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Pokémon X et Y
Liste des CT et CS


Les nouvelles versions de la 6G, Pokémon X et Pokémon Y, recyclent le principe des CT et CS portant à 100 le nombre des premières et à 5 celui des deuxièmes. Il est à noter que, comme dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, CT et CS sont utilisables à volonté.
Retrouvez, ci-dessous, un guide complet de celles-ci.

Note : Cette page est susceptible d'être mise à jour à tout instant.

NuméroNomTypeClassePuiss.Précis.PPDescriptionLocalisation
CT01 Aiguisage - - 15 Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'attaque et la précision Route 5
CT02 Dracogriffe 80 100 15 Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. Route Victoire (extérieur, nécessite surf & cascade)
CT03 Choc Psy 80 100 10 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. Route Victoire
CT04 Plénitude - - 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Flusselles (donnée après avoir vaincu Astéra)
CT05 Hurlement - - 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. Maison de Combat (24 PCo)
CT06 Toxic - 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Route 14
CT07 Grêle - - 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. Boutique de Yantreizh (50 000 P)
CT08 Gonflette - - 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. Donné par un NPC à Auffrac-les-Congères
CT09 Choc Venin 65 100 10 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Route 6
CT10 Puissance Cachée 60 100 15 Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. Flusselles (donnée par un NPC)
CT11 Zénith - - 5 Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. Boutique d'Illumis Sud (50 000 P)
CT12 Provoc - 100 20 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Repaire Lysandre (donnée par un sbire de la Team Flare)
CT13 Laser Glace 90 100 10 Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Auffrac-les-Congères (donnée après avoir vaincu Urup)
CT14 Blizzard 110 70 5 Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Boutique de Flusselles (70 000 P)
CT15 Ultralaser 150 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Boutique de Flusselles (90 000 P)
CT16 Mur Lumière - - 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. Boutique de Batisques (30 000 P)
CT17 Abri - - 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. Jardins du Palais Chaydeuvre
CT18 Danse Pluie - - 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. Boutique d'Illumis Sud (50 000 P)
CT19 Atterrissage - - Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. Route 8
CT20 Rune Protect - - 20 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. Boutique de Yantreizh (30 000 P)
CT21 Frustration - 100 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. Grotte Connecterre
CT22 Lance-Soleil 120 100 10 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Route 21 (nécessite Surf, Coupe et Force)
CT23 Anti-Air 50 100 15 Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au Sol. Maison de Combat (32 PCo)
CT24 Tonnerre 90 100 15 Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Illumis (donnée après avoir vaincu Lem)
CT25 Fatal-Foudre 110 70 10 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Boutique de Flusselles (70 000 P)
CT26 Séisme 100 100 10 Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Route 22 (nécessite Surf, Cascade et Force)
CT27 Retour - 100 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. Route 4
CT28 Tunnel 80 100 10 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. Boutique de Yantreizh (10 000 P)
CT29 Psyko 90 100 10 Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Village Pokémon (nécessite Surf et Cascade)
CT30 Ball'Ombre 80 100 15 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Grotte Coda
CT31 Casse-Brique 75 100 15 Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Grotte Coda (nécessite Eclate Roc)
CT32 Reflet - - 20 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. Centre Pokémon de Flusselles (9h)
CT33 Protection - - 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. Boutique de Batisques (30 000 P)
CT34 Cradovague 95 100 10 Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Maison de Combat (32 PCo)
CT35 Lance-Flammes 90 100 15 L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Donné par un NPC au centre Pokémon de Flusselles (17h)
CT36 Bomb-Beurk 90 100 10 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Route 19 (nécessite Surf)
CT37 Tempête de Sable - - 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. Boutique de Yantreizh (50 000 P)
CT38 Déflagration 110 70 5 Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Boutique de Flusselles (70 000 P)
CT39 Tomberoche 60 95 15 Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. Relifac-le-Haut (donnée après avoir battu Lino)
CT40 Aéropique 60 - 20 Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Cave Connecterre
CT41 Tourmente - 100 15 Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. Romant-sous-Bois
CT42 Façade 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. La Frescale
CT43 Nitrocharge 50 100 20 Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa vitesse augmente. Centrale de Kalos
CT44 Repos - - 10 Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. Relifac-le-Haut
CT45 Attraction - 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Route 12
CT46 Larcin 60 100 25 Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Fort Vanitas
CT47 Balayette 65 100 20 Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. Tour Maîtrise
CT48 Chant Canon 60 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Maison de Combat (16 PCo)
CT49 Echo 40 100 15 Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. Donnée dans l'hôtel Crésus à Illumis
CT50 Surchauffe 130 90 5 Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. Boutique de Batisques (80 000 P)
CT51 Aile d'Acier 70 90 25 Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. Maison de Combat (32 PCo)
CT52 Exploforce 120 70 5 Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Boutique de Flusselles (70 000 P)
CT53 Eco-Sphère 90 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Route 20 (nécessite Coupe)
CT54 Faux-Chage 40 100 40 Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Illumis
CT55 Ébullition 80 100 15 L'ennemi est attaqué par un jet d'eaubouillante. Peut aussi le brûler. Mozheim (donnée par un PNJ à l'hôtel si vous répondez correctement à son quizz.)
CT56 Dégommage - 100 10 Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Hôtel Désolation (entrée route 16)
CT57 Rayon Chargé 50 90 10 Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Route 13
CT58 Chute Libre 60 100 10 Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. Batisques (donnée par un NPC)
CT59 Calcination 30 100 15 Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Maison de Combat (16 PCo)
CT60 À la Queue - 100 15 Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier Maison de Combat (24 PCo)
CT61 Feu Follet - 85 15 Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. Route 14
CT62 Acrobatie 55 100 15 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. Port Tempères (donné par un NPC si on répond correctement à son quizz)
CT63 Embargo - 100 15 Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. Port Tempères (donné par un NPC si on répond correctement à son quizz)
CT64 Explosion 250 100 5 Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Maison de Combat (48 PCo)
CT65 Griffe Ombre 70 100 15 Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. Grotte Étincelante
CT66 Représailles 50 100 10 Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Yantreizh
CT67 Vengeance 70 100 5 Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Maison de Combat (48 PCo)
CT68 Giga Impact 150 90 5 Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Boutique de Batisques (90 000 P)
CT69 Poliroche - - 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. Route 11
CT70 Flash - 100 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi Grotte Miroitante (donnée par Tierno)
CT71 Lame de Roc 100 80 5 Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Caverne Gelée (extérieur, nécessite Surf et Cascade)
CT72 Change Éclair 70 100 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Maison de Combat (48 PCo)
CT73 Cage-Éclair - 100 20 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Route 10
CT74 Gyroballe - 100 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. Grotte Miroitante
CT75 Danse-Lames - - 30 Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Boutique d'Illumis Sud (10 000 P)
CT76 Survinsecte 50 100 20 Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Boutique d'Illumis Sud (10 000 P)
CT77 Boost - - 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. Centre Pokémon de Flusselles (18 à 20h)
CT78 Piétisol 60 100 20 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. Boutique d'Illumis Sud (10 000 P)
CT79 Souffle Glacé 60 90 10 Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. Caverne Gelée (nécessite Surf)
CT80 Éboulement 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. Mozheim (nécessite Surf et Cascade)
CT81 Plaie-Croix 80 100 15 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses fux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Baie Azur (passage à l'ouest)
CT82 Draco-Queue 60 90 10 Un coup qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. Musée d'Illumis
CT83 Harcèlement 20 100 20 Attaque l'ennemi sans répit pendant 4 à 5 tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. Neuvartault (donnée après avoir vaincu Violette)
CT84 Direct Toxic 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Boutique de Yantreizh (10 000 P)
CT85 Dévorêve 100 100 15 Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Maison de Combat (48 PCo)
CT86 Noeud Herbe - 100 20 L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. Port Tempères (donnée après avoir vaincu Amaro)
CT87 Vantardise - 90 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. Maison de Combat (24 PCo)
CT88 Blabla Dodo - - 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. Relifac-le-Haut
CT89 Demi-Tour 70 100 20 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Mozheim (donnée par un NPC à la gare)
CT90 Clonage - - 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. Donnée au Centre Pokémon de Flusselles (à partir de 21h)
CT91 Luminocanon 80 100 10 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Batisques (donnée par un PNJ)
CT92 Distorsion - - 5 Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. Port Tempères
CT93 Éclair Fou 90 100 15 Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. Boutique de Batisques (50 000 P)
CT94 Éclate-Roc 40 100 15 Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. Donné par un PNJ à Roche-sur-Gliffe
CT95 Aboiement 55 95 15 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Hôtel Désolation (entrée Route 15, après avoir appris toutes les figures à Roller et gagné l'accès à la dernière partie de l'hôtel)
CT96 Force-Nature - - 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Hôtel de Roche-sur-Gliffe
CT97 Vibrobscur 80 100 15 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi Route 15 (Cascade Route 16)
CT98 Poing Boost 40 100 20 À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. Yantreizh (donnée après avoir vaincu Cornélia)
CT99 Éclat Magique 80 100 10 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Romant-sous-Bois (donnée après avoir vaincu Valérianne)
CT100 Confidence - - 20 Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Port Tempères (donné par un NPC si on répond correctement à son quizz)
CS01 Coupe 50 95 30 Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. Palais Chaydeuvre (jardins)
CS02 Vol 90 95 15 Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. Port Tempères (donnée par le Professeur Platane)
CS03 Surf 90 100 15 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. Yantreizh (donnée par Serena/Kalem)
CS04 Force 80 100 15 Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. Relifac-le-Haut (donnée par Lino)
CS05 Cascade 80 100 15 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. Route 19 (donnée par Sannah)


Un grand merci à Kipik et Baboulinet pour leur aide !

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