Pokémon Noir et Blanc
La soluce complète : De la Route 8 jusqu'à l'arène de Janusia
Lieux à visiter
Route 8 (partie nord-est)
Marais de Flocombe
Route 8 (partie sud-est)
Pont Ferroviaire
Route 9
Janusia
Arène de Janusia
Les mêmes en vidéo
De Maillard à Janusia
Route 8 (partie nord-est)
» Voir le guide des lieux.
Volez jusqu'à
Flocombe et sortez de la ville par l'
est. Empruntez le petit pont de bois, descendez les escaliers et
montez au nord.
Vous arrivez sur la
Route 8, qui est formée de deux parties :
- un tronçon au
nord-est, où se trouve l'accès au
Marais
- un tronçon au
sud-est, qui donne sur le
Pont Ferroviaire
Objets à récupérer au nord-est :
- Pic Venin
- CT36 Bomb-Beurk
- Total soin
- Guérison (Cherch'Objet)
- Hyper Ball
Dresseurs à combattre au nord-est :
- Ranger 1 avec Polarhume

, Batracné

et Maracachi

niveau 34 (donne une Baie Pêcha)
- Soeur Parasol avec Viskuse

et Couaneton

niveau 34
- Ranger 2 avec Pashmilla

niveau 36 (donne une Baie Pêcha)
Marais de Flocombe
Après le deuxième Ranger, vous découvrez un
accès vers le Marais. C'est une vaste étendue marécageuse, divisée en plusieurs parties, dans laquelle vous trouvez des Pokémon et des Objets intéressants, ainsi que quelques Dresseurs utiles à l'entraînement de votre équipe.
Les informations ci-dessous ont été récoltées quand on commence l'exploration par l'est et qu'on en fait le tour.
Vous ne pouvez accéder à la partie ouest qu'en
utilisant Force pour pousser un gros rocher qui vous barre le passage.
Objets à récupérer :
- Rappel Max
- Max Élixir
- Potion Max
- Hyper Ball
- Carbone
Dresseurs du Marais :
- Pêcheur avec Bargantua

et Limonde

niveau 34
- Ranger 1 avec Emolga

, Mamanbo

et Maracachi

niveau 34 (donne une Baie Sitrus)
- Ranger 2 avec Sorboul

et Incisache

niveau 35 (donne une Baie Sitrus)
- Soeur Parasol 1 avec deux Viskuse

niveau 34
Route 8 (partie sud-est)
» Voir le guide des lieux.
Sortez du marais et revenez sur la Route 8, tronçon sud-est. (Vous pouvez faire un détour par Flocombe pour vous soigner.)
Plusieurs Dresseurs jalonnent votre chemin.
Objets à récupérer :
- CT42 Façade donnée par la première Soeur Parasol
- Roche Climatique donnée par la dernière Soeur Parasol
- Guérison (donnée par Bianca)
Dresseurs du Marais :
- Soeur Parasol 2 avec Mamanbo

niveau 35
- Pêcheur 2 avec deux Bargantua

niveau 34
Au moment où vous atteignez le
point de passage vers le Pont Ferroviaire, Bianca arrive et vous défie.
| Votre Starter | Pokemon de Bianca |
|---|
Vipélierre
|
Mastouffe
Niveau 38
 |
Clamiral
Niveau 40
 |
Flamoutan
Niveau 38
 |
Mushana
Niveau 38
 |
Gruikui
|
Mastouffe
Niveau 38
 |
Majaspic
Niveau 40
 |
Flotoutan
Niveau 38
 |
Mushana
Niveau 38
 |
Moustillon
|
Mastouffe
Niveau 38
 |
Roitiflam
Niveau 40
  |
Feuiloutan
Niveau 38
 |
Mushana
Niveau 38
 |
Pont Ferroviaire
» Voir le guide des lieux.
C'est un gigantesque pont de poutrelles métalliques sous lequel passent de nombreuses rames de train. La perspective est magnifique !
Objets à récupérer :
- CT43 Nitrocharge donnée par le deuxième personnage
A l'extrémité du pont, le Trio des Ombres surgit à nouveau et vous conduit à
Ghetis : il vous explique que
N a obtenu ses huit badges et est en route pour la Ligue.
Finissez de traverser le pont : vous arrivez sur la
Route 9.
Route 9
» Voir le guide des lieux.
Dès le premier pied posé sur le chemin, un Joueur de Base-Ball teste vos réflexes en vous lançant littéralement la CT56 !
Derrière la barrière blanche, plus au sud, se dissimule une
grotte, l'Antre d'Entrainement, dont l'accès vous est pour le moment interdit par un Karatéka. Vous y reviendrez plus tard...
C'est sur cette route que se trouve également le grand
Centre Commercial de la région, à visiter naturellement, pour y acheter des Objets intéressants.
Objets à récupérer sur la route :
- CT56 Dégommage donnée par un Joueur de Base-Ball
- PV Plus
- Guérison
- Max Élixir
Dresseurs à combattre :
- Skin Heads 1 avec Escroco

et Miasmax

niveau 36
- Motard 1 avec Escroco

et Baggiguane

niveau 36
- Motard 2 avec deux Baggiguane

niveau 37
- Motard 3 avec Scalpion

niveau 37
- Skin Heads 2 avec Baggiguane

niveau 37
Objets à récupérer au Centre Commercial :
- Pierrefoudre (donnée par un Ouvrier)
- PP Plus
- Limonade
Dresseurs du centre Commercial :
- Serveuse avec Chinchidou

et Fragilady

niveau 36
- Richard avec Léopardus

niveau 36
- Serveur avec Chinchidou

et Mélancolux

niveau 36
- Mademoiselle avec Mastouffe

niveau 36
Vous arrivez à la porte de la dernière ville avant la Ligue :
Janusia.
Janusia
» Voir le guide des lieux.
Selon la version que vous avez, Janusia a un
aspect totalement différent :
- dans Pokemon Noir, toute la ville est moderne, avec des bâtiments noirs éclairés de bleu.
- dans Pokemon Blanc, elle a une architecture de style classique.
Peu après votre arrivée, Goyah vous emmène écouter un discours de Ghetis, puis il vous présente
Watson, le grand-père d'
Iris, tous les deux Champions de la ville (suivant la version que vous possédez.)
Suivez Iris à travers la ville. Elle vous emmène dans une maison où elle et son grand-père vous parlent
des légendes d'Unys, qui concernent bien entendu Reshiram

et Zekrom

, les Dragons légendaires.
Faites ensuite le tour de la ville.
Objets à récupérer :
- Pierrallégée donnée par un Footballeur (étage de la maison de Watson)
- Pt de Mire donné par une fille (étage de la maison de Watson)
- Noeud Destin donné dans une maison à droite de l'arène
- Paquet Cadeau donné dans une maison à l'ouest
Dresseurs à combattre :
- Topdresseur avec Flamoutan

, Flotoutan

et Feuiloutan

niveau 39 (en triple, dans une maison à droite de l'arène)
- Topdresseuse avec Kungfouine

, Lewsor

et Scalpion

niveau 39 (en triple, même maison, à l'étage)
Rendez-vous ensuite à l'arène, le bâtiment orné de dragons.
Arène de Janusia
Champions :
Iris si vous avez Pokémon Blanc
Watson si vous avez Pokémon Noir
Type :
Les attaques Dragon et Glace sont donc conseillées.
A gagner : CT82 Draco-Queue et Badge Mythe qui permet de contrôler tous les pokémon échangés.
Cette dernière arène possède
deux Champions, suivant la version que vous avez choisie.
C'est un labyrinthe de couloirs très étroits qui dessinent les contours de deux dragons. Des
commutateurs au sol modifient l'itinéraire qui doit vous conduire au Champion ou à la Championne.
Itinéraire :
- après le premier dresseur, suivez le chemin tortueux jusqu'à la première bifurcation.
- tournez à droite, puis à gauche : dresseur 2.
- au croisement suivant, allez vers le nord, jusqu'à la tête du dragon, puis descendez : dresseur 3.
- sautez sur l'interrupteur (la tête du dragon pivote) et dirigez-vous vers le nord, puis suivez le chemin jusqu'au dresseur 4.
- continuez jusqu'à la bifurcation suivante et sautez sur l'interrupteur, puis descendez vers le sud (queue du dragon) : dresseur 5.
- tournez à gauche et prenez la premiere bifurcation à droite pour sauter sur un autre interrupteur.
- dirigez-vous vers le haut, puis une fois arrivé à la tête du dragon, passez sur l'interrupteur et continuez, toujours vers le haut.
- descendez les escaliers (dresseur 6), bifurquez vers le bas et sautez pour activer un nouvel interrupteur.
- allez vers le bas, suivez le chemin jusqu'à rencontrer le dresseur 7, puis sautez sur l'interrupteur et dirigez-vous vers le bas.
- au croisement suivant, tournez à droite (dresseur 8), montez et tournez à gauche.
- passez l'interrupteur qui active une dernière fois la tête du dragon et montez jusqu'à la plate-forme où vous attend le Champion ou la Championne.
Dresseurs à combattre :
- Topdresseur 1 avec Incisache

niveau 41
- Topdresseuse 2 avec Solochi

niveau 41
- Topdresseur 3 avec deux Incisache

niveau 40
- Topdresseuse 4 avec Incisache

niveau 41
- Vénérable 5 avec Drakkarmin

niveau 42
- Topdresseur 6 avec Solochi

, Incisache

et Drakkarmin

niveau 39
- Topdresseuse 7 avec Solochi

et Drakkarmin

niveau 40
- Vénérable 8 avec deux Incisache

niveau 41
Champion Watson (Noir) |
Incisache
Niveau 41 |
Drakkarmin
Niveau 41 |
Tranchodon
Niveau 43 |
Champion Iris (Blanc) |
Une fois votre dernier Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant,
le téléporteur vert qui vous ramène à l'entrée.
Là, le Professeur Keteleeria vous attend.
Elle vous conduit d'abord au
nord de la ville, vers la Route 10 qui vous conduira à
la Ligue, puis elle vous remet la
Master Ball, unique, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon. A vous d'en choisir le meilleur usage...
En route donc pour la dernière partie de votre voyage !
Merci à KevUmbreon pour ses précieuses infos !