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Pokémon Noir et Blanc
Liste des CT et CS


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Numéro Nom Nom US Type Puissance Précision Description Localisation
CS 01 Coupe Cut 50 95 Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. Donnée à Ogoesse par Oryse
CS 02 Vol Fly 90 95 S'envole au premier tour et frappe au second tour. Donnée à Port Yoneuve par Bianca
CS 03 Surf Surf 95 100 Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. Donnée à l'entrée du Mont Foré par Goyah
CS 04 Force Strength 80 100 Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Donnée à Méanville (maison au nord-ouest du Centre Pokémon)
CS 05 Cascade Waterfall 80 100 Charge rapide permettant de franchir des cascades. Dans les herbes de la Route 18
CS 06 Plongée Dive 60 100 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. Donnée à l'entrée nord de Vaguelone
CT 01 Aiguisage - - Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Donnée au Hangar Frigorifique par l'un des Sages
CT 02 Dracogriffe Dragon Claw 80 100 Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. Route Victoire
CT 03 Choc Psy 80 100 Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. Grotte Cyclopéenne
CT 04 Plénitude Calm Mind - - Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. Donnée à Château Enfoui par l'un des Sages
CT 05 Hurlement Roar - 100 Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. Route 10
CT 06 Toxik Toxic - 85 Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. Route 17
CT 07 Grêle Hail - - Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. Parsemille
CT 08 Gonflette Bulk Up - - Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. Donnée Route 14 par l'un des Sages
CT 09 Choc Venin 65 100 Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Route 15
CT 10 Puis. Cachée Hidden Power - 100 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Donnée à Renouet par le Prof. Keteleeria après avoir vu 115 Pokémon
CT 11 Zénith Sunny Day - - Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. Boutique de Parsemille (50 000 P)
CT 12 Provoc Taunt - 100 Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. Route Victoire
CT 13 Laser Glace Ice Beam 95 100 Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. Grotte Cyclopéenne
CT 14 Blizzard Blizzard 120 70 Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. Boutique de Flocombe (70 000 P)
CT 15 Ultralaser Hyper Beam 150 90 Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. Centre Commercial de la Route 9 (90 000 P)
CT 16 Mur Lumière Light Screen - - Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. Boutique de Méanville (30 000 P)
CT 17 Abri Protect - 100 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. Donnée à Renouet par le Prof. Keteleeria après avoir vu 60 Pokémon
CT 18 Danse Pluie Rain Dance - - Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. Boutique de Parsemille (50 000 P)
CT 19 Lévikinésie Telekinesis - 80 Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. Route 18
CT 20 Rune Protect Safeguard - - Force mystique empêchant tout changement de statut. Boutique de Méanville (30 000 P)
CT 21 Frustration Frustration - 100 Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. Boutique de Méanville (10 000 P)
CT 22 Lance-Soleil Solar Beam 120 100 Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. Forêt d'Empoigne
CT 23 Anti-Air 50 100 Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Engrenage du Métro (36 PB)
CT 24 Tonnerre Thunderbolt 95 100 Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. Labo P2
CT 25 Fatal-Foudre Thunder 120 70 Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. Boutique de Flocombe (70 000 P)
CT 26 Séisme Earthquake 100 100 Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. Château Enfoui
CT 27 Retour Return - 100 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. Boutique de Méanville (10 000 P)
CT 28 Tunnel Dig 80 100 Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. Route 4
CT 29 Psyko Psychic 90 100 Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. Route 13
CT 30 Ball'Ombre Shadow Ball 80 100 Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. Château Enfoui
CT 31 Casse-Brique Brick Break 75 100 Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. Flocombe
CT 32 Reflet Double Team - - Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. Donnée Route 18 par l'un des Sages
CT 33 Protection Reflect - - Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. Boutique de Méanville (30 000 P)
CT 34 Cradovague 95 100 Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. Engrenage du Métro (48 PB)
CT 35 Lance-Flamme Flamethrower 95 100 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. Autel Abondance
CT 36 Bomb-Beurk Sludge Bomb 90 100 Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. Route 8
CT 37 Tempêtesable Sandstorm - - Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. Boutique de Parsemille (50 000 P)
CT 38 Déflagration Fire Blast 120 85 Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. Boutique de Flocombe (70 000 P)
CT 39 Tomberoche Rock Tomb 50 80 Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. Désert Délassant
CT 40 Aeropique Aerial Ace 60 - Attaque extrêmement rapide et inévitable. Piste d'atterrissage de Parsemille
CT 41 Tourmente Torment - 100 Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. Route 4
CT 42 Façade Facade 70 100 Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. Route 8
CT 43 Nitrocharge 50 100 Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. Pont Ferroviaire
CT 44 Repos Rest - - Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. 10ème étage d'un immeuble de la rue Volute à Volucité
CT 45 Attraction Attract - 100 Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. 46ème étage d'un immeuble de Volucité (rue au nord avant la route 4)
CT 46 Larcin Thief 40 100 Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. Entrée de Veine Souterraine
CT 47 Balayette 60 100 Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. Sous-sol de la Veine Souterraine
CT 48 Chant Canon 60 100 Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Engrenage du Métro (36 PB)
CT 49 Écho 40 100 Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. Music-Hall de Méanville
CT 50 Surchauffe Overheat 140 90 Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. Route 11
CT 51 Zone Étrange - - Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. Engrenage du Métro (48 PB)
CT 52 Exploforce Focus Blast 120 70 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Entrée de Veine Souterraine
CT 53 Éco-Sphère Energy Ball 80 100 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Route 12
CT 54 Faux-Chage False Swipe 40 100 Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. Donnée à Renouet par le Prof. Keteleeria après avoir vu 25 Pokémon
CT 55 Ébullition 80 100 Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. Hangar Frigorifique
CT 56 Dégommage Fling 1 100 La puissance dépend de l'objet tenu Pont Ferroviaire
CT 57 Rayon Charge Charge Beam 50 90 Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur Route 7
CT 58 Chute Libre 60 100 Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. Parsemille
CT 59 Calcination 30 100 Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. Engrenage du Métro (48 PB)
CT 60 À la Queue - 100 Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. Engrenage du Métro (48 PB)
CT 61 Feu Follet Will-o-Wisp - 75 Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. Tour des Cieux
CT 62 Acrobatie 55 100 Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. Arène de Parsemille
CT 63 Embargo Embargo - 100 L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté Tour Dragospire
CT 64 Explosion Explosion 250 100 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. Engrenage du Métro (48 PB)
CT 65 Griffe Ombre Shadow Claw 70 100 Haut taux de coups critiques Tour des Cieux
CT 66 Represailles Payback 50 100 La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. Route 16
CT 67 Vengeance Retaliate 70 100 Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Arène de Maillard
CT 68 Giga Impact Giga Impact 150 90 Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant Centre Commercial de la Route 9 (90 000 P)
CT 69 Poliroche Rock Polish - - Augmente beaucoup la vitesse du lanceur Donnée dans la Grotte Electrolithe par l'un des Sages
CT 70 Flash Flash - 100 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Volucité
CT 71 Lame de Roc Stone Edge 100 80 Haut taux de coups critiques Antre d'Entraînement
CT 72 ChangeÉclair Volt Switch 70 100 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Arène de Méanville
CT 73 Cage-Eclair Thunder Wave - 100 Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. Boutique de Méanville (10 000 P)
CT 74 Gyroballe Gyro Ball 1 100 La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. Boutique de Méanville (10 000 P)
CT 75 Danse-Lames Swords Dance - - Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. Donnée dans les Vestiges du Rêve par l'un des Sages
CT 76 Survinsecte Struggle Bug 30 100 Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque spéciale de l'ennemi. Arène de Volucité
CT 77 Boost - - Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. Engrenage du Métro (48 PB)
CT 78 Piétisol Bulldoze 60 100 Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse Arène de Port Yoneuve
CT 79 Souffleglacé 40 90 Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. Arène de Flocombe
CT 80 Eboulement Rock Slide 75 90 Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. Grotte Parsemille
CT 81 Plaie-Croix X-scissor 80 100 Attaque normale Route 7
CT 82 Draco-Queue 60 90 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. Arène de Janusia
CT 83 Rengorgement - - Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Arène de Ogoesse
CT 84 Direct Toxik Poison Jab 80 100 Peut empoisonner l'adversaire Route 6
CT 85 Devoreve Dream Eater 100 100 Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. Vestiges du Rêve
CT 86 Noeud'Herbe Grass Knot 1 100 La puissance augmente si l'adversaire est lourd Forêt d'Empoigne
CT 87 Vantardise Swagger - 90 Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. Engrenage du Métro (36 PB)
CT 88 Picore Pluck 20 60 La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie Engrenage du Métro (36 PB)
CT 89 Demi-Tour U-turn 70 100 Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque Route 13 (après avoir livré les 3 objets)
CT 90 Clonage - - Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. Mont Foré (hiver seulement)
CT 91 Luminocanon Flash Cannon 80 100 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire Parsemille
CT 92 Distorsion Trick Room - - Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours Autel Abondance
CT 93 Éclair Fou 90 100 Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. Route Victoire
CT 94 Eclate-Roc Rock Smash 40 100 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau Forêt d'Empoigne
CT 95 Aboiement 55 95 Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Volucité (après avoir donné la Lock Capsule (JAP) à M. Lock







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