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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 9 : Rosalia et le quatrième Badge

Sommaire

Rosalia
La Tour Cendrée
L'Arène de Rosalia


Rosalia

Le guide complet de Rosalia

Nous commençons par aller faire un tour au Centre Pokémon où nous croisons Léo (figure 82). C'est lui qui a mis au point le système de stockage des Pokémon via un PC. Nous pouvons désormais le rencontrer dans sa maison de Doublonville où il nous remettra un Évoli niveau 5 Pokémon #133. Sa petite sœur nous donnera son numéro de téléphone.


Figure 82 : Léo, le célèbre, le grand

Dans la maison à gauche (référons-nous au Guide Complet pour savoir où elle se trouve exactement) nous recevons un objet capital pour notre quête : le Cherch'objet. Ce dernier va nous permettre de découvrir les objets invisibles qui traînent sur le sol ou ailleurs un peu partout dans le jeu. Pour l'utiliser c'est très simple : en restant immobile, il suffit de toucher l'écran avec le stylet. Si un objet est dans le coin, il apparaîtra sur le radar.

Si nous faisons un tour à la Salle de Danse nous pourrons croiser la troisième danseuse en kimono qui est embêtée par un Sbire Rocket. Lorsque nous l'avons battu (il a un Smogo Pokémon #109 de niveau 12) il se replie et laisse la danseuse tranquille. Un Gentleman nous remercie en nous confiant la CS03 Surf (figure 83).


Figure 83 : nous recevons la CS Surf

Pour le moment nous n'avons pas accès à la Tour Carillon ni à l'Arène. Dirigeons-nous vers la Tour Cendrée.

Tour Cendrée

Le guide complet de la Tour Cendrée

Nous allons faire la connaissance de Mortimer, Champion d'Arène de la ville, et d'Eusine. Par un trou du plancher nous pouvons également apercevoir Entei, Raikou et Suicune (figure 84), les Trois Fauves liés à Ho-Oh.


Figure 84 : nous apercevons les Trois Fauves

Mais il nous est impossible de les atteindre : Rival nous barre le passage !

Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec Germignon Si vous avez commencé votre partie avec Héricendre Si vous avez commencé votre partie avec Kaiminus
Votre rival aura :
Pokémon #92 HGSS
Fantominus
Niveau 20
Type spectre 3GType poison 3G
Votre rival aura :
Pokémon #92 HGSS
Fantominus
Niveau 20
Type spectre 3GType poison 3G
Votre rival aura :
Pokémon #92 HGSS
Fantominus
Niveau 20
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #41 HGSS
Nosferapti
Niveau 20
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #41 HGSS
Nosferapti
Niveau 20
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #41 HGSS
Nosferapti
Niveau 20
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #156 HGSS
Feurisson
Niveau 22
Type feu 3G
Pokémon #159 HGSS
Crocrodil
Niveau 22
Type eau 3G
Pokémon #153 HGSS
Macronium
Niveau 22
Type plante 3G
Pokémon #81 HGSS
Magnéti
Niveau 18
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #81 HGSS
Magnéti
Niveau 18
Type electrik 3GType acier 3G
Pokémon #81 HGSS
Magnéti
Niveau 18
Type electrik 3GType acier 3G

Une fois le Rival écarté, nous pouvons descendre l'échelle et nous approcher enfin des Trois Fauves. Notre présence les tire de leur sieste et ils s'enfuient à toutes jambes. Suicune néanmoins, un peu plus curieux que les autres, nous tourne autour avant de s'en aller. Désormais nous rencontrerons Entei et Raikou au hasard dans les hautes herbes, alors qu'ils continuent de courir à toutes jambes. Attention à ne pas les mettre KO ! Quant à Suicune, il continuera de nous observer avec curiosité tout au long du jeu, poursuivi par Eusine.

Peu importe. Pour le moment, concentrons-nous sur l'Arène.

L'Arène de Rosalia

L'Arène locale est plongée dans le noir, éclairée uniquement sous les pieds des Dresseurs. Si nous les battons pour avoir un peu d'argent et d'expérience, leurs lumières s'éteignent. Attention à bien mémoriser le parcours donc, car un pas de travers et c'est le retour forcé à la case départ.

Les Dresseurs de l'Arène sont les suivants : Médium Marilou avec cinq Fantominus Pokémon #92 ; Médium Rika avec deux Spectrum Pokémon #93 : Médium Serena avec Spectrum Pokémon #93 ; Médium Marthe avec deux Fantominus Pokémon #92 et Spectrum Pokémon #93. Leurs niveaux vont de 16 à 22.

Puis c'est le tour de Mortimer, le Champion. Il est de bon ton d'utiliser contre lui des Pokémon de type Psy, Spectre, Ténèbres, et de se garder en réserve un Pokémon de type Normal pour contrer la Ball'Ombre de son Ectoplasma. Notons que notre Pokémon de type Normal ne pourra rien contre les Spectres s'il n'a que des attaques de type Normal…

Champion Mortimer
Pokémon #92 HGSS
Fantominus
Niveau 21
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #93 HGSS
Spectrum
Niveau 21
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #94 HGSS
Ectoplasma
Niveau 25
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #93 HGSS
Spectrum
Niveau 23
Type spectre 3GType poison 3G
À gagner : Badge Brume et CT30 Ball'Ombre

Nous apprenons qu'à Oliville un Pokémon est malade et a besoin d'aide. Allons gaiement sauver la veuve, l'orphelin et le Pokémon dans le besoin. Direction, le Phare Ouest !


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