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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 9

Ascension du Mont Sorberus

Ile Solphiana

Avant toute chose, il peut être bon de prendre la Quête 21 : Le photographe a besoin d'aide. Celle-ci vous obligeant à passer par Cocona, il est utile de préciser que devant chez Booker, vous obtiendrez aussi la Quête 12 : Le quiz du garçon.
Enfin, le pêcheur sur les quais de Balnéaria vous proposera la Quête 40 : Déchets dans l'eau.
Une fois ces quelques formalités accomplies, dirigez vous vers le nord de l'ile Solphiana, et entrez dans la grotte. N'oubliez pas de faire appel à un glyphe si vous le désirez, car vous ne pourrez plus utiliser le mode Glyphe une fois dans le donjon.


Aligatueur pourra être utile pour cette mission. Quoi ?! Qui a dit "fan" ?!

La première map fait le lien entre la forêt tropicale et le désert glacial du mont Sorberus. Vous y trouverez quelques Pokémon.

Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
2
R-219Pokémon #371DrabyDragon
Dragon

Charge x1
2

Une fois la grotte franchie, vous arrivez sur les pentes enneigées du Mont. Votre mission vous est alors assignée : empêcher Red Eye de réveiller Artikodin !


Grimpez jusqu'à la prochaine map.

Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-251Pokémon #427LaporeilleNormal
Normal

Broyage x1
3

En arrivant sur la pente raide qui compose cette troisième carte, vous rencontrerez deux Nappers, qui vous préviendront du risque d'avalanche. Ils demanderont à Débugant de vous attaquer, mais celui-ci frappera le pilier à coté de vous, déclenchant ainsi un raz-de-marée neigeux, qui deferlera sur les Nappers.


Heureusement, Débugant s'est abrité avec vous derrière le pilier, et est sain et sauf. Vous devrez progresser de colonne en colonne pour éviter de vous faire engloutir. Ce chemin est le plus raisonnable :


Arrivant sur un lieu plus stable, vous pourrez profiter de la présence de quelques Pokémon glace pour enrichir votre Navigateur. Prenez garde aux Blizzi, qui font jaillir des pitons de glace. Vous ne pouvez accéder qu'à la partie basse de la map pour le moment ; traversez-là de part en part.


Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-253Pokémon #363ObalieGlace
Glace

Broyage x2
2
R-256Pokémon #225CadoizoGlace
Glace

Broyage x3
1

La nouvelle carte fait la jonction entre les parties basse et haute de la précédente. Vous y trouverez un chalet pour sauvegarder et recharger le Capstick.


Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-006Pokémon #026RaichuElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
1
R-103Pokémon #237KapoeraCombat
Combat

Broyage x3
1

Continuez à avancer. Vous vous retrouverez alors nez à nez avec les Nappers, qui lanceront sur vous 3 Pokémon.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #209SnubbullNormalEnervé
(1142)
1904
Pokémon #459BlizziGlaceNormal2700
Pokémon #238LippoutiGlaceNormal2700

Les Nappers s'enfuieront, vous laissant la voie libre.

[
Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-084Pokémon #394PrinploufEau
Eau

Coupe x2
1
R-219Pokémon #371DrabyDragon
Dragon

Charge x1
2
R-257Pokémon #459BlizziGlace
Glace

Broyage x2
3

Les Blizzi s'étant calmés, vous pourrez traverser la map sans encombre. Pour le moment, il n'y a qu'une seule sortie, celle au Nord-Est.
En arrivant, vous vous retrouverez à nouveau sur une carte régulièrement malmenée par des avalanches.


Abritez vous sous la colonne de droite, puis suivez ces indications pour progresser :


Nouvelle carte, sur laquelle vous rencontrerez des Nappers, qui enverront sur vous Pingoléon, Farfuret et Raichu.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #395PingoleonEauNormal3.611
Pokémon #215FarfuretTénèbresÉnervé
(438)
1.254
Pokémon #026RaichuElectrikNormal1.904

La capture terminée, les Nappers libèreront la voie. Vous pourrez alors profiter du lieu pour faire le plein de Pokémon.
Le Blizzaroi est caché sous forme de Neige Compactée, nécessitant Brûlure x3, à l'entrée de la zone. Il est probable que vous ne puissiez pas le capturer tout de suite.

Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-006Pokémon #026RaichuElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-202Pokémon #215FarfuretTénèbre
Tenebre

Coupe x2
2
R-252Pokémon #428LockpinNormal
Normal

Broyage x3
2
R-258Pokémon #460Blizzaroi
(Neige Compactée)
Glace
Glace

Broyage x3
1
R-259Pokémon #238LippoutiGlace
Normal

Téléport x-
2

La grotte au Nord-Est (droite) vous permettra de capturer trois Chimpenfeu. Pokémon de type Feu, ils ont un avantage certain sur les Pokémon Glace qui peuplent les montagnes.
De plus, ils sont obligatoires pour la progression, capturez en au moins deux.



Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-195Pokémon #391ChimpenfeuFeu
Feu

Brûlure x2
3

L'un des Chimpenfeu a un statut normal, un autre le statut énervé (1540), et le dernier le statut apeuré.

Vous pourrez ensuite pénétrer dans la grotte au Nord-Ouest (gauche), ou vous verrez un bloc de Glace. Utilisez deux Chimpenfeu pour l'éliminer.


En fondant, le bloc de Glace révèlera une Pierre. Utilisez un Lockpin, capturé devant la grotte, pour le briser.


Vous pourrez ensuite avancer.

Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-085Pokémon #395PingoleonEau
Eau

Coupe x3
2
R-257Pokémon #459BlizziGlace
Glace

Broyage x2
2

Pingoleon vous facilitera la tâche à la fin du donjon. N'hésitez pas à le capturer.

En arrivant sur la map suivante, vous vous retrouverez sur un terrain glissant. Prenez garde à ne pas tomber, ou vous reviendrez à votre point de départ.


Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-254Pokémon #364PhogleurGlace
Glace

Broyage x3
3

Au niveau du deuxième "couloir", des stalactites vous tomberont dessus, et juste après un Phogleur énervé vous attaquera. Si vous êtes touché, vous risquez de tomber. Prenez donc votre temps, quitte à capturer le Phogleur pour l'empêcher de nuire.


En posant à nouveau le pied sur une corniche rocheuse, vous rencontrerez Red Eye et les Nappers. Ils lanceront Givrali et Simiabraz pour vous retarder.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #392SimiabrazFeuNormal3.500
Pokémon #471GivraliGlaceNormal2.430

Les Nappers s'enfuieront. Pensez à sauvegarder si nécessaire, puis dirigez vous vers la stèle au fond. Tracez le glyphe de Suicune et elle vous laissera passer.


Ce glyphe sauvera le monde !

Une fois prêt, sélectionnez "Oui" pour vous jeter dans la gueule du loup.

Vous arrivez trop tard ! Red Eye a fini de réveiller Artikodin !


Celui-ci prendra son envol et Red Eye vous défiera avec son Typhlosion.


Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #157TyphlosionFeu4.8603.24016.200

Une fois cette capture achevée, Red Eye admettra sa défaite et donnera sa démission. Mais pour vous, la mission est accomplie ! Vous gagnez 50 Points Ranger et redescendez automatiquement de la montagne.


Vous pourrez aussi enregistrer le Glyphe de Typhlosion !


Commencez donc par retourner à la maison de Targos, à l'aide de l'Etouraptor si bien placé devant la grotte.


En entrant dans la maison, une sauvegarde automatique sera proposée.


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