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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Soluce par partie > 1 : La mise en place de votre équipe

Chapitre 1 : Tempête en haute mer

Vous vous retrouvez sur une plage déserte, amnésique et transformé en Pokémon, avant que votre partenaire ne vous trouve et ne vous réveille. Il (ou elle) vous demande votre nom. Alors que vous discutez tranquillement du pourquoi de votre présence ici, un Smogo et un Nosferapti vous attaquent et s'emparent du trésor de votre nouvel ami.


Vous vous lancez à leur poursuite dans la Grotte Littorale et retrouvez les deux voleurs à l'étage -5. Vous les battez aisément et ils s'enfuient en vous rendant votre trésor. Comme vous n'avez nulle part où aller et que votre partenaire semble s'être attaché à vous, il vous propose de l'aider à monter une équipe d'exploration. Acceptez bien sûr.


Chapitre 2 : Les nouvelles recrues de la Guilde

Vous vous rendez à la Guilde de Grodoudou où vous faites connaissance du Maître Grodoudou et de son bras-droit, Pijako.


Il est grand temps de former votre équipe. Pour cela, Grodoudou vous demande votre nom, puis, une fois fait, vous remet un Kit d'Exploration dans lequel vous trouverez tout ce qui est nécessaire à votre équipe.


Le lendemain, vous êtes réveillés par un autre apprenti de la Guilde, Ramboum. Après les encouragements matinaux, Pijako vous amène au premier sous-sol pour vous confier votre première mission : retrouver la perle de Spoink qui l'a égarée à la Falaise Trempée.


Vous retrouvez la perle à l'étage -7 et la ramenez à Spoink, à la Guilde. Celui-ci vous offre 2000 Pokés en récompense, mais seulement 200 vous reviennent, le reste étant accordé à la guilde pour ses frais de fonctionnement.


Dépités, vous allez manger puis dormir, même si, au fond, vous êtes fiers d'avoir rendu service à Spoink.

Chapitre 3 : Le cri

Le lendemain, Pijako veut vous confier un tout autre type de mission : capturer un criminel. Ne vous sentant pas prêts, il vous confie à Keunotor, un apprenti tout comme vous, qui vous fait alors visiter les installations.

Une fois le tour terminé, Keunotor vous laisse faire vos achats, vous vous rendez donc au Marché Kecleon où vous faites la connaissance des jeunes frères Marill et Azurill. Alors que vous ramassez la Pomme laissée tombée par Azurill, vous êtes pris de vertiges et entendez un appel au secours.


Vous repartez en direction de la guilde et recroisez les deux frères en discussion avec un Soporifik. Celui-ci leur propose gentiment de les aider à retrouver un objet perdu et accompagne les deux frères. Au passage il vous tamponne avant de s'excuser de sa maladresse. C'est à ce moment-là que vos vertiges reviennent et que vous êtes pris d'une vision : Soporifik menaçant Azurill qui crie au secours.


Après une nouvelle cinématique durant laquelle vous expliquez votre vision à votre partenaire, retournez à la guilde voir Keunotor. Après la mise à jour des panneaux par Triopikeur, vous découvrez que Soporifik est un criminel recherché qui a enlevé Azurill. Vous vous précipitez alors à l'extérieur où vous tombez sur Marill, tout seul. Il vous montre la direction suivie par Azurill et Soporifik, le Mont Hérissé.


Dans ce donjon, vous trouverez des Pokémon un peu plus coriaces que dans les précédents, mais rien de très compliqué si vous êtes prudents dans vos actions. A l'étage 10, vous retrouvez Soporifik et Azurill. Votre premier criminel se rend compte que vous n'êtes que des débutants et vous affronte. Il n'a rien de très compliqué, si ce n'est qu'il a la fâcheuse tendance à éviter vos attaques. Essayez de le rendre inoffensif grâce à certaines capacités comme Brouillard ou Attraction, ou bourrinez, tout simplement, il tombera assez vite.


Une fois Soporifik vaincu, le shérif Magnezone vient récupérer le criminel et les deux frères se retrouvent enfin, soulagés. Vous rentrez alors à la Guilde, attendant votre récompense de 3000 Pokés, toujours taxés par la Guilde qui ne vous en laisse que 300. Votre sac s'agrandit également, de quoi réjouir vos âmes d'explorateurs et de chasseurs de trésors.

A la nuit tombée, l'orage gronde. Votre partenaire fait un rapprochement entre cette nuit et la veille de votre rencontre où un orage similaire avait éclaté. La discussion tourne alors sur votre don incroyable de voir l'avenir, puis ensuite sur les Rouages du Temps. Ces Rouages empêcheraient le temps de s'arrêter dans une région. Seulement, pendant que vous discutez, un mystérieux Pokémon tente de s'emparer d'un de ces fameux Rouages.


Le lendemain, Pijako vous laisse libre de choisir vos missions, prenez-en donc quelques-unes et partez en exploration.

Chapitre 4 : Les gardiens de l'entrée

Le lendemain, c'est Ramboum qui vous confie une tâche : Taupiqueur ne peut faire la sentinelle, c'est donc vous qui allez vous en charger. Vous descendez donc dans le poste de garde. Votre mission se présente sous la forme d'un mini-jeu, celui des empreintes. Une empreinte de Pokémon apparaît sur l'écran supérieur, vous devez identifier le Pokémon auquel elle appartient.



Vous avez 6 empreintes à identifier, sachant que votre partenaire vous rattrapera deux fois en cas d'erreur. Si vos résultats sont parfaits, Pijako vous offrira 500 pokés, une Allégraine, un Ginseng et une Pévégraine.

Les jours suivants, vous serez libres de vos missions, donc profitez-en pour faire le plein d'objets et d'expérience.

Chapitre 5 : Première exploration officielle

Ce jour-là, Pijako vous prend à part : satisfait de votre travail de ces derniers jours, il va vous confier votre toute première exploration. Vous devez explorer une cascade, censée renfermer un secret. Tout excités, vous partez faire vos achats. A l'étage, Éoko vous invite à son stand : elle a mis en place un Rassemblement pour les membres de votre équipe. Désormais, vous pouvez recruter de nouveaux Pokémon pour vous aider dans les donjons.


A Bourg Trésor, vous pouvez désormais faire votre entraînement au Dojo Ossatueur avant d'aller explorer. N'oubliez pas de passer à la boutique faire le plein d'objets puis rendez-vous à la cascade. Sur place, la cascade vous barre la route. Après une nouvelle vision, vous sautez à travers la cascade pour atterrir dans la Grotte Cascade.


Le donjon est rempli principalement de Pokémon Eau et à l'étage 9, vous tombez sur une salle remplie de gemmes. Votre partenaire essaie de récupérer la plus grosse, mais elle refuse de bouger. Vous essayez à votre tour, sans plus de résultats. Après une nouvelle vision, assistez à la scène qui vous voit disparaître avec votre partenaire sous une immense vague.


Vous réapparaissez à la Source Chaude, sous les yeux de Chartor puis retournez à la guilde. Après diverses scènes, le Maitre Grodoudou vous apprend que vous avez été sélectionné pour peut-être faire partie d'une grande mission d'exploration. La suite de vos aventures décidera de votre présence ou non.



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