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Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver
La soluce complète : de Oliville à Acajou

Titres

Les Routes 38 et 39, Oliville et son Phare
Les Chenaux 40 et 41, Irisia
Retour à Oliville
Vers le Parc Safari
La Route 42 et le Mont Creuset
Acajou, la Route 43 et le Lac Colère
Repaire Rocket et arène d'Acajou

Les Routes 38 et 39, Oliville et son Phare

La Route 38 chemine vers l'ouest : battez les cinq Dresseurs et ramassez Noigrumes et objets.

Sur la Route 39 :
- vous rencontrez M. Baoba, le directeur du Parc Safari : il vous contactera pour l'ouverture de son nouveau parc à Irisia.
- rendez-vous au Ranch Meumeu, au nord, pour guérir un Ecremeuh malade et donnez-lui cinq Baies Oran.
- la fille qui est à sa gauche vous offre alors la Boîte Sceaux qui vous permet de stocker les Sceaux servant à décorer vos Capsules Ball.
- celle de droite vous fait cadeau de plusieurs Sceaux pour démarrer votre collection.
- la fermière vous donne la CT Don Naturel
- son mari vous vend du Lait Meumeu, une boisson très nourrissante qui restaure 100 PV à un Pokémon.

Poursuivez vers le sud pour atteindre Oliville, le seul port de Johto.

En traversant la ville :
- vous rencontrez votre Rival.
Eh ! Ne vous affolez pas ! Il ne vous défie pas en combat ! Il vous informe simplement que Jasmine, la Championne de l'arène est au Phare pour s'occuper d'un Pokémon malade.
- un pêcheur dans la maison au nord du Centre Pokémon vous donne la Super Canne, plus efficace que la précédente.
- un autre, dans une maison voisine vous échange un Voltorbe contre un Krabby.
- au Centre Pokémon, si vous lancez un combat contre une fille, vous pouvez admirer ses Capsules Balls.
- justement, la petite fille qui vit dans la maison au nord de la Boutique vous fait cadeau, chaque jour, de trois sortes de Sceaux différents.
- au sud de la ville se trouve l'Embarcadère de l'Aquaria, le bateau Express qui relie Johto à Kanto. Il n'est pas encore opérationnel...
- dirigez-vous enfin vers le Phare, à l'est, où de nombreux Dresseurs et Objets vous attendent.

Le Phare d'Oliville

Vous allez devoir monter au sommet pour rencontrer la Championne de l'Arène d'Oliville. Attention, il faut prendre les escaliers et non l'ascenseur !
L'un des étages semble ne pas avoir d'issue : pas de panique ! Il vous suffit de passer par la fenêtre pour vous retrouver sur la passerelle extérieure.
Arrivé en haut, parlez à Jasmine qui vous explique que le fameux Pokémon malade est en fait un Pharamp chargé d'éclairer la mer et qu'il va vous falloir faire un tour à Irisia pour y chercher la Potionsecret qui soignera le pauvre Pokémon.
Utilisez l'ascenseur pour redescendre plus rapidement.



Les Chenaux 40 et 41, Irisia

Rendez-vous sur la plage au sud-ouest d'Oliville.
Vous y trouvez la Porte d'accès à la Zone de Combat, mais elle ne vous sera accessible que lorsque vous aurez battu la Ligue. Vous y reviendrez donc plus tard...

La seule façon d'atteindre Irisia est de surfer vers le sud sur le Chenal 40: quatre Dresseurs vous y guettent.
Puis de bifurquer à l'ouest, sur le Chenal 41 : longez les rochers et battez les dix Dresseurs qui infestent les eaux.
Impossible de traverser les tourbillons sans la CS Siphon : là aussi, vous reviendrez plus tard...


Le héros pêche sur la route qui sépare Oliville d'Irisia.


Maintenant que vous avez traversé le Chenal 41, vous accostez sur la terre ferme, à Irisia :
- n'oubliez pas pourquoi vous êtes venu(e) ici et récupérez la Potionsecret pour guérir Pharamp dans la Pharmacie de la ville.
- faites-vous tirer le portrait devant la Maison du Photographe.
- un jeune garçon dans l'une des maisons vous confie son Caratroc (faites de la place dans votre équipe).
- au nord, brisez les petits rochers avec Éclate-Roc pour trouver des Objets ou des Pokémon intéressants.
- à l'est, vous trouvez une grotte, le Portail Falaise, qui mène au Parc Safari : malheureusement, celui-ci est encore en travaux, il vous faut attendre le feu vert de M. Baoba...
- dans le petit enclos, vous tombez nez à nez avec Suicune qui s'enfuit : c'est votre première rencontre avec lui, mais pas la dernière... Patience !
- justement, Eusine n'est pas loin et vient vous défier.

Eusine
Pokémon #0
Soporifik
Niveau 25
Pokémon #
Electrode
Niveau 27
Pokémon #0
Spectrum
Niveau 25



Une fois battu, il repart à la poursuite du Pokémon légendaire.

L'arène d'Irisia

Maintenant, direction l'arène ! Pour affronter le Champion Chuck, vous devez atteindre l'étage le plus élevé pour enclencher l'interrupteur qui arrêtera la cascade.



Chuck utilise des Pokémon de type Combat : les attaques de type Vol et Psy seront très efficaces contre lui. Une fois battu, il vous donne le Badge Choc.

Champion Chuck
Pokémon #0
Colossinge
Niveau 29
Pokémon #0
Tartard
Niveau 31

A gagner : Badge Choc et CT 01 Mitra-Poing


En sortant de l'arène, sa femme, fière de vous, vous offre la précieuse CS 02 Vol qui vous permet de retourner rapidement dans une ville (ou certains lieux) que vous avez déjà visités !
Apprenez-la à un Pokémon de type Vol et justement, profitez-en pour retourner à Oliville...

Retour à Oliville

De nouveau à Oliville, il va vous falloir retourner au Phare voir Jasmine. Remettez-lui la Potionsecret pour qu'elle puisse soigner Pharamp. Ensuite, elle retourne soulagée vers son arène.
Vous allez enfin pouvoir la combattre...
Cette fois-ci, pas de Dresseurs dans l'arène : vous les avez déjà tous rencontrés au Phare ! Jasmine est seule, avec ses Pokémon de type Acier : vous en viendrez à bout grâce à des attaques de type Feu, Combat et Sol.
A l'issue du combat, elle vous offre le Badge Minéral.

Championne Jasmine
Pokémon #0
Magnéti
Niveau 30
Pokémon #0
Magnéti
Niveau 30
Pokémon #
Steelix
Niveau 35

A gagner : Badge Minéral et CT 23 Queue de Fer


Une fois le badge et la CT gagnés, vous recevez un appel de M. Baoba vous informant que le Parc Safari est opérationnel.

Vers le Parc Safari

Retournez alors au Portail Falaise en passant par Irisia. A l'intérieur, prenez la sortie sud qui débouche sur la Route 47.
Six Dresseurs vous attendent le long de cette route montagneuse : ratatinez-les et récupérez les Objets en chemin avant d'atteindre la Grotte falaise à l'ouest.

Au début de la grotte, il y a deux échelles :
- celle qui mène vers le bas ne vous permet pas de progresser bien loin sans les CS Cascade et Escalade. Vous y reviendrez plus tard...
- celle qui monte vous mène à la Route 48.

Au bout de la route se trouve le Portail Safari.
Il comprend un Centre Pokémon et plusieurs étals. L'un d'eux vend des Balls, l'autre des Fortifiants.

Dirigez-vous maintenant vers le Parc Safari : c'est un vaste espace composé de six parcelles (herbeuses, marécageuses, rocheuses...) servant d'habitat à des Pokémon variés.
Pour 500 Pokédollars, vous recevez 30 Safari Balls et le droit de capturer autant de Pokémon que vous le pouvez jusqu'à épuisement du stock.

Lorsque vous pénétrez dans le hall, M. Baoba vous propose le test pour devenir propriétaire du parc.
La première épreuve consiste à capturer un Racaillou et à le lui montrer.
Vous ne pouvez rien faire de plus pour le moment : le propriétaire vous contactera plus tard...

Retournez à Rosalia pour prendre la Route 42, à l'est de la ville.

La Route 42 et le Mont Creuset

La Route 42 relie Rosalia à Acajou, longe trois entrées du Mont Creuset et en traverse une partie.

Commencez par suivre la route :
- un montagnard sort de la première entrée et vous offre la CS 04 Force qui vous permet de pousser les rochers ronds bloquant certains accès.
- surfez pour traverser l'étendue d'eau.
- utilisez Coupe pour pénétrer dans la petite clairière : outre trois Noigrumiers, vous y verrez Suicune pour la deuxième fois, et pour la deuxième fois il s'enfuira... Patience !
- combattez les Dresseurs, ramassez les Objets et retournez à l'entrée du Mont Creuset la plus à l'ouest.

Ce Mont est un véritable labyrinthe !
- progressez vers le fond en utilisant Force pour pousser les rochers. Si vous vous trompez, il suffit de quitter l'étage, puis de revenir. Les rochers seront à nouveau à leur place initiale.
- en suivant le tunnel, vous finissez par vous retrouver à l'entrée la plus à l'est, en direction d'Acajou.
- essayez alors l'entrée du milieu qui vous permet d'aller un peu plus loin dans la grotte, jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une cascade. Vous y reviendrez plus tard, bien entendu...

Rejoignez la Route 42 et progressez vers Acajou.

Acajou, la Route 43 et le Lac Colère

Vous êtes enfin arrivé dans la ville d'Acajou.

- si vous vous dirigez vers l'arène, vous remarquez qu'elle est inaccessible. On vous annonce l'arrivée de la Team Rocket dans les parages...
- passez une première fois à la Boutique de souvenirs.
- achetez un Bonbon Rage à l'homme qui vous bloque l'accès à la Route 44.
- vous ne pouvez plus écouter la radio, elle est envahie par des ondes folles...

Dirigez-vous vers le nord et le Lac Colère.
Surtout évitez de passer par la porte de la ville : elle est occupée par la Team Rocket qui extorque 1 000 Pokédollars à tous les passants !

Prenez plutôt les hautes herbes de la Route 43 : il y a pas mal de Dresseurs, certes, mais le prix en vaut le coup.

Le Léviator Rouge

Arrivé au Lac Colère, commencez par en faire le tour pour parler aux gens et ramassez les Objets. (A noter : si vous y revenez un mercredi, à marée basse, vous trouverez d'autres Objets.)
Puis surfez jusqu'au centre du Lac : vous allez voir un Léviator... Rouge ? Oui, un Léviator Rouge. C'est un Pokémon Shiney, le seul du jeu que vous pourrez rencontrer ainsi.


Rencontre avec le Léviator Rouge.


Il est fortement conseillé de le capturer, car les Shiney sont très rares et vous ne vous retrouverez pas dans une telle situation aussi souvent !
En plus de ça, il tient l'Objet Écaille Rouge, échangeable contre un Multi Exp chez M. Pokémon. Le Multi. Exp permet de partager entre plusieurs Pokémon les points d'expérience gagnés au combat.


Combat contre le Léviator Rouge.


En quittant le Lac, vous rencontrez un nouveau personnage, Peter, qui vous demande de l'aider à combattre la Team Rocket. Bien entendu, vous acceptez !

Repaire Rocket et arène d'Acajou

Retournez alors à Acajou.
Suivez Peter et entrez dans la Boutique de Souvenirs : l'arrière s'ouvre sur un passage secret qui mène à la base secrète de la Team Rocket.

Le Repaire Rocket

Maintenant, vous êtes habitué(e) et vous savez très bien que vous aurez beaucoup d'adversaires à combattre dans le Repaire Rocket :
- chaque fois que vous passez devant l'une des statues de Persian, vous déclenchez l'alarme anti-intrus et deux Sbires viennent vous attaquer.
- tout en esquivant les statues, allez jusqu'au PC qui se trouve derrière le Scientifique Rayan et désactivez le système anti-intrus.
- dirigez-vous vers les escaliers ouest qui descendent au deuxième sous-sol, mais le plancher coloré qui vous en sépare est piégé par des Pokémon qui en surgissent.
- combattez-les ou faites le grand tour...
- au deuxième sous-sol, Peter soigne votre équipe.
- c'est ici que se trouve le générateur d'ondes folles qui perturbent votre radio, mais vous ne pouvez y accéder pour le moment.
- descendez au troisième sous-sol, trouvez les Sbires de l'étage et arrachez-leur les mots de passe nécessaires à l'ouverture de la chambre du Boss.
- entrez dans la chambre du Boss et affrontez le Commandant Lambda déguisé en Giovanni.

Commandant Lambda
Pokémon #0
Nosferapti
Niveau 22
Pokémon #
Smogo
Niveau 22
Pokémon #0
Rattatac
Niveau 24


- il s'enfuit, mais vous vous rendez compte que son Cornebre est capable d'imiter sa voix et de répéter le dernier mot de passe nécessaire à l'ouverture de la porte menant au générateur.
- poursuivez-le jusqu'au deuxième sous-sol et déverrouillez la porte.
- un Sbire et un autre Commandant, Ariane, apparaissent ; Peter vous rejoint pour un ultime Combat Duo : vous serez assisté d'un Dracolosse niveau 40 !

Commandant Ariane et Sbire Rocket
Leader
Rocket
Pokémon #0
Arbok
Niveau 25
Pokémon #
Cornebre
Niveau 27
Pokémon #0
Ortide
Niveau 25
Sbire
Rocket
Pokémon #0
Soporifik
Niveau 18
Pokémon #0
Tadmorv
Niveau 20


Après cette défaite mémorable, toute la Team Rocket déserte la base.
Mais il vous reste une dernière tâche : désactiver le générateur. Il est alimenté par six Electrode, tous de niveau 23. Peter affrontera ceux de droite, vous ceux de gauche.
Une fois battus (ou capturés), Peter vous remet la CS 05 Siphon qui permet de franchir les tourbillons.
Retournez au premier sous-sol et utilisez le téléporteur pour regagner instantanément la sortie.

L'arène d'Acajou

Maintenant, vous allez pouvoir affronter Fredo, le champion de l'arène d'Acajou spécialisé dans les Pokémon de type Glace.
Poussez les blocs sur le sol gelé pour l'atteindre.
Ses Pokémon sont tous sensibles aux attaques de type Plante, mais attention à son Otaria et à son Lamantine qui peuvent endormir les vôtres...
A l'issue du combat, vous recevez le Badge Glacier.

Champion Fredo
Pokémon #0
Otaria
Niveau 30
Pokémon #0
Lamantine
Niveau 32
Pokémon #
Cochignon
Niveau 34

A gagner : Badge Glacier et CT 07 Grêle


Une fois le Champion battu, sortez de l'Arène. Vous recevez alors (comme par hasard) un appel du Prof. Orme vous informant que la radio fonctionne de manière étrange : la Team Rocket utilise les ondes pour proclamer son retour !
Il n'y a plus qu'une chose à faire : vous rendre à la Tour Radio de Doublonville, le seul endroit d'où la Team Rocket peut émettre !











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