Pokémon Noir et Blanc
La soluce complète : De la Route 10 jusqu'à la Fin du jeu (ou pas...)
Lieux à visiter
Route 10
Route Victoire
La Ligue et le Conseil des Quatre
La Fin du jeu (ou pas...)
Les mêmes en vidéo
Vers la Ligue
Le Conseil Quatre
Route 10
» Voir le guide des lieux.
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !
Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets :
deux sont des Pokémon Trompignon 
.
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent.
Tcheren vous défie.
Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Bianca)
- Guérison
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Baggaïd

et Kungfouine

niveau 39
- Topdresseur avec Incisache

, Lampéroie

et Limaspeed

niveau 39
- Vénérable avec Maracachi

, Mamanbo

niveau 39 et Hexagel

niveau 40
| Votre Starter |
Pokemon de Tcheren |
|---|
Vipélierre
|
Roitiflam
Niveau 45
  |
Léopardus
Niveau 43
 |
Déflaisan
Niveau 43
  |
Feuiloutan
Niveau 43
 |
Gruikui
|
Clamiral
Niveau 45
 |
Léopardus
Niveau 43
 |
Déflaisan
Niveau 43
  |
Flamoutan
Niveau 43
 |
Moustillon
|
Majaspic
Niveau 45
 |
Léopardus
Niveau 43
 |
Déflaisan
Niveau 43
  |
Flotoutan
Niveau 43
 |
Après le combat,
Tcheren soigne votre équipe.
Avant de continuer, faites un petit détour par le
chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des
Gaulet 
, mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.
Objets à récupérer :
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Karaclée

niveau 40
- Montagnard avec Ouvrifier

et Géolithe

niveau 38
- Topdresseuse avec Haydaim

et Moyade

niveau 40
- Vénérable avec Polagriffe

, Crapustule

niveau 39 et Lançargot

niveau 40
Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre :
les Portes de la Route Victoire !
Vous allez devoir
montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la
Route Victoire.
Route Victoire
» Voir le guide des lieux.
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le
Conseil des Quatre !
La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une
grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.
» Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un
Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les
escaliers de droite.
» Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet

et Zéblitz

niveau 45) et continuez
vers le sud pour sortir à l'extérieur.
» Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que
vous pouvez en faire autant !
Laissez-vous glisser le long de la
paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte
à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)
» Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les
escaliers à gauche.
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.
Montez les
escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe

et Brutapode

niveau 45) et sortez.
» Extérieur 2
Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle
complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.
» Entrée 3
Commencez donc par prendre l'
entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram

, Aflamanoir

niveau 44 et Fragilady

niveau 45), puis
montez les escaliers à droite.
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan

, Flotoutan

et Flamoutan

niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.
» Entrée 4
Prenez l'
entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd

, Kungfouine

et Bétochef

niveau 43).
Montez les escaliers à droite et combattez le
Médecin (avec Mesmérella

et Manternel

niveau 43) :
il vous soigne ensuite.
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et
montez à droite.
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Clic

, Crapustule

et Darumacho

niveau 44.
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin.
Prenez ensuite celle de l'est.
» Extérieur 3
Glissez sur la pente
la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.
» Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe

niveau 45 et Ohmassacre

niveau 46.
Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le
légendaire Terrakium 
. Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- sortez.
» Extérieur 4
- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
- La longue
route au nord vous mène tout droit à la
Ligue !
La Ligue Pokémon
» Voir le guide des lieux.
Le
Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.
N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc
sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard...
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.
En commençant
par la droite, vous trouvez :
»
Kunz
Kunz possède des Pokémon de type
Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.
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| Conseil 4 Kunz | Judokrak | Karaclée | Bétochef | Shaofouine |
| | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 50 |
»
Percila
Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type
Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.
 |
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| Conseil 4 Percila | Symbios | Mushana | Cryptéro | Sidérella |
| | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 50 |
»
Pieris
Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.
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  |
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| Conseil 4 Pieris | Baggaïd | Léopardus | Crocorible | Scalproie |
| | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 50 |
»
Anis
Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.
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| Conseil 4 Anis | Tutankafer | Moyade | Golemastoc | Lugulabre |
| | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 48 | Niveau 50 |
La Fin du jeu (ou pas...)
Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le
Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc...
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.
Le jeu vous réserve encore quelques surprises !
En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la
statue est entourée d'un étrange halo bleuté...
Approchez-vous et
appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.
N et Goyah sont en grande conversation.
Soudain,
N fait sortir un immense
château de terre : c'est le sien,
celui de la Team Plasma !
Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !
Merci à KevUmbreon pour ses précieuses infos !