étroites, capturant ses proies avec ses griffes acérées. Sa face est dure comme le roc.Y : Il utilise ses ailes pour emmagasiner la chaleur du soleil. Si la température de son corps baisse, il ne peut plus bouger. Route Victoire, Safari des Amis
N°142 Pokémon # SolochiN° 633 Agitation X : Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies.Y : Comme il ne voit rien, ilperçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Oeuf de Diamat
N°143 Pokémon # DiamatN° 634 Agitation X : Ses deux têtes s'entendent mal et sont en compétition pour savoir qui mangera le plus et qui sera le chef.Y : Quand il a mangé tout ce qui traînait sur son territoire, il migre vers d'autres horizons. Ses 2 têtes s'entendent mal. Route Victoire
N°144 Pokémon # TrioxhydreN° 635 Lévitation X : Les têtes sur ses bras n'ont pas de cerveau. Avec ses trois têtes, il dévore et détruit tout.Y : Un Pokémon effrayant. Ses trois têtes dévorent tout ce qui bouge jusqu'à satiété. Route Victoire, faire évoluer Diamat
N°145 Pokémon # MinidracoN° 147 Mue, Écaille Spéciale (DW) X : On l'appelle " Pokémon mirage" en raison de sa rareté. On a découvert sa mue.Y : Ce Pokémon est plein de vitalité. Il mue et grandit très régulièrement. Route 21
N°146 Pokémon # DracoN° 148 Mue, Écaille Spéciale (DW) X : Ses orbes de cristal donnent le pouvoir de contrôler le climat.Y : Un Pokémon légendaire plein de charme. Il peut contrôler les variations climatiques. Route 21, Safari des Amis, faire évoluer Minidraco
N°147 Pokémon # DracolosseN° 148 Attention, Multi-Écaille (DW) X : Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en 16 heures.Y : On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme. Faire évoluer Draco
N°148 Pokémon # XerneasN° 716 Aura Féerique X : On dit que ce Pokémon immortel peut offrir ses forces vitales. il a été ranimé après avoir passé 1 000 ans endormi sous la forme d'un arbre.Y : D'après la légende, quand ses bois brillent de sept couleurs, cela signifie qu'il prodigue la vie éternelle. X : Laboratoire de la Team FlareY : à importer de X
N°149 Pokémon # YveltalN° 717 Aura Ténébreuse X : Lorsque les plumes de sa queue et de ses ailes sont déployées et virent au rouge, ce Pokémon légendaire absorbe l'énergie vitale de ce qui l'entoure.Y : Quand il sent que la fin de sa vie est proche, il aspire la force vitale des êtres vivants et retourne à l'état de cocon. X : à importer de YY : Laboratoire de la Team Flare
N°150 Pokémon # ZygardeN° 718 Aura Inversée X : Lorsque l'écosystème de Kalos est menacé, ce Pokémon apparaît et utilise son mystérieux pouvoir.Y : Il paraît qu'il vit au fond d'une grotte, d'où il surveillerait les personnes qui détruisent l'écosystème. Grotte Coda
N°151 Pokémon # MewtwoN° 150 Pression, Tension (DW) X : Il est le fruit de nombreuses expériences horribles et malsaines.Y : Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de Mew. On raconte qu'il s'agit du Pokémon le plus féroce. Village Pokémon


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