Accéder au contenu de la page

Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Les quêtes

Dans ce nouvel opus, vous aurez accès, en plus du scénario principal, à une foule de petits boulots appelés quêtes. Moins longues qu'une véritable mission, ces quêtes vous permettront essentiellement de gagner des Points Ranger, utiles à la customisation du Capstick, mais aussi de revisiter les niveaux pour éventuellement récupérer, voire même débloquer, un Pokémon que vous auriez raté ou qui n'était pas au premier passage.
Ici seront répertoriées ces quêtes.

Liste des quêtes


Descriptifs des quêtes

Quête 1 : Le ukulélé cassé

Cette quête étant la première, elle fait partie intégrante du scénario. Une fois le ukulélé de Pichu cassé dans la grotte Sarape, parlez à Booker. Celui-ci proposera de reconstruire un Ukulélé à la condition que Nick et vous alliez sur l'ile Dolce récupérer le matériau nécessaire.


Pauvre Pichu... Dépêchez vous pour qu'il retrouve le sourire !

Vous voilà donc en route pour l'ile Dolce ! Parlez tout d'abord au pêcheur sur le ponton : il vous emmènera sur l'ile. Une fois sur les lieux, traversez la plage vers la gauche, continuez à avancer en suivant le chemin, puis enfoncez vous dans la forêt. Juste avant le chemin menant à la seconde plage, vous apercevrez une souche. Nick sautera à l'intérieur, et, par mégarde, dérangera six Tournegrin. Il vous faudra les capturer pour les calmer.


Un cercle suffit à capturer un Tournegrin, mais c'est la première fois que vous aurez affaire à autant d'adversaires. Soyez précis dans les mouvements du Capstick, et pensez à relever le stylet en cas d'attaques simultanées.

Combat
ImagePokémonJauge d'amitiéNombre
Pokémon #191Tournegrin126

Vous récupérez ensuite le bois, et pouvez ainsi repartir vers l'ile Ré-en-Ciel, en parlant au même pêcheur qui vous a emmené. Là, remettez le bois au vieil homme. La quête est accomplie ! Vous gagnez 10 points Ranger.


Quête 2 : Recharger le Pachirisu

Pour obtenir cette quête, parlez à la fille sur la place principale du village Cocona. Son Pachirisu est tout triste, et elle pense qu'en lui amenant un ami, il pourra recharger ses batteries.


Vous devez donc partir à la recherche d'un Pachirisu. Retournez sur la plage au Sud, puis rendez-vous sur la partie Est (c'est-à-dire à droite) de celle-ci : vous pourrez croiser le pokémon recherché juste à l'entrée de la zone.

Cible
ImagePokémonJauge d'amitiéNombre
Pokémon #417Pachirisu1201

Ramenez-le à la demoiselle ; son Pachirisu est guéri, le vôtre est relâché, et la quête est accomplie ! Vous remportez 10 points Ranger.


Quête 3 : Une piste entre les tecks

Au village Cocona, devant la Stèle Temporelle, vous croiserez un homme qui se fait du souci.


Parlez lui, et il vous confiera qu'une barrière bloque un des chemins dans la forêt de tecks. Si vous l'avez déjà fait, la mission est accomplie, sinon, rendez vous sur place, à l'Est du village. Vous croiserez la-dite barrière en vous dirigeant vers la gauche. Il suffira de la détruire à l'aide d'un Pokémon possédant la capacité Coupe x2, comme par exemple les Nosferapti présents dans la Grotte Sarape.


Retournez ensuite voir l'homme devant la Stèle Temporelle. Il vous remerciera. Quête accomplie ! Vous gagnez 10 points Ranger.


Quête 4 : Dispute du troisième âge

Sur la place principale du village Cocona vous trouverez en bas à droite un homme qui semble inquiet. Il vous révèlera que le couple le plus ancien du village est en train de se déchirer. Entrez donc dans la maison pour découvrir les causes de cette soudaine dispute.


Vous découvrirez que chacun croit que l'autre s'est éloigné de lui durant un pique-nique dans la Grotte Sarape, situation pour le moins intrigante. Allez donc enquêter sur les lieux. Vous aurez besoin d'un Pokémon ayant pour capacité terrain jet d'eau. Si vous en avez pas, retournez sur l'ile Dolce pour capturer un Marill. Traversez la forêt de tecks pour arriver à la grotte en question.

Entrez par la gauche et dirigez vous vers le mur au fond, sur lequel on distingue une gravure. Là, utilisez jet d'eau sur la Pierre Lourde.


Rien ne vaut une bonne douche pour réveiller un petit farceur !

Un Racaillou se réveillera !

Cible
ImagePokémonJauge d'amitiéNombre
Pokémon #074Racaillou1791

Capturez-le, puis retournez au village pour le montrer au vieux couple. Ils se réconcilieront et le Pokémon sera relâché. Quête accomplie ! Vous remportez 10 points Ranger.


Quête 5 : La précieuse baie rouge

À Cocona, Booker vous demandera de lui rapporter une baie rouge, que l'on peut trouver en secouant un arbre.


Rendez-vous à Pentoblique, puis partez pour la falaise derrière les Ruines de l'Aube, à dos d'Entei. Vous y trouverez un arbre. Pour le secouer, vous pouvez faire appel au glyphe de Typhlosion, Aligatueur, Evoli ou Galekid ou hurler près des buissons pour obtenir un Togepi.


Ceci fait, la baie tombera et pourrez la ramener à Booker. Vous apprendrez alors que Booker est en fait le frère ainé du Professeur Pressand. La baie était en fait un gage de réconciliation entre les deux frangins.


La quête étant accomplie, vous remportez 25 Points Ranger.

Quête 6 : La grosse prise a pris la fuite

Sur la Plage Lokhlass, après avoir remonté la flapflapeuse, un homme fera appel à votre aide pour aller chercher un "gros poisson" qui aurait volé son hameçon.


Parlez à Naïa pour utiliser Lokhlass et plonger dans la Mer de Corail. Une fois sous l'eau, descendez le long de la première map, continuez à descendre dans les courants de la seconde, puis prenez à droite au croisement. Dans la niche plus haut, vous apercevrez un Lovdisc, un objet brillant dans la bouche.


Capturez le pour le calmer et récupérer le hameçon. Le poisson, ravi, s'en va.

Combat
ImagePokémonJauge d'amitiéNombre
Pokémon #370Lovdisc2001


Vous pouvez maintenant remonter à la surface pour rendre son bien au pêcheur. Quête accomplie ! 10 points Ranger vous sont attribués.

Quête 7 : Le goûter du Fiston

Au Village Cocona, le vieux couple a encore besoin d'aide, allez leur parler. Vous allez devoir livrer un repas au fils de la vieille dame; il se trouve à la station Radio du Mont Ratorato.


Dirigez-vous donc vers la Station Radio. Vous trouverez le jeune homme juste devant.


Vous gagnez 10 points Ranger. Quête accomplie ! ... Du moins, c'est ce que vous croyez. Un Roucool sauvage s'empare du repas et s'enfuit. Vous acceptez la nouvelle quête : Aller rechercher le repas de ce Roucool ! (Quête 8 : Mon Goûter !)

Quête 8 : Mon goûter !

Cette quête est la suite de la quête précédente. Vous aller devoir retrouver le Roucool dans la Station Radio.
Commencez à escalader la tour. Une fois que vous arrivez à l'étage venteux, Roucool se trouve sur la plate-forme en bas à gauche.


Celui-ci appelle deux de ces congénères ; vous allez devoir les capturer tous les trois.

Combat
ImageNomAmitiéGroupePoké AideCap. TerrainNombre
Pokémon #016Roucool40Vol
Vol

Coupe x1
3


Une fois le repas récupéré, vous retournez le donner au fils de la vieille femme. Quête accomplie ! Vous gagnez 10 points Ranger.

Quête 9 : La vieille insomniaque

Cette quête est disponible auprès de la Vieille femme, dans la maison juste à droite de l'entrée de la grotte, à Pentoblique.


La dame n'arrive plus à dormir. Il suffit de lui amener un Noarfang, que vous trouverez devant le Vieux Manoir, afin de compléter la quête.



Cible
ImageNomAmitiéNombre
Pokémon #164Noarfang6001

De retour à la maison, Noarfang hypnotise la Vieille Femme... et vous aussi ! Quête accomplie ! Vous gagnez 10 points Ranger.

Quête 10 : L'éclair de génie de Ralf !

Au village Cocona, parlez à Nick, l'apprenti de Booker après avoir réalisé la quête 5 pour obtenir cette missive. Il vous confiera que Panéma a trouvé un nom pour son pont.


Ralf sortira alors, probablement pour aller chez Targos. Rendez vous-y aussi, à dos de Pokémon si vous souhaitez aller plus vite. Vous y trouverez Panéma, qui vous dira que Ralf vient de repartir en direction du pont...


Partez pour le pont, vous y trouverez Nick, près d'un panneau. Il vous dira qu'il se rend au Cap de l'Aiguille.


Appelez un félin légendaire pour y aller plus rapidement. Une fois là-bas, un pêcheur vous préviendra que Ralf est reparti pour le pont. Nick s'en ira alors.


Rejoignez-le et vous trouverez Ralf en compagnie de Panéma et de trois panneaux. Nick décide alors de penser positivement.


Quête accomplie ! 25 Points Ranger dans la poche.

Quête 11 : La comptine interdite

Cette quête vous est confié par Targos après son retour du colloque. Sa femme vous révèle l'existence d'une quatrième partie de la comptine d'Oblivia, qui aurait été supprimée il y a un siècle.


Rendez-vous au Vieux Manoir, et pénétrez dans la cave où sont conservés d'anciens livres. Touchez la bibliothèque au fond pour obtenir le livre que vous cherchez.


Rentrez ensuite chez Targos et remettez-lui l'ouvrage. Leila le décodera : il s'agit en fait d'une comptine sur les éons légendaires. Quoiqu'il en soit, votre travail est accompli, et vous gagnez 25 Points Ranger.


Héliodore apparaitra alors dans un coin de la pièce et vous révèlera la présence des deux éons à Oblivia. Vous devrez donc vous rendre à Sikulélé pour capturer celui qui vous manque.


Quête 12 : Le quiz du garçon

Cette quête très simple consiste à répondre au quiz du jeune homme devant la maison de Booker, sur Ré-en-Ciel, en lui amenant le Pokémon demandé.


La devinette étant Il flotte et a une croix sur son corps violet, deux Pokémon correspondent : Baudrive et Grodrive, pouvant tous deux être trouvés dans les airs, dans un couloir allant de l'est de Mironda au volcan Faldeira.



Le fameux couloir. Au Nord, un Grodrive, au Sud, trois Baudrive.

Cible
ImageNomAmitié
Pokémon #425Baudrive380
OU
ImageNomAmitié
Pokémon #426Grodrive1.350

Une fois le Pokémon capturé, allez le chercher chez Plumelle, la fille aux oiseaux de Balnéaria, et ramenez-le au garçon. Celui-ci vous dira que vous vous êtes trompé, quelque soit le Pokémon apporté, puis se rendra compte de l'ambiguité de sa devinette. L'ayant bien aidé, vous gagnerez 20 Points Ranger.


Quête 13 : Vole, Etourmi !

Devant la Stèle Temporelle au village Cocona, un vieil homme vous confiera que son Etourmi ne peut plus voler. Trop bien nourri, il s'est habitué au confort.


Parlez à son propriétaire pour démarrer la course-poursuite. Une fois dans la forêt, poursuivez le en évitant les Pokémon sauvages. Emmenez-le au centre de la zone par le bas, puis faites le tour par l'autre côté pour le forcer à se diriger vers la grotte Sarape. Continuez à le pousser et il s'envolera !


Vous rentrez au village et gagnez 15 Points Ranger.

Quête 14 : Concours Ranger !

Cette quête est gracieusement offerte par Samy au port de Pentoblique. Il s'agit en fait d'une épreuve qui consiste à capturer 7 Pokémon rares.


Les Pokémon sont : Togekiss, Corboss, Tarinorme, Kabutops, Maraiste, Scarhino et Ceriflor. Commencez par vous rendre sur la Route Mironda. Passez devant les Ruines de l'Aube, à dos d'Entei, et vous tomberez nez à nez (la perspective d'une quête aussi longue n'améliore décidemment pas mon humour...) avec le Tarinorme recherché.



Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #476TarinormeRoche3.360

Ensuite, retournez à l'entrée de la Route Mironda, puis partez vers le Nord. Une fois devant le manoir, prenez à droite puis appelez Suicune pour traverser le lac. Au milieu, vous trouverez Maraiste.



Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #195MaraisteEau2.700

Prochaine étape : Kabutops ! Retournez à Pentoblique, puis partez pour la Falaise Danger. Vous trouverez le Pokémon sur un ilôt de la sixième et avant-dernière map.



Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #141KabutopsRoche3.864

Maintenant, appelez votre fidèle Latios ou Latias pour vous envoler vers la Maison de Targos. Enfourchez Suicune puis rendez vous sur le chemin Ratorato pour enfin sauter du pont et arriver dans le champ de gracidées. En hurlant au fond du champ, vous trouverez des Ceriflor.





Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #421CeriflorPlante2.193

Pokémon apeuré.

Ceriflor dans votre équipe, envolez-vous vers Balnéaria. Rappelez Suicune et partez pour les Ruines du Canal, en passant par la rivière. En arrivant, vous verrez une plate-forme sur votre gauche. Sautez-y : le Scarhino est posté en haut de la carte suivante.



Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #214ScarhinoInsecte4.255

Il est maintenant temps de partir à la recherche de Togekiss et Corboss. Pour ce faire, utilisez le glyphe chargé de Latios ou Latias et envolez-vous. Les deux Pokémon se trouvent dans la zone du ciel reliant Balnéaria à Pentoblique. À chaque fois que vous vous envolez, un Togekiss, un Roucarnage, un Corboss ou un Airmure part de Balnéaria. Si vous tombez sur le bon Pokémon, tentez de le capturer. Revenez à votre point de départ pour le retrouver s'il plonge dans les nuages. Si ce n'est pas le bon, atterrissez à Balnéaria et envolez vous à nouveau. Capturer un Pokémon l'empêchera de réapparaitre.


Togekiss est relativement lent, mais ses nombreux virages vous forceront à ralentir pour le suivre.

Cible
ImagePokémonGroupeAmitié
Pokémon #468TogekissNormal3.700

Corboss est plus rapide, mais si vous avez pris soin de charger le glyphe de votre destrier, vous serez plus rapide que lui.

Cible
ImagePokémonGroupeAmitié
Pokémon #430CorbossTénèbre3.864

Ceci fait, ralliez Balnéaria et parlez à Plumelle pour récupérer vos Pokémon.


Alors, heureux ?

Maintenant, retournez voir Samy. Il vous déclarera vainqueur, et vous aurez droit à 30 Points Ranger, ainsi que de garder les Pokémon capturés.


Quête 15 : Le gentil Férosinge

Cette quête est disponible auprès de la Femme, dans la maison tout au sud de Pentoblique.
Un Férosinge venait chaque jour manger dans la maison de la femme. Cette dernière s'inquiète car elle ne l'a pas encore vu aujourd'hui; il va falloir le retrouver.


Dirigez-vous vers le Vieux Manoir pour voir Férosinge attaqué par deux Feuforêve. Vous allez devoir capturer les 3 Pokémon.

Combat
ImageNomAmitiéEnervéGroupePoké AideCap. TerrainNombre
Pokémon #056Ferosinge12760Combat
Combat

Broyage x2
1
Pokémon #200Feuforeve672403Spectre
Spectre

Force Psy x1
2


Une fois les trois Pokémon capturés, les Feuforêve s'en vont, et la Femme arrive pour récupérer Férosinge. Quête accomplie ! Vous gagnez 10 points Ranger.


La pierre derrière le Férosinge commence à briller... vous vous approchez, et obtenez le glyphe permettant d'appeler Férosinge !


Quête 16 : Chercher le jeune fugueur

À Pentoblique, vous apprenez qu'un jeune garçon s'est enfui dans les Ruines de l'Aube. Vous devez aller le rechercher.


Rendez-vous aux Ruines, et enfoncez vous dans celles-ci jusqu'à apercevoir le garçon partir dans une salle à droite. Suivez-le, vous l'y trouverez ramassant quelque chose. Il acceptera alors de rentrer avec vous à Pentoblique.


De retour, le jeune garçon s'excusera auprès de sa mère, et lui offrira son cadeau d'anniversaire, une pierre des ruines. Votre quête est accomplie ! Vous remportez 15 points Ranger.


Quête 17 : Le bijou de corail

Vous obtiendrez cette quête en parlant à Moanna, la jeune fille de la Plage Lokhlass. Elle vous demandera de retrouver le porte bonheur de son frère, un bijou de corail tombé dans la Mer du même nom.


Parlez à Naia, la propriétaire du Lokhlass, pour vous rendre à la mer de corail. Une fois en milieu sous-marin, descendez jusqu'à apercevoir le bijou. Un Hyporoi s'en emparera.


Vous le prenez en chasse. Il se défendra à l'aide de tourbillons et de bulles.


Une fois rattrapé, il s'enervera et vous attaquera.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #230HyporoiEauEnervé
(1.780)
2.9671

Combat très long si vous n'avez pas de bonnes Poké-Aides. Si vous en avez, usez les régulièrement.

Une fois le bijou récupéré, vous remontez et le rendez à la soeur de son propriétaire, qui le rendra à son frère. La quête est accomplie et vous remportez 20 Points Ranger.

Quête 18 : La moutarde qui monte au nez

Cette quête s'obtient en parlant à la jeune fille dans la Baie en Arc, sur Ré-en-Ciel. Elle a en effet un gros problème : des Pokémon sauvages ont mangés tous ses pains, très épicés. Vous devez les trouver et les calmer. Parlez à la fille pour démarrer la chasse.


Vous devrez alors trouver sur cette map les 4 Pokémon ayant mangé des pains, et les capturer un par un. Faites le tour du lieu pour les dénicher.

Cibles
Im.NomStatutJauge d'Amitié
Pokémon #414PapilordExcité
(432)
720
Pokémon #434MoufouetteApeuré140
Pokémon #443GriknotExcité
(532)
888
Pokémon #400CastornoApeuré1.092

Une fois chaque Pokémon délivré de ses maux gastriques, vous retournez automatiquement voir la fillette qui vous a confié la mission. Elle est soulagée d'apprendre que les Pokémon sauvages vont bien ! Votre quête accomplie, vous gagnez 15 points Ranger.


Quête 19 : Le Goupix explorateur

Cette quête vous est confiée par un jeune homme devant les Ruines de l'Aube. Il vous demandera de retrouver un Goupix qui s'est aventuré à l'intérieur des vestiges.


Entrez dans les ruines. Vous trouverez le Pokémon dans une salle au fond.


Il est aux prises avec trois Grahyena. Vous devrez combattre les quatre Pokémon.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #037GoupixFeuApeuré6721
Pokémon #262GrahyenaTénèbreÉnervé
(420)[/b]
7003

Après ce combat, les Grahyena s'enfuient et le jeune garçon vient récupérer le Goupix. La quête est accomplie.


En plus de 20 Points Ranger, vous pourrez profiter du Glyphe de Goupix !


Quête 20 : Suivre les outils volants

Dans la petite maison au pied de la Station Radio, un homme vous révèlera avoir confondu un Pokémon et son matériel. Celui-ci, furieux, a donc embarqué les outils grâce au magnétisme qu'il dégage. Il vous faut les récupérer.


Vous devrez donc grimper dans la Station, jusqu'à trouver le Pokémon. Nous rappelons ici les difficultés rencontrées :

Premier étage : Aucun problème. Contentez vous de vous diriger vers le haut, puis, lorsque vous atteignez le coin, vers la gauche.
Deuxième étage : Attention aux passerelles électrifiées. Aussi, un Voltorbe pourra vous causer quelques dommages au milieu de la map.
Troisième étage : Un Scorplane énervé pourra vous agresser à l'entrée. Dépéchez vous de prendre la passerelle de gauche, puis continuez jusqu'aux escaliers.
Quatrième étage : Toujours des passerelles électrifiées, mais avec en plus un petit vent. Aidez-vous de celui-ci pour les franchir, surtout la dernière. Deux Scorplane énervés pourront vous attaquer. Capturer le deuxième vous évitera d'être dérangé en attendant le retour du vent ou l'arrêt du courant.

Au cinquième étage, continuez jusqu'à tomber sur un Terhal. Il vous attaquera.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #374TerhalAcierNormal1.4001

Cette capture achevée, vous récupérez les outils et redescendez (automatiquement, heureusement) les rendre à votre commanditaire. Vous gagnez 15 Points Ranger.

Quête 21 : le photographe a besoin d'aide

Cette quête, obtenue en parlant au vieil homme au Nord de Balnéaria, vous obligera à aller chercher un Insolourdo pour le photographe.


Sachez que le Pokémon ne se trouve qu'à Ré-en-Ciel, en entrant dans la grotte Sarape par l'Est.

Cible
ImageNomAmitié
Pokémon #206Insolourdo140

Une fois ceci fait, retournez voir le photographe, montrez-lui le Pokémon et votre quête sera accomplie. Vous gagnerez 20 Points Ranger.

Quête 22 : Détruire les pièges à Pokémon !

Une vieille femme de Pentoblique vous apprendra qu'elle a surpris une conversation entre deux Nappers. Ceux-ci ont posé trois pièges à Pokémon !


Rendez vous tout d'abord au Vieux Manoir. Sur le chemin, capturez un Arcko. À l'Est de la bâtisse, près de l'étang, vous trouverez une Petite Cage, que vous pourrez éliminer avec un Arcko.


Ensuite, rendez vous sur la falaise à l'Est des Ruines de l'Aube, vous y trouverez le second piège, qu'un Arcko, préalablement capturé, ou un Cotovol, déniché plus loin sur le cap, suffira à détruire.


Enfin, il vous faudra vous rendre sur la Falaise Danger, accessible depuis Pentoblique, pour détruire le dernier piège. Capturez un Apitrini, puis avancez jusqu'à trouver le piège, sur la map suivante.


Rentrez ensuite à Pentoblique, et parlez à la vieille femme qui vous a confié la quête. Celle-ci terminée, vous gagnez 15 points Ranger.

Quête 23 : Ptiravi en vadrouille

Sur la route Mironda, un homme vous demandera d'aller récuperer son Ptiravi dans la forêt Téranox.


Rendez-vous dans la-dite forêt, au Nord de la route. Le Ptiravi se trouve dans le coin inférieur droit. Vous pouvez capturer les Téraclope en les approchant de s'ils vous gênent. Jetez vous sur le Ptiravi pour le ramener chez lui !



Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #440PtiraviNormal276

Une fois le Pokémon capturé, retournez voir votre commanditaire. Il s'en retournera et vous aurez accompli la quête. 20 Points Ranger vous sont attribués.


Quête 24 : Sauver le Keunotor

Sur la place principale du village Cocona, un jeune garçon vous apprendra qu'un Keunotor est en danger : il est poursuivi par un Cradopaud !

Rendez vous à la Grotte Sarape, au Nord du village, pour le libérer.

Affrontez tout d'abord Cradopaud.


Combat
ImageNomAmitié
Pokémon #453Cradopaud180

Puis calmez Keunotor, qui commence le combat apeuré.

Combat
ImageNomAmitié
Pokémon #399Keunotor350

Le garçon qui vous a confié la quête revient alors. Quête accomplie, avec une prime de 15 Points Ranger.
La stèle derrière se met alors à briller. Vous obtenez le Glyphe de Keunotor !

Quête 25 : Chaffreux est fâché

À Pentoblique, dans la maison à gauche de la borne de sauvegarde, une jeune femme vous confiera que son Chaffreux s'est enfui. Vous devez partir à sa recherche.


Rendez vous sur la route Mironda. Vous voyant scruter les alentours, un homme vous interpellera et vous demandera ce que vous cherchez. Lorsque vous lui poserez la question, il vous dira avoir vu le Pokémon filer vers le Manoir Jugma, au Nord de la route. Partez-y sans attendre.


Dans le manoir, rendez vous dans la salle à manger. Pour ce faire, empruntez un des couloirs latéraux, puis dirigez vous vers le haut. Vous trouverez le Chaffreux dans le coin supérieur gauche de la salle. Capturez-le.



Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #432ChaffreuxNormal828

La capture bouclée, retournez voir votre commanditaire. Elle vous remerciera, vous permettant d'obtenir 20 Points Ranger

Quête 26 : Un goûter pour les Laporeille

Gracieusement offerte par une jeune fille sur la route Solphiana, cette quête vous demandera de réunir les quatre Laporeille du mont Sorberus, pour que votre commanditaire puisse les nourrir.


Parlez à la fille pour qu'elle vous emmène sur les lieux. Une fois là-bas, vous devrez rassembler les Laporeille dans le coin en bas à droite de la carte.
Vous pouvez bien sûr choisir de ramener les Laporeille un par un, mais cette technique est un peu longue et, à chaque Pokémon amené, la jeune fille comptera le nombre de Laporeille restants.
Pour éviter cela, rassemblez les Laporeille au dessus du rocher en haut à gauche de la map, puis ramenez-les tous ensemble. Le plan ci-dessous vous donne la position des Laporeille. Cliquez pour le détail des actions à effectuer.


Voici le premier endroit où rassembler les Pokémon

Ceci fait, la jeune fille tente de nourrir les Pokémon, mais ils sont trop peureux, et n'oseront pas goûter à la nourriture. Vous devez les capturer.


Combat
ImagePokémonJauge d'amitiéNombre
Pokémon #427Laporeille27904

Ces Pokémon ont le statut apeuré

Calmés, les Laporeille mangeront goûlument le plat apporté par la fillette.


Elle vous ramène ensuite sur la route Solphiana. La quête est accomplie ! Vous gagnez 20 Points Ranger et, en prime, la stèle derrière vous révèlera le Glyphe de Laporeille !


Quête 27 : La colère du pêcheur


Sur le promontoire rocheux de la Route Mironda, un pêcheur implorera votre aide pour retrouver ses prises, volées par un Napper.


Il vous faudra vous rendre tout au bout de la Route Mironda, en passant devant les Ruines de l'Aube. Enfourchez donc Entei et partez pour la falaise. Lorsque vous arriverez sur les lieux, vous serez interpellé par deux Nappers. Le pêcheur les rejoindra, rêvélant qu'il fait lui aussi partie de la bande. Ils vous attaqueront avec Galifeu, Melo et Insecateur.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #256GalifeuFeuNormal2.5801
Pokémon #173MeloNormalNormal1.9041
Pokémon #123InsecateurInsecteNormal1.8001

Prenez garde à la grande vitesse d'Insecateur. Les autres Pokémon sont plus facilement gérables.

Ce combat plutôt simple terminé, les Nappers s'enfuient. Le véritable pêcheur apparait alors et vous remercie de les avoir fait fuir. 20 Points Ranger s'ajoutent à votre collection.


Quête 28 : La tristesse de Suicune

Cette quête vous sera confiée par Jacquard, le tapissier de Balnéaria. Il a remarqué, lors de ses excursions, que Suicune paraissait soucieux. Vous devez donc découvrir pourquoi cette soudaine tristesse.


Rendez-vous à la Maison de Targos pour en discuter avec Leila. Celle-ci vous révèle que l'état du félin légendaire est dû au trou qu'ont fait les Nappers dans sa stèle. Panéma décide d'appeler Red Eye pour récupérer les morceaux d'Invoquèle d'Entei et Suicune.


Vous devez donc désormais recoller les morceaux des stèles. Commençons par aller sur la Route Mironda. Tout au bout de celle-ci, en contournant les Ruines de l'Aube, vous trouverez l'Invoquèle d'Entei.



Touchez la stèle pour la réparer. Elle redevient intacte, et Entei vient vous octroyer de ce qui semble être un remerciement. Partez ensuite pour Balnéaria et les Ruines du Canal. Une fois au fond, plongez et descendez jusqu'à l'Invoquèle.


Une fois le morceau recollé, vous remontez automatiquement, et serez gratifié du plus beau hurlement de Suicune.


Il est temps d'aller chercher le dernier morceau d'Invoquèle. Il se trouve au sommet du mont Latempête. Lorsque vous l'atteindrez, votre partenaire vous annoncera qu'il a déjà trouvé le morceau d'Invoquèle.


Envolez-vous vers Cocona, et traversez la forêt de Tecks pour atteindre la grotte Sarape. En entrant par la droite, vous atteindrez directement l'Invoquèle de Raikou.


Vous restaurez la dernière Invoquèle, et, après avoir aperçu Raikou, pouvez enfin retourner à Balnéaria pour annoncer à Jacquard que la quête est accomplie et ainsi empocher 30 Points Ranger.

Quête 29 : La joyeuse visite guidée

Une vieille dame de Balnéaria, vous demandera dans le cadre de cette quête d'aller capturer un Ludicolo dans les Ruines du Canal, pour le remercier de l'avoir guidée lorsqu'elle s'était perdue.


La cible se trouve à l'endroit indiqué ci-dessous :


Cliquez pour agrandir !




Cible
ImageNomGroupeAmitié
Pokémon #272LudicoloPlante2.967

Ramenez ensuite le Pokémon à la vielle dame. Les deux amis seront très contents de se retrouver, et vous, vous serez satisfait d'avoir fini cette quête et de gagner 20 Points Ranger.


Quête 30 : Inspecteur Ranger

Confiée par le vieil homme habitant la maison en haut à droite de Balnéaria, cette quête vous demandera de retrouver un Farfuret qui a volé une broche.


En sortant de la maison, vous apercevrez le Pokémon fuyant vers le port. Suivez-le, et, sur le ponton du haut, vous le verrez jouer avec un pêcheur. Le pêcheur vous révèlera que le Farfuret a conservé la broche.



Dirigez vous vers le pont inférieur. Vous rattraperez alors le Farfuret qui s'énervera. Vous devrez le capturer pour récupérer la broche.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #215FarfuretTénèbreÉnervé
(438)
1.2541

Cette simple formalité accomplie, vous récupèrerez la broche et la rendrez à sa propriétaire, ce qui réconciliera les deux hommes. Cette quête étant terminée, vous recevrez 20 Points Ranger.

Quête 31 : Tourne ! Kapoera !

Cette quête, proposée par un homme sur la Route Solphiana, vous permettra de guérir un Kapoera qui s'est cogné la tête contre une pierre.


Il vous suffira pour ce faire de parler à l'homme pour lancer le combat. Capturez le Kapoera pour lui réapprendre à tourner !


Combat
ImagePokémonGroupeJauge d'amitié
Pokémon #237KapoeraCombat3105

Une fois la capture effectuée, le Kapoera sera totalement guéri ! Vous remportez 15 Points Ranger.


La stèle se mettra alors à briller, et vous pourrez enregistrer le Glyphe de Kapoera !

Quête 32 : Le frère à la falaise Danger

À Pentoblique, la jeune fille devant la caverne vous demandera d'aller vérifier si son grand frère va bien. Celui-ci s'est en effet aventuré sur la Falaise Danger et n'est toujours pas revenu.


Rendez-vous sur la falaise et appelez Entei pour traverser les trois premières maps, puis Raikou pour la carte suivante. En arrivant sur la plate-forme de la cinquième map, vous verrez le garçon en question. Parlez-lui, il vous renverra en disant qu'il va bien, mais se fera agresser par deux Nappers lorsque vous serez parti. Vous le rejoignez, empêchant les malfrats de lui faire du mal.


Après s'être rendus compte que le jeune homme les avait dupés, ils se vengeront en envoyant trois Tenefix



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #302TenefixTénèbreNormal9363

Puis ils attaqueront à nouveau à l'aide de Flobio et Anorith.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #347AnorithRocheNormal2.6281
Pokémon #259FlobioEauNormal2.5801

Après ceci, les Nappers s'enfuieront et vous devrez retourner dire à la jeune fille que tout va pour le mieux.


Quête accomplie ! Vous remportez 20 Points Ranger.

Quête 33 : Le Feunard du mont Sorberus

Dans le refuge du Mont Sorberus, un vieil homme vous demandera de rapporter son Feunard, qui s'est égaré dans les grottes de la montagne enneigée.


Grimpez jusqu'à la deuxième grotte aux stalactites, celle peuplée par les Phogleur et Kaimorse et dont le sol est gelé. Suivez ce plan pour vous repérer :



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #038FeunardFeu2.700

Une fois votre cible dans votre équipe, redescendez jusqu'au refuge pour la remettre à l'homme. Il vous remerciera et vous gagnerez 20 Points Ranger.


Quête 34 : L'Elekable des rêves

À Balnéaria, dans la maison au Sud-Ouest, vous rencontrerez un vieil homme qui vous confiera qu'un Elekable hante ses rêves. Il vous faut le retrouver.


Partez pour le mont Latempête. Notez que si vous n'êtes pas retourné au mont depuis que vous avez parlé à Plumelle, vous aurez affaire à des éléments de scénario. Utilisez la soluce pour vous guider.
En entrant dans le mont, pensez à capturer Eoko. Il vous permettra de revenir rapidement à l'entrée une fois votre cible capturée. Voici la localisation d'Elekable :



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #466ElekableElectrik4.082

Une fois la capture terminée, utilisez Eoko pour revenir à l'entrée et rentrez à Balnéaria. Lorsque vous lui montrerez l'Elekable, il le reconnaîtra : il s'agit d'un Elektek qui est arrivé avec eux à Oblivia.


L'Elekable, maintenant autonome, retournera dans sa grotte, et la quête est accomplie, vous rapportant 20 Points Ranger.


Quête 35 : L'argent n'achète pas tout

La Grand-mère à Balnéaria vous demande de retrouver le colis de son fils, qu'elle n'a pas reçu, un pêcheur vous explique qu'il est tombé au fond de la mer orientale.


Vous devez donc embarquer sur le Fédération qui se trouve à Pentoblique.


Une fois dans la mer orientale, continuez le chemin et allez en bas à droite, évitez les jets de vapeurs (-4 points de vie), vous trouvez un Napper qui va s'enfuir par le bas, poursuivez-le tout en évitant ses lasers et ses mines qui vous fait perdre 5 points de vie (laser) et 3 points de vie (mines) si ils vous touchent.


Vous devez vous battre contre les Pokémon des Nappers, un Tentacruel et un Demanta.

Combat !
Im.NomGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #073TentacruelEauNormal15651
Pokémon #226DemantaEauNormal18351

Ceci fait, les Napper ayant besoin d'air remontent à la surface en vous laissant le colis.

Vous rendez le colis à la Grand-mère de Balnéaria et Quête Accomplie !


Vous remportez 20 Points Ranger.

Quête 36 : Les Apireine de la forêt

Sur la Route Solphiana, une dame vous confiera qu'elle a vu deux hommes s'enfuir vers l'Est, poursuivis par des Apireine.


Pour simplifier cette quête, vous pouvez utiliser le Glyphe de Typhlosion. Continuez ensuite vers la gauche, et, deux maps plus loin, vous apercevrez deux Nappers poursuivis par deux Pokémon Ruche.


À votre arrivée, le combat s'engage.

Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #416ApireineInsecteÉnervé
(1.344)
2.2402

Typhlosion fera d'énormes dégâts sur ces Pokémon.

Une fois les Apireine capturés. Les Nappers vous remercient, abandonnent leurs mauvaises intentions, et s'en vont. Vous retournez (automatiquement) voir la femme qui vous a confié la mission. Votre quête est accomplie et vous gagnez 20 Points Ranger.

Quête 37 : Avalanche de Gravalanch

Sur le cap de l'Aiguille, vous croiserez un homme, soucieux. Il vous confiera que les Gravalanch du Mont Ratorato, d'ordinaires paisibles et peureux, sont nerveux aujourd'hui, et pourraient d'en prendre aux habitants d'Oblivia. Vous devez les calmer.


En vous dirigeant vers le mont, vous serez intercepté par les Pokémon en question. Ils vous attaquent !


Combat
ImageNomAmitiéEnervéGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #075Gravalanch480288Roche
Roche

Broyage x2
Pokémon #075Gravalanch4800

Le premier a le statut énervé : utilisez les Poké-Aides ou Pichu pour le calmer ! Le second a simplement le statut
peureux : il sera donc simple à capturer dans la mesure où il attaquera peu.
Une fois les Gravalanch calmés, deux Nappers apparaitront. Ils s'en prennent aux Gravalanch, qui se réfugient derrière vous. Les sbires vous agressent alors avec leurs Axoloto.

Combat
ImageNomAmitiéEnervéGroupePoké AideCap. TerrainNombre
Pokémon #194Axoloto550330Eau
Eau

Jet d'eau x1
2

Une fois les Nappers en fuite, L'homme du Cap de l'Aiguille revient alors chercher les Pokémon. Vous recevez 10 Points Ranger.
À ce moment : surprise ! La stèle devant vous se met à luire étrangement. Approchez vous : vous obtenez le glyphe permettant d'appeler Gravalanch !


Quête 38 : Le Tiplouf dans le volcan

Sur le quai de l'ile Faldeira, un touriste vous dira avoir aperçu un Tiplouf sur les pentes du volcan. Il vous demandera d'aller le sauver.


Vous arrivez sur les lieux. Le Tiplouf est coincé au milieu des cuvettes de lave. Trois Grolem vous menacent. Vous n'êtes pas obligé de les capturer mais cela vous permettra de déblayer le passage.



Pokémon sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké-AideCap.TerrainNombre
R-049Pokémon #076GrolemRoche
Roche

Broyage x3
3

Vous n'aurez plus ensuite qu'à mener le Tiplouf vers la sortie, en bas à gauche.


Ceci fait, le touriste et le Pokémon s'en vont. Votre quête est accomplie, ce qui vous permet de recevoir 20 Points Ranger.

Quête 39 : Un appel dans le ciel

Sur la Place Cocona, une jeune fille vous demandera d'aller chercher un Pokémon qui survole l'ile Dolce en gémissant.


Enfourchez Latios ou Latias, et rendez-vous au dessus de l'ile Dolce. Un Togekiss surgira alors des nuages, vous défiant.



Combat
ImagePokémonGroupeAmitié
Pokémon #468TogekissNormal3.700

Prenez garde aux nombreuses attaques du Pokémon, et n'oubliez pas que, dans le ciel, les Pokémon peuvent traverser la ligne sans la briser.

Le Togekiss calmé, il s'en ira sur l'ile Ré-en-Ciel. Vous repartez alors sur la plage de Cocona, et y retrouvez votre commanditaire. Pichu Kulélé ira alors chercher les autres Pokémon de l'ile Dolce, pour prouver à Togekiss qu'ils sont tous sains et saufs.


Le Togekiss s'en va et la quête est accomplie, vous octroyant 25 Points Ranger.

Quête 40 : Déchets dans l'eau

Sur le quai de Balnéaria, un pêcheur vous dira avoir fait tomber des détritus dans un trou dans les Ruines du Canal. Un Lumineon les ayant avalés, il s'inquiète pour le Pokémon.


Rendez-vous aux Ruines du Canal, sur la map juste avant le temple sous-marin. Vous y verrez Lumineon sauter dans un grand trou. Suivez-le, commence alors le jeu de course sous-marine.


Le poisson se défendra en projetant tout d'abord des salves de trois bulles, puis, lorsque vous aurez atteint la moitié de l'écran, des séries de trois tourbillons et deux bulles.
Une fois attrapé, vous lui ferez cracher le déchet et vous remonterez à la surface. Retournez voir le pêcheur. Il vous remerciera, et vous recevrez 20 points Ranger.

Quête 41 : Rochers mystérieux de Mironda

Auprès d'un jeune garçon de Pentoblique, vous apprendrez que la forêt Téranox est remplie de rochers, qui empêchent les habitants de passer. Une fois sur Entei, parlez au garçon pour commencer le mini-jeu.


Le principe est simple : il faut détruire tous les rochers. Les rochers marrons sont fragiles : il suffit de courir vers eux pour les éliminer. Les rochers gris, semblables à ceux que vous avez déjà croisés, nécessitent une charge pour être détruits.


Une fois tous les rochers réduits en poussière, parlez au garçon pour compléter la quête et rentrer au village. 10 points Ranger vous sont octroyés.

Quête 42 : Mon sac à Ré-en-ciel

À l'Est du Pont Booker, une femme vous confiera un paquet à remettre à son fils Herbon, au village Cocona.


Rendez vous au village ; la maison d'Herbon se situe en bas à droite. Une fois arrivé, Herbon vous donnera la réponse à remettre à sa mère.


Retournez y pour compléter la quête et recevoir 15 Points Ranger.

Quête 44 : Rochers mystérieux de Mironda 2

Cette quête vous serez offerte par le même garçon qui vous a donné son premier volet, celui à l'entrée de Pentoblique. Il vous demandera d'invoquer à nouveau Entei pour dégager des rochers de la forêt Téranox.


Parlez-lui une fois juché sur Entei pour commencer votre job. Prenez garde aux rochers oranges, qui infligent 5 dommages si vous les faites exploser.


Commencez par partir vers le haut, puis vers la droite. Détruisez les 5 rochers gris, puis dirigez vous vers le bas et éliminez les 3 rochers bruns puis les 2 gris, en prenant garde à l'orange caché derrière le deuxième. Remontez pour détruire les 2 bruns et 2 gris, puis faites le tour de l'orange sans sauter pour vous débarasser des 6 bruns. Il ne restera plus que deux gris, que vous prendrez soin de déblayer avant d'aller parler au garçon.
Vous verrez alors trois Grolem, qui expliquent la présence des rochers. Ils sont commandés par un Napper désireux de se venger. À vous de calmer les Pokémon.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #076GrolemRocheNormal2.0703

Prenez garde aux nombreuses pierres que les Pokémon lancent !

Le combat terminé, le malfrat sera encerclé par les villageois, et sévèrement puni. La quête se termine, et vous remportez 25 Points Ranger.

Quête 45 : Kromignon les Cotovol !

Cette quête est obtenue en parlant au jeune garçon au Nord-Est de la route Mironda.


Vous devez vous rendre au Nord de la route. Là, vous rencontrez une Nappeuse qui poursuit trois Cotovol, sans mauvaises intentions mais... collante.
Capturez les trois Cotovol pour les calmer.


Combat !
ImageNomAmitiéNombre
Pokémon #189Cotovol6903

La Nappeuse se rend compte de son geste et s'en va. Quête accomplie ! Vous gagnez 15 points Ranger.
La stèle au fond se met alors à briller ! Vous remportez ainsi le Glyphe de Cotovol !

Quête 46 : Rassembler les Baudrive

Cette quête vous sera proposée par un homme sur la falaise Danger. Il vous confiera qu'il aimerait montrer des Baudrive à sa soeur.


Parlez-lui à nouveau pour démarrer la poursuite. Il vous emmenèra alors sur une autre carte où vous verrez s'enfuir quatre Baudrive.


Voici les positions des Baudrives :


Comme vous pouvez le voir, ils sont simplement dispersés sur le chemin qui mène au point de rassemblement. Il suffira donc de suivre le tracé pour regrouper les trois premiers Baudrive. Attention toutefois à ne pas aller trop vite : les Baudrives sont plus lents que vous, et risquent de retourner en arrière si vous les dépassez.
Arrivé à l'intersection, deux possibilités : soit les Baudrives iront vers le point de rassemblement, soit ils continueront vers la gauche. Dans les deux cas, souciez-vous uniquement d'aller rechercher le quatrième, qui reprendra la bonne direction une fois dépassé. Rejoignez ensuite les trois autres et menez le petit groupe au point indiqué.
Ceci fait, vous découvrirez que votre commanditaire est en fait un Napper, vite rejoint par un de ses collègues. Ils enverront quatre Ténéfix sur vous.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #302TenefixTénèbreNormal9364

Triomphant de ce combat qui n'en a que le nom, vous serez confronté à Armaldo et Laggron.



Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #348ArmaldoRocheNormal3.0661
Pokémon #260LaggronEauNormal3.0661

Les Pokémon calmés, les Nappers vous expliqueront qu'ils ne souhaitaient que rejoindre leur pays d'origine. Les Baudrives décideront alors de les emmener.


Votre quête est accomplie, vous rapportant 25 Points Ranger.

Quête 48 : Une super balade dans le ciel

Cette quête vous est confiée par Panéma à votre retour de la Forteresse Volante. La jeune fille a réussi à réparer la flapflapeuse que vous avez repéché au début de l'aventure et souhaiterait l'essayer. Vous devez donc l'escorter.


Parlez lui pour démarrer la quête. Vous vous retrouvez alors sur le dos de Latios ou Latias, dans les nuages, à côté de Panéma qui vole tranquillement, jusqu'à ce que son engin s'emmèle les pinceaux.


S'en suivra alors un mini-jeu consistant à esquiver les rayons. La première salve est consituée de 3 croix roses, tantôt en "+", tantôt en "x".


Des rayons verts tournoieront ensuite sur l'écran, puis la Panémeuse s'envolera et crachera des boules de feu.


Suivront des billes de fer, ultra-rapides. Vous devrez être constamment en mouvement pour les éviter. Faites de même pour éviter la salve de rayons roses auto-guidés.


La Panémeuse crachera ensuite son bouquet final : des boules roses à tête chercheuse combinées à des rayons verts en tous sens.


La batterie de l'appareil vidée, vous rentrez à la Maison. Cette escapade vous rapporte 25 Points Ranger.


Quête 49 : Les Pichu de l'ile Dolce

Après avoir réussi les quêtes 5 et 10, Booker vous sollicitera à nouveau afin que vous retrouviez les 6 Pichu dispersés un peu partout sur l'archipel.


Sortez de chez Booker, et dirigez vous vers la borne de sauvegarde. Appelez un des félins légendaires puis hurlez à côté du panneau pour faire apparaitre le premier Pichu.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #172PichuElectrik100

Vous pouvez facilement capturer les Pichu en un tour de Capstick. N'oubliez pas de le charger pour obtenir le rang S !

Partez en direction de la forêt de Tecks ; un homme près de la Stèle Temporelle vous dira avoir aperçu un des Pichu dans un arbre. Traversez la forêt en capturant un Mimigal, et utilisez sa capacité Terrain contre l'arbre devant la grotte Sarape. Un Pichu en tombera.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #172PichuElectrik100

Ensuite, partez pour la station Radio. Un Pichu apparaitra lorsque vous traverserez le pont.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #172PichuElectrik100

Ensuite, direction Pentoblique ! Une jeune femme vous interpellera lorsque vous descendrez, vous confiant que le quatrième Pichu se trouve sur la Falaise Danger. Vous le rencontrerez en effet au bout de la falaise, tentant de remonter sur la terre ferme.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #172PichuElectrik100

Une fois les quatre premiers Pichu dans votre équipe, prenez la voie des airs pour vous rendre à Balnéaria. Sur la place du village, vous verrez les deux Pichu restants s'envoler à dos d'Etourvol.


Appelez Suicune puis rendez vous aux Chutes Argenciennes. Lorsque vous grimperez les marches en direction de la cascade, le Pichu tombera du ciel.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #172PichuElectrik100
(+ 60 car statut énervé)

Ceci fait, envolez-vous vers le Volcan Faldeira. Lorsque vous passerez au dessus, le Pichu tombera et vous le rejoindrez automatiquement. Il sortira de l'eau et sera apeuré.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #172PichuElectrik100

Tous les Pichu rassemblés, retournez voir Booker.


Le vieil homme sera très heureux de les revoir, et ils exécuteront même une petite danse.


Votre quête étant accomplie, vous obtiendrez 30 Points Ranger.


Exceptionnellement, vous garderez les Pokémon capturés.

Quête 50 : Les recherches d'Herbon

Cette quête vous sera proposée par le botaniste Herbon, dans la maison en bas à droite de la Place Cocona. Il s'agira de lui rapporter trois Pokémon Plante : Florizarre, Vortente et Rafflésia.


Si vous n'êtes pas retourné à Solphiana depuis la chute de la Forteresse, prenez soin d'activer les éléments de scénario avant de continuer la quête.
Il vous faudra tout d'abord un Pokémon possédant la capacité Terrain Brûlure x3. Rendez vous donc sur le volcan Faldeira pour y capturer un Maganon ou un Camerupt. Ensuite, retournez à Balnéaria, enfourchez Suicune et partez sur la route Solphiana, vous y trouverez le Vortente.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #455VortentePlante3.066

Une fois ce Pokémon capturé, pénétrez dans les Ruines du Canal et suivez cette carte pour trouver le Rafflesia, sous forme de Fleur Géante. Utilisez la Capacité Terrain Brûlure x3 pour le déloger.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #045RafflesiaPlante1.620

Ensuite, envolez-vous pour la Maison de Targos. Appelez Suicune et partez vers l'Ouest, sur le Chemin Ratorato. Sautez dans la rivière à gauche du pont et vous arriverez dans un champ de gracidées. Vous y trouverez des Joliflor, des Ceriflor (en hurlant près des fleurs au fond) et Florizarre.



Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #003FlorizarrePlante4.810



Prenez garde aux attaques circulaires de Florizarre, qui briseront à coup sûr Capstick et Poké-Aides !

Retournez ensuite chez Herbon. Il fera une jolie photo de vous avec les Pokémon, et la quête sera enfin terminée, vous permettant de dépenser 25 nouveaux Points Ranger.


Quête 51 : De l'électricité pour Panéma

Cette quête vous est proposée par la jeune Panéma, dans la maison de Targos. Elle a inventé une nouvelle machine, mais n'a pas assez d'énergie pour la faire fonctionner. Vous devez donc lui rapporter cinq Pokémon : Elekable, Elecsprint, Pharamp, Electrode et Voltali.


Rendez vous sur l'ile Latempête. Vous y trouverez les quatre premiers Pokémon. N'oubliez pas de capturer un Eoko pour ressortir plus vite.



Cibles
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #310ElecsprintElectrik1.452
(+ 871 car statut énervé)
Pokémon #466ElekableElectrik4.082
Pokémon #181PharampElectrik3.611
Pokémon #101ElectrodeElectrik2.041
(+ 1.224 car statut énervé)

Une fois vos emplettes terminées, sortez du donjon et appelez votre destrier pour qu'il vous emmène chez Targos. Ensuite, dirigez vous vers la Station Radio. C'est là que se trouve Voltali. Et pour faire bonne mesure, il est au sommet...


Rappelons les étapes de l'ascension :

Premier étage : Aucun problème. Contentez vous de vous diriger vers le haut, puis, lorsque vous atteignez le coin, vers la gauche.
Deuxième étage : Attention aux passerelles électrifiées. Aussi, un Voltorbe pourra vous causer quelques dommages au milieu de la map.
Troisième étage : Un Scorplane énervé pourra vous agresser à l'entrée. Dépéchez vous de prendre la passerelle de gauche, puis continuez jusqu'aux escaliers.
Quatrième étage : Toujours des passerelles électrifiées, mais avec en plus un petit vent. Aidez-vous de celui-ci pour les franchir, surtout la dernière. Deux Scorplane énervés pourront vous attaquer. Capturer le deuxième vous évitera d'être dérangé en attendant le retour du vent ou l'arrêt du courant.
Cinquième étage : Rien de particulier sur cette map.

Cible
Im.NomGroupeAmitié
Pokémon #135VoltaliElectrik4.818

Il vous faudra ensuite redescendre toute la tour. Mais il y a une astuce : vous jeter dans le trou vous ramènera au début de la map. Une fois en bas, repartez chez Targos. Vous y retrouvez Panéma qui vous accueille à bras ouverts !


La quête est accomplie. En plus de 25 Points Ranger, vous aurez désormais accès à l'ile des Boss ! Panéma vous emmène immédiatement faire un test : vous vous retrouvez sur une copie virtuelle de l'ile Dolce sur laquelle vous retrouvez la plupart des boss du jeu, ainsi que quelques autres Pokémon introuvables ailleurs. Parlez à Panéma pour repartir.

Quête 52 (Quête finale !) : Go-Rock Oblivia !

Accessible uniquement après avoir terminé les quêtes précédentes, cette quête vous sera confiée par un homme en noir sur le port de Balnéaria. Manager du célèbre quatuor Go-Rock (oui oui, ceux-là même que vous avez combattu dans le premier opus), il vous demandera de retrouver les membres du groupe, s'étant égarés sur les différentes zones d'Oblivia.


Vous vous rendez chez Jacquard pour retrouver la première membre, Kaitlyn, celle qui n'est pas perdue. Elle vous informe qu'un de ses frères est parti pour Sorberus.


Chaussez vos bottes et rendez vous sur les pentes enneigées. Vous trouverez Kévin sur la première carte d'avalanches.


Abritez vous sous les trois piliers sur votre gauche dans l'ordre avant de pouvoir rejoindre le musicien. Vous rentrez à Balnéaria, et Kévin vous fait part de l'envie de Kénan de voir le pont Booker. Envolez vous pour Pentoblique, puis partez vers l'Ouest. Vous y trouverez le troisième musicien, qui se fera dérober un objet par un Farfuret.


Suivez Kénan jusqu'à l'orée du chemin Ratorato. Là, il vous demandera de l'aide pour rattraper le Pokémon. Le principe est simple : menez le jusqu'à la zone circulaire, là où vous devez faire le tour du buisson, et serrez suffisamment les virages pour le rattraper. Vous lancerez alors une capture.

Combat !
Im.NomGroupeStatutAmitié
Pokémon #215FarfuretTénèbreApeuré1.254

Lorsque Kénan tentera de reprendre son carnet, deux Dimoret vous attaqueront.



Combat !
Im.NomGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #461DimoretTénèbreNormal3.6112

Le musicien récupère finalement son carnet et vous retournez à Solphiana. Un garçon apparait alors, pleurant la perte de son Riolu, capturé par des Armurois, et vous annonçant que Killian est parti à leur poursuite dans les Vestiges d'Oblivia. Partez à leur recherche en remontant la rivière à dos de Suicune.
Traversez les premiers étages des ruines. Rappel de la procédure à suivre pour la Salle Kaorine (Passer les explications) :

Première étape : lorsque les Kaorine se croisent devant l'entrée, suivez deux fois celui qui va vers la gauche. Une fois le coin inférieur gauche atteint, attendez le départ du gardien, puis foncez jusqu'à la niche dans le couloir vertical.


Seconde étape : le Kaorine qui fait des allers-retours verticaux s'éloignera vers le bas. Profitez-en pour courir jusqu'à la salle 3.


Troisième étape : sortez de la salle 3, et courez jusqu'à la salle 4.


Dernière étape : sortez de la salle annexe 2, et ruez vous vers le bas, dans la niche de droite. Attendez qu'un Kaorine passe devant vous, vers le haut, pour partir vers le bas et atteindre la sortie !


Vous arrivez donc dans le Couloir aux Statues, où vous retrouvez les deux Armurois et le Riolu. Ils utilisent ce dernier pour attirer un Lucario. Killian vous rejoint et les Armurois décident de passer à l'attaque avec le Pokémon volé, mais son évolution débarque et vous défie.



Combat !
Im.NomGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #448LucarioCombatÉnervé4.3681

Le Lucario s'en va, Pichu fait fuir les Armurois, et vous rentrez à Balnéaria avec vos deux cibles : Killian et Riolu.
Le concert a finalement lieu sur le mont Ratorato, où le Professeur Pressand vous annonce que vous avez fini toutes les quêtes ! 50 Points Ranger vous sont octroyés.




Une jolie médaille jaune vient décorer le coin supérieur de votre écran !


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité