Pokémon Donjon Mystère 3
Quels starters choisir ? [Partie 1]
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Si vous allez avoir la version DM3, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !
Mais avant tout, référez-vous à
celle-ci pour en savoir plus sur les starters de DM3. Comme il est impossible d'avoir deux Pokémons du même type, c'est par type qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Le type Electrik
I] Avantages
- Une seule faiblesse Sol pour 3 résistances.
- Ils apprennent l'attaque Coud'jus qui couvre la salle et ont de grandes chances de paralyser.
- Les attaques Electrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.
II] Défauts
- Ils souffrent de 7 Pokémons ayant la cap.spé Paratonnerre qui anéantit toute attaque Electrik s'il y a au moins 1 ennemi en vie la possédant dans l'étage.
- Le temps "Nuageux" diminue la puissance des attaques Electrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.
III] Pikachu et Lixy
| Infos/Pokémon |  Pikachu  |
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| Cap.spé | Statik qui a 30% de chances de paralyser l'adversaire lors d'une attaque physique lui donne un bon atout. |
| Attaques | Elles sont globalement bonnes. Eclair au départ, Vive-Attaque frappe sur deux cases, Tonnerre tout autour de lui, Ruse passe Abri et Détection, Coud'jus (voir avantages), et Fatal-Foudre. Il aura du mal face au type Sol, et surtout Sol/Roche et Steelix. |
| Autres capacités | Elles sont utiles aussi. Cage-Eclair paralyse la cible, Hâte booste la vitesse de l'équipe et Mur Lumière augmente sa def.spé |
| Capacités CT&CS | Casse-brique ou Tunnel pour taper les types Roche/Sol ; Danse Pluie pour enlever les nuages / soutenir un partenaire de type Eau / la précision optimale de Fatal-Foudre. |
Bilan:
Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Eclair. Pikachu est agréable à attaquer mais n'est parfois pas assez efficace en attaque, on peut pour ça lui préférer Lixy.
Si vous incarnez ce Pokémon, un partenaire Eau ou Plante contre les types Sol est une bonne option.
| Infos/Pokémon |  Lixy  |
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| Caps.spés | Intimidation baisse l'attaque physique ennemie et Rivalité monte la sienne contre un Pokémon de même sexe. Lixy est sûrement le starter le mieux équipé en capacités spéciales. |
| Attaques | Charge au début, Morsure peut appeurer, Etincelle paralyse souvent, Machouille peut baisser la défense, Crocs Eclair paralyser et apeurer, et Coud'jus (vois avantages). En plus d'être puissant et précis, le répertoire offensif de Lixy dispose de plein d'effets ajoutés. |
| Autres capacités | Groz'yeux, Chargeur monte la puissante de la prochaine attaque Electrique, Hurlement repousse l'ennemi et Grimace le ralentit beaucoup. Les deux premières peut être chaînées et les dernières offrent une solution à Lixy. |
| Capacités CT&CS | Cage-Eclair peut aller à la place de Grimace ; Tonnerre frappe dans un rayon d'une case et est stabbée ; Facade est une bonne option offensive. |
Bilan:
Lixy est offensivement supérieur à Pikachu. Il est fait pour taper, et même les types Sol y ont droit avec Machouille, surtout ceux de même sexe. Toutefois, Lixy est fragile en début de jeu et il en souffre bien plus de ses défauts, le moindre problème peut le tuer.
Si vous l'incarnez, accompagnez-le d'un type Plante ou Eau. Si vous voulez un partenaire Electrik, prenez Pikachu.
Le type Plante
I] Avantages
- Ils apprennent Balle-Graine par CT, qui attaque 2 à 5 fois en ligne droite. Un coup puissant et efficace contre les boss et les ennemis allignés.
- Cap.spé montant la puissance des attaques plante de 50% lorsque les PV sont inférieurs au 2/3.
- Ils gagnent de bons points dans les stats en montant de niveaux.
II] Défauts
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Plus de faiblesses que de résistances (sauf Bulbizarre).
- Ils n'apprennent rien naturellement qui peut faire mal à un type Acier.
III] Bulbizarre, Germignon, Arcko et Tortipouss
| Infos/Pokémon | |
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| Type | Bulbizarre est le seul starter à avoir un type composé. Le type poison lui donne l'énorme avantage d'être immunisé à l'empoisonnement. Il a aussi une balance faiblesses/résistance différente des autres type Plante, une gelée de plus montant mieux son QI (la Gelée Pêche), un stab poison... |
| Attaques | Ensemble convenable malgré un manque de types. On retient Charge, Fouet Lianes, Tranch'Herbe frappe en ligne droite et à un haut taut de coup critique, Damoclès et Lance-Soleil. |
| Autres capacités | Poudre-Dodo endort tous les ennemis autour de lui est son meilleur coup. Synthèse le soigne, Vampigraine draine les PV ennemis, et Poudre-Toxik l'empoisonne. |
| Capacités CT&CS | Bomb-Beurk est une option offensive ; Zénith avec un partenaire de type Feu / Lance-Soleil / Synthèse. |
Bilan:
Bulbizarre est un excellent polyvalent. Il n'a pas une offensive très développée mais comble ses lacunes aves ses autres attaques (principalement Poudre-Dodo), son immunité empoisonnement et ses bonnes stats. Un Pokémon agréable à incarner, mais il ne fait pas de performances en partenaire, pas de capacités utiles pour soutenir le meneur.
Si vous l'incarnez, jouez-le avec un Pokémon Feu contre les Acier/Insecte/Plante. Si vous voulez un partenaire Plante il marche, mais Germignon soutient mieux que lui.
| Infos/Pokémon |  Germignon  |
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| Attaques | Charge, Tranch'herbe frappe en ligne droite et à un haut taux de coup critique, Plaquage peut paralyser et Lance-Soleil. Elles ressemblent à celles de Bulbizarre, mais sont moins agressives. |
| Autres capacités | Elles font sa fierté : Rugissement, Doux Parfun, Synthèse le soigne, Protection ou Mur lumière le solidifient, Poudre Toxik, Aromathérapi soigne les problèmes de statut de l'équipe ou Rune Protect qui l'en immunise. |
| Capacités CT&CS | Toxik est plus fort que Poudre Toxik. |
Bilan:
Germignon est une vraie armure verte. Sans pareil contre les problèmes de statut, il se solidifie avec Mur Lumière ou Protection (à choisir selon le donjon) pour mieux prendre la place d'un meneur trop affaiblit, et peut se soigner avec Synthèse. Les effets ajoutés à Plaquage et Tranch'herbe/Balle-Graine (+ Engrais) vont bien avec son rôle défensif.
Germignon est le meilleur partenaire Plante. Il n'a qu'une petite force de frappe et bloque sur de gros ennemis, et ne fait donc pas un Pokémon à incarner si efficace.
| Infos/Pokémon |  Arcko  |
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| Attaques | Pas grand chose d'intéressant. Ecras'face, Vive-attaque frappe sur deux cases, Vol-vie, Méga/Giga-sangsue et Eco-sphère. |
| Autres capacités | Hâte monte la vitesse de l'équipe, Détection le protège de pas mal de menaces temporairement. C'est peu mais ça suffit à le distinguer des autres. |
| Capacités CT&CS | Tunnel pour taper les Acier/Poison/Feu est un de ses atouts ; Casse-Brique aussi ; Rune-Protect pour un partenaire. |
Bilan:
Arcko est efficace. Sur les 4 starters Plante c'est le seul qui a autre chose que du type Normal/Plante/Ténèbre offensif, Casse-Brique et Tunnel abattent ce qui bloque les autres. Avec Hâte et Détection, ça suffit pour faire le meilleur starter Plante à incarner offensivement. Il apprend aussi de meilleurs coups en évoluant pour après le mode scénario.
s'il ressemble à un bon Pokémon à incarner, il peut faire aussi un bon partenaire avec Rune-Protect/Détection + Hâte + Vive-attaque + Attaque Plante.
| Infos/Pokémon |  Tortipouss  |
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| Attaques | Charge, Vol-vie, Méga/Giga Sangsue, Tranch'Herbe frappe en ligne droite et à haut taux de coup critique, Morsure peut appeurer, Machouille peut baisser la défense. Le meilleur répertoire naturel offensif des starters Plante. |
| Autres capacités | Repli peut se chaîner avec n'importe quoi, Malédiction monte l'attaque et la défense mais le ralentit, Vampigraine draine les PVs ennemis et Synthèse le soigne. |
| Capacités CT&CS | Facade est une bonne option offensive ; Protection / Mur Lumière et Rune-Protect pour en faire un Germignon. L'ennui, c'est qu'il ne peut pas intervertir les deux murs au Stand Chaîne Elekable... |
Bilan:
Tortipouss est un bon compromis. Il n'a pas le Tunnel/Casse-brique d'Arcko mais plus d'autres capacités, il n'est pas partenaire comme Germignon et n'a pas les atouts de Bulbizarre (type, Poudre-dodo...) mais une meilleure offensive. Comme ce dernier il est fort sympathique à incarner, mais fait un partenaire assez inutile.
Si vous êtes Tortipouss, prenez un partenaire de type Feu contre les Acier/Insecte/Plante. Si vous cherchez un partenaire de type plante, les 3 autres conviennent tous mieux que lui.
Le type Normal
I] Avantages
- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.
- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand (sauf pour Evoli).
- Ils ont tous 2 capacités spéciales (même si on se serait bien passé de certaines...).
II] Défauts
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.
III] Miaouss, Evoli, Skitty et Goinfrex
| Infos/Pokémon |  Miaouss  |
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| Caps.spés | Ramassage lui permet de trouver des objets s'il n'en tient pas, Technicien augmente la puissance de moitié des capacités faibles. La deuxième est intéressante, mais il ne peut pas l'utiliser. |
| Attaques | Griffe, Morsure peut appeurer, Bluff aussi et frappe sur deux cases, Jackpot rapporte de l'argent en mettant KO, Tranche à haut taux de coup critique, de même pour Tranche-Nuit. Aucune capacité qu'il apprend ne bénéficie de Technicien, pas même Lutte.. |
| Autres capacités | Pas grand chose, Machination monte son att.spé de 2 niveaux va avec des capacités CT et Jackpot. Séduction est à noter, mais ça lui est d'une utilité très limitée. |
| Capacités CT&CS | Il est riche en types et en effets : Vibraqua de type Eau peut rendre confus ; Tonnerre/Vibrobscur attaquent tout autour de lui ; Ball'Ombre/Onde De choc/Demi-tour frappent à distance ; Tunnel contre les Acier ; Facade peut remplacer Tranche. Là non plus, rien pour exploiter Technicien et c'est regrettable. |
Bilan:
Miaouss à un gros potentiel inexploitable. Si Technicien marchait sur quelques-unes de ses capacités il serait en effet devenu énorme... Mais Miaouss est tout de même bien à incarner. Son répertoire de CT est bon, moins que Goinfrex mais il a l'avantage d'avoir Machination.
Si vous voulez incarnez un starter Normal attaquant, visez Miaouss, c'est le bon profil. En partenaire, il n'a que Bluff d'exploitable mais ça peut toujours le faire.
| Infos/Pokémon |  Evoli  |
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| Caps.spés | Adaptabilité multiplie les attaques Normal par 2. Fuite, qui est inactif pour le meneur, le fait fuir lorsque ses PVs sont inférieurs aux 2/3. |
| Attaques | Charge, Vive-attaque frappe sur 2 cases, Morsure peut appeurer, et c'est déjà fini pour les capacités potables. Charge et Vive-Attaque sont plus puissantes avec Adaptabilité, mais ça reste faible. |
| Autres capacités | Coud'main monte l'attaque et l'att.spé des alliés, Mimi-queue, Jet de sable, Rugissement et Relais. A part Coud'main, rien de bien intéressant. |
| Capacités CT&CS | Facade avec Adaptabilité sera surpuissante s'il est Brûlé ou Empoisonné ; Ball'Ombre tape en ligne droite sur les Spectre ; Tunnel pour les types Roche/Acier. |
Bilan:
Evoli est assez limité. Son offensive ne vaut pas la moitié de celle de Miaouss ou Goinfrex qui s'améliorent aux CT, et sa cap.spé Fuite peut vous dégoûter de le prendre partenaire (s'il ne peut pas fuir, il se laisse taper dessus sans réagir).
Vous pouvez le prendre partenaire ou Pokémon à incarner, mais on trouve bien mieux chez les autres starters Normal.
| Infos/Pokémon |  Skitty  |
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| Caps.spés | Joli Sourire a 1 chance sur 3 de séduire un Pokémon de sexe opposé l'attaquant, et Normalize rend toutes ses capacités de type Normal. Celle-ci ruine tout son potentiel offensif... |
| Attaques | Charge, Torgnoles attaque de 2 à 5 fois, Bluff sur deux cases devant et peut appeurer, Réveil Forcé et Damoclès sont ses meilleurs coups naturels. |
| Autres capacités | Rugissement, Clairvoyance, Berceuse, Charme, Séduction, Attraction, Glas-de-soin qui soigne le statut de l'équipe... Skitty peut se venter de casser l'offensive ennemie. |
| Capacités CT&CS | Blizzard couvre toute la salle ; Tonnerre tout ce qu'il y a autour de lui ; Cage-Eclair paralyse ; Onde-de-choc/Ball'Ombre/Laser Glace tirent en ligne droite. |
Bilan:
Skitty est un partenaire à la hauteur. Son offensive est particulière, il apprend des capacités lui permettant d'attaquer comme on veut avec un stab, mais pas tout ce qu'il veut avec Normaliza.
Il possède des coups de soutient utiles et fait un partenaire très complet. Dommage que ses attaques offensives soient toutes de type Normal, celà le limite considérablement en meneur.
| Infos/Pokémon |  Goinfrex  |
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| Caps.spés | Isograisse lui donne deux résistances supplémentaires (Feu et Glace), Ramassage lui permet de trouver des objets s'il ne tient rien. Des atouts de partenaire idéaux en somme. |
| Attaques | Un goût de trop peu. Charge, Léchouille et Plaquage peuvent paralyser et Roulade attaque en rafale à puissante croissante. Quelques CT plus fortes ne seront pas de trop pour la fin du mode scénario. |
| Autres capacités | Pas si intéressantes car trop égoïstes : Flair, Boul'Armure, Amnésie, Recyclage, Grincement, Stockage et Avale. |
| Capacités CT&CS | Laser Glace/Ball'Ombre/Onde de choc/Lance-flamme tapent en ligne droite, et sur les Acier pour cette dernière. Blizzard/Séisme couvrent toute la salle (préférez Blizzard), Tonnerre tout autour de lui, et d'autres bons coups comme Retour/Casse-Brique. |
Bilan:
Goinfrex est une encyclopédie de capacités. Le mot répertoire est faible, les capacités qu'il apprend par CT parlent d'elles-mêmes. Il est pour cela une merveille offensive, et brille de sa cap.spé lui donnant 2 résistances supplémentaires.
Si vous l'incarnez, avec des CT vous en ferez ce que vous voudrez. Il fait aussi un bon partenaire offensif avec les atouts cités ci-dessus bien qu'il n'aide pas du tout le meneur, à vous de voir.
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