Le QI est de retour! Comme dans le premier opus, le QI sert à donner des ordres aux Pokémon de votre team ou vous aider dans votre quête. Les QI sont répartis en 10 groupes de Pokémon.
| Capacité |
QI |
Effet |
Groupes |
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Contrôleur Trajectoire
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-
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Le Pokémon n'utilise pas d'attaque quand il est en face d'un mur ou d'un allié.
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Tous
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Sauveteur
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-
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Le Badge d'Explorateur peut être utilisé pour quitter le donjon.
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Tous
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Attrapeur d'Objets
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-
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Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir.
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Tous
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Maître des Objets
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-
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Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu.
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Tous
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Friand des Capacités
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-
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Le Pokémon n'utilise pas d'attaque régulière, seulement des capacités.
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Tous
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Non-Traître
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Quand il est confus, le Pokémon n'attaque pas ses alliés.
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Tous
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Contrôleur Statut
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Le Pokémon n'utilise pas de capacité pouvant changer le status qu'un ennemi peut déjà avoir.
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Tous
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Marcheur Invétéré
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-
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La priorité du Pokémon est de se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets.
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A - B - D
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Economiseur de PP
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Le Pokémon peut quelquefois attaquer sans utiliser de PP.
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A - D - F - G - I
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Supporter
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. des alliés de 1.
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B - E
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Pro de l'Efficacité
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Le Pokémon qui a les PV les plus bas attaque en premier
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E - H
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Flaireur d'Objets
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Le Pokémon n'utilise pas d'attaque qui inflige un changement de status que l'ennemi a déjà.
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A - G
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Maître Avantage-Type
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Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces.
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A - B - C - F
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Dur à Cuire
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ajoute 10 PV max. en permanence.
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C - E - H
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Auto-Guérisseur
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Raccourcit les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de status.
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D - F - G - H - I
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Garde du Corps
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Le Pokémon encaisse les coups à la place des membres de son équipe qui ont les PV bas.
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B - E - H
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Lanceur Vedette
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Les Objets infligent 1.5x plus de dégats que normalement (Gravalroches exclues).
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C - E - I
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Pro de la Survie
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La nourriture que le Pokémon avale lui fournit plus d'énergie et il ne peut pas être affecté par la pourriture.
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A - C - E - I
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Chasseur de Faibles
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Le Pokémon attaque uniquement les ennemis du même type que lui.
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F - J
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Récupérateur Avisé
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Augmente les PV soignés par des attaques/objets.
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B - E - H
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Découvreur de Pièces
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L'argent que vous ramassez est multipliée par 1.2.
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A - B - H
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Expert en Respiration
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Le Pokémon reçoit 1 PP à une de ses capacités au hasard lorsqu'il change d'étage.
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B - E - H - I
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Combattant Prudent
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Lorsque le Pokémon rate son attaque, il recule d'une case.
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E - F - H
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Pro de l'Echauffement
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Augmente l'attaque d'un point durant le tour suivant une attaque ratée.
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C - D - G - I - J
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Attaquant Fuyard
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Annule quelquefois les contre-attaques des ennemis.
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F - G - J
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Expert en Concentration
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Augmente la précision de 1 mais diminue l'esquive de 1.
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C - D - J
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Avide d'Exp.
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Les ennemis battus donnent plus de points d'expérience.
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C - G - I
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Veilleur
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Le Pokémon ne peut pas dormir.
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A - B - C
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Attaquant Seconde Ligne
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Si vous attaquez ou lancez un objet sur un allier, il ne subira pas de dommage.
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B - D - F - J
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Economiseur d'Energie
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Le Pokémon aura faim moins vite.
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E - J
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Défenseur
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Augmente la Défense et la Défense Spé. de 1 mais diminue l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1.
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E - J
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Agresseur
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1 mais diminue la Défense et la Défense Spé. de 1.
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C - I
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Eviteur de Pièges
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Le Pokémon évite les pièges visibles.
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D - G
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Tireur d'Elite
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Augmente les chances de faire des coups critiques.
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D - F - I
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Eviteur de Lave
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Le Pokémon ne marche pas sur la lave.
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Tous
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Maître ès Riposte
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Diminue la Défense de 1 mais permet parfois de rendre les coups des ennemis.
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C
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Récupérateur Rapide
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Les PV sont restaurés plus rapidement.
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E - G - H - I
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Mini-Riposteur
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L'ennemi reçoit parfois 1/4 des dégâts qu'il vous a fait subir.
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D - E
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Multitalent
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Ajoute 5 PP aux PP max. du Pokémon.
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A - F - J
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Elite de l'Exp.
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Le Pokémon gagne plus d'expérience en battant des ennemis.
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F - G
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Risque-Tout
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Augmente les dommages infligés aux ennemis par des attaques super efficaces.
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C - G
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Esquiveur de K.O.
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Augmente l'esquive de 2 lorsque le Pokémon a moins de 25% de ses PV.
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D
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Pokémon Tout-Terrain
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Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les vallées.
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A - F - H - I
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CEviteur de Coup Critique
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Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques.
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D - G - H
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Désamorceur de Pièges
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Le Pokémon détruit quelquefois les pièges sur lesquels il marche.
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A - B - F - H
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Attaquant Coup Sûr
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Les attaques normales ne ratent jamais.
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E - J
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Capteur d'Escalier
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Les escaliers sont visibles sur la carte lors d'un changement d'étage.
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A - D - F - G - J
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Attaquant Multi
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Le Pokémon ennemi reçoit quelquefois des coups supplémentaires après avoir subi une attaque.
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D - I
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Roi de l'Esquive
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Augmente l'esquive du Pokémon.
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D - H - I
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Ami Sociable
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Augmente les chances de recruter des Pokémon.
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B - H
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Signaleur de Pièges
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Le Pokémon peut marcher sur les pièges sans les déclencherr.
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D - G
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Intimidateur
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L'ennemi peut être apeuré par une de vos attaques.
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C - E - I - J
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Non-Chargeur
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Les attaques nécessitant deux tours (ex : Lance-soleil) ne prennent qu'un tour mais utilisent 2 PP.
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F
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Cartographe
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La carte de l'étage est disponible tout de suite.
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A - G - J
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Vif-Attaquant
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Le Pokémon peut faire deux attaques normales en un tour.
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D - G
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Eviteur de Maisons
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Le Pokémon ne peut pas entrer dans une maison de monstres.
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A - E - F - H - I - J
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Lanceur Perceuse
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Les objets lancés traversent les Pokémon ennemis et peuvent en toucher plusieurs.
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A - F
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Partageur de Vivres
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Augmente les effets des baies et des graines aux alliés. Le meneur uniquement peut utiliser ce QI.
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H
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Accélérateur
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Augmente la vitesse du Pokémon de 1.
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I
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Bulldozer Tout-Terrain
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Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les vallées et les murs peuvent êtres écrasés.
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J
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