Pokémon Noir et Blanc
La soluce complète : Après la Ligue... (1/3)
Lieux à visiter
Renouet (retour)
Château Enfoui (salle de Pyrax)
Pont de l'Inconnu
Route 15
Ville Noire
Forêt Blanche
Route 14
Vaguelone
Baie Vaguelone
Ruines sous-marines
Renouet (retour)
» Voir le guide des lieux.
Vous vous retrouvez
dans votre chambre, comme au tout début du jeu...
En descendant, vous avez la surprise de voir votre mère en compagnie... de votre mère ! Ou plutôt de son
sosie.
Il s'agit en fait de
Beladonis : vous savez, l'agent secret qui vous aidait à traquer la Team Galaxie dans la version Platine...
Là, il vous demande de retrouver les
Six Sages de la Team Plasma qui se sont dispersés dans Unys.
En gage de bonne foi, il vous remet la
Méga Canne pour que vous puissiez enfin pêcher les Pokémon qui peuplent les cours d'eau de la région.
En sortant de chez vous, vous tombez sur Bianca et Tcheren qui vous expliquent que de
nouvelles routes sont débloquées, permettant l'accès à de
nouvelles villes ou de
nouveaux lieux.
Puis le père du Professeur Keteleeria arrive et
met votre Pokédex à jour : vous possédez désormais le
Pokédex National.
Passez faire un petit coucou au Professeur Keteleeria, dans son laboratoire : elle évalue votre Pokédex et vous récompense avec trois CT :
- la CT54 Faux-Chage (très utile pour la capture des Pokémon)
- la CT17 Abri
- la CT10 Puis. Cachee
Il est maintenant grand temps d'aller explorer les endroits qui vous étaient inaccessibles jusque-là.
Quelques
trucs bons à savoir avant de poursuivre l'aventure :
- les Dresseurs que vous allez désormais combattre ont des Pokémon dont le niveau oscille entre
60 et 65 !
- le niveau des Pokémon sauvages a lui aussi fait un bond vertigineux (entre 40 et 50, voire 60 dans les herbes doubles).
- vous allez rencontrer des
Pokémon des anciennes générations.
- vous pouvez visiter les lieux qui suivent dans
l'ordre que vous voulez (en fonction des CS que vous possédez).
Château Enfoui (salle de Pyrax)
» Voir le guide des lieux.
Puisque vous allez être amené à combattre des Pokémon de haut niveau, autant en avoir un de niveau 70 dans votre équipe... Je veux parler d'un
Pyrax 
que vous allez pouvoir capturer dans les profondeurs du Château Enfoui.
Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines.
Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho

vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un
Bonbon Rage.
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe.
Pénétrez ensuite dans les ruines.
Rendez-vous dans la
grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une
porte en hauteur, au nord-est.
Un Sbire Plasma (et oui, encore un !) prend peur en vous voyant et s'enfuit. Suivez-le, puis combattez-le (Crocorible

niveau 64).
Vous êtes à un carrefour : prenez la
porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises.
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'
un des Six Sages Plasma.
Il vous donne la CT04 Plenitude et soudain,
Beladonis apparaît et l'embarque.
Passez la porte nord :
vous êtes face à Pyrax
!
Une fois la bête en poche, revenez dans la salle du Sage et suivez l'itinéraire
ouest-ouest-nord-ouest-nord-ouest. Vous débouchez sur des escaliers, dans la partie ouest du bâtiment.
Continuez, montez les marches qui ont l'air de ne mener nulle part... six fois...! Ramassez la CT26 Seisme au passage et sortez enfin par la porte sud.
Surprise ! Vous êtes à l'autre bout du Désert Délassant, au pied de la tour ouest.
Prochaine destination, si vous le voulez bien :
le Pont de l'Inconnu
Pont de l'Inconnu
» Voir le guide des lieux.
A partir de Méanville, sortez par la porte
nord-est de la ville vers
la Route 16. Souvenez-vous, nous l'avons déjà parcourue ensemble, mais son extrémité était bloquée par deux Ouvriers...
Au point de passage, un ascenseur vous mène à un niveau supérieur de la route : le
Pont de l'Inconnu, magnifique pont aux tons bleutés qui surplombe un bras de mer.
Le premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500 Pokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que c'est la seule façon d'obtenir un Leviator dans cette version...
Soudain, le
Trio des Ombres vous cause à nouveau l'une de ces frayeurs dont elle a le secret. Ses trois membres
vous offrent chacun un Orbe de la part de Ghetis !
Orbes Platiné, Adamant et Perlé, attributs respectifs de
Giratina, Dialga et Palkia.
Au point de passage à l'autre bout du pont, vous pouvez défier une Topdresseuse en
combat triple (Mamanbo

, Cliticlic

et Neitram niveau 65

).
Vous débouchez sur la
Route 15.
Route 15
» Voir le guide des lieux.
Une dame à l'intérieur de la caravane vous
échange Motisma contre Metamorph.
En montant les escaliers tout de suite après la caravane, vous découvrez le bâtiment du
Poké Fret (équivalent du Parc Amis dans les versions antérieures) dans lequel vous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et Blanc.
Pour en savoir plus,
consultez cette page.
A deux reprises, il vous faut
pousser un gros rocher avec Force pour accéder à certaines parties de la route.
Poursuivez votre chemin jusqu'au bout. Notez qu'
une autre voie est possible, par le haut, qui vous fait éviter les hautes herbes et pas mal de dresseurs...
Objets à récupérer :
- deux Baies Sitrus données par les Ranger
- CT09 Choc Venin
- Améliorator
Dresseurs à combattre :
- Montagnard Italien avec Hippodocus

, Scorplane

et Onix

niveau 63 (chemin du haut)
- Pokéfan avec Gloupti

, Baudrive

, Obalie

et Tylton

niveau 62
- Ranger avec Altaria

et Blizzaroi

niveau 65 (donne une Bais Sitrus)
- Karatéka avec Méditikka

, Kapoera

et Charmina

niveau 64
- Ranger avec Ossatueur

et Noadkoko

niveau 65 (donne une Bais Sitrus)
Ville Noire (Noir uniquement)
» Voir le guide des lieux.
Cette nouvelle ville est
exclusive à Pokémon Noir. Elle possède de nombreux bâtiments à l'architecture moderne, très géométrique. Sa couleur dominante : le noir.
Vous y trouvez une
Boutique de luxe, qui vend des Objets introuvables ailleurs, donc à des prix prohibitifs ! En contrepartie, les vendeurs changent selon le jour de la semaine, ce qui permet un choix plus important de marchandises.
La particularité de cette ville, c'est son
côté interactif : vous pouvez
modifier les Pokémon des Dresseurs que vous allez combattre !
A votre première visite, ces Pokémon sont distribués de façon aléatoire à leur dresseur. Mais en vous connectant à la
version Blanc d'un ami, via le Heylink, vous pouvez faire venir des Pokémon des générations antérieures dans les équipes des Dresseurs de Ville Noire.
Pour cela, vous devez
visiter la Forêt Blanche, c'est-à-dire la ville exclusive de la version de votre ami.
Chaque Pokémon sauvage rencontré là-bas est alors importé dans votre partie, à Ville Noire, et apparait sous sa forme la plus évoluée dans l'équipe d'un dresseur.
Une fois votre exploration terminée, quittez la ville par la
porte nord.
Dresseurs permanents (combats trio) :
- Skin heads avec Sidérella

, Crocorible

et Mygavolt

niveau 65
- Randonneur avec Polagriffe

, Minotaupe

et Aflamanoir

niveau 65
Forêt Blanche (Blanc uniquement)
» Voir le guide des lieux.
Forêt Blanche, ville exclusive à Pokémon Blanc, est totalement complémentaire à Ville Noire dans Pokémon Noir. A plus d'un titre...
C'est une ville résolument tournée vers la nature, où le vert de la végétation domine. Une seule bâtisse : un petit chalet en rondins d'aspect très rural.
Peu de Dresseurs à combattre, mais beaucoup de parcelles de hautes herbes, dans lesquelles vous rencontrez des
Pokémon des générations antérieures à un niveau très bas.
Normal, puisqu'en vous connectant au Heylink, vous les exportez vers Ville Noire.
Une fois votre petit tour terminé, quittez la ville par la
porte nord.
Dresseurs à combattre (combats trio) :
- Maîtresse d'école avec Sorbouboul

, Pashmilla

et Lugulabre

niveau 65
- Ecolier avec Symbios

, Tutankafer

et Baggaïd

niveau 65
Objet à récupérer :
- Os Rare
Route 14
» Voir le guide des lieux.
Que vous veniez de Ville Noire ou de Forêt Blanche, la sortie nord de la ville débouche toujours sur la
Route 14.
C'est un petit chemin verdoyant qui longe un cours d'eau sinueux entrecoupé de ponts et de cascades.
Tout de suite à l'entrée, après la Topdresseuse, montez vers les hautes herbes au nord, surfez et utilisez la
CS Cascade pour escalader la chute d'eau. (Si vous ne l'avez pas encore obtenue, vous reviendrez plus tard...)
Vous y trouvez l'
un des Sages de la Team Plasma qui vous donne une CT puis se fait embarquer par Beladonis.
Objets à récupérer :
- Tissu Fauche (en surfant)
- CT08 Gonflette (donnée par le Sage)
- Hyper Ball (avec Cascade)
Dresseurs à combattre :
- Topdresseuse avec Chaffreux

, Lokhlass

et Mentali

niveau 68
- Randonneuse avec Chamallot

niveau 65
- Karatéka avec Colossinge

, Baggaïd

et Tartard

niveau 64
- Pêcheur avec Barloche

, Barbicha

, Ecrapince

et Carvanha

niveau 62
- Topdresseur avec Absol

, Dodrio

et Kaimorse

niveau 68
- Montagnard avec Hippopotas

, Cochignon

et Tarinorme

niveau 63 (avec Cascade)
Au bout de la route, la mer et le sable fin de
Vaguelone.
Vaguelone
» Voir le guide des lieux.
C'est une petite station balnéaire bien sympathique, avec ses parasols et son ambiance de vacances !
Dans la première maison de l'ouest, vous rencontrez
Cynthia, la maîtresse de la Ligue versions Diamant, Perle et Platine. Vous avez la possibilité de la combattre
tous les jours, en automne, en hiver et au printemps.
Si vous combattez un jeune garçon, à l'ouest de la ville, il vous conduit dans
une luxueuse villa et vous explique qu'elle appartient à sa famille, les très riches Colay-Monthé : un nouveau membre de la lignée apparaît chaque jour et vous pouvez les recombattre jusqu'à ce que les
six membres de la famille soient enfin réunis.
Dans la même maison, dans la pièce de gauche, se trouve
un Antiquaire qui achète à bon prix les Objets Anciens que vous remontez des
Ruines Sous-Marines.
Objets à récupérer :
- Bel'écaille (au Centre Pokémon)
-
CS06 Plongée (donnée par une fillette)
Dresseurs à combattre :
- Cynthia avec Spiritomb

, Lucario

, Milobellus

, Ohmassacre

, Gueriaigle

niveau 75 et Carchacrok

niveau 77
Famille Colay-Monthé :
- Antonin avec Mustebouee

niveau 60
- Flatsy avec Teddiursa

et Lockpin

niveau 61
- Crystale avec Archeomire

, Kangourex

et Golemastoc

niveau 62
- Clifford avec Caratroc

, Coudlangue

, Crocorible

et Tarpaud

niveau 63
- Brenda avec Dimoret

, Minotaupe

, Aflamanoir

, Apireine

et Hyporoi

niveau 64
- Cyril avec Donphan

, Scalproie

, Lanturn

, Bouldeneu

, Gueriaigle

et Tranchodon

niveau 65
Il est maintenant temps d'aller tester votre toute nouvelle
CS Plongée dans la Baie Vaguelone !
Baie Vaguelone
» Voir le guide des lieux.
C'est le bras de mer qui s'étend
à l'est de Vaguelone et grâce auquel vous pouvez accéder aux
Ruines sous-marines.
Vous y trouvez pas mal de Pokémon marins et quelques Dresseurs.
Dresseurs à combattre :
- Nageur avec Stari

, Goélise

et Moyade

niveau 63
- Nageur avec Maraiste

et Akwakwak

niveau 64
- Nageuse avec Corayon

niveau 65
- Nageuse avec Kokiyas

, Loupio

et Moyade

niveau 63
- Nageur avec deux Wailmer

niveau 64
- Nageuse avec Otaria

et Mamanbo

niveau 64
Ruines sous-marines
» Voir le guide des lieux.
En surfant
vers l'est dans la Baie Vaguelone, vous tombez sur des
zones où l'eau de mer est plus foncée : elles indiquent les endroits où utiliser la
CS Plongée.
Placez-vous bien sur le cercle bleu foncé et appuyez sur A pour activer la CS.
Attention ! Une fois sous l'eau, vous devez constamment avancer, sinon
le courant vous ramène irrémédiablement à la surface.
Trouvez l'entrée des Ruines et explorez-les.
Pour en savoir plus,
consultez cette page.
Merci à KevUmbreon pour ses précieuses infos !