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Pokémon X et Y
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Centre de Kalos


N° RégionalImageNom
N° National
TypeTalent(s)DescriptionLocalisations
N°001Marisson
N° 650
Engrais, Pare-Balles (DW)X : Lorsqu'il rassemble ses forces, les piquants souples qui recouvrent sa tête deviennent si durs et acérés qu'ils pourraient transpercer un rocher.
Y : Sa tête et son dos sont recouverts d'une carapace tellement dure que même une collision avec un camion ne lui ferait rien.
Donné au début
N°002Boguérisse
N° 651
Engrais, Pare-Balles (DW)X : La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.
Y : Il renforce ses membres inférieurs en se ruant violemment sur ses congénères. Naturellement paisible, il ne provoque jamais un combat.
Faire évoluer Marisson, Safari des Amis
N°003Blindépique
N° 652
Engrais, Pare-Balles (DW)X : La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.
Y : Il se défend en joignant ses poings devant son visage. Dans cette posture, il peut même résister à l'onde de choc d'une explosion.
Faire évoluer Boguérisse
N°004Feunnec
N° 653
Brasier, Magicien (DW)X : En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200°.
Y : Il a toujours une brindille avec lui en cas de petit creux. Il projette de l'air chaud par ses oreilles pour intimider ses ennemis.
Donné au début
N°005Roussil
N° 654
Brasier, Magicien (DW)X : Il allume la branche plantée dans sa queue en la frottant contre son pelage et s'en sert au combat.
Y : Quand il saisit la branche plantée dans sa queue, elle prend feu par friction. Il peut communiquer avec ses congénères en agitant ce bâton enflammé.
Faire évoluer Feunnec, Safari des Amis
N°006Goupelin
N° 655
Brasier, Magicien (DW)X : Peut prédire l'avenir s'il se concentre en fixant la flamme qui danse au bout de sa canne.
Y : Ses pouvoir psychiques lui permettent de créer des tourbillons de flammes à 3 000°C qui envelopent et consument ses ennemis.
Faire évoluer Roussil
N°007Grenousse
N° 656
Torrent, Protéen (DW)X : Sa poitrine et son dos sécrètent une mousse qui lui permet de subir moins de dégâts en amortissant le choc des attaques.
Y : Il protège son corps en l'entourant d'une mousse délicate.Malgré son apparence insouciante, ce Pokémon est en fait constamment à l'affût.
Donné au début
N°008Croâporal
N° 657
Torrent, Protéen (DW)X : Il est capable de lancer des pierres recouvertes de mousse avec une précision suffisante pour toucher une canette vide à 30m.
Y : Son agilité est incomparable. Il peut gravir une tour de 600 m de haut en moins d'une minute.
Faire évoluer Grenousse, Safari des Amis
N°009Amphinobi
N° 658
Torrent, Protéen (DW)X : Il transforme ses jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal.
Y : Aussi insaisissable qu'un ninja, il se joue de ses ennemis grâce à sa célérité, et les tranche avec ses Sheauriken.
Faire évoluer Croâporal
N°010Sapereau
N° 659

Bajoue, Ramassage, Coloforce (DW)X : Ses larges oreilles lui permettent de creuser des terriers. Il est capable de forer sans s'arrêter pendant toute une nuit.
Y : Il est doté d'oreilles ressemblant à des pelles. A force de creuser des galeries, leur puissance est telle qu'elles peuvent trancher de grosses racines.
Routes 2, 3, 5, 22
N°011Excavarenne
N° 660
Ramassage, Bajoue, Coloforce (DW)X : Ses grandes oreilles sont si musclées qu'il peut soulever un rocher d'une tonne sans broncher. Ce Pokémon est souvent utilisé sur les chantiers.
Y : Ses oreilles sont de véritables excavateurs, venant à bout des blocs de pierre les plus durs. Après l'effort, il se repose en paressant.
Route 22, Safari des Ami
N°012Pokémon #Zigzaton
N° 263
Ramassage, Gloutonnerie, Pied Veloce (DW)X : Il marche en zigzaguant et n'a pas son pareil pour trouver des objets dans l'herbe ou sous terre.
Y : Un pokémon d'une curiosité insatiable. Il montre de l'intérêt pour tout ce qui l'entoure et passe d'un endroit à un autre en zigzagant pour tout regarder.
Route 2
N°013Pokémon #Linéon
N° 264
Ramassage, Gloutonnerie, Pied Veloce (DW)X : Il peut courir en ligne droite à plus de 100 Km/h. Hélas, il n'est pas doué pour prendre les virages.
Y : Il fonce sur sa proie à plus de 100km/h. Mais il ne peut pas dévier sa course et loupe souvent sa cible.
Faire évoluer Zigzaton
N°014Passerouge
N° 661
Coeur de Coq, Ailes Bourrasque (DW)X : Peu farouche, il communique avec ses congénères par un doux gazouillis et par des signaux de la queue.
Y : Son chant est harmonieux, mais trompeur ! Les ennemis qui pénètrent sur son territoire se retrouvent confrontés à un déluge de violence.
Route 2, 3, Forêt de Neuvartault
N°015Braisillon
N° 662
Corps Ardent, Ailes Bourrasque (DW)X : Il crache des étincelles pour brûler les hautes herbes et attraper les proies surprises qui tentent d'échapper à l'incendie.
Y : Il possède une poche remplie de feu sur son ventre. Plus elle émet de chaleur, plus il vole vite. Cependant, elle met quelques temps à chauffer.
Faire évoluer Passerouge, Safari des Amis
N°016Flambusard
N° 663
Corps Ardent, Ailes Bourrasque (DW)X : Exalté par un combat sans merci, il s'envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.
Y : Quand il s'abat sur ses proies, sa vitesse dépasse les 500 km/h. Il les achève d'un puissant coup de serre.
Faire évoluer Braisillon
N°017Pokémon #0Roucool
N° 016
Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW)X : On l'aperçoit souvent dans les forêts. Avec ses ailes, il brasse l'air près du sol pour projeter du sable.
Y : Ce Pokémon docile préfère éviter le combat. Toutefois, il se montre très féroce quand on l'agresse.
Routes 2, 3, Safari des Amis
N°018Pokémon #0Roucoups
N° 017
Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW)X : Grâce à ses griffes très puissantes, il est capable de transporter des Noeunoeuf vers un nid éloigné de plus de 100km.
Y : Il protège son territoire avec ardeur et repousse à coups de bec tout intrus.
Faire évoluer Roucool
N°019Pokémon #0Roucarnage
N° 019
Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW)X : Il survole l'eau pour repérer une proie et plonge en piqué pour l'attraper.
Y : Roucarnage déploie ses ailes majestueuses pour effrayer ses ennemis. Il peut voler à Mach 2.
Faire évoluer Roucoups
N°020Lépidonille
N° 664
Oeil composé, Ecran poudre, Garde Amie (DW)X : Lorsqu'il est poursuivi par un Pokémon Oiseau, il projette une poudre noire qui paralyse tous ceux qu'elle touche.
Y : La poudre qui recouvre son corps l'aide à réguler sa température. Il peut s'adapter à tous les climats.
Route 2, Forêt de Neuvartault
N°021Pérégrain
N° 665
Mue, Garde Amie (DW)X : Vit caché sous le couvert des buissons. Poursuivi par un ennemi, il tente de l'intimider en hérissant les poils qui lui couvrent le corps.
Y : Même les becs acérés des Pokémon Oiseaux ne parviennent pas à meurtrir son corps très dur. Il se défend en crachant de la poudre.
Faire évoluer Lépidonnille, arbre à Baies
N°022Prismillon
N° 666
Oeil composé, Ecran Poudre, Garde Amie (DW)X : Les ailes des Prismillons arborent différents motifs en fonction de leur aire d'origine. Il est possible que le climat y soit pour quelque chose.
Y : Selon le climat de sa région d'origine, les motifs de ses ailes sont différents. Il sème des écailles aux couleurs vives.
Faire évoluer Pérégrain
N°023Pokémon #0Chenipan
N° 010

Ecran Poudre, Fuite (DW)X : Pour se protéger, il émet un gaz puant par ses antennes, qui fait fuir ses ennemis audacieux.
Y : Ses pattes ont des ventouses lui permettant de grimper sur toute surface, notamment les arbres.
Forêt de Neuvartault
N°024Pokémon #0Chrysacier
N° 011
MueX : Son corps frêle est protégé par sa carapace d'acier. Il encaisse les coups durs en attendant d'évoluer.
Y : Il est vulnérable aux attaques tant que sa carapace est molle, car il expose son corps tendre et mou.
Faire évoluer Chenipan
N°025Pokémon #0Papilusion
N° 012
Oeil composé, Lentille Teintée (DW)X : Il raffole du nectar des fleurs. Il est capable de repérer la plus petite quantité de pollen.
Y : Ses ailes sont recouvertes d'une poudre les protégeant de la pluie. Ce pokémon peut donc voler pendant de grosses averses.
Faire évoluer Chrysacier, Safari des Amis
N°026Pokémon #0Aspicot
N° 013

Ecran Poudre, Fuite (DW)X : On trouve souvent ce Pokémon dans les forêts et les hautes herbes. L'aiguillon de 5cm sur sa tête contient un venin très toxique.
Y : Son aiguillon empoisonné est très dangereux. Son corps est coloré afin de repousser ses ennemis.
Forêt de Neuvartault
N°027Pokémon #0Coconfort
N° 014

Mue X : Incapable de se déplacer de lui-même, il se défend en durcissant sa carapace.
Y : Il se cache sous les feuilles et les branches pour fuir les prédateurs en attendant d'évoluer.
Forêt de Neuvartault, faire évoluer Aspicot, Safari des Amis
N°028Pokémon #0Dardargnan
N° 015
Essaim, Sniper (DW)X : Il se sert de ses trois aiguillons empoisonnés pour attaquer sans relâche ses adversaires.
Y : On le voit souvent voler dans un essaim. Il vole très rapidement, piquant sans cesse ses adversaires de son dard toxique.
Faire évoluer Coconfort
N°029Pokémon #Feuillajou
N° 511

Gloutonnerie, Engrais (DW)X : Les feuilles qui poussent sur sa tête soignent la fatigue. Il en donne aux Pokémon affaiblis.
Y : Il est très doué pour trouver des Baies et aime les partager avec ses amis sans rien demander en échange.
Forêt de Neuvartault, Safari des Amis
N°030Pokémon #Feuiloutan
N° 512
Gloutonnerie, Engrais (DW)X : Il frappe ses ennemis avec sa queue couverte de pointes. Un Pokémon au caractère agressif.
Y : Il a un tempérament violet et se bat avec sa queue pleine d'épines. La feuille sur sa tête est très amère.
Faire évoluer Feuillajou
N°031Pokémon #Flamajou
N° 513

Gloutonnerie, Brasier (DW)X : Un Pokémon très intelligent qui adore cuire ses Baies avanr de les manger. Il aime aussi aider les humains.
Y : Il vit dans les cratères des volcans. L'intérieur de la mèche qu'il a sur la tête peut atteindre 300 °C.
Forêt de Neuvartault, Safari des Amis
N°032Pokémon #Flamoutan
N° 514
Gloutonnerie, Brasier (DW)X : Son corps est en combustion. Il projette des flammèches par la tête et la queue pour carboniser ses ennemis.
Y : Quand il est excité, des flammèches brûlantes dansent sur sa tête et sa queue. Il raffole des choses sucrées.
Faire évoluer Flamajou
N°033Pokémon #Flotajou
N° 515

Gloutonnerie, Torrent (DW)X : Sa houppette est chargée d'eau et de nutriments. Il nourrit les plantes et les arbres avec sa queue.
Y : L'eau contenue dans la mèche sur sa tête est pleine de nutriments. Elle fait pousser les plantes avec vigueur.
Forêt de Neuvartault, Safari des Amis
N°034Pokémon #Flotoutan
N° 516
Gloutonnerie, Torrent (DW)X : Le jet d'eau à haute pression qu'il propulse par la queue est assez puissant pour traverser un mur en béton.
Y : Il aime les endroits où l'eau est pure. Il se ravitaille en eau en l'aspirant avec sa queue.
Faire évoluer Flotajou
N°035Pokémon #Pichu
N° 172
Statik, Paratonnerre (DW)X : Il prouve son courage en touchant la queue électrifiée de ses pairs.
Y : Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.
Oeuf de Pikachu
N°036Pokémon #0Pikachu
N° 025

Statik, Paratonnerre (DW)X : Il élève sa queue pour surveiller les environs. Elle attire souvent la foudre dans cette position.
Y : Pikachu a de petites poches pleines d'électricité sur ses joues. S'il se sent menacé, il laisse s'échapper des décharges électriques.
Faire évoluer Pichu, Route 3, Forêt de Neuvartault
N°037Pokémon #0Raichu
N° 026
Statik, Paratonnerre (DW)X : Quand il se charge en électricité, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.
Y : Il peut terrasser des ennemis bien plus imposant en libérant une décharge de 100 000 V.
Faire évoluer Pikachu
N°038Pokémon #Keunotor
N° 399

Simple, Inconscient, Lunatique (DW)X : Rien ne peut perturber ses nerfs d'acier. Il est plus agile et énergique qu'il n'y paraît.
Y : Il ronge constamment des troncs et des pierres pour se faire les incisives. Il niche le long de l'eau.
Route 3, Route 22
N°039Pokémon #Castorno
N° 400
Simple, Inconscient, Lunatique (DW)X : il tranche les branches et les racines de ses incisives aiguisées pour construire des barrages.
Y : Il construit des barrages de boue de d'écorce le long des fleuves. C'est un ouvrier de renom.
Route 22, faire évoluer Keunotor, Safari des Amis
N°040Pokémon #Insolourdo
N° 206
Sérénité, Fuite, Phobique (DW)X : Il s'enfuit en creusant à reculons dans le sol avec sa queue dès qu'un enemi le repère.
Y : Son nid est un véritable labyrinthe qu'il creuse à l'aide de sa queue. Il sait à peine voler.
Route 3, route 22, Safari des Amis
N°041Pokémon #Azurill
N° 298

Isograisse, Coloforce, Herbivore (DW)X : Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue.
Y : Il fait tournoyer sa queue, connue pour ses qualités nutritives, pour l'abattre comme une puissante massue sur l'ennemi.
Route 3, route 22
N°042Pokémon #Marill
N° 183
Isograisse, Coloforce, Herbivore (DW)X : Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste au sec même en jouant dans l'eau.
Y : Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur
Route 3
N°043Pokémon #Azumarill
N° 184
Isograisse, Coloforce, Herbivore (DW)X : Ses longues oreilles font un radar efficace. Elles décèlent les mouvements dans le lit des rivières.
Y : Les motifs sur son ventre lui permettent de se camoufler lorsqu'il est dans l'eau
Route 22, Safari des Amis
N°044Pokémon #Cheniti
N° 412
MueX : Pour se protéger des vents glacés de l'hiver, il s'est tissé une cape de feuilles et de brindilles.
Y : S'il perd sa cape au combat, il en tisse rapidement une nouvelle avec ce qui lui tombe sous la main.
Route 3, arbre à Baies
N°045Pokémon #Cheniselle
N° 413
Anticipation, Envelocape (DW)X : Son apparence varie selon le lieu d'évolution. Son corps est façonné avec des matériaux à disposition.
Y : Quand Cheniti a évolué, sa cape a fusionné avec son corps. Cheniselle ne s'en sépare jamais.
Faire évoluer Cheniti
N°046Pokémon #Papilord
N° 414
Essaim, Lentille Teintée (DW)X : Il aime le nectar des fleurs et n'hésite pas à voler celui que récupère Apitrini.
Y : Ce pokémon s'active à la nuit tombée pour voler le miel des Apitrini pendant leur sommeil.
Faire évoluer Cheniti
N°047Pokémon #Arakdo
N° 283
Glissade, Cuvette (DW)X : Ils vivent généralement des les étangs mais, après des averses passagères, on peut en trouver dans des flaques au milieu des villes.
Y : Il semble patiner sur l'eau. Le parfum diffusé par le sommet de sa tête sert à attirer ses proies.
Oeuf de Maskadra
N°048Pokémon #Maskadra
N° 284
Intimidation, Tension (DW)X : Des motifs en forme d'yeux ornent ses antennes. Ses quatre ailes l'aident à voler dans toutes les directions.
Y : Ses quatre ailes mermettent à ce Pokémon de voler dans toutes les directions.
Route 3, Safari des Amis
N°049Pokémon #Magicarpe
N° 129
Glissade, Phobique (DW)X : Magicarpe manque totalement de vitesse et de force. C'est le Pokémon le plus pathétique sur terre.
Y : La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles.
Route 3, Route 22, Palais Chaydeuvre, échange contre un... Léviator dans un hôtel
N°050Pokémon #Leviator
N° 130
Intimidation, Impudence (DW)X : La littérature ancienne fait état d'un Léviator qui aurait rasé un village sous le coup de la colère.
Y : Gigantesque et maléfique, il est capable de raser une ville entière dans un accès de rage.
Route 3, Route 22, Palais Chaydeuvre, Safari des Amis
N°051Pokémon #Ecrapince
N° 341
Coque Armure, Hypercutter, Adaptabilité (DW)X : Sa nature robuste lui perme de prospérer dans n'importe quelles eaux, aussi polluées soient-elles.
Y : Sa nature robuste lui permet de vivre sur n'importe quel terrain. Ses pinces ne lâchent jamais prise.
Palais Cheydeuvre, Route 3
N°052Pokémon #Colhomard
N° 342
Coque Armure, Hypercutter, Adaptabilité (DW)X : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de sa mare.
Y : C'est un voyou qui utilise ses pinces pour chasser les autres Pokémon hors de son territoire.
Route 3, Palais Chaydeuvre, Safari des Amis
N°053Pokémon #Poissirene
N° 118
Ignifu-Voile, Glissade, Paratonnerre (DW)X : Il nage à 5 nœuds. Quand on l'agresse, il réplique d'un bon coup de corne aiguisée.
Y : Ses nageoires dorsales et pectorales bougent avec élégance. Il est surnommé le danseur des flots.
Palais Cheydeuvre, Route 3, Route 22
N°054Pokémon #Poissoroy
N° 119
Ignifu-Voile, Glissade, Paratonnerre (DW)X : Pendant la saison des amours on peut le voir nager dans les rivières et les lacs.
Y : Il niche dans des rochers du ruisseau qu'il évide avec sa corne. Il donnerait sa vie pour ses Œufs.
Route3, Route 22, Palais Chaydeuvre
N°055Pokémon #Carvanha
N° 318
Peau Dure, Turbo (DW)X : Il s'attaque en banc aux bateaux dont il dévore la coque. Les rivières de la jungle forment son habitat.
Y : Ce Pokémon vit dans les fleuves qui traversent les forêts tropicales. Il attaque en groupe ceux qui s'aventurent sur son territoire.
Route 22
N°056Pokémon #Sharpedo
N° 319
Peau Dure, Turbo (DW)X : Ses crocs lacèrent des feuilles d'acier. Il nage à 120 km/h. On l'appelle "Tyran des mers".
Y : Ce petit voyou fend les mers en se propulsant à 120 km/h grâce à son postérieur.
Route 22
N°057Hélionceau
N° 667
Rivalité, Tension, Impudence (DW) X : Plus l'adversaire auquel il est confronté est fort, plus la température de sa crinière augmente, l'énergie générée se diffusant alors dans tout son corps.
Y : Il n'hésite pas à quitter la horde et à mener une existence solitaire pour mieux pouvoir s'entraîner. Il a le sang chaud et ne rechigne pas au combat.
Route 22
N°058Némélios
N° 668
Rivalité, Tension, Impudence (DW)X : Le mâle qui possède la crinière de feu la plus imposante devient le chef de la horde.
Y : Son souffle peut atteindre les 6000 °C et il s'en sert pour intimider l'ennemi. Dans la horde, les femelles protègent les petits.
Safari des Amis
N°059Pokémon #0Psykokwak
N° 054
Moiteur, Ciel gris, Glissade (DW)X : Ce Pokémon a tout le temps la migraine. Quand la douleur devient insupportable, il se met à utiliser ses pouvoirs psy.
Y : Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs psy. C'est pour cela qu'il a l'air si confus.
Routes 7, 22
N°060Pokémon #0Akwakwak
N° 055
Moiteur, Ciel gris, Glissade (DW)X : Il apparaît dans les étendues d'eau au crépuscule. Si son front brille, il se sert de sa télékinésie.
Y : Ses pattes arrière palmées font de ce Pokémon un excellent nageur. On peut souvent le voir nager élégamment dans les lacs.
Faire évoluer Psykokwak
N°061Pokémon #0Canarticho
N° 083
Attention, Regard Vif, Acharné (DW)X : Il utilise le légume qu'il tient comme s'il s'agissait d'une épée.
Y : Ce pokémon se promène toujours en tenant un légume. Il l'utilise pour faire son nid.
Echange contre un Sapereau à Neuvartault, Route 22, Safari des Amis
N°062Pokémon #Riolu
N° 447
Attention, Impassible, Farceur (DW) X : Il communique avec ses semblables grâce à des ondes qui sont modulées en fonction de ses émotions.
Y : Son aura s'intensifie pour prévenir son entourage quand il a peur ou qu'il est triste.
Route 22, Safari des Amis
N°063Pokémon #Lucario
N° 448
Attention, Impassible, Coeur Noble (DW) X : Il peut deviner les pensées et les mouvements des autres en analysant leur aura.
Y : Impassible | Il peut sentir et identifier les émotions de quelqu'un à plus d'un kilomètre.
Offert par Cornélia à la Tour Maîtrise à Yantreizh, Faire évoluer Riolu
N°064Pokémon #Tarsal
N° 280
Synchro, Calque, Telepathe (DW)X : Quand ses cornes captent les ondes positives d'un Pokémon ou d'un humain, son corps se réchauffe.
Y : Il est très sensible aux émotions des gens et des pokémons. Il se cache au moindre signe d'hostilité.
Route 4, échange avec Dianthéa dans un café d'Illumis (post-ligue)
N°065Pokémon #Kirlia
N° 281
Synchro, Calque, Telepathe (DW)X : Ce Pokémon tire ses pouvoirs psy du soutien de son Dresseur. Il danse et tourne sur lui même quand il est content.
Y : Il peut distordre l'espace-temps grâce à ses pouvoirs psy et ainsi voir l'avenir.
Faire évoluer Tarsal, Safari des Amis
N°066Pokémon #Gardevoir
N° 282
Synchro, Calque, Telepathe (DW)X : Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut créer de mini trou noir par sa seule force mentale.
Y : Gardevoir est capable de prédire l'avenir. Sa puissance augmente quand il protège son Dresseur.
Faire évoluer Kirlia
N°067Pokémon #Gallame
N° 475
Impassible, Coeur Noble (DW)X : Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.
Y : Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
Faire évoluer Kirlia
N°068Flabébé
N° 669
Flora-Voile, Symbiose (DW)X : Capable de libérer et de contrôler la force cachée des plantes. La fleur qu'il tient fait partie de lui.
Y : Après avoir trouvé une fleur à son goût, il ne la quitte plus de toute sa vie. Il se laisse porter au gré du vent.
Routes 4, 7
N°069Floette
N° 670

Flora-Voile, Symbiose (DW)X : Il survole les champs de fleurs, et prend soin de celles qui sont sur le point de faner. Au combat, il fait appel à leur force cachée.
Y : Quand les fleurs d'une plate-bande bien soignée éclosent, il apparaît et célèbre la floraison en dansant avec une très grande élégance.
Faire évoluer Flabébé, Safari des Amis
N°070Florges
N° 671

Flora-Voile, Symbiose (DW)X : Les jardins fleuris sont son territoire. Il se baigne dans l'énergie dégagée par les plantes en fleurs pour l'absorber.
Y : Les châtelains de jadis invitaient les Florges sur leurs terres et leur confiaient la réalisation de leurs jardins.
Faire évoluer Floette.
N°071Pokémon #Rozbouton
N° 406
Medic Nature, Point Poison, Feuille Garde (DW)X : Son bourgeon s'ouvre une fois gorgé de soleil et libère du pollen. Il vit près des sources d'eau pure.
Y : En hiver, son bourgeon se referme pour résister au froid. Il s'ouvre au printemps et libère du pollen.
Route 4.
N°072Pokémon #Roselia
N° 315
Medic Nature, Point Poison, Feuille Garde (DW)X : Chacune de ses mains secrète un poison différent. Plus un Roséjia est en bonne santé, plus ses parfums sont puissants.
Y : Les Rosélia arrosés avec une eau de source riche en nutriments prendraient des couleurs uniques.
Route 7.
N°073Pokémon #Roserade
N° 407
Medic Nature, Point Poison, Technicien (DW)X : Il attire ses proies grâce à son parfum, puis les empoisonne ou les étouffe à l'aide de ses bras vénéneux.
Y : Gracieux comme un danseur, il abat ses fouets ornés d'épines empoisonnées.
Faire évoluer Rosélia
N°074Pokémon #Coxy
N° 165
Essaim, Matinal, Phobique (DW)X : Quand le temps se rafraîchit, de nombreux Coxy se réunissent pour conserver un maximum de chaleur.
Y : Il est timide et reste près de ses semblables. Il a un sens du toucher très développé.
Route 4, arbre à Baies, Safari des Amis
N°075Pokémon #Coxyclaque
N° 166
Essaim, Matinal, Poing de Fer (DW)X : Quand les étoiles brillent dans le ciel, il volette partout en semant derrière lui une poudre brillante.
Y : Les points sur son dos deviennent plus grands ou plus petit selon le nombre d'étoiles dans le ciel.
Faire évoluer Coxy
N°076Pokémon #Apitrini
N° 415

Cherche Miel, Agitation (DW)X : Ce trio inséparable depuis la naissance récolte du miel pour satisfaire Apireine.
Y : Il récolte le nectar et l'amène à la colonie. La nuit, les Pokémon de cette espèce s'assemblent pour bâtir une ruche et s'endormir.
Route 4, arbre à Baies, Safari des Amis
N°077Pokémon #Apireine
N° 416
Pression, Tension (DW)X : Son abdomen abrite ses petits. Ce Pokémon utilise des phéromones pour leur donner des ordres.
Y : Son abdomen est un rayon où vivent ses larves, élevées avec le nectar récolté par Apitrini.
Faire évoluer Apitrini
N°078Pokémon #Skitty
N° 300
Joli Sourire, Normalise, Peau Miracle (DW) X : Il poursuit tout ce qui bouge. On le voit parfois courir en cercle, chassant sa propre queue.
Y : Un pokémon très mignon qui aime parfois courir en cercle en chassant sa propre queue.
Route 4.
N°079Pokémon #Delcatty
N° 301
Joli Sourire, Normalise, Peau Miracle (DW) X : Il déteste la saleté et passe son temps à entretenir sa fourrure, confortablement installé.
Y : Les femmes Dresseurs raffolent de sa sublime fourrure. Il ne possède pas de nid.
Faire évoluer Skitty
N°080Pokémon #00Bulbizarre
N° 001
Engrais, Chlorophylle (DW) X : Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis sa naissance.
Y : Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.
Donné par Platane à Illumis (au choix)
N°081Pokémon #00Herbizarre
N° 002
Engrais, Chlorophylle (DW) X : Il a un bulbe sur son dos. On dit que s'il absorbe assez de nutriments, ce bulbe se transforme en une jolie fleur.
Y : Lorsque le bourgeon sur son dos éclot, il répand un doux parfum pour célébrer sa floraison.
Faire évoluer Bulbizarre, Safari des Amis
N°082Pokémon #00Florizarre
N° 003
Engrais, Chlorophylle (DW) X : Ses pétales lui servent à capter la lumière du soleil. Il peut ainsi en canaliser l'énergie.
Y : Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.
Faire évoluer Herbizarre
N°083Pokémon #00Salamèche
N° 004

Brasier, Force Soleil (DW)X : La flamme sur sa queue représente l'énergie vitale de Salamèche. Quand il est vigoureux, elle brûle plus fort.
Y : Depuis sa naissance, une petite flamme brûle au bout de sa queue. Si cette flamme s'éteint, la vie de ce Pokémon s'éteindra aussi.
Donné par Platane à Illumis (au choix)
N°084Pokémon #00Reptincel
N° 005

Brasier, Force Soleil (DW)X : Il se sert de sa queue pour faire tomber ses adversaires. Une fois qu'ils sont au sol, il les lacère avec ses griffes acérées.
Y : En agitant sa queue, il peut élever la température à un niveau incroyable.
Faire évoluer Salamèche, Safari des Amis
N°085Pokémon #00Dracaufeu
N° 006

Brasier, Force Soleil (DW)X : Quand il crache son souffle brûlant, la flamme au bout de sa queue s'embrase.
Y : Ses ailes peuvent le faire voler à plus de 1 400 m d'altitude. Ce Pokémon crache du feu à des températures très élevée.
Faire évoluer Reptincel.
N°086Pokémon #00Carapuce
N° 007
Torrent, Cuvette (DW) X : Il se réfugie dans sa carapace et réplique en éclaboussant l'ennemi à la première occasion.
Y : Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et se cache à l'intérieur de sa carapace.
Donné par Platane à Illumis (au choix)
N°087Pokémon #00Carabaffe
N° 008
Torrent, Cuvette (DW) X : Attaqué, il cache sa tête dans sa carapace, mais son corps trop gros ne peut y tenir entier.
Y : On prétend qu'il vit 10 000 ans. Sa queue duveteuse est un symbole de longévité populaire.
Faire évoluer Carapuce, Safari des Amis
N°088Pokémon #00Tortank
N° 009
Torrent, Cuvette (DW) X : Il écrase ses adversaires de tout son poids pour leur faire perdre connaissance. Il rentre dans sa carapace s'il se sent en danger.
Y : Ce pokémon brutal est armé de canons hydrauliques. Ses puissants jets d'eau sont dévastateurs.
Faire évoluer Crabaffe.
N°089Cabriolaine
N° 672

Herbivore, Toison Herbue (DW)X : Ce Pokémon paisible serait le premier à avoir jamais cohabité avec les humains.
Y : Tant qu'il a de l'eau et du soleil en abondance, ce Pokémon n'a pas besoin de nourriture. Les feuilles sur son dos produisent son énergie par photosynthèse
Route 5
N°090Chevroum
N° 673
Herbivore, Toison Herbue (DW)X : Quand son Dresseur le tient par une corne, il est capable de deviner ses plus subtils changements d'humeur et de s'y adapter.
Y : Ce pokémon vit dans les régions montagneuses. Le chef du troupeau s'impose à l'issue d'un combat de cornes.
Monter Cabriolaine au niveau 32, Safari des Amis
N°091Pandespiègle
N° 674
Poing de Fer, Brise Moule, Querelleur (DW)X : Il fait son possible pour intimider ses adversaires avec un regard menaçant, mais sans succès. Il a l'habitude de constamment mâcher une feuille.
Y : Il fait de son mieux pour avoir l'air patibulaire, mais il sourit béatement dès qu'on lui caresse la tête.
Route 5, Safari des Amis
N°092Pandarbare
N° 675
Brise Moule, Poing de Fer, Querelleur (DW) X : D'un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l'on s'en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l'ennemi.
Y : Il encaisse les attaques de plein fouet sans même tiquer et il poursuit sa route. Il étale ses ennemis d'un coup de patte capable de briser un poteau électrique.
Faire évoluer Pandespiègle
N°093Couafarel
N° 676
Toison Épaisse X : Si son abondante fourrure gagne à être toilettée, ce n'est pas une question de style. En effet, cela lui permet également de se mouvoir plus librement.
Y : Il y a fort longtemps dans la région de Kalos, ce pokémon fut le gardien des rois et des reines.
Route 5
N°094Pokémon #0Doduo
N° 084
Fuite, Matinal, Pied Confus (DW)X : Ce Pokémon à deux têtes est le résultat d'une soudaine mutation. Il peut courir jusqu'à 100km/h.
Y : Ses deux cerveaux semblent communiquer leurs émotions grâce à un lien télépathique.
Route 5, Safari des Amis
N°095Pokémon #0Dodrio
N° 085
Fuite, Matinal, Pied Confus (DW) X : Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.
Y : Une espèce étrange que l'on trouve rarement. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère.
Faire évoluer Dodrio
N°096Pokémon #Posipi
N° 311
Plus X : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et encourage ses amis avec des pompons d'étincelles.
Y : Il absorbe l'énergie des poteaux électriques et court-circuite son corps pour produire du bruit.
Route 5
N°097Pokémon #Negapi
N° 312
MinusX : L'électricité de Posipi et Negapi favorisent la circulation sanguine et guérit les courbatures.
Y : Il encourage ses amis. Son corps produit plus d'étincelles quand il est en mauvaise posture.
Route 5
N°098Pokémon #Gloupti
N° 311
Suintement, Glue, Gloutonnerie (DW) X : Son corps est principalement constitué d'un estomac dont les sucs digestifs dissolvent tout.
Y : Il n'y a rien que son estomac ne puisse digérer. Pendant sa digestion, il laisse s'échapper des gaz très bruyants et nauséabonds.
Route 5
N°099Pokémon #Avaltout
N° 317
Suintement, Glue, Gloutonnerie (DW) X : Il avale tout en une bouchée. Ses follicules sécrètent des fluides toxiques qui endorment l'ennemi.
Y : Il avale tout en une bouchée. Ses sucs digestifs peuvent digérer n'importe quoi.
Faire évoluer Gloupti, Safari des Amis
N°100Pokémon #Baggiguane
N° 559
Mue, Impudence, Intimidation (DWX : Il remonte sa peau jusqu'à son cou pour se protéger. Elle a une constitution élastique qui absorbe les coups.
Y : Ses coups de tête sont sa fierté. Seul problème : sa tête est un peu trop lourde, et il perd souvent l'équilibre.
Route 5
N°101Pokémon #Baggaïd
N° 560
Mue, Impudence, Intimidation (DW)X : Son baggy de peau le protège quand il donne des coups de pied. Les meneurs sont ceux qui ont la plus grande crête.
Y : La plus grande crête détermine le meneur du groupe. Il détruit des blocs de béton à coups de pied.
Faire évoluer Baggiguane
N°102Pokémon #0Abra
N° 063
Synchro, Attention, Garde Magique (DW)X : Il dort 18h par jour. Il peut utiliser de nombreux pouvoirs psy, même pendant son sommeil.
Y : Il prévoit les attaques futures et se téléporte pour se mettre à l'abri et éviter le combat.
Route 5, Safari des Amis
N°103Pokémon #0Kadabra
N° 064
Synchro, Attention, Garde Magique (DW) X : Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.
Y : En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alpha et cause des distorsions électroniques.
Faire évoluer Abra
N°104Pokémon #0Alakazam
N° 065
Synchro, Attention, Garde Magique (DW) X : Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort.Il se souvient donc de tout.
Y : Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un QI de 5000.
Faire évoluer Kadabra
N°105Pokémon #0Mystherbe
N° 043
Chlorophylle, Fuite (DW)X : Le jour, il reste en sous-sol et évite le soleil. Il grandit en se baignant au clair de lune.
Y : Son nom scientifique est "Oddium Wanderus". Lorsqu'il fait nuit, il se déplace à l'aide de ses racines pour disséminer ses graines.
Route 6, Safari des Amis
N°106Pokémon #0Ortide
N° 044
Chlorophylle, Puanteur (DW)X : Il sent très mauvais ! Mais une personne sur 1000 aime la puanteur de son corps nauséabond.
Y : L'odeur du nectar de sa bouche est si répugnante qu'elle agresse les narines à 2km.
Faire évoluer Mystherbe, Safari des Amis
N°107Pokémon #0Rafflesia
N° 045
Chlorophylle, Pose spore (DW) X : Plus ses pétales sont grands, plus ils contiennent de pollen toxique.
Y : Il possède des pétales énormes. A chaque pas, ils sèment d'épais nuages de pollen toxique.
Faire évoluer Ortide
N°108Pokémon #Joliflor
N° 182
Chlorophylle, Coeur Soin (DW)X : Les Joliflor se réunissent souvent pour danser.On pense que c'est un rituel pour appeler le soleil.
Y : A la fin de la saison des pluies, il sort danser en plein air, attiré par la chaleur du soleil.
Faire évoluer Ortide
N°109Pokémon #Fouinette
N° 161
Fuite, Regard Vif, Fouille (DW)X : S'il fait le guet, il prévient les autres d'un danger en criant et en frappant le sol de sa queue.
Y : Il se tient dressé sur sa queue pour voir les ennemis arriver de loin. A ce moment, il avertit ses amis.
Route 6
N°110Pokémon #Fouinar
N° 162
Fuite, Regard Vif, Fouille (DW)X : La femelle s'enroule autour des petits pour les bercer. Il accule l'ennemi grâce à sa vitesse.
Y : Il fabrique un nid qui convient à son corps très fin, et où lui seul peut entrer.
Faire évoluer Fouinette
N°111Pokémon #Ningale
N° 290
Oeil Composé, Fuite (DW)X : Comme il vit presque toujours sous terre, sa vue est très peu développée et il est presque aveugle. Il utilise ses antennes pour se repérer.
Y : Il peut passer jusqu'à dix ans sous terre. Les racines des arbres constituent son régime alimentaire.
Route 6, Safari des Amis
N°112Pokémon #Ninjask
N° 291
Turbo, Infiltration (DW) X : C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif.
Y : Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Les Pokémon de cette espèce se regroupent près de la sève des arbres.
Faire évoluer Ningale
N°113Pokémon #Munja
N° 292
Garde Mystique X : Une carapace d'insecte laissée à l'abandon. On dit qu'il vole l'âme de celui qui regarde à l'intérieur.
Y : Un pokémon étrange que l'on trouve dans les Poké Balls après l'évolution d'un Ningale.
Faire évoluer Ningale
N°114Psystigri
N° 677

Regard Vif, Infiltration, Tempo perso (DW)X : Il couvre la source de ses pouvoirs psychiques hors du commun avec ses oreilles afin d'éviter les accidents.
Y : Il a quelques difficultés à contrôler son pouvoir psychique. Grâce à celui-ci, il peut projeter en l'air tous les objets dans un rayon de 100 m.
Route 6, Safari des Amis
N°115Mistigrix
N° 678
Regard Vif, Infiltration, Farceur (DW), Competitif (DW)X : S'il se sent menacé, il lève les oreilles et déchaîne un pouvoir psychique capable de réduire en miettes un camion de 10 t.
Y : Les motifs en forme d'yeux à l'intérieur de ses oreilles émettent une force psychique tellement puissante qu'il est contraint de les garder couverts
Faire évoluer Psystigri
N°116Pokémon #Kecleon
N° 352
Déguisement X : Il change de couleur à volonté, mais le motif en zigzag qui orne son ventre reste le même.
Y : Il se fond dans son environnement en changeant de couleur, mais le motif sur son ventre reste le même.
Route 6, Safari des Amis
N°117Monorpale
N° 679
Annule Garde X : Ce Pokémon naît quand l'âme d'un défunt prend possession d'une épée ancienne. Il s'accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale.
Y : Si quelqu'un s'aventure à l'empoigner, il enroule son étoffe bleue autour du bras de l'infortuné et aspire son énergie vitale jusqu'à ce que ce dernier s'écroule.
Route 6
N°118Dimoclès
N° 680
Annule Garde X : En évoluant, Monorpale se divise en deux épées qui communiquent par télépathie pour mieux découper leur adversaire en morceaux.
Y : Même les sabreurs chevronnés sont incapables de parer les assauts continus et complexes menés de concert par ces deux épées.
Faire évoluer Monorpale
N°119Exagide
N° 681
Déclic Tactique X : Ils ont fait le bonheur de générations de rois. Leurs pouvoirs psychiques leur permettent de contrôler hommes et Pokémon.
Y : Il peut déceler les qualités régaliennes dans les âmes humaines. On raconte que celui ou celle qui obtient sa faveur deviendra à coup sûr roi ou reine.
Faire évoluer Dimoclès
N°120Pokémon #Venipatte
N° 543
Point Poison, Essaim, Pied Veloce (DW) X : Il sonde les alentours avec les antennes sur sa tête et sa queue. Il est extrêmement brutal.
Y : Sa morsure est très venimeuse. Elle paralyse même les grands Pokémon Oiseaux, ses prédateurs.
Route 6
N°121Pokémon #Scobolide
N° 544
Point Poison, Essaim, Pied Veloce (DW) X : Protégé par sa solide carapace, il fonce sur ses ennemis en roulant comme un pneu.
Y : il reste immobile. Mais quand on l'attaque, il se met à tourbillonner à toute vitesse et fonce sur l'ennemi.
Faire évoluer Venipatte, Safari des Amis
N°122Pokémon #Brutapode
N° 545
Point Poison, Essaim, Pied Veloce (DW) X : Il paralyse l'ennemi avec les griffes de son cou avant de mettre fin au combat grâce à son poison virulent.
Y : Il accule l'ennemi par ses mouvements rapides et l'attaque avec ses cornes. Il ne s'arrête qu'au coup de grâce.
Faire évoluer Scobolide
N°123Pokémon #Nanméouïe
N° 531
Coeur Soin, Régé-Force, Maladresse (DW)X : Son ouïe est si développée qu'il arrive à juger de la santé des gens ou à savoir quand un œuf va éclore.
Y : Il ausculte les gens avec ses antennes auriculaires pour juger de leurs émotions ou de leur santé.
Route 6, Safari des Amis
N°124Pokémon #Queulorior
N° 235
Technicien, Tempo Perso, Lunatique (DW)X : Il marque son territoire en maniant sa queue comme un pinceau. On dénombre plus de 5000 marques.
Y : Arrivé à l'âge adulte, il laisse ses camarades poser leur empreinte de patte sur son dos.
Route 7, Safari des Amis
N°125Pokémon #Cradopaud
N° 453
Anticipation, Peau Sèche, Toxitouche (DW)X : Ses joues contiennent des glandes toxiques. Il attaque par surprise et utilise son toucher empoisonné.
Y : Ses glandes se gonflent de venin tout en émettant un son effrayant, le laissant ainsi empoisonner ses proies pétrifiées.
Route 7
N°126Pokémon #Coatox
N° 454
Anticipation, Peau Sèche, Toxitouche (DW) X : Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.
Y : Les griffes de ses poings sécrètent une toxine si atroce qu'une simple égratinure peut s'avérer fatale.
Safari des Amis
N°127Pokémon #Couaneton
N° 580
Regard Vif, Coeur de Coq, Hydratation (DW) X : Quand on l'attaque, il s'ébroue et fait jaillir de la vapeur d'eau de tout son corps. Il se cache dedans pour s'enfuir.
Y : Un pokémon doué pour la plongée qui passe son temps sous l'eau à chercher des sphaignes, son plat préféré.
Route 7
N°128Pokémon #Lakmécygne
N° 581
Regard Vif, Coeur de Coq, Hydratation (DW)X : Un Pokémon gracieux, mais aussi robuste. Il peut voler des milliers de kilomètres grâce à ses ailes puissantes.
Y : Ils se mettent à danser à la tombée de la nuit. Le Lakmécygne qui danse au centre est le chef de la troupe.
Faire évoluer Couaneton, Safari des Amis
N°129Fluvetin
N° 682
Coeur Soin, Aroma Voile (DW)X : Son corps dégage un parfum qui envoûte ceux qui le respirent et change en fonction de son alimentation.
Y : Par le passé, les femmes de la noblesse ne se parfumaient pas, mais étaient accompagnées d'un Fluvetin exhalant leur parfum favori.
X : à importer depuis Y, Safari des Amis
Y : Route 7, Safari des Amis
N°130Cocotine
N° 683
Coeur Soin, Aroma Voile (DW)X : Ce Pokémon est capable d'émettre toutes sortes d'odeurs pour incommoder son adversaire et augmenter ses chances de gagner.
Y : Son parfum est tellement capiteux qu'un Dresseur n'appréciant pas pleinement son odeur aura toutes les difficultés du monde à cheminer à ses côtés.
X : à importer depuis Y
Y : faire évoluer Fluvetin
N°131Sucroquin
N° 684
Gluco-Voile, Délestage (DW)X : Il immobilise son adversaire à l'aide de filaments blancs, sucrés et collants qui ressemblent à de la barbe à papa.
Y : Il se gave de sucreries à longueur de journée, à tel point que sa fourrure finit par ressembler à de la barbe à papa, sucrée et poisseuse.
X : Route 7, Safari des Amis
Y : à importer depuis X, Safari des Amis
N°132Cupcanaille
N° 685
Gluco-Voile, Délestage (DW)X : La finesse de son odorat lui permet de distinguer les nuances de parfums les plus subtiles, ce qui en fait un compagnon idéal pour les pâtissiers.
Y : Son odorat est des millions de fois plus développé que celui d'un humain. Il se repère dans l'espace grâce aux odeurs qui flottent autour de lui.
X : faire évoluer Sucroquin
Y : à importer depuis X
N°133Pokémon #Muciole
N° 313
Lumiattirance, Essaim, Farceur (DW) X : Il communique avec ses pairs en allumant son postérieur la nuit. Il adore le doux parfum de Lumivole.
Y : Il vit aux abords des étangs. La nuit, son corps émet de la lumière pour communiquer avec d'autres Muciole.
Route 7, arbre à Baies, Safari des Amis
N°134Pokémon #Lumivole
N° 314
Benêt, Lentille Teintée, Farceur (DW) X : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire plus de 200 arabesques dans le ciel nocturne.
Y : Il utilise son doux parfum pour aider Muciole à décrire des arabesques dans le ciel nocturne.
Route 7, arbre à Baies, Safari des Amis
N°135Pokémon #Granivol
N° 187
Chlorophylle, Feuille Garde, Infiltration (DW)X : Son corps est si léger qu'il doit s'agripper au sol pour éviter de s'envoler les jours de brise.
Y : Il dérive avec le vent. Sa présence en nombre dans les champs et les montagnes annonce le printemps.
Route 7
N°136Pokémon #Floravol
N° 188
Chlorophylle, Feuille Garde, Infiltration (DW)X : Le bourgeon sur sa tête s'ouvre et se ferme en fonction des fluctuations de la température ambiante.
Y : Il étend ses pétales pour absorber la lumière du soleil. Il flotte pour se rapprocher du soleil.
Faire évoluer Granivol
N°137Pokémon #Cotovol
N° 189
Chlorophylle, Feuille Garde, Infiltration (DW)X : Poussé par les vents saisonniers, il fait le tour du globe en semant des spores de coton.
Y : Même sous un vent très violent, il contrôle sa destination en bougeant ses appendices.
Faire évoluer Floravol
N°138Pokémon #Goinfrex
N° 446
Ramassage, Isograisse, Gloutonnerie (DW) X : Il cache de la nourriture sous les grands poils de son corps, mais il fini souvent par l'oublier
Y : Goinfrex cache de la nourriture dans sa fourrure en pagaille. Il avale tout en une bouchée.
Oeuf de Ronflex
N°139Pokémon #Ronflex
N° 143
Vaccin, Isograisse, Gloutonnerie (DW) X : Ronflex n'est pas satisfait tant qu'il n'a pas avalé ses 400kg de nourriture quotidienne. Dès qu'il a fini de manger, il commence une sieste pour digérer.
Y : Son estomac peut digérer n'importe quel type de nourriture, même quand elle est moisie ou pourrie.
Route 7 (unique et fixe).
N°140Pokémon #Chuchmur
N° 293
Anti-Bruit, Phobique (DW)X : Il communique en murmurant, mais se met à hurler s'il sent le moindre danger. Il s'arrête quand on lui bouche les oreilles.
Y : Il repousse ses ennemis grâce à un cri aussi puissant que le bruit d'un avion à réaction.
Cave Connecterre.
N°141Pokémon #Ramboum
N° 294
Anti-Bruit, Querelleur (DW) X : Grâce à ses puissants muscles abdominaux, il peut crier en expulsant l'air qu'il avait aspiré.
Y : L'onde de choc provoquée par son cri peut renverser un camio. Il trépigne pour augmenter sa force.
Faire évoluer Chuchmur, Safari des Amis
N°142Pokémon #Brouhabam
N° 295
Anti-Bruit, Querelleur (DW)X : Son hurlement s'entend à 10 Km à la ronde. Ses orifices émettent toutes sortes de bruits.
Y : Au combat, son hurlement fait trembler le sol comme un séisme.
Faire évoluer Ramboum
N°143Pokémon #Meditikka
N° 307
Force Pure, Télépathe (DW) X : Son entrainement d'ermite lui permet de léviter par le seul pouvoir de la méditation.
Y : Il ne mange qu'une Baie par jour. La faim lui a forgé une volonté de fer.
Cave Connecterre, Safari des Amis
N°144Pokémon #Charmina
N° 308
Force Pure, Télépathe (DW)X : Charmina évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lacer une attaque dévastatrice dans son élan.
Y : Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.
Faire évoluer Meditikka
N°145Pokémon #0Nosférapti
N° 041
Attention, Infiltration (DW) X : Bien que dépourvu d'yeux, il repère les obstacles frâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Y : Comme il ne possède pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres.
Cave Connecterre.
N°146Pokémon #0Nosferalto
N° 042
Attention, Infiltration (DW) X : Il mord son adversaire et absorbe toute son énergie, même s'il devient trop lourd pour voler.
Y : Quand il se met à sucer du sang, il ne s'arrpete qu'une fois rassasié. C'est un chasseur nocturne.
Faire évoluer Nosférapti
N°147Pokémon #Nostenfer
N° 169
Attention, Infiltration (DW)X : Il vole en silence dans l'obscurité à l'aide de ses quatre ailes. On ne l'entend pas, même si il est très proche.
Y : Ses quatre ailes lui permettent de voler furtivement pour approcher ses proies sans les effrayer.
Faire évoluer Nosferalto
N°148Pokémon #Coupenotte
N° 610
Rivalité, Brise Moule, Tension (DW)X : Il broie les Baies à grands coups de crocs. Ceux-ci repoussent plusieurs fois, toujours plus forts et aiguisés.
Y : Il laisse la marque de ses crocs dans les arbres pour marquer son territoire. Ses crocs repoussent dès qu'ils tombent.
Cave Connecterre.
N°149Pokémon #Incisache
N° 611
Rivalité, Brise Moule, Tension (DW)X : Leurs crocs peuvent découper des rochers. Leurs querelles de territoire sont extrêmement violentes.
Y : Comme ses crocs brisés ne repoussent pas, il les aiguise avec soin après le combat sur les pierres des rivières.
Faire évoluer Coupenotte, Safari des Amis
N°150Pokémon #Tranchodon
N° 612
Rivalité, Brise Moule, Tension (DW)X : Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l'acier.
Y : Ses crocs sont tellement puissants qu'ils peuvent découper l'acier sans s'émousser. Son armure est très solide.
Faire évoluer Incisache


Côtes de Kalos

N° RégionalImageNom
N° National
TypeTalent(s)DescriptionLocalisations
N°001Pokémon #Baudrive
N° 425
Boom Final, Délestage, Rage Brûlure (DW)X : Un Pokémon né de l'esprit des gens et des Pokémon. Il aime les saisons chaudes et humides.
Y : Les enfants qui attrapent des Baudrive disparaissent parfois. On lui donne le surnom de "bouée des esprits égarés".
Route 8
N°002Pokémon #Grodrive
N° 426
Boom Final, Délestage, Rage Brûlure (DW)X : Il peut embarquer des gens et des Pokémon, mais nul ne sait où il va atterrir car il ne fait que flotter.
Y : Il somnole la journée et s'envole en grands groupes le soir venu. Nul ne sait où ils vont.
Faire évoluer Baudrive, Safari des Amis
N°003Pokémon #Kungfouine
N° 619
Attention, Régé-Force, Téméraire (DW)X : Il se flatte d'être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très grand nombre.
Y : Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérées et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.
Route 8, Safari des Amis
N°004Pokémon #Shaofouine
N° 620
Attention, Régé-Force, Téméraire (DW)X : Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme des fouets. Qes coups ultrarapides sont invisibles à l'œil nu.
Y : Il combat à l'aide des longs poils de ses pattes antérieurs. Une fois lancé dans ses enchaïnements, rien ne l'arrête.
Faire évoluer Kungfouine
N°005Pokémon #Mangriff
N° 335
Vaccin, Rage Poison (DW)X : C'est le rival de Séviper depuis des générations. Ses griffes aiguisées sont son meilleur atout.
Y : Son poil se hérisse dès qu'il sent un Séviper. Il lacère ses ennemis avec ses griffes acérées.
Route 8
N°006Pokémon #Seviper
N° 336
Mue, Infiltration (DW)X : Il rivalise avec Mangriff grâce à la lame affûtée de sa queue qui sécrète un puissant venin.
Y : Il affûte la lame de sa queue sur des rochers pour la rendre bien tranchante. Le rival de longue date de Mangriff.
Route 8, Safari des Amis
N°007Pokémon #Spoink
N° 325
Isograisse, Tempo perso, Gloutonnerie (DW)X : Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son coeur.
Y : Il rebondit sur sa queue pour faire battre son coeur. La perle sur sa tête vient d'un Coquiperl.
Route 8
N°008Pokémon #Groret
N° 326
Isograisse, Tempo perso, Gloutonnerie (DW)X : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psychiques, lui permettant de contrôler ses ennemis avec sa danse étrange.
Y : Les perles noires amplifient ses pouvoirs psy. Sa danse étrange lui permet de contrôler ses ennemis.
Faire évoluer Spoink, Safari des Amis
N°009Pokémon #Absol
N° 359
Pression, Chanceux, Coeur Noble (DW)X : Il pressent les catstrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.
Y : Il pressent les catastrophes et n'apparaît aux gens que pour les prévenir d'un danger imminent.
Route 8, Safari des Amis
N°010Sépiatop
N° 686
Ventouse, ContestationX : Éblouis par les points lumineux qui clignotent sur son corps, les ennemis perdent toute envie de se battre.
Y : Il ébranle le moral des ennemis lui cherchant noise grâce aux clignotements qu'il émet. Il profite de cette diversion pour se cacher.
Route 8, Baie Azur, Safari des Amis
N°011Sépiatroce
N° 687
Ventouse, ContestationX : Doté des pouvoirs hypnotiques les plus puissants du règne des Pokémon, il manipule son adversaire à sa guise.
Y : Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tantacules et de les neutraliser avec sib suc gastrique.
Faire évoluer Sépiatop
N°012Pokémon #Seleroc
N° 337
LévitationX : On suppose qu'il est lié au cycle lunaire, car il ne sort que les soirs de pleine lune.
Y : Il a été découvert dans le cratère d'une météorite il y a 40 ans. Son simple regard endort les ennemis.
Grotte Étincelante
N°013Pokémon #Solaroc
N° 338
LévitationX : Il tire sa force de l'énergie solaire. Il est donc particulièrement à l'aise en journée. Il s'illumine quand il tourne.
Y : Solaroc absorbe l'énergie du soleil pendant la journée. Toujours impassible, il parvient à lire les pensées de ses ennemis.
Grotte Étincelante
N°014Pokémon #Drabby
N° 371
Tête de roc, Sans Limite (DW)X : Il réduit en miettes les plus gros rochers grâce à son cou musculeux et à sa tête dure comme l'acier.
Y : Il rêve de pouvoir voler un jour. Pour l'heure il s'entraîne en sautant du haut des falaises.
Route 8
N°015Pokémon #Drackhaus
N° 372
Tête de roc, Envelocape (DW)X : Ses cellules ont commencé à changer dans sa robuste coquille. Il la perd en évoluant.
Y : Son corps renforcé repousse toutes les attaques. Cependant, le poinds important de cette armure empêche Drackhaus de se déplacer librement.
Faire évoluer Draby, Safari des Amis
N°016Pokémon #Drattak
N° 373
Intimidation, Impudence (DW)X : Une fois enragé, plus rien ne peut arrêter Drattak. Il détruit tout ce qu'il voit en utilisant ses griffes ou en crachant des flammes.
Y : Ses colères sont dévastatrices. Il s'envole et brûle tout sur son passage.
Faire évoluer Drackhaus
N°017Pokémon #Goélise
N° 278
Regard vif, Cuvette (DW)X : Il plane sur les vents marins grâce à ses longues ailes. Il les replie pour se reposer.
Y : Il niche sur des falaises escarpées face à la mer. Il vole en altitude grâce aux courants ascendants.
Route 8, route 12, Baie Azur
N°018Pokémon #Békipan
N° 279
Regard vif, Cuvette (DW)X : Il trempe son grand bec dans la mer pour charrier de l'eau et de nombreuses proies.
Y : Ce messager du ciel transporte petits Pokémon et oeufs dans son bec en toute sécurité.
Faire évoluer Goélise
N°019Pokémon #Nirondelle
N° 276
Cran, Querelleur (DW)X : Ce Pokémon téméraire n'a pas peur d'affronter des ennemis puissants. Il vole en quête de climats chauds.
Y : Nirondelle ne supporte pas les saisons froides. Il vole vers d'autres terres à la recherche de chaleur et peut ainsi parcourir 300 km par jour.
Route 8
N°020Pokémon #Heledelle
N° 277
Cran, Querelleur (DW)X : Si les plumes de ses deux queues restent bien droites cela signifie qu'Hélédelle est en bonne santé. Son élégance est sans pareille.
Y : Une fois sa proie repérée, il fond sur elle en un éclair et la capture avec ses griffes acérées.
Faire évoluer Nirondelle
N°021Opermine
N° 688
Sniper, Griffe Dure, Pickpocket (DW)X : Chaque rocher abrite deux Opermine. S'ils se disputent, l'un d'entre eux part à la recherche d'un nouveau logis.
Y : Ils prennent de l'élan avec tout leur corps et soulèvent ainsi leur pierre pour se déplacer. Ils mangent les algues échouées sur le rivage.
Route 8, Route 12, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut (avec Éclate-Roc)
N°022Golgopathe
N° 689
Sniper, Griffe Dure, Pickpocket (DW)X : Après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui ont la puissance cumulée de sept Opermine.
Y : Ses jambes et ses bras sont dotés d'une volonté propre. Cependant, ils suivent généralement les ordres donnés.
Faire évoluer Opermine, Safari des Amis
N°023Pokémon #Crabicoque
N° 557
Fermeté, Coque Armure, Armure Rouillée (DW)X : Il perce un caillou et s'en sert comme maison. Quand on lui casse, il est anxieux jusqu'à ce qu'il en trouve un autre.
Y : Lorsqu'il trouve un caillou à sa taille, il y creuse un trou avec le fluide qui sort de sa bouche et s'en sert comme maison.
Route 8, Route 12, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Grotte Étincelante (avec Éclate Roc), Safari des Amis
N°024Pokémon #Crabaraque
N° 558
Fermeté, Coque Armure, Armure Rouillée (DW)X : Il est assez endurant pour voyager des jours durant des les zones desséchées avec son lourd rocher sur le dos.
Y : Entre eux, les querelles de territoires sont fréquentes et violentes. Celui qui se fait briser son rocher a perdu.
Faire évoluer Crabicoque
N°025Pokémon #0Tentacool
N° 072
Corps Sain, Suintement, Cuvette (DW)X : Son corps est principalement composé d'eau. Ses yeux cristallins projettent d'étranges rayons.
Y : Il vit en bord de mer. Les pêcheurs se font souvent arroser d'acide quand ils en accrochent un.
Route 8, route 12, Baie Azur, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Yantreizh
N°026Pokémon #0Tentacruel
N° 073
Corps Sain, Suintement, Cuvette (DW)X : Ses tentacules sont rétractés au repos. En situation de chasse, ils s'allongent pour prendre ses proies au piège.
Y : Les 80 tentacules que Tantacruel laisse s'agiter lui permettent d'injecter du poison dans le corps de ses ennemis mais aussi de les trancher.
Faire évoluer Tentacool
N°027Pokémon #Wailmer
N° 320
Benêt, Ignifu-voile, Pression (DW)X : Il rebondit comme un ballon pour s'amuser.Plus il boit d'eau, plus il va haut.
Y : Il mange près d'une tonne de nourriture par jour. Jouer avec son jet d'eau est son passe-temps favori.
Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°028Pokémon #Wailord
N° 321
Benêt, Ignifu-voile, Pression (DW)X : L'énorme fracas résultant de ses sauts par dessus les vagues peut faire perdre connaissance à ses adversaires.
Y : Le plus grand des Pokémon. Il peut plonger à une profondeur de 3 000 m en retenant son souffler.
Faire évoluer Wailmer
N°029Pokémon #Lovdisc
N° 370
Glissade, Hydratation (DW)X : Un habitant des mers chaudes. On dit que le couple qui tombe sur ce Pokémon connaîtra l'amour éternel.
Y : Un habitant des mers chaudes. On dit que le couple qui tombe sur ce Pokémon connaîtra l'amour éternel.
Route 8, route 12, Baie Azur, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, Yantreizh
N°030Venalgue
N° 690
Point Poison, ToxitoucheX : Il se cache parmi les algues en décomposition pour mieux approcher ses proies, qu'il achève en les aspergeant de poison.
Y : Sa ressemblance avec le varech pourri est confondante. Il se soustrait à l'attention de ses ennemis en attendant de pouvoir évoluer.

X : à importer de Y
Y : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°031Karavarech
N° 691
Point Poison, ToxitoucheX : Il asperge tout ceux qui osent pénétrer sur son territoire d'un poison assez corrosif pour dissoudre la coque d'un pétrolier.
Y : Il paraît que les navires qui s'aventurent dans les eaux peuplées de Kravarech ne reviennent jamais de leur périple.

X : à importer de Y
Y : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, faire évoluer Venalgue
N°032Flingouste
N° 692
Méga BlasterX : Sa pince projette un jet d'eau sous pression suffisamment puissant pour abattre ses proies en plein vol.
Y : Il est capable de transformer son corps en canon à eau, grâce à la combustion d'un gaz interne. A bout portant, il peut réduire un rocher en miette.

X : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
Y : à importer de X
N°033Gamblast
N° 693
Méga BlasterX : Son énorme pince projette de véritables obus d'eau capables de transpercer la coque d'un pétrolier.
Y : La force de propulsion générée par l'expulsion de l'eau via la tuyère située à l'arrière de sa pince peut lui conférer une vitesse de 60 nœuds.

X : Route 8, Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut, faire évoluer Flingouste
Y : à importer de X
N°034Pokémon #Stari
N° 120
Medic nature, Lumiattirance, Analyste (DW)X : Même si son corps est détruit, il peut se régénérer aussi longtemps que son cœur est en bon état.
Y : On peut voir des Stari en grand nombre près des côtes. La nuit, le centre de son corps clignote d'une lumière rouge.

X : Route 8
Y : à importer de X
N°035Pokémon #Staross
N° 121
Medic nature, Lumiattirance, Analyste (DW)X : Son cœur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse.
Y : Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.

X : Route 8
Y : à importer de X
N°036Pokémon #0Kokiyas
N° 090
Coque armure, Multi-coups, Envelocape (DW)X : Protégé par une carapace très résistante, il est vulnérable quand celle-ci s'ouvre
Y : Il se referme sur un ennemi pour attaquer, mais ceci le rend vulnérable et il ne le fait que rarement.

X : à importer de Y
Y :
Route 8
N°037Pokémon #0Crustabri
N° 091
Coque armure, Multi-coups, Envelocape (DW)X : Les Crustabri vivant dans les mers aux courants forts développent des dards sur leur coquille.
Y : Sa coquille est extrêmement résistante. Rien ne peut la détruire, pas même une bombe. Il ne l'ouvre que lorsqu'il attaque.

X : à importer de Y, Safari des Amis
Y :
Route 8, faire évoluer Kokiyas, Safari des Amis
N°038Pokémon #Qwilfish
N° 211
Glissade, Point Poison, Intimidation (DW)X : Pour tirer ses dards empoisonnés, il gonfle son corps en buvant 10 L d'eau subitement.
Y : Son corps est recouvert de pics provenant de ses écailles. Ils secrètent un poison étourdissant.
Route 8
N°039Pokémon #Hypotrempe
N° 116
Glissade, Sniper, Moiteur (DW)X : Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.
Y : Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.
Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°040Pokémon #Hypocean
N° 117
Point Poison, Sniper, Moiteur (DW)X : Son corps est recouvert de pointes tranchantes. Il faut la plus grande attention pour les saisir sous peine de se faire piquer.
Y : Il peut nager à l'envers en agitant ses petites nageoires pectorales.
Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°041Pokémon #Hyporoi
N° 230
Glissade, Sniper, Moiteur (DW)X : On dit qu'il se cache dans les grottes sous-marines. Il peut créer des tourbillons en bâillant.
Y : Il emmagasine de l'énergie en restant dans les fonds marins, là où rien d'autre ne peur survivre.
Faire évoluer Hypocean
N°042Pokémon #Relicanth
N° 369
Tête de roc, Glissade, Fremeté (DW)X : Relicanth n'a connu aucune évolution depuis 100 millions d'années. Il a été découvert pendant une exploration dans les profondeurs de la mer.
Y : Un Pokémon rare aperçu lors d'une exploration sous marine. Il n'a pas évolué depuis 100 millions d'années.
Roche-sur-Gliffe, Relifac-le-Haut
N°043Pokémon #Mascaïman
N° 551
Intimidation, Impudence, Colérique (DW)X : Il se déplace dans le sable en gardant le nez et les yeux à découvert. La membrane noire protège ses yeux.
Y : Il vit dans le sable des déserts. Le sable chauffé par le soleil empêche son corps de refroidir.
Route 9, Safari des Amis
N°044Pokémon #Escroco
N° 552
Intimidation, Impudence, Colérique (DW)X : Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre leurs yeux les protège du soleil.
Y : La membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte la chaleur et lui permet de voir dans le noir.
Faire évoluer Mascaïman
N°045Pokémon #Crocorible
N° 553
Intimidation, Impudence, Colérique (DW)X : Un Pokémon extrêmement violent qui broie ce qui lui passe sous les yeux avec ses mâchoires.
Y : Il ne laisse jamais échapper ses proies. Ses mâchoires surpuissantes peuvent broyer une voiture.
Faire évoluer Escroco
N°046Galvaran
N° 694
Voile Sable, Peau Sèche, Force Soleil (DW)X : Ce Pokémon vit dans le désert. Il n'a pas besoin de se nourrir, car il est capable d'absorber l'énergie du soleil.
Y : Les plis de peau de chaque côté de sa tête sont dotés de cellules produisant de l'électricité quand elles sont exposées à la lumière du soleil.
Route 9, Safari des Amis
N°047Iguolta
N° 695
Voile Sable, Peau Sèche, Force Soleil (DW)X : L'électricité que produit un seul Iguolta en agitant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.
Y : Il augmente sa puissance motrice en stimulant les muscles de ses pattes avec des décharges électriques. Il peut ainsi parcourir 100 m en 5 s.
Faire évoluer Galvaran
N°048Pokémon #Hippopotas
N° 449
Sable Volant, Force Sable (DW)X : Il vit dans des endroits arides. Il exsude du sable granuleux au lieu de transpirer.
Y : Il se recouvre de sable pour se protéger des microbes. Il n'aime pas l'eau
Route 9
N°049Pokémon #Hippodocus
N° 450
Sable Volant, Force Sable (DW)X : Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.
Y : Il emmagasine du sable qu'il expulse en tornades par les pores de sa peau pour attaquer.
Faire évoluer Hippopotas
N°050Pokémon #Rhinocorne
N° 111
Tête de roc, Paratonnerre, Téméraire (DW)X : Costaud mais pas très intelligent, ce pokémon est capable de détruire un immeuble entier en utilisant sa charge.
Y : Ses petites jambes ne lui permettent pas de tourner facilement. Il ne peut charger que tout droit
Grotte Étincelante
N°051Pokémon #Rhinoferos
N° 112
Tête de roc, Paratonnerre, Téméraire (DW)X : Son épiderme très épais lui permet de survivre dans un environnement où il fait plus de 2000°c
Y : L'évolution a permis à ce Pokémon de marcher sur ses pattes arrière. Il peut facilement faire des trous dans les rochers en utilisant sa corne.
Safari des Amis, Faire évoluer Rhinocorne
N°052Pokémon # Rhinastoc
N° 464
Paratonnerre, Solide Roc, Téméraire (DW)X : Ses paumes projettent des Racaillou, et son corps couvert de Protecteurs résiste même à une éruption volcanique.
Y : Il bande ses muscles pour projeter des pierres ou des Racaillou depuis le creux de ses paumes.
Faire évoluer Rhinoferos
N°053Pokémon #0Onix
N° 095
Tête de roc, Fermeté, Armure Rouillée (DW)X : Il creuse sous terre en quête de nourriture. Ses tunnels servent de maison aux Taupiqueurs.
Y : Onix vit généralement sous terre. Il cherche de la nourriture en creusant à plus de 80km/h
Grotte Étincelante, Safari des Amis
N°054Pokémon #Steelix
N° 208
Tête de roc, Fermeté, Sans Limite (DW)X : Grâce à la température élevée et à la haute pression souterraines, son corps est plus dur que le métal.
Y : Ses mâchoires robustes peuvent broyer la pierre. Ses yeux percent la pénombre souterraine.
Échange contre un Lovdisc au Centre Pokémon de Relifac-le-Haut
N°055Pokémon #Chovsourir
N° 527
Inconscient, Maladresse, Simple (DW)X : Il vit dans les forêts sombres et les grottes. Il émet des ultrasons pour se diriger.
Y : Son nez est comme une ventouse. Il laisse une marque en forme de cœur qui, paraît-il, porte bonheur.
Grotte Étincelante, Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°056Pokémon #Rhinolove
N° 528
Inconscient, Maladresse, Simple (DW)X : Sa queue s'agite frénétiquement quand il émet ses ultrasons assez puissants pour pulvériser du béton.
Y : Le mâle courtise la femelle à l'aide d'ultrasons. Les écouter met de très bonne humeur.
Faire évoluer Chovsourir
N°057Pokémon #0Machoc
N° 066
Cran, Annule Garde, Impassible (DW)X : Il muscle son corps en soulevant régulièrement un Gravalanch. Il est rompu à tous les arts martiaux.
Y : Son corps est essentiellement composé de muscles. Même s'il a la taille d'un petit enfant, il peut soulever 100 adultes avec ses bras
Grotte Étincelante
N°058Pokémon #0Machopeur
N° 067
Cran, Annule Garde, Impassible (DW)X : Son corps est si puissant qu'il lui faut une ceinture de force pour équilibrer ses mouvements.
Y : Il peut soulever un camion d'une main. Il se sert de sa force pour aider dans les tâches physiques.
Faire évoluer Machoc, Safari des Amis
N°059Pokémon #0Mackogneur
N° 068
Cran, Annule Garde, Impassible (DW)X : Ses deux paires de bras permettent à Mackogneur d'envoyer une série de 1000 coups de poing en 2s.
Y : Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Faire évoluer Machopeur
N°060Pokémon #Osselait
N° 104
Tête de Roc, Paratonnerre, Armurbaston (DW)X : Ce Pokémon porte le crâne de sa défunte mère sur sa tête. On raconte qu'il se met à pleurer dès qu'il se retrouve seul.
Y : Il porte constamment le crâne de sa mère. Personne ne sait à quoi il ressemble sans ce crâne
Grotte Étincelante
N°061Pokémon #Ossatueur
N° 105
Tête de Roc, Paratonnerre, Armurbaston (DW)X : Ce petit Pokémon était à l'origine très faible. Il est devenu redoutable le jour où il a appris à se servir de ses os.
Y : L'os qu'il tient dans la main est son arme la plus efficace. Il s'en sert comme d'un boomerang pour assommer sa proie.
Faire évoluer Osselait, Safari des Amis
N°062Pokémon #Kangourex
N° 115
Matinal, Querelleur, Attention (DW)X : Il élève ses petits dans sa poche ventrale. Il attend d'être en lieu sûr pour les laisser jouer dehors.
Y : Dans les endroits sûrs, le petit quitte sa poche pour jouer sous la protection des adultes.
Grotte Étincelante
N°063Pokémon #Mysdibule
N° 303
Intimidation, Hyper Cutter, Sans Limite (DW)X : Il utilise son visage charmeur pour tromper ses ennemis avant de les mordre avec ses énormes mâchoires.
Y : Ses cornes forment une grande mâchoire attachée à sa tête. Elle peut broyer des barres de fer.
Grotte Étincelante, Safari des Amis
N°064Ptyranidur
N° 696
PrognatheX : Ramené à la vie à partir d'un fossile, ce Pokémon très capricieux devient violent à la moindre contrariété.
Y : Ses énormes mâchoires ont tant de puissance qu'elles peuvent compresser une voiture sans problème. Ce Pokémon vivait il y a 100 millions d'années.
Fossile Mâchoire offert par le scientifique dans la Grotte Étincelant (au choix)
N°065Rexillius
N° 697
PrognatheX : Dans les temps anciens, aucun Pokémon ne pouvait rivaliser avec lui. Ses puissantes mâchoires peuvent réduire une épaisse plaque de métal en confettis.
Y : Il y a 100 millions d'années, ce Pokémon régnait en maître absolu. Personne ne pouvait se mesurer à lui.
Faire évoluer Ptyranidur
N°066Amagara
N° 698
Peau GeléeX : Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d'un partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d'années.
Y : Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d'un partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d'années.
Fossile Nageoire offert par le scientifique dans la Grotte Étincelante (au choix)
N°067Dragmara
N° 699
Peau Gelée, Alerte Neige (DW)X : Les cristaux qui parsèment son corps lui permettent de piéger ses ennemis dans la glace en émettant de l'air refroidi à -150°C.
Y : En utilisant ses cristaux, il peut créer en un instant un mur de glace pour se protéger des attaques ennemies.
Faire évoluer Amagara
N°068Pokémon #Ptera
N° 142
Pression, Tête de Roc, Tension (DW)X : Ce Pokémon a été reconstitué à partir d'une cellule de dinosaure trouvée dans un morceau d'ambre. Il vole très haut en poussant des cris très aigus.
Y : Ce terrible Pokémon a dominé les cieux d'une autre époque, terrorisant ses ennemis.
Fossile Vieil Ambre (Grotte Étincelante avec Éclate-Roc)
N°069Pokémon #Grindur
N° 597
Épine de FerX : Quand il sent un danger, il réagit en projetant toutes ses épines d'un coup et s'enfuit en roulant sur lui même.
Y : Il s'accroche aux parois des grottes et en absorbe les minéraux. Il projette ses épines en cas de danger.
Grotte Étincelante, Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°070Pokémon #Noacier
N° 598
Épine de ferX : Il attaque grâce à ses trois tentacules épineux et lance des épines d'acier pour réduire ses ennemis en poussière.
Y : Il s'accroche aux plafonds des grottes et attaque les proies qui passent en dessous avec ses épines d'acier.
Faire évoluer Grindur
N°071Pokémon #Snubbull
N° 209
Fuite, Intimidation, Phobique (DW)X : Il est d'une nature jovial. De nombreuses femmes l'apprécient pour sa gentillesse.
Y : Son visage horrible fait fuir les petits Pokémon. Par contre, les femmes le trouvent mignon.
Route 10, Safari des Amis
N°072Pokémon #Granbull
N° 210
Intimidation, Pied Véloce, Phobique (DW)X : En dépit des apparences, c'est un grand timide.Quand il s'énerve, il mord de ses énormes crocs.
Y : Il peut faire fuir presque tous les Pokémon en ouvrant très largement sa mâchoire.
Faire évoluer Snubbull
N°073Pokémon #Dynavolt
N° 309
Statik, Paratonnerre, Minus (DW)X : Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l'électricité dans sa fourrure.
Y : Dynavolt stocke de l'électricité statique dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux

X : à importer de Y
Y : Route 10
N°074Pokémon #Elecsprint
N° 310
Statik, Paratonnerre, Minus (DW)X : Ce Pokémon évite le contact des humains.
On raconte qu'il fait son nid là où la foudre est déjà tombée.
Y : Il libère l'électricité par sa crinière. Il crée un nuage d'orage pour appeler la foudre.

X : à importer de Y
Y : Faire évoluer Dynavolt, Safari des Amis
N°075Pokémon #Malosse
N° 228
Torche, Matinal, Tension (DW)X : Il hurle dès l'aube pour délimiter son territoire. On l'entend à des kilomètres à la ronde.
Y : Pour traquer leur proie, ils se localisent mutuellement avec des aboiements compris par eux seuls.

X : Route 10
Y : à importer de X
N°076Pokémon #Demolosse
N° 229
Torche, Matinal, Tension (DW)X : Jadis, les gens prenaient son étrange hurlement pour l'appel de la Faucheuse.
Y : En colère, il crache des flammes contenant une toxine qui peut causer des dégâts irréversibles.

X : Faire évoluer Malosse
Y : à importer de X
N°077Pokémon #Evoli
N° 133
Fuite, Adaptabilité, Anticipation (DW)X : Un Pokémon rare qui s'adapte aux environnements les plus hostiles en variant ses formes évolutives.
Y : L'ADN de ce Pokémon très particulier recèle de nombreuses possibilités d'évolution
Route 10, échange avec un PNJ dans l'un des hôtels, Safari des Amis
N°078Pokémon #Aquali
N° 134
Absorbe Eau, Hydratation (DW)X : Il préfère les belles plages. Il peut se dissoudre à volonté grâce à ses cellules proches de l'eau.
Y : Il a évolué pour s'adapter au milieu aquatique. Il peut se fondre dans l'élément liquide.
Faire évoluer Évoli
N°079Pokémon #Voltali
N° 135
Absorbe Volt, Pied Véloce (DW)X : Chaque poil de son corps se dresse quand il se charge en électricité
Y : Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10 000 V.
Faire évoluer Évoli
N°080Pokémon #Pyroli
N° 136
Torche, Cran (DW)X : Son corps contient une glande enflammée.Sa température monte à 900°C avant le combat.
Y : Pyroli a une poche de feu à l'intérieur de son corps. Après une bonne inspiration, il est capable de recracher des flammes à 1700 °C.
Faire évoluer Évoli
N°081Pokémon #Mentali
N° 196
Synchro, Miroir Magique (DW)X : Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu'il prédit la prochaine attaque de son adversaire.
Y : Sa fourrure ultrasensible détecte les vibrations de l'air. Il peut ainsi prédire le temps ou lire les pensées adverses.
Faire évoluer Évoli
N°082Pokémon #Noctali
N° 197
Synchro, Attention (DW)X : La lumière de la lune a modifié le code génétique d'Evoli. Il hante les ombres en quête de proie.
Y : Quand il s'expose à la lumière de la lune, ses anneaux brillent et il développe de mystérieux pouvoirs.
Faire évoluer Évoli
N°083Pokémon #Phyllali
N° 470
Feuille Garde, Chlorophylle (DW)X : Un Phyllali qui dort par beau temps produit un air frais et pur par photosynthèse.
Y : Il utilise la photosynthèse comme une plante. C'est pourquoi il est toujours entouré d'air pur.
Faire évoluer Évoli
N°084Pokémon #Givrali
N° 471
Rideau Neige, Corps Gel (DW)X : Il ajuste la température de son corps pour créer un vent de glace en gelant l'air qui l'entoure.
Y : Il abaisse la température de son corps pour changer ses poils en aiguilles de glace qu'il projette sur l'ennemi.
Faire évoluer Évoli
N°085Nymphali
N° 700
Synchro, Joli Sourire, Peau Féerique (DW)X : Pour arrêter le combat, il émet des ondes apaisantes avec ses rubans.
Y : Il enroule ses rubans sensoriels autour du bras de son Dresseur adoré et chemine paisiblement à ses côtés.
Faire évoluer Évoli
N°086Pokémon #Emolga
N° 587
Statik, Motorisé (DW)X : Il vit au sommet des arbres de la forêt. Il plane en déchargeant l'électricité de ses membranes semblables à une cape.
Y : Il accumule dans ses membranes l'électricité qu'il produit dans ses bajoues et la relâche en planant.
Route 10, Safari des Amis
N°087Pokémon #Yanma
N° 193
Oeil composé, Turbo, Fouille (DW) X : Il voit à 360° sans avoir à tourner la tête. Il ne loupe jamais une proie, même dans son dos.
Y : En battant des ailes très vite, il peut générer une violente onde de choc qui peut briser les fenêtres.
Route 10
N°088Pokémon #Yanmega
N° 469
Turbo, Lentille Teintée, Fouille (DW)X : Il excelle dans l'art de mordre ses ennemis en plein vol, et à grande vitesse.
Y : Il peut voler avec aise tout en portant un adulte dans ses 6 pattes. Les ailes de sa queue lui servent de balancier.
Faire évoluer Yanma
N°089Brutalibré
N° 701
Échauffement, Délestage, Brise-Moule (DW)X : Malgré sa petite taille, son ontelligence lui permet d'affronter sans trembler de grands Pokémon tels que les Mackogneur ou les Hariyama.
Y : Il utilise ses ailes pour contrôler avec précision sa posture en vol. Ses attaques aériennes sont difficiles à parer.
Route 10, Safari des Amis
N°090Pokémon #Cryptéro
N° 561
Peau Miracle, Garde Magique, Lentille Teintée (DW)X : Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique.
Y : Dieu protecteur d'une ville antique, il suivait toujours le même itinéraire afin de prévenir tout risque d'invasion.
Route 10, Safari des Amis
N°091Pokémon #Gringolem
N° 622
Poing de Fer, Maladresse, Annule Garde (DW)X : Il se meut grâce à l'énergie stockée dans son corps. Personne ne sait d'où vient cette énergie mystérieuse.
Y : Ce Pokémon fait de terre glaise, produit de la technologie d'une civilisation antique, vit depuis des millénaires
Route 10
N°092Pokémon #Golemastoc
N° 623
Poing de Fer, MaladresseX : Ses créateurs d'une lointaine époque lui auraient ordonné de protéger les humains et les Pokémon.
Y : Il vole à la vitesse du son. Si le sceau sur sa poitrine est retiré, il perd tout contrôle de lui-même.
Safari des Amis, faire évoluer Gringolem
N°093Pokémon #Tarinor
N° 299
Fermeté, Magnépiège, Force Sable (DW)X : Son nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
Y : Son nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l'observent pour connaître leur position.
Route 10, Safari des Amis
N°094Pokémon #Tarinorme
N° 476
Fermeté, Magnépiège, Force Sable (DW)X : Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.
Y : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
Faire évoluer Tarinor
N°095Pokémon #Makuhita
N° 296
Isograisse, Cran, Sans Limite (DW)X : Il fonce sur des arbres larges pour fortifier son corps robuste et son cœur vaillant.
Y : Il suit un entraînement drastique pour devenir encore plus fort. C'est un Pokémon plein de volonté, et capable de faire face à toutes les attaques.
Oeuf de Hariyama
N°096Pokémon #Hariyama
N° 297
Isograisse, Cran, Sans Limite (DW)X : Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10t d'un seul coup de poing.
Y : Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
Route 11, Safari des Amis
N°097Pokémon #Judokrak
N° 538
Attention, Cran, Brise Moule (DW)X : Quand il noue sa sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.
Y : Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu'eux. Ils changent de ceinture quand ils progressent.

X : à importer de Y, Safari des Amis
Y : Route 11, Safari des Amis
N°098Pokémon #Karaclee
N° 539
Attention, Fermeté, Brise Moule (DW)X : Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s'entraîne nuit et jour.
Y : Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s'énerve si on gêne son entraînement.

X : Route 11, Safari des Amis
Y : à importer de X, Safari des Amis
N°99Pokémon #Etourmi
N° 396
Regard VifX : Ils volent en nombre.Bien que minuscule, il bat des ailes avec une vigueur impressionnante.
Y : Ce Pokémon très bruyant parcourt chanps et forêts en nuées pour chasser les Pokémon insecte.
Route 11
N°100Pokémon #Etourvol
N° 397
Intimidation, Téméraire (DW)X : Il a coutume de se regrouper en larges volées. Les combats entre Étourvol sont très violents.
Y : Il peuple les champs et les forêts. Lorsque deux volées se croisent, elles luttent pour le territoire.
Route 11, faire évoluer Etourmi
N°101Pokémon #Etouraptor
N° 398
Intimidation, Téméraire (DW)X : Ses ailes et ses pattes ont des muscles développés. Il peut voler en agrippant un petit Pokémon.
Y : Lorsque Etourvol évolue en Etouraptor, il quitte son groupe pour vivre seul. Ses ailes sont très développées.
Faire évoluer Etourvol
N°102Pokémon #Moufouette
N° 434
Puanteur, Boom Final, Regard vif (DW)X : Son derrière propulse un fluide nauséabond qui peut faire fuir les Pokémon dans un rayon de 2 km.
Y : Il se protège en expulsant un fluide nocif par son derrière. La puanteur dure 24 heures.
Route 11
N°103Pokémon #Moufflair
N° 435
Puanteur, Boom Final, Regard vif (DW)X : Il attaque en projetant un liquide fétide du bout de sa queue. Il peut tirer à 50 m.
Y : Sa queue projette un fluide puant. Plus on le laisse s'écouler et plus son odeur est insoutenable.
Faire évoluer Moufouette
N°104Pokémon #0Nidoran F
N° 029
Point Poison, Rivalité, Agitation (DW)X : Ce Pokémon est hérissé de dards empoisonnés.Les femelles ont une corne plus petite.
Y : Petit et docile, il se protège avec sa minuscule corne empoisonnée lorsqu'il est attaqué.
Route 11
N°105Pokémon #0Nidorina
N° 030
Point Poison, Rivalité, Agitation (DW)X : La femelle a un tempérament doux. Elle émet des cris ultrasoniques capables de déstabiliser ses ennemis.
Y : Pour nourrir ses petits, il mâche les aliments pour les rendre tendres et il les recrache à ses bébés.
Route 11, faire évoluer Nidoran F
N°106Pokémon #0Nidoqueen
N° 031
Point Poison, Rivalité, Sans Limite (DW)X : Il se sert de son corps lourdement protégé pour empêcher les prédateurs d'accéder à son nid.
Y : Son corps est recouvert d'écailles en forme de pointes. Quand ce Pokémon s'énerve, ses pointes se dressent de façon menaçante.
Faire évoluer Nidorina
N°107Pokémon #0Nidoran M
N° 032
Point Poison, Rivalité, Agitation (DW)X : Il jauge le terrain en laissant ses oreilles dépasser de l'herbe. Il se défend avec sa corne toxique.
Y : Ce Pokémon agite ses oreilles comme pour entendre tout ce qui se passe au loin. Il déploie des aiguillons toxiques quand il est en colère.
Route 11
N°108Pokémon #0Nidorino
N° 033
Point Poison, Rivalité, Agitation (DW)X : Il dresse ses oreilles à l'affût d'un bruit suspect et attaque toute menace se rapprochant de lui.
Y : Très agressif, il est prompt à répondre à la violence. La corne sur sa tête est venimeuse.
Route 11, faire évoluer Nidoran M
N°109Pokémon #0Nidoking
N° 034
Point Poison, Rivalité, Sans Limite (DW)X : On le reconnait facilement à sa peau dure comme de la pierre ainsi qu'à sa grosse corne pleine de poison.
Y : Un coup de sa puissant queue peut briser un poteau téléphonique comme une allumette.
Faire évoluer Nidorino
N°110Dedenne
N° 702
Ramassage, Bajoues, Plus (DW)X : Ses moustaches lui servent d'antennes, et lui permettent d'envoyer et de recevoir des signaux pour communiquer à distance avec ses congénères.
Y : Il utilise sa queue pour pomper l'énergie des centrales électriques ou pour se brancher sur les prises des maisons. Ses moustaches envoient des décharges.
Route 11, Safari des Amis
N°111Pokémon #Korillon
N° 433
LévitationX : Il produit un bruit de sonnerie à chaque bond. Il assourdit l'ennemi avec ses cris à haute fréquence.
Y : Quand il sautille l'orbe qu'il a dans la bouche s'agite et tinte comme une cloche.
Route 11, Grotte Miroitante
N°112Pokémon #Eoko
N° 358
LévitationX : Il se suspend sous une branche ou un auvent avec la ventouse de sa tête. Son langage comporte sept cris.
Y : Il émet des cris à ultrasons et chevauche le vent pour parcourir de grandes distances.
Faire évoluer Korillon
N°113Pokémon #Mime Jr.
N° 439
Anti-bruit, Filtre, Technicien (DW)X : Il déstabilise ses ennemis en imitant leurs mouvements et profite de leur stupeur pour décamper.
Y : Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux.
Grotte Miroitante
N°114Pokémon #M. Mime
N° 122
Anti-bruit, Filtre, Technicien (DW)X : Les murs invisibles qu'il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.
Y : Il adore imiter les gens. On le dit capable de créer de véritables murs juste en les mimant.
Grotte Miroitante, faire évoluer Mime Jr.
N°115Pokémon #Nucléos
N° 577
Garde Magique, Envelocape, Régé-Force (DW)X : Son corps est enrobé dans un fluide spécial, ce qui lui permet de vivre dans n'importe quel environnement.
Y : Ils repoussent leurs assaillants avec leurs pouvoirs psychiques et communiquent entre eux par télépathie
Grotte Miroitante
N°116Pokémon #Meios
N° 578
Garde Magique, Envelocape, Régé-Force (DW)X : Il possède deux cerveaux séparés qui le font parfois agir de façon totalement incohérente.
Y : Il dégage le maximum de sa puissance psychique quand ses deux cerveaux réfléchissent à la même chose.
Faire évoluer Nucleos, Safari des Amis
N°117Pokémon #Symbios
N° 579
Garde Magique, Envelocape, Régé-Force (DW)X : Ses bras, fait d'une matière conduisant ses pouvoirs psychiques, sont assez puissants pour broyer des rochers.
Y : Quand ils se tiennent par la main, leurs cerveaux forment un réseau qui démultiplie leurs pouvoirs psychiques.
Faire évoluer Meios
N°118Pokémon #Okéoké
N° 360
Marque Ombre, Télépathe (DW)X : Okéoké adore se déplacer en groupe. Ils se réunissent souvent pour dormir la nuit dans les cavernes.
Y : Il se muscle en bousculant ses semblables lors de mêlées. Il raffole des fruits sucrés.
Oeuf de Qulbutoké
N°119Pokémon #Qulbutoké
N° 202
Marque Ombre, Télépathe (DW)X : Il déteste la lumière et les chocs. S'il est attaqué, il se gonflera pour riposter violemment.
Y : Pour cacher sa queue noire, il vit discrètement dans l'obscurité. Il n'attaque jamais le premier.
Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°120Pokémon #Nodulithe
N° 524
Fermeté, Force Sable (DW)X : Il a une oreille héxagonale. Son corps, compressé dans des strates profondes, est dur comme de l'acier.
Y : On l'a découvert dans une fissure après un grand tremblement de terre il y a 100 ans. Il possède un noyau d'énergie.
Grotte Miroitante
N°121Pokémon #Geolithe
N° 525
Fermeté, Force Sable (DW)X : L'énergie de son corps qu'il ne parvient pas à retenir s'écoule à l'extérieur et forme des cristaux orangés.
Y : Quand il est en forme, son noyau devient visible. Il peut se déplacer dans toutes les directions sans se tourner.
Faire évoluer Nodulithe, Safari des Amis
N°122Pokémon #Gigalithe
N° 526
Fermeté, Force Sable (DW)X : Il amplifie dans son noyau l'énergie du soleil absorbée par son corps et la projette en une boule de lumière.
Y : Il comprime de l'énergie dans son corps, et ses attaques sont assez puissantes pour renverser des montagnes.
Faire évoluer Géolithe
N°123Pokémon #Tenefix
N° 302
Regard vif, Frei, Farceur (DW)X : A force de manger des gemmes, les yeux de ce Pokémon des grottes obscures sont devenus des joyaux.
Y : Ce Pokémon vit dans les grottes obscures et mange des gemmes qu'il déterre avec ses griffes acérées.
Grotte Miroitante, Safari des Amis
N°124Strassie
N° 703
Corps Sain, Fermeté (DW)X : Ce Pokémon vient des profondeurs de la terre, où la chaleur et la pression sont intenses. La pierre qui orne sa tête émet de l'énergie.
Y : Il sommeille sous terre depuis son apparition, il y a plusieurs centaines de millions d'années. On le découvre parfois en creusant des cavernes.
Grotte Miroitante
N°125Pokémon #Tauros
N° 128
Intimidation, Colérique, Sans Limite (DW)X : Après s'être fouetté avec ses trois queues pour augmenter son agressivité, il charge.
Y : Juste avant d'utiliser Charge, ce Pokémon agite frénétiquement ses trois grandes queues.
Route 12
N°126Pokémon #Écrémeuh
N° 241
Isograisse, Qurelleur, Herbivore (DW)X : Si elle vient d'avoir un petit, son lait est bien plus nutritif que d'habitude.
Y : Son lait est très nutritif. C'est une boisson parfaite pour les malades et les personnes âgées.
Route 12
N°127Pokémon #Wattouat
N° 179
Statik, Plus (DW)X : Sa laine fournie enfle lorsqu'il accumule de l'électricité statique. Son contact peut choquer.
Y : Il garde une grande quantité d'air dans sa toison pour ne pas subir les variations de températures.
Route 12
N°128Pokémon #Lainergie
N° 180
Statik, Plus (DW)X : Sa douce laine stocke facilement l'électricité. Sa peau caoutchouteuse prévient de l'électrocution.
Y : Sa queue s'ellume lorsque sa laine se charge d'électricité. Il projette des poils électrifiés.
Faire évoluer Wattouat
N°129Pokémon #Pharamp
N° 181
Statik, Plus (DW)X : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Y : Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Faire évoluer Lainergie
N°130Pokémon #Scarabrute
N° 127
Hyper Cutter, Brise Moule, Impudence (DW)X : Il serre ses proie dans ses pinces pour les trancher en deux. S'il n'y arrive pas, il les jette au loin.
Y : Il attaque sauvagement avec ses cornes. En hiver, il se cache au plus profond des forêts
X : Route 12, Safari des Amis
Y : à importer de X
N°131Pokémon #Scarhino
N° 214
Essaim, Cran, Impudence (DW)X : Ce Pokémon est si puissant qu'il peut projeter ses ennemis en l'air grâce à ses cornes.
Y : Sa force herculéenne lui permet de soulever et de jeter plus de 100 fois son poids.
X : à importer depuis Y, Safari des Amis
Y : Route 12, Safari des Amis
N°132Pokémon #Pachirisu
N° 417
Fuite, Ramassage, Absorbe Volt (DW)X : Il roule de boules de poils pleines d'électricité statique et les range dans des souches avec des Baies.
Y : Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l'électricité qu'ils ont accumulée.
Route 12, Safari des Amis
N°133Pokémon #0Ramoloss
N° 079
Benêt, Tempo Perso, Régé-Force (DW)X : Ramoloss semble toujours perdu dans ses pensées, mais personne ne sait vraiment à quoi il pense. Il adore pêcher en utilisant sa queue.
Y : Il est tellement paresseux qu'il lui faut une journée pour remarquer qu'on lui mord la queue.
Route 12, Baie Azur
N°134Pokémon #0Flagadoss
N° 080
Benêt, Tempo Perso, Régé-Force (DW)X : Le Kokiyias accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise.
Y : Un Kokiyas s'est un jour accroché à la queue d'un Ramoloss qui pêchait et l'a fait évoluer en Flagadoss.
Faire évoluer Ramoloss
N°135Pokémon #Roigada
N° 199
Benêt, Tempo Perso, Régé-Force (DW)X : D'une grande intelligence, il sait rester calme, même en situation stressante.
Y : Une fois sa tête mordue, des toxines ont envahi Ramoloss et lui ont conféré des pouvoirs immenses.
Faire évoluer Ramoloss
N°136Pokémon #Noeunoeuf
N° 103
Chlorophylle, Récolte (DW)X : Ses six oeufs communiquent par télépathie. Ils peuvent se réunir rapidement si on les sépare.
Y : Même s'il ressemble à des oeufs, ce Pokémon appartient à la famille des végétaux.
Route 12, Baie Azur
N°137Pokémon #Noadkoko
N° 103
Chlorophylle, Récolte (DW)X : Ses trois tête sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne disputent jamais.
Y : On l'appelle «jungle sur pattes». Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.
Faire évoluer Noeunoeuf
N°138Pokémon #Pijako
N° 441
Regard Vif, Pieds Confus, Coeur de Coq (DW)X : Il reproduit le cri de ses ennemis pour faire croire qu'il est des leurs et éviter d'être attaqué.
Y : On peut lui enseigner quelques mots. S'il s'agit d'un groupe, ils retiendront les mêmes phrases.
Route 12, Baie Azur
N°139Pokémon #Babimanta
N° 458
Glissade, Absorbe Eau, Ignifu-voile (DW)X : Les motifs sur son dos sont différents selon les régions. On le voit souvent dans des bancs de Rémoraid.
Y : Il nage si proche de la surface que l'on peut voir les motifs sur son dos depuis un bateau.
Route 12, Baie Azur, Yantreizh
N°140Pokémon #Demanta
N° 226
Glissade, Absorbe Eau, Ignifu-voile (DW)X : Il peut planer au-dessus des vagues sur plus de 100 m en prenant son élan dans la mer.
Y : Il ignore royalement les Rémoraid qui s'accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu'il sème.
Faire évoluer Babimanta
N°141Pokémon #Coquiperl
N° 366
Coque armure, Phobique (DW)X : Il ne produit qu'une perle durant son existence, quand il évolue. Elle amplifie les pouvoirs psychiques.
Y : Ce Polémon ferme sa coquille pour se protéger du danger. Il ne crée qu'une seule perle de toute sa vie, mais celle-ce est magnifique.
Route 12
N°142Pokémon #Serpang
N° 367
Glissade, Hydratation (DW)X : Il vit dans les abysses, là où la lumière ne va jamais. Il allume le bout de sa queue, qui ressemble à un poisson, pour attirer ses proies.
Y : Il vit loin sous la mer. Il appâte les proies crédules avec sa queue qui rappelle un petit poisson.

X : Route 12, faire évoluer Coquiperl
Y : Faire évoluer Coquiperl
N°143Pokémon #Rosabyss
N° 368
Glissade, Ignifu-voile (DW)X : Au printemps, son corps rose se fait plus vif sans que l'on sache pourquoi. Il vit au fond de la mer.
Y : Sa façon de se déplacer sous l'eau est d'une élégance incomparable. Du bout de sa fine bouche, il se nourrit des algues qui poussent entre les rochers.

X : Faire évoluer Coquiperl
Y : Route 12, faire évoluer Coquiperl
N°144Pokémon #Remoraid
N° 223
Agitation, Sniper, Lunatique (DW)X : Il est très précis quand il crache ses jets d'eau.Il peut toucher une cible mouvante à 100 m.
Y : Se servant de sa nageoire dorsale, il s'accroche sous un Démanta pour récupérer ses restes.
Route 12, Baie Azur, Yantreizh
N°145Pokémon #Octillery
N° 224
Ventouse, Sniper, Lunatique (DW)X : Il adore se cacher dans les fissures et les épaves, d'où il attaque en crachant de l'encre.
Y : Il capture ses ennemis avec ses tentacules et les écrase ensuite avec sa tête dure comme la pierre.
Route 12, Baie Azur, Yantreizh, Safari des Amis, faire évoluer Remoraid
N°146Pokémon #Corayon
N° 222
Médic nature, Agitation, Régé-Force (DW)X : Il grandit en permanence. Les exquises excroissances de sa tête sont très recherchées.
Y : On le trouve souvent dans ler mers claires du sud. L'eau polluée décolore son corail et le fait dépérir.
Route 12, Safari des Amis
N°147Pokémon #Loupio
N° 170
Absorbe Volt, Lumiattirance, Absorbe Eau (DW)X : Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.
Y : Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Baie Azur, Yantreizh
N°148Pokémon #Lanturn
N° 171
Absorbe Volt, Lumiattirance, Absorbe Eau (DW)X : La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "Étoile des profondeurs".
Y : Il aveugle sa proie avec un lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée.
Baie Azur, Yantreizh, faire évoluer Loupio
N°149Pokémon #Mamambo
N° 594
Hydratation, Coeur Soin, Régé-Force (DW)X : Il vit en dérivant dans les grands océans. Quand il trouve des Pokémon blessés, il les ramène jusqu'à la côte.
Y : Il berce les Pokémo blessés dans ses nageoires et les guérit grâce à la membrane sont il est recouvert.
Baie Azur, Yantreizh
N°150Pokémon #Lokhlass
N° 131
Coque armure, Absorbe Eau, Hydratation (DW)X : Ils sont d'une nature gentille. Comme ils se défendent rarement, ils sont en voie d'extinction.
Y : Son intelligence lui permet de comprendre le langage des humains. Il adore promener les gens sur son dos.
Route 12, Baie Azur, Safari des Amis
N°151Pokémon #Artikodin
N° 144
Pression, Rideau Neige (DW)X : Un Pokémon Oiseau légendaire. Il peut provoquer des blizzards en gelant l'humidité de l'air.
Y : Le légendaire oiseau des glaces. On dit qu'il apparaît aux gens perdus dans les sommets.
Apparition aléatoire (si vous avez pris Marisson), puis Antre Néréen
N°152Pokémon #Electhor
N° 145
Pression, Paratonnerre (DW)X : L'oiseau légendaire de la foudre. Il surgit hors des nuages en lançant d'énormes éclairs.
Y : Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu'il vit dans les nuages d'orage. Il contrôle la foudre.
Apparition aléatoire (si vous avez pris Feunnec), puis Antre Néréen
N°153Pokémon #Sulfura
N° 146
Pression, Corps Ardent (DW)X : Le légendaire oiseau de feu. Une pluie de flammes surgit à chaque battement de ses ailes.
Y : L'un des Pokémon Oiseaux légendaires. On dit que sa venue annonce l'arrivée du printemps.
Apparition aléatoire (si vous avez pris Grenousse), puis Antre Néréen


Monts de Kalos



N° RégionalImageNom
N° National
TypeTalent(s)DescriptionLocalisations
N°001Pokémon #0Taupiqueur
N° 050
Voile Sable, Piège, Force Sable (DW)X : Il vit à 1m sous la terre et se nourrit de racines. Il apparaît rarement à la surface.
Y : Son épiderme est très fin. S'il est exposé au soleil, son sang se réchauffe, ce qui l'affaiblit.
Oeuf de Triopikeur
N°002Pokémon #0Triopikeur
N° 051
Voile Sable, Piège, Force Sable (DW)X : Au combat, il s'enfouit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires depuis n'importe quelle direction.
Y : Terriblement puissants, ils peuvent creuser un tunnel dans tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur.
Route 13, Safari des Amis
N°003Pokémon #Kraknoix
N° 328
Hyper Cutter, Piège, Sans Limite (DW)X : Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu'elles tombent dedans.
Y : Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s'échapper.
Route 13, Safari des Amis
N°004Pokémon #Vibraninf
N° 328
LévitationX : Ses violents battements d'ailes génèrent des vagues d'ultrasons qui donnent d'intenses migraines.
Y : Il génère des ondes ultrasoniques en battant violemment des ailes. Dès que sa proie est inconsciente, il l'arrose d'acide pour pouvoir l'avaler.
Faire évoluer Kraknoix
N°005Pokémon #Libégon
N° 328
LevitationX : Il se cache du regard des autres en soulevant le sable du désert avec ses ailes. Une fine peau rouge protège ses yeux du sable.
Y : On l'appelle «esprit du désert». Son puissant battement d'ailes provoque des tempêtes de sable qui le dissimulent.
Faire évoluer Vibraninf
N°006Pokémon #Griknot
N° 443
Peau Dure, Voile Sable (DW)X : Il niche dans des cavités chauffées par géothermie, dont il bondit pour déchiqueter tout intrus.
Y : Il niche dans les petits trous horizontaux des murs des grottes. Il bondit pour saisir sa proie.
Route 13
N°007Pokémon #Carmache
N° 444
Peau Dure, Voile Sable (DW)X : Toujours à la recherche d'objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin.
Y : Carmache accumule les pierres précieuses qu'il déterre quand il entreprend d'aggrandir son nid.
Faire évoluer Griknot, Safari des Amis
N°008Pokémon #Carchacrok
N° 445
Peau Dure, Voile Sable (DW)X : Quand il se recroqueville et étend ses ailes, on dirait un chasseur. Sa vitesse est supersonique.
Y : Il vole à la vitesse d'un avion à réaction et ne lâche jamais sa proie.
Faire évoluer Carmache
N°009Pokémon #0Racaillou
N° 074
Fermeté, Voile Sable, Tête de Roc (DW)X : Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.
Y : Son corps se fond dans la roche. Les Pokémon de cette espèce se bousculent au cours d'épreuves de force.
Route 13, Route 18, Grotte Coda, Route Victoire
N°010Pokémon #0Gravalanch
N° 075
Fermeté, Voile , Tête de Roc (DW)X : D'une nature téméraire, il se moque de perdre des parties de son corps quand il dévale les pentes.
Y : Pour se déplacer, il dégringole le long des pentes. Il pulvérise tous les obstacles qui se trouvent sur son passage.
Route 13, Route 18, Grotte Coda, Route Victoire, faire évoluer Racaillou
N°011Pokémon #0Grolem
N° 076
Fermeté, Voile Sable, Tête de Roc (DW)X : A force de dévaler les falaises, il a creusé de larges sillons. Mieux vaut ne pas s'en approcher.
Y : Aucun explosif ne pourrait entamer sa carapace de pierre. Il mue une fois par an.
Faire évoluer Gravalanch
N°012Pokémon #Limagma
N° 218
Armure Magma, Corps Ardent, Armure Rouillée (DW)X : Commun dans les régions volcaniques, il se déplace sans cesse pour trouver des endroits chauds.
Y : Son corp est fait de magma. S'il cesse de bouger, il refroidit et durcit.
Route 13, Safari des Amis
N°013Pokémon #Volcaropod
N° 219
Armure Magma, Corps Ardent, Armure Rouillée (DW)X : Sa coquille, très fragile, projette régulièrement des flammes qui circulent dans son corps.
Y : Son corps en ébullition est aussi chaud que de la lave. Des flammes sortent de sa coquille.
Faire évoluer Limagma, Safari des Amis
N°014Pokémon #Caratroc
N° 213
Fermeté, Gloutonnerie, Contestation (DW)X : Sa carapace, creuse comme une jarre, lui sert à stocker des Baies jusqu'à ce qu'elles se transforment en jus épais et parfumé.
Y : Il garde des Baies dans sa coquille. Pour éviter les attaques, il s'immobilise sous un rocher.
Route 16, Route 18, Grotte Coda, Route Victoire, Safari des Amis
N°015Pokémon #Rapion
N° 451
Regard Vif, Armure Rouillée, Sniper (DW)X : Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue, lui injecte un poison et la retient jusqu'à ce qu'il agisse.
Y : Il attend, en embuscade dans le sable, et empoisonne ses proies avec les pinces de sa queue.
Route, 14, Route 15, Route 16
N°016Pokémon #Drascore
N° 452
Armure Baston, Sniper Regard Vif (DW)X : Il met ses adversaires en pièces grâce à sa prodigieuss force, puis donne le coup de grâce avec son violent poison.
Y : Il peut réduire une voiture en pièces avec ses pinces. Le bout de ses pinces contient du poison.
Route 19, Safari des Amis, faire évoluer Rapion
N°017Pokémon #Axoloto
N° 194
Inconscient, Absorbe Eau, Moiteur (DW)X : Ce Pokémon vit en eaux froides.Il ne les quitte que pour se nourrir quand il fait froid à l'extérieur.
Y : Il émerge de l'eau lorsque l'air se rafraîchit pour partir chasser sur les berges.
Oeuf de Maraiste, Safari des Amis
N°018Pokémon #Maraiste
N° 195
Inconscient, Absorbe Eau, Moiteur (DW)X : C'est un grand paresseux qui attend au fond de la rivière qu'une proie lui tombe dans le bec.
Y : Ce pokémon est très insouciant. Quand il nage, il fonce tête la première dans la coque des bateaux.
Route 14, Route 19, Safari des Amis
N°019Mucuscule
N° 704
Hydratation, Herbivore, Poisseux (DW)X : C'est le plus faible de tous les Pokémon Dragon. Pour éviter que son corps ne se dessèche, il recherche les lieux humides et ombragés.
Y : Son corps est recouvert d'une membrane gluante, aussi les coups des ennemis glissent sur lui sans lui faire le moindre mal.
Route 14
N°020Colimucus
N° 705
Hydratation, Herbivore, Poisseux (DW)X : Il repousse ses ennemis en sécrétant un fluide qui dissout tout ce qu'il touche. Suite à une dégénérescence de ses yeux, il est aveugle.
Y : Ses quatre cornes constituant un radar extrêmement puissant, il n'a besoin ni de nez ni d'oreilles pour percevoir les sons et les odeurs.
Route 19, Safari des Amis, faire évoluer Mucuscule
N°021Muplodocus
N° 706
Hydratation, Herbivore, Poisseux (DW)X : Ce Pokémon Dragon peu farouche aime faire la fête à son Dresseur adoré, le couvrant au passage de sa bave collante.
Y : Il attaque grâce à ses cornes extensibles. Ses coups sont aussi puissants que ceux de 10 boxeurs professionnels réunis.
Faire évoluer Colimucus
N°022Pokémon #Carabing
N° 588
Mue, Essaim, Annule Garde (DW)X : Un Pokémon mystérieux qui évolue quand il reçoit un stimulus électrique en étant proche d'un Escargaume.
Y : Pour une raison inconnue, ce Pokémon évolue s'il subit une décharge électrique pendant qu'il attaque un Escargaume.
Route 14, Route 19
N°023Pokémon #Lançargot
N° 589
Mue, Essaim, Envelocape (DW)X : Ce Pokémon se protège avec la carapace dérobée à un Escargaume et attaque avec ses deux redoutables lances.
Y : Un Pokémon qui a évolué en portant la carapace d'un Escargaume. Une armure de fer protège tout son corps.
Faire évoluer Carabing
N°024Pokémon #Escargaume
N° 616
Coque Armure, Envelocape, Hydratation (DW)X : S'il est à proximité d'un Carabing et que les deux reçoivent une décharge électrique, ils évoluent en même temps.
Y : Il évolue quand il baigne dans une énergie électrique avec un Carabing. La cause en est inconnue.
Route 14, Route 19
N°025Pokémon #Limaspeed
N° 617
Coque Armure, Envelocape, Delestage (DW)X : Il s'est bien allégé en se débarrassant de sa lourde carapace. Il se bat avec l'agilité d'un ninja.
Y : Quand son corps s'assèche, il faiblit. Il s'en prémunit en s'enroulant dans plusieurs couches d'une fine muqueuse.
Faire évoluer Escargaume
N°026Pokémon #0Chétiflor
N° 069
Chlorophyle, Gloutonnerie (DW)X : Même si son corps est très frêle, ce Pokémon est extrêmement rapide quand il attaque ses adversaires.
Y : Son bourgeon ressemble à un visage humain. Selon la légende, Chétiflor serait un type de mandragore légendaire.
Route 14
N°027Pokémon #0Boustiflor
N° 070
Chlorophyle, Gloutonnerie (DW)X : Ses membres en forme de feuilles permettent à Boustiflor de trancher ses adversaires. Il crache un fluide capable de tout dissoudre.
Y : Il crache de la Poudre Toxik pour immobiliser sa proie et il l'achève avec de l'Acide.
Route 14, Route 16, Route 19, faire évoluer Chétiflor
N°028Pokémon #0Empiflor
N° 071
Chlorophyle, Gloutonnerie (DW)X : On dit qu'il vit en colonie dans la jungle, mais personne n'en est jamais revenu vivant pour le confirmer.
Y : Tout corps ingéré par ce Pokémon est systématiquement dissous en bouillie.
Faire évoluer Boustiflor
N°029Pokémon #Vortente
N° 455
LevitationX : Il attire sa proie avec sa salive odorante avant de la croquer. Il lui faut une journée pour l'avaler.
Y : Il s'accroche aux arbres des marais et attire ses proies avec sa salive à l'odeur enivrante.
Route 14, Route 19
N°030Pokémon #0Fantominus
N° 092
LevitationX : Son corps est composé de gaz. Il peut ainsi envelopper un adversaire et le faire suffoquer.
Y : Son corps composé de gaz toxique pourrait asphyxier n'importe qui en quelques secondes.
Oeuf de Spectrum
N°031Pokémon #0Spectrum
N° 093
LevitationX : Si vous avez l'impression qu'on vous surveille dans le noir, c'est sûrement qu'un Spectrum est dans le coin.
Y : Il vole l'énergie vitale de l'ennemi d'un coup de langue gazeuse. Il aime chasser dans l'ombre.
Route 14, Route 19, Caverne Gelée, Route Victoire
N°032Pokémon #0Ectoplasma
N° 094
LevitationX : On dit que lorsque Ectoplasma se cache dans l'ombre, la température alentour chute de 5°C
Y : Il se cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson.
Faire évoluer Spectrum
N°033Pokémon #0Ptitard
N° 060
Absorbe Eau, Moiteur, Glissade (DW)X : Sa peau est humide, lisse et surtout très fine. La forme en spirale sur son ventre est en fait une partie de ses organes que l'on peut apercevoir.
Y : Le sens de la spirale sur son ventre diffère selon son origine. Il préfère la nage à la marche.
Route 14, Route 15, Route 16, Route 19, Route 21, Romant-sous-Bois, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon
N°034Pokémon #0Têtarte
N° 061
Absorb Eau, Glissade, Moiteur(DW)X : Ce Pokémon amphibie transpire continuellement quand il est hors de l'eau afin d'hydrater son corps.
Y : Ses deux jambes sont très développées. Bien qu'il puisse se déplacer sur la terre ferme, ce Pokémon préfère vivre sous l'eau.
Route 14, Route 15, Route 16, Route 19, Route 21, Romant-sous-Bois, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon, Safari des Amis, faire évoluer Ptitard
N°035Pokémon #0Tartard
N° 060
Absorbe Eau, Moiteur, Glissade (DW)X : Il possède de sacrés biscoteaux. Il peut parcourir sans relâche l'océan Pacifique.
Y : Excellent nageur, il pratique le crawl ou la nage papillon mieux qu'un champion olympique.
Route Victoire, faire évoluer Têtarte
N°036Pokémon #Tarpaud
N° 186
Absorbe Eau, Moiteur, Crachin (DW)X : Quand trois ou plus se réunissent, ils chantent d'une même voix ressemblant à un beuglement.
Y : Si Ptitard et Têtarte entendent son cri, ils se rassemblent pour venir le rencontrer.
Route 19, faire évoluer Têtarte
N°037Pokémon #0Abo
N° 023
Intimidation, Mue, Tension (DW)X : Plus il est âgé, plus son corps est long. Il se love autour des arbres pour se reposer.
Y : Il se déplace en silence pour dévorer des oeufs de Roucool ou de Piafabec.
Route 14
N°038Pokémon #0Arbok
N° 024
Intimidation, Mue, Tension (DW)X : Les motifs sur son corps ressemblent à un visage menaçant.Les adversaires les plus craintifs fuient à la seule vue de ce Pokémon.
Y : Pour apeurer ses ennemis, il gonfle sa poitrine et émet d'étranges sons avec sa bouche.
Route 19, faire évoluer Abo
N°039Pokémon #Limonde
N° 618
Statik, Echauffement, Voile Sable (DW)X : Sa peau est si dure qu'il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l'électricité.
Y : Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique.
Route 14, Route 19, Safari des Amis
N°040Pokémon #Barloche
N° 339
Benêt, Anticipation (DW)X : Il enduit son corps d'une substance visqueuse pour glisser et se libérer quand on l'agrippe.
Y : Ses barbillons font un excellent radar qui lui permet de repérer ses proies, même en eau trouble.
Route 14, Route 19
N°041Pokémon #Barbicha
N° 340
Benêt, Anticipation (DW)X : Il a besoin d'un étang entier pour vivre. Si un ennemi s'approche, il s'énerve et déclenche un séisme.
Y : Il fait son nid au fond des marais. Il ne se pose pas de questions et avale toutes les créatures qui passent près de lui.
Route 14, Route 19, faire évoluer Barloche
N°042Pokémon #Chacripan
N° 509
Echauffement, Délestage, Farceur (DW)X : Il détourne l'attention de ses victimes avec ses gestes mignons pour mieux les détrousser. En colère, il griffe.
Y : Il vole les gens pour le plaisir, mais il est tellement mignon que ses victimes finissent toujours par lui pardonner.

X : à importer de Y
Y : oeuf de Leopardus
N°043Pokémon #Leopardus
N° 510
Echauffement, Délestage, Farceur (DW)X : Sa ligne élégante cache une musculature féline qui lui permet de surprendre lors de ses attaques nocturnes.
Y : Il s'approche sans bruit de sa proie et l'abat d'un coup par-derrière sans jamais être repéré.

X : à importer de Y
Y : Route 15, Safari des Amis
N°044Pokémon #Medhyena
N° 261
Fuite, Pied Véloce, Impudence (DW)X : Un Pokémon très obstiné qui poursuit sa proie jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.
Y : Medhyèna est d'un tempérament tenace. Son odorat très développé lui permet de ne jamais perdre la trace de sa proie.

X : oeuf de Grahyena
Y : à importer de X
N°045Pokémon #Grahyena
N° 262
Intimidation, Pied Véloce, Impudence (DW)X : Il obéit toujours aux ordres de son dressuer si celui-ci est très doué. Son comportement vient de l'époque reculée où il vivait en meute.
Y : Les Grahyèna forment des meutes de dix qui excellent au travail de groupe pour capturer leurs proies.

X : Route 15, Safari des Amis
Y : à importer de X, Safari des Amis
N°046Pokémon #Ratentif
N° 504
Fuite, Regard Vif, Analyste (DW)X : Ils stockent à manger dans leur bajoues et font le guet indéfiniment. Ils se font des signes en remuant la queue.
Y : Très prudent, il surveille attentivement son territoire, mais oublie souvent de regarder derrière lui.
Oeuf de Miradar
N°047Pokémon #Miradar
N° 505
Lumiattirance, Regard Vif, Analyste (DW)X : Il intimide l'ennemi en faisant briller ses yeux grâce à une substance à l'intérieur de son corps.
Y : Il attaque en cracahnt les graines des Baies qu'il accumule dans ses bajoues. S'il voit un ennemi, il dresse la queue.
Route 15
N°048Pokémon #Scalpion
N° 624
Attention, Acharné, Pression (DW)X : Tout son corps est fait de lames. Si une lame s'émousse, il va l'aiguiser contre une pierre au bord d'une rivière.
Y : Ignorant leurs propres blessures, ils se jettent en groupe sur l'ennemi pour le déchirer de leur corps fait de lames.
Route 15, Hôtel Désolation, Safari des Amis
N°049Pokémon #Scalproie
N° 625
Attention, Acharné, Pression (DW)X : Un Pokémon sans pitié qui tranche en deux ses proies immobilisées par les cohortes de scalpion qu'il commande.
Y : Il chasse avec un groupe de Scalpion sous ses ordres, mais c'est lui qui donne le coup de grâce.
Faire évoluer Scalpion
N°050Trousselin
N° 707
Farceur, Magicien (DW)X : Ce Pokémon collectionne les clés qu'il agite devant ses ennemis pour les intimider.
Y : Comme il ne se sépare jamais d'une clé qu'il trouve à son goût, les gens lui confient celle de leurs coffres, afin d'éviter de se faire voler.
Route 15, Route 16, Hôtel Désolation, Safari des Amis
N°051Pokémon #Cornèbre
N° 198
Insomnia, Farceur, Chanceux (DW)X : Il vole tous les objets brillants qu'il voit. Les Cornèbre et les Miaouss se volent mutuellement.
Y : Craint et peu aimé, il paraît qu'il porte malheur à ceux qui croisent son chemin la nuit.
Route 15, Route 16
N°052Pokémon #Corboss
N° 430
Insomnia, Impudence, Chanceux (DW)X : Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l'appelle "le crieur de mauvais augure".
Y : Ce Pokémon nocturne évolue en grandes volées escortées par des Cornèbre
Faire évoluer Cornèbre
N°053Pokémon #Trompignon
N° 590
Pose Spore, Régé-Force (DW)X : Grâce à sa ressemblance mystérieuse avec une Poké Ball, il attire ses ennemis et relâche des spores empoisonnées.
Y : Son apparence de Poké Ball trompe ses ennemis, qu'il étourdit à l'aide de ses spores empoisonnées.
Route 15, Route 16, Route 20, Village Pokémon
N°054Pokémon #Gaulet
N° 591
Pose Spore, Régé-Force (DW)X : Il se sert de ses coupoles en forme de Poké Ball pour attirer ses proies, mais peu de Pokémon se laissent avoir.
Y : Il danse en faisant tournoyer les coupoles en forme de Po,é Ball de ses bras pour attirer ses proies.
Route 20, Village Pokémon, faire évoluer Trompignon
N°055Pokémon #Nenupiot
N° 270
Cuvette, Glissade, Tempo-Perso (DW)X : Il ressemble à une plante aquatique et fait la navette pour les Pokémon qui ne savent pas nager.
Y : Nénupiot recherche toujours les coins où coule de l'eau pure. S'il reste longtemps sans boire, la feuille sur sa tête commence à faner.
Oeuf de Lombre
N°056Pokémon #Lombre
N° 271
Cuvette, Glissade, Tempo-Perso (DW)X : Il vit au bord de l'eau dans les endroits ensoleillés. Le jour, il s'endort sur un tas d'algues et ne se lève qu'à la nuit tombée.
Y : C'est un mauvais plaisantin. Quand il repère un pêcheur, il tire sur sa ligne pour le déranger.
Route 15, Route 16, Route 21, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon
N°057Pokémon #Ludicolo
N° 271
Cuvette, Glissade, Tempo-Perso (DW)X : Ses muscles se tonifient au son d'une musique entraînante. Il ne peut pas s'empêcher de danser.
Y : Les cellules de Ludicolo s'activent s'il entend une musique entraînante, le rendant encore plus puissant.
Faire évoluer Lombre
N°058Pokémon #Mustébouée
N° 418
Ignifu-Voile, Glissade (DW)X : Il nage en faisant tournoyer ses deux queues comme une hélice. Sa bouée s'affaisse quand il plonge.
Y : Il utilise la bouée autour de son cou pour passer sa tête hors de l'eau et observer les alentours.
Oeuf de Musteflott
N°059Pokémon #Mustéflott
N° 419
Ignifu-Voile, Glissade (DW)X : Il flotte grâce à sa bouée très développée. Il vole au secours des gens sur le point de se noyer.
Y : Il a développé une bouée pour poursuivre ses proies aquatiques. Elle fait office de canot gonflable.
Route 15, Route 16, Route 21, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Safari des Amis
N°060Pokémon #Bargantua
N° 550
Téméraire, Adaptabilité, Brise-Moule (DW)X : Les rouges et les bleus se détestent et se battent dès qu'ils s'aperçoivent. Un Pokémon violent mais délicieux.
Y : Les rouges et les bleus se détestent, mais il y en a toujours un ou deux dans un groupe de l'autre couleur.
Route 15, Route 16, Route 21, Romant-sous-Bois, Caverne Gelée, Mozheim, Route Victoire, Village Pokémon
N°061Brocelôme
N° 708
Medic Nature, Fouille, Récolte (DW)X : Ce Pokémon apparaît lorsqu'un esprit possède un arbre en décomposition. Il vit dans les forêts où les humains n'osent pas s'aventurer.
Y : D'après la légende, cette espèce de Pokémon aurait vu le jour quand des âmes d'enfants perdus dans la forêt auraient possédé des souches d'arbres.
Route 16, Safari des Amis
N°062Desséliande
N° 708
Medic Nature, Fouille, Récolte (DW)X : Commande aux autres arbres. Il emprisonne jusqu'à la fin de leurs jours les humains qui abîment la forêt.
Y : Ses racines sont un véritable système nerveux qui lui permet de contrôler les arbres de la forêt. Il se montre très gentil envers les Pokémon vivant dans son écorce.
Route 20, faire évoluer Brocelôme
N°063Pitrouille
N° 710
Ramassage, Fouille, Insomnia (DW)X : Ce Pokémon est né du mariage d'un esprit piégé dans le monde des vivants et d'une citrouille. Il commence à s'animer au coucher du soleil.
Y : Il paraît qu'il accompagne les âmes des défunts jusque dans l'au-delà, pour qu'elles puissent goûter au repos éternel.
Route 16, Safari des Amis
N°064Banshitrouye
N° 710
Ramassage, Récolte (DW)X : Les nuits de nouvelle lune, ce Pokémon erre dans les rues en chantant d'une voix lugubre. Ceux qui l'entendent sont maudits.
Y : Il enserre ses proies dans ses bras, semblables à de longues mèches de cheveux. Il se délecte de leur souffrance en chantonnant gaiement.
Faire évoluer Pitrouille
N°065Pokémon #Funécire
N° 607
Torche, Corps Ardent, Infiltration (DW)X : Il fait semblant de guider ses victimes à la lueur de sa flamme, mais c'est pour mieux aspirer leur énergie vitale.
Y : Sa flamme brûle en consumant l'énergie vitale des gens et des Pokémon.
Hôtel Désolation
N°066Pokémon #Mélancolux
N° 608
Torche, Corps Ardent, Infiltration (DW)X : Il aspire les âmes pour entretenir sa flamme. Il erre dans les hôpitaux dans l'attente d'un trépas.
Y : Il apparaît au moment du trépas et aspire l'âme à l'instant même où elle quitte le corps.
Safari des Amis, faire évoluer Funécire
N°067Pokémon #Lugulabre
N° 609
Torche, Corps Ardent, Infiltration (DW)X : Les victimes des flammes de Lugulabre voient leur âme aspirée jusqu'à ce que leur corps ne soit plus que coquille vide.
Y : Les âmes consummées par ses flammes étranges sont condamnées à l'errance pour l'éternité.
Faire évoluer Mélancolux
N°068Pokémon #Motisma
N° 479
LévitationX : Un Pokémon longtemps étudié comme source d'énergie pour un moteur très spécial.
Y : Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
Hôtel Désolation (le mardi)
N°069Pokémon #0Magnéti
N° 081
Magnépiège, Fermeté, Analyste (DW)X : Les parties sur les cotés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Y : Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l'électricité par les aimants situés sur ses côtés.
Oeuf de Magnéton
N°070Pokémon #0Magnéton
N° 082
Magnépiège, Fermeté, Analyste (DW)X : Ce Pokémon est composé de plusieurs Magnéti. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension.
Y : Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 °C dans un rayon de 1 000 m.
Hôtel Désolation, Safari des Amis, faire évoluer Magnéti
N°071Pokémon #Magnézone
N° 462
Magnépiège, Fermeté, Analyste (DW)X : Le champs magnétique qu'ils émettent est tel qu'ils ont tendance à s'attirer mutuellement et à s'empêcher de bouger.
Y : Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Faire évoluer Magnéton
N°072Pokémon #Voltorbe
N° 100
Boom Finale, Statik, Anti-Bruit (DW)X : Découvert en même temps que les Poké balls. Il parait qu'il existe un lien entre les deux.
Y : Vivant près des centrales élecriques, ce Pokémon survolté est souvent confondu avec une Poké Ball.
Oeuf d'Electrode
N°073Pokémon #Electrode
N° 101
Boom Finale, Statik, Anti-Bruit (DW)X : Il explose au moindre choc. Son seul surnom de " Bom Ball " suffit à effrayer ses adversaires.
Y : Il stocke tellement d'énergie dans son corps qu'une simple secousse peut le faire exploser.
Hôtel Désolation, Safari des Amis, faire évoluer Voltorbe
N°074Pokémon #Miamiasme
N° 568
Puanteur, Glue, Boom Final (DW)X : Il est né de la mutation d'un sac poubelle contenant des déchets industriels.
Y : Il aime les endroits mal tenus. Le gaz qu'il rote endort pendant une semaine.
, Hôtel Désolation, oeuf de Miasmax
N°075Pokémon #Miasmiax
N° 569
Puanteur, Glue, Boom Final (DW)X : Il étrangle ses ennemis avec son bras gauche et les achève avec le gaz puant et empoisonné qu'il exhale par la bouche.
Y : Il aspire les déchets et les intègre à son corps pour produire des gaz et des fluides toxiques.
Hôtel Désolation, Village Pokémon, Safari des Amis
N°076Pokémon #Marcacrin
N° 220
Benêt, Rideau Neige, Isograisse (DW)X : Il renifle le sol avec sa truffe pour y dénicher de la nourriture. Il trouve parfois des sources thermales.
Y : S'il sent un odeur attirante, il fonce tête baissée pour en trouver l'origine.
Oeuf de Cochignon
N°077Pokémon #Cochignon
N° 221
Benêt, Rideau Neige, Isograisse (DW)X : Bien que pourvu de courtes pattes, ses sabots sont pointus pour l'empêcher de glisser sur la glace.
Y : Ses yeux sont masqués par ses longs poils. Il ne voit rien et se déplace en chargeant.
Caverne Gelée, Safari des Amis
N°078Pokémon #Mammochon
N° 473
Benêt, Rideau Neige, Isograisse (DW)X : Un Pokémon si vieux qu'on l'a découvert sous des glaces vielles de 10 000 ans.
Y : Ses défenses spectaculaires sont glacées. Il a failli disparaître dans la canicule suivant l'ère glaciaire.
Faire évoluer Cochignon
N°079Pokémon #Grelaçon
N° 712
Tempo Perso, Corps Gel, Fermeté (DW)X : La glace qui couvre son corps bloque les attaques ennemies. Si elle se fissure, il la reconstitue immédiatement en soufflant de l'air glacé.
Y : Il gèle ses ennemis d'une bourrasque à -100°C. Il vit en troupeau avec ses congénères, dans les neiges éternelles des hautes montagnes.
Caverne Gelée, Safari des Amis
N°080Pokémon #Séracrawl
N° 713
Tempo Perso, Corps Gel, Fermeté (DW)X : Son immense corps recouvert de glace est aussi solide que de l'acier. Quand il se déplace, il écrase tout qui se trouve sur son passage.
Y : Quand on le voit transportant les petits Grelaçon qui vivent sur son dos, il y a une ressemblance certaine avec les véhicules déplaçant les fusées.
Faire évoluer Grelaçon
N°081Pokémon #Polarhume
N° 613
Rideau Neige, Phobique (DW)X : Il a toujours la goutte au nez. Il l'aspire pour déclencher ses capacités. La morve en est la matière première.
Y : Sa roupie indique sa santé. S'il est en forme, elle sera épaisse et la puissance de ses attaques glacées augmentera.
Caverne Gelée
N°082Pokémon #Polagriffe
N° 614
Rideau Neige, Glissade (DW)X : Il aime les mers glaciales du nord. Il y trace son chemin en créant des îlots de glace pour éviter de nager.
Y : Il gèle son haleine et en fait des crocs et des griffes de glace pour combattre. Il vit dans les terres gelées du nord.
Caverne Gelée, Safari des Amis, faire évoluer Polarhume
N°083Pokémon #Lippouti
N° 238
Benêt, Prédiction, Hydratation (DW)X : Ses lèvres sont la partie la plus sensible de son corps. Il les utilise pour examiner les objets.
Y : Il goûte à tout du bout des lèvres. Elles gardent en mémoire ses goûts et ses dégoûts.
Caverne Gelée
N°084Pokémon #Lippoutou
N° 124
Benêt, Prédiction, Peau Sèche (DW)X : Il ondule ses hanches et entraîne les gens dans des danses frénétiques.
Y : Il communique en utilisant un langage qui semble être humain. Des recherches sont en cours pour déterminer ce qu'il dit.
Caverne Gelée, faire évoluer Lippouti
N°085Pokémon #Sorbébé
N° 582
Corps Gel, Armure Rouillée (DW)X : Il exhale une haleine à -50°C. Il fabrique des cristaux de neige et fait neiger autour de lui.
Y : Ce Pokémon est né d'un glaçon qui à baigné dans la lumière du matin. Il se cache dans la neige pour dormir.
Caverne Gelée
N°086Pokémon #Sorboul
N° 583
Corps Gel, Armure Rouillée (DW)X : Il pétrifie ses ennemis en refroidissant l'air ambiant et en le changeant en une myriade de petites particules de glace.
Y : Un Pokémon qui vit dans les montagnes enneigées. Il a émigré au sud durant l'ère glaciaire, il y a bien longtemps.
Faire évoluer Sorbébé
N°087Pokémon #Sorbouboul
N° 584
Corps Gel, Armure Rouillée (DW)X : Quand ses deux têtes se fâchent en même temps, il émet un blizzard de ses cornes et enfouit les alentours sous la neige.
Y : Il avale de grandes quantités d'eau et la transforme en nuages de neige. Il souffle du blizzard quand il se fâche.
Faire évoluer Sorboul
N°088Pokémon #Blizzi
N° 459
Alerte Neige, Anti-Bruit (DW)X : Il s'aventure jusqu'au pied des montagnes en hiver, mais se réfugie sur les pics neigeux au printemps.
Y : Au printemps, il fait pousser des Baies pareilles à des crèmes glacées autour de son ventre.
Route 17, Safari des Amis
N°089Pokémon #Blizzaroi
N° 460
Alerte Neige, Anti-Bruit (DW)X : Des larges zones sont recouvertes par la neige de ses blizzards. On l'appelle "monstre des glaces".
Y : Il hante les sommets aux neiges éternelles, et se cache en déclenchant des blizzards.
Route 17, faire évoluer Blizzi
N°090Pokémon #Cadoizo
N° 225
Agitation, Esprit Vital, Insomnia (DW)X : Il dépose sa nourriture dans sa queue enroulée. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.
Y : Il passe ses journées à transporter de la nourriture. Il l'offre souvent aux gens égarés en montagne.
Route 17, Safari des Amis
N°091Pokémon #Farfuret
N° 215
Attention, Regard Vif, Pickpocket (DW)X : Il se nourrit d'oeufs volés dans des nids. Ses griffes crochues percent les défenses de l'ennemi.
Y : Ses griffes sont cachées dans ses pattes. S'il est attaqué, il les sort pour frapper ses ennemis.
Route 17, Safari des Amis
N°092Pokémon #Dimoret
N° 461
Pression, Pickpocket (DW)X : Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres.
Y : Ils vivent par groupe de 4 ou 5 en région froide et chassent de façon très organisée.
Faire évoluer Farfuret
N°093Pokémon #Charpenti
N° 532
Cran, Sans Limite, Poing de Fer (DW)X : Il porte toujours une poutre. Il apparaît sur les chantiers pour aider aux travaux.
Y : Il porte toujours une poutre en bois et aime aider aux travaux. Il passe à un lourd madrier quand il grandit.
Oeuf de Ouvrifier
N°094Pokémon #Ouvrifier
N° 533
Cran, Sans Limite, Poing de Fer (DW)X : Ce Pokémon hyper musclé manipule avec habileté les poutres métalliques et peut démanteler un immeuble en un clin d'oeil.
Y :
Route 18, Route Victoire
N°095Pokémon #Bétochef
N° 534
Cran, Sans Limite, Poing de Fer (DW)X : On pense que la recette du ciment a été enseignée aux humains par un bétochef il y a 2000 ans.
Y : Il utilise l'effet centrifuge pour manier sans trop d'effort ses pilliers de béton et déclcencher des attaques puissantes.
Faire évoluer Ouvrifier
N°096Pokémon #Chartor
N° 324
Écran Fumée, Coque Armure (DW)X : Les Chartor vivent dans les mines abandonnées où ils extraient le charbon avec ardeur.
Y : Il tire son énergie du charbon qu'il brûle dans sa carapace et crache de la suie noire en cas de danger.
Route 18
N°097Pokémon #0Sabelette
N° 027
Voile Sable, Baigne Sable (DW)X : Il s'enterre et vit dans les sous-sols. S'il se sent menacé, il se met en boule pour se protéger.
Y : Détestant l'eau, il vit dans de profondes tanières des régions arides. Il aime se rouler en boule.
Oeuf de Sablaireau, Safari des Amis
N°098Pokémon #0Sablaireau
N° 028
Voile Sable, Baigne Sable (DW)X : Il creuse si vite qu'il peut briser ses épines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée.
Y : Il se roule en boule hérissée de piques s'il est menacé. Il peut ainsi s'enfuir ou attaquer.
Route 18, Grotte Coda
N°099Pokémon #Galekid
N° 304
Tête de Roc, Fermeté, Heavy Metal (DW)X : Il vit habituellement au cœur des montagnes. Affamé, il dévore parfois des rails et des voitures.
Y : L'armure d'acier qui recouvre son corps s'émiette quand il évolue pour laisser place à une nouvelle.

X : Grotte Coda
Y : à importer de X
N°100Pokémon #Galegon
N° 305
Tête de Roc, Fermeté, Heavy Metal (DW)X : Il raffole du minerai de fer. Il défend son territoire en chargeant avec son corps d'acier.
Y : Pour montrer sa force à ses ennemis, Galegon frotte son corps d'acier contre les rochers pour produire de gigantesques étincelles.

X : Route 18, Grotte Coda, faire évoluer Galekid
Y : à importer de X
N°101Pokémon #Galeking
N° 306
Tête de Roc, Fermeté, Heavy Metal (DW)X : Il établit son territoire sur toute une montagne. Ses cicatrices indiquent son expérience : plus il en a, plus il est fort !
Y : Il creuse des galeries à travers la pierre avec ses cornes d'acier pour trouver le fer qu'il apprécie.

X : faire évoluer Galegon
Y : à importer de X
N°102Pokémon #Embrylex
N° 246
Cran, Voile Sable (DW)X : Il se nourrit de terre. Une fois qu'il a absorbé une montagne, il s'endort et commence à évoluer.
Y : Il vit très profond sous terre. Il n'en sort pour évoluer qu'après avoir dévoré tout ce qui l'entourait.

X : à importer de Y
Y : Grotte Coda
N°103Pokémon #Ymphect
N° 247
MueX : Son corps est dur comme la pierre souterraine. Il file comme une fusée en expulsant des gaz.
Y : Sa carapace est aussi dure que la pierre et il est très fort. Ses coups peuvent raser une montagne.

X : à importer de Y, Safari des Amis
Y : Route 18, Grotte Coda, Safari des Amis, faire évoluer Embrylex
N°104Pokémon #Tyranocif
N° 248
Sable Volant, Tension (DW)X : D'une main seulement il a assez de force pour faire trembler la terre et s'écrouler une montagne.
Y : Lorsqu'il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.

X : à importer de Y
Y : faire évoluer Ymphect
N°105Pokémon #Aflamanoir
N° 631
Torche, Gloutonnerie, Ecran Fumée (DW)X : Avec sa langue de feu à haute température, il fait fondre le corps d'acier des Fermite pour les dévorer.
Y : Il aspire de l'air par la queue et le transforme en une langue de feu qui fait fondre les Fermite dont il se régale.
Route 18
N°106Pokémon #Fermite
N° 632
Essaim, Agitation, Absentéisme (DW)X : Ils travaillent de concert pour protéger leur colonie des terribles attaques de leur prédateur naturel, Aflamanoir.
Y : Ils portent une armure de fer et se regroupent pour contre les attaques de leurs prédateurs, les Aflamanoir.
Route 18, Grotte Coda
N°107Pokémon #Mimigal
N° 167
Essaim, Insomnia, Sniper (DW)X : Il tisse une toile en utilisant un fil fin mais solide, puis il attend tranquillement sa proie.
Y : Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer.
Oeuf de Migalos
N°108Pokémon #Migalos
N° 168
Essaim, Insomnia, Sniper (DW)X : Il peut produire des fils de soie par l'arrière-train ou par la bouche. Il est difficile de différencier les deux.
Y : Il attache un fil à sa proie avant de la libérer. Il s'en servira pour la retrouver, elle et ses amis.
Grotte Coda, Route Victoire, Safari des Amis
N°109Pokémon #0Piafabec
N° 021
Regard Vif, Sniper (DW)X : Très protecteur de son territoire, il bat vite des ailes pour se déplacer à toute allure.
Y : Il chasse les insectes dans les hautes herbes. Ses petites ailes lui permettent de voler très vite.
Oeuf de Rapasdepic, Safari des Amis
N°110Pokémon #0Rapasdepic
N° 022
Regard Vif, Sniper (DW)X : Ses ailes géantes lui permettent de voler sur de longues distances sans qu'il aie besoin de se reposer.
Y : Il a assez d'énergie pour voler toute la journée avec ses grandes ailes. Il frappe de son bec acéré.
Route Victoire
N°111Pokémon #Hexagel
N° 615
LévitationX : Né d'un nuage neigeux, il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre.
Y : Il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre et le gèle à près de -100 °C
Caverne Gelée
N°112Pokémon #Airmure
N° 227
Fermeté, Regard Vif, Armure Rouillée (DW)X : Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Y : Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Route Victoire, Safari des Amis
N°113Pokémon #Sonistrelle
N° 714
Fouille, Infiltration, Télépathe (DW)X : Il apprécie les grottes les plus sombres. Ses grandes oreilles lui permettent de générer des ultrasons d'une fréquence de 200 000 Hz.
Y : Les ultrasons à 200000 Hz qu'il émet suffiraient à rendre groggy le plus chevronné des lutteurs.
Grotte Coda, Route Victoire, Safari des Amis
N°114Pokémon #Bruyverne
N° 715
Fouille, Infiltration, Télépathe (DW)X : Les nuits sans lune, il quadrille le ciel à la recherche d'une proie. Dans l'obscurité, aucun Pokémon ne peut rivaliser avec lui.
Y : Il peut littéralement pulvériser de gros rochers grâce aux ultrasons émis par ses oreilles. Il surgit des ténèbres pour attaquer par surprise.
Faire évoluer Sonistrelle
N°115Pokémon #Scorplane
N° 207
Voile Sable, Hyper Cutter, Vaccin (DW)X : Il s'accroche souvent aux falaises. Sa proie repérée, il plane vers elle pour l'attaquer.
Y : Il vole droit vers le visage de sa cible effrayée et s'y accroche pour lui injecter son poison.
Route 19
N°116Pokémon #Scorvol
N° 472
Voile Sable, Hyper Cutter, Soin Poison (DW)X : Il guette sa proie, pendu à une branche la tête en bas, et s'en saisit à la première occasion.
Y : Il vole sans un bruit, et capture ses proies avec sa queue pour leur infliger une morsure critique.
Faire évoluer Scorplane
N°117Pokémon #Hoothoot
N° 163
Insomnia, Ragard Vif, Lentille Teintée (DW)X : Il a un sens du timing parfait. Il reste toujours en rythme en balançant sa tête.
Y : Il se tient toujours sur un pied. Il change de pied si vite qu'on peut à peine distinguer ce mouvement.
Safari des Amis
N°118Pokémon #Noarfang
N° 164
Insomnia, Ragard Vif, Lentille Teintée (DW)X : Ses yeux sont adaptés à la nuit. Ils peuvent concentrer la faible lumière dans l'obscurité.
Y : Quand il réfléchit, il tourne sa tête sur 180° pour optimiser son mode de pensée.
Route 20, Village Pokémon, faire évoluer Hoothoot
N°119Pokémon #Toudoudou
N° 174
Joli Sourire, Garde Amie (DW)X : Plutôt que de se déplacer avec ses petites pattes, il rebondit avec son corps doux et moelleux.
Y : Son corps est très doux. Quand il commence à rebondire, il est impossible de l'arrêter.
Oeuf de Rondoudou
N°120Pokémon #0Rondoudou
N° 039
Joli Sourire, Garde Amie (DW)X : Il hypnotise ses ennemis grâce à ses grands yeux avant de les plonger dans un profond sommeil en chantant une douce mélopée.
Y : En se gonflant, il peut chanter une longue berceuse qui endort inévitablement ses adversaires.
Route 20, Village Pokémon, Safari des Amis
N°121Pokémon #0Grodoudou
N° 040
Joli Sourire, Fouille (DW)X : Leur fourrure est si douce que s'ils se font des câlins, ils ne voudront plus se séparer.
Y : En cas de danger, il gonfle d'air son corps doux et potelé dans des proportions gigantesques.
Faire évoluer Rondoudou
N°122Pokémon #Polichombr
N° 353
Insomnia, Fouille, Corps Maudit (DW)X : Ce Pokémon, très actif la nuit, utilise sa corne pour se repaître de rancune ou de jalousie.
Y : Il aime le goût de la vengeance. Les Pokémon de cette espèce vivent en rangs sous les gouttières des gens vindicatifs.
Oeuf de Branette, Safari des Amis
N°123Pokémon #Branette
N° 354
Insomnia, Fouille, Corps Maudit (DW)X : Une poupée mue par la tristesse qui la ronge depuis qu'on l'a délaissée. Elle recherche son propriétaire.
Y : Un très violent sentiment de haine a transformé une poupée de chiffon en Branette. S'il ouvre la bouche, une énergie négative s'en échappe.
Village Pokémon (le jeudi)
N°124Pokémon #Zorua
N° 570
IllusionX : Il prend l'apparence de son adversaire pour le désorienter et prendre la fuite grâce à la confusion causée.
Y : Il peut se transformer en humain ou en d'autres Pokémon. Il se protége du danger en dissimulant sa vraie identité.
Oeuf de Zoroark
N°125Pokémon #Zoroark
N° 571
IllusionX : Il peut mystifier instantanément des foules d'humains. Il protège son habitat en créant des illusions de paysages.
Y : Ces Pokémon protègent les leurs en prenant l'apparence de leurs ennemis. Ils forment des groupes très soudés.
Route 20, Village Pokémon
N°126Pokémon #Scrutella
N° 574
Fouille, Marque Ombre (DW)X : Concentre des pouvoirs psychiques dans ses antennes semblables à des rubans, et regarde fixement... mais quoi ?
Y : Fixe les Pokémon et les dresseurs du regard comme s'il y avait quelque chose que personne d'autre ne pouvait voir.
Oeuf de Mesmerella
N°127Pokémon #Mesmerella
N° 575
Fouille, Marque Ombre (DW)X : Tire son énergie de la lumière des étoiles et marque leur position en faisant léviter des pierres la nuit.
Y : On dit qu'ils apparaissent les nuits étoilées et manipulent les enfants pour jouer avec eux.
Route 20, Village Pokémon, Safari des Amis
N°128Pokémon #Siderella
N° 576
Fouille, Marque Ombre (DW)X : Ses pouvoirs psychiques plient l'espace aux alentours. On y voit des étoiles éloignées de millions d'années-lumière.
Y : Prédit l'avenir à partir de la position et du mouvement des étoiles. Perçoit aussi l'espérance de vie des Dresseurs.
Faire évoluer Mesmerella
N°129Pokémon #Manzaï
N° 438
Tête de Roc, Fermeté, Phobique (DW)X : Il préfère les sols arides. Il évacue l'eau par ses yeux pour réguler ses fluides corporels.
Y : Adepte des climats secs, il régule son humidité en laissant couler ce qui ressemble à des larmes.
Oeuf de Simularbre
N°130Pokémon #Simularbre
N° 185
Tête de Roc, Fermeté, Phobique (DW)X : Il fait semblant d'être un arbre.Sa composition est en fait plus proche de la pierre.
Y : Il se déguise en arbre pour éviter les problèmes. Il déteste l'eau et se cache par temps de pluie
Route 20
N°131Pokémon #Spinda
N° 327
Tempo Perso, Pieds Confus, Contestation (DW)X : Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.
Y : La chance que deux Spinda avec les mêmes motifs se rencontrent est de moins d'une pour quatre milliards.
Route 21
N°132Pokémon #Teddiursa
N° 216
Ramassage, Pied Véloce, Cherche Miel (DW)X : Sa marque en forme de lune brille quand il trouve du miel. Il lèche ses pattes qui en sont toujours couvertes.
Y : Il se fait des réserves de nourriture dans des cachettes avant l'arrivér de l'hiver.
Safari des Amis
N°133Pokémon #Ursaring
N° 217
Cran, Pied Véloce, Tension (DW)X : Avec sa capacité à sentir toute odeur, il trouve sans faillir de la nourriture enfouie dans le sol.
Y : Bien que d'une large corpulence, il grimpe aux arbres pour s'y nourrir et y dormir.
Route 21, faire évoluer Teddiursa
N°134Pokémon #Excelangue
N° 108
Benêt, Tempo Perso, Ciel Gris (DW)X : Sa longue langue sécrète une salive gluante qui se colle à n'importe quoi. Elle est très efficace !
Y : Sa langue fait deux fois la taille de son corps. Il l'utilise comme un bras pour saisir de la nourriture mais aussi pour attaquer.
Route Victoire
N°135Pokémon #Coudlangue
N° 463
Benêt, Tempo Perso, Ciel Gris (DW)X : Il enroule tout dans sa langue extensible. Ceux qui l'approchent finissent couverts de bave.
Y : Sa bave anesthésiante est chargée d'une substance capable de faire fondre n'importe quelle matière.
Faire évoluer Excelangue
N°136Pokémon #Insécateur
N° 123
Essaim, Technicien, Impassible (DW)X : Il déchiquette ses proies à l'aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n'utilise ses ailes pour voler que très rarement.
Y : Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Route 21
N°137Pokémon #Cizayox
N° 212
Essaim, Technicien, Light Metal (DW)X : Les pinces de ce Pokémon contiennent de l'acier et peuvent réduire en miettes quasiment n'importe quoi.
Y : Son corps est dur comme l'acier. Il intimide ses ennemis en levant ses pinces pareilles à des yeux.
Faire évoluer Insécateur
N°138Pokémon #Métamorph
N° 132
Échauffement, Imposteur (DW)X : Il a la capacité de modifier sa structure cellulaire pour prendre l'apparence de ce qu'il voit.
Y : Métamorph peut modifier sa structure cellulaire à sa guise pour se transformer en n'importe quelle forme vivante.
Village Pokémon, Safari des Amis
N°139Pokémon #Tylton
N° 333
Médic Nature, Ciel Gris (DW)X : Son jeu préféré:Se poser sur la tête des gens et se faire passer pour un joli chapeau.
Y : Il toilette constamment ses ailes duveteuses. Il se dépêche de se laver à la moindre salissure pour que ses ailes restent le plus blanc possible.
Route 21
N°140Pokémon #Altaria
N° 334
Médic Nature, Ciel Gris (DW)X : Il vole doucement dans le ciel. Ceux qui l'entendent fredonner sont comme plonger dans un rêve.
Y : Il vole librement en sa cachant dans les nuages. Son chant est digne de celui de la plus douée des sopranos.
Route 21, faire évoluer Tylton
N°141Pokémon #Drakkarmin
N° 621
Peau Dure, Sans Limite, Brise Moule (DW)X : Il sillonne les grottes étroites, capturant ses proies avec ses griffes acérées. Sa face est dure comme le roc.
Y : Il utilise ses ailes pour emmagasiner la chaleur du soleil. Si la température de son corps baisse, il ne peut plus bouger.
Route Victoire, Safari des Amis
N°142Pokémon #Solochi
N° 633
AgitationX : Comme il ne voit rien, il perçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va. Il est couvert de plaies.
Y : Comme il ne voit rien, ilperçoit son environnement en mordant et en fonçant à tout va.
Oeuf de Diamat
N°143Pokémon #Diamat
N° 634
AgitationX : Ses deux têtes s'entendent mal et sont en compétition pour savoir qui mangera le plus et qui sera le chef.
Y : Quand il a mangé tout ce qui traînait sur son territoire, il migre vers d'autres horizons. Ses 2 têtes s'entendent mal.
Route Victoire
N°144Pokémon #Trioxhydre
N° 635
LévitationX : Les têtes sur ses bras n'ont pas de cerveau. Avec ses trois têtes, il dévore et détruit tout.
Y : Un Pokémon effrayant. Ses trois têtes dévorent tout ce qui bouge jusqu'à satiété.
Route Victoire, faire évoluer Diamat
N°145Pokémon #Minidraco
N° 147
Mue, Écaille Spéciale (DW)X : On l'appelle " Pokémon mirage" en raison de sa rareté. On a découvert sa mue.
Y : Ce Pokémon est plein de vitalité. Il mue et grandit très régulièrement.
Route 21
N°146Pokémon #Draco
N° 148
Mue, Écaille Spéciale (DW)X : Ses orbes de cristal donnent le pouvoir de contrôler le climat.
Y : Un Pokémon légendaire plein de charme. Il peut contrôler les variations climatiques.
Route 21, Safari des Amis, faire évoluer Minidraco
N°147Pokémon #Dracolosse
N° 148
Attention, Multi-Écaille (DW)X : Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en 16 heures.
Y : On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
Faire évoluer Draco
N°148Pokémon #Xerneas
N° 716
Aura FéeriqueX : On dit que ce Pokémon immortel peut offrir ses forces vitales. il a été ranimé après avoir passé 1 000 ans endormi sous la forme d'un arbre.
Y : D'après la légende, quand ses bois brillent de sept couleurs, cela signifie qu'il prodigue la vie éternelle.

X : Laboratoire de la Team Flare
Y : à importer de X
N°149Pokémon #Yveltal
N° 717
Aura TénébreuseX : Lorsque les plumes de sa queue et de ses ailes sont déployées et virent au rouge, ce Pokémon légendaire absorbe l'énergie vitale de ce qui l'entoure.
Y : Quand il sent que la fin de sa vie est proche, il aspire la force vitale des êtres vivants et retourne à l'état de cocon.

X : à importer de Y
Y : Laboratoire de la Team Flare
N°150Pokémon #Zygarde
N° 718
Aura InverséeX : Lorsque l'écosystème de Kalos est menacé, ce Pokémon apparaît et utilise son mystérieux pouvoir.
Y : Il paraît qu'il vit au fond d'une grotte, d'où il surveillerait les personnes qui détruisent l'écosystème.
Grotte Coda
N°151Pokémon #Mewtwo
N° 150
Pression, Tension (DW)X : Il est le fruit de nombreuses expériences horribles et malsaines.
Y : Un Pokémon conçu en réorganisant les gènes de Mew. On raconte qu'il s'agit du Pokémon le plus féroce.
Village Pokémon


Un grand merci à tous les membres qui ont contribué à la rédaction de cette page !

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