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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre
Les Pièges

Les Pièges sont des plaques cachées dans le sol et qui sont déposés par les Pokémon sauvages en général. Ces derniers peuvent vous désavantager temporairement comme pendant un bon moment ! Retrouvez ici la liste de toutes les plaques considérées comme des Pièges !


Pièges naturels

En dehors de la Case Miracle, tous les autres pièges ne sont pas visibles au sol. Il vous faudra marcher dessus ou les découvrir par hasard en faisant une attaque ou en faisant tomber un objet dessus pour les révéler.

ImageNomDescription
AppeauRépand un doux parfum qui peut attirer aléatoirement des Pokémon sauvages.
BoueLance de la boue sur votre Pokémon et diminue beaucoup une de vos stat aléatoirement.
Case MiracleBien que considérée comme un Piège, cette case permet de réinitialiser à 0 tous les boosts et malus de vos stats.
ChâtaigneFait tomber des châtaignes piquantes sur vous, ce qui vous fait perdre 10 PV.
Croche-PiègeCette case vous fait trébucher, ce qui fait tomber l'objet que vous tenez par terre, devant vous.
ÉlectromineDéclenche une Explosion, ce qui fait tout disparaître dans un rayon de 3 cases autour de vous.
GluRend aléatoirement inutilisable un des objets du sac.
PoisonVous inflige le statut Poison (classique).
PokémonRépend un gaz étrange transformant tous les objets de la salle en Pokémon.
PP-ZéroRetire aléatoirement tous les PP d'une de vos attaques qui n'est pas déjà à 0 PP.
RamolossRéduit votre vitesse.
SoporifiqueVous inflige le statut Sommeil.
TadmorvPeut transformer vos différentes Pommes et Gelées en Morviture.
TélépiègeCe piège téléporte votre Pokémon aléatoirement dans une des salles de l'étage.
TournisCe piège tourne sur lui-même pour vous infliger le statut Confusion.
TrappePiège souterrain. Il vous inflige 5 PV et vous fait passer à l'étage inférieur.
VentiloUn ventilateur vous souffle dans n'importe quelle direction. Toucher un obstacle fait perdre 5 PV.
VerrouVerrouille l'une de vos attaques aléatoirement.
VoltomineDéclenche une Destruction, ce qui fait tout disparaître dans un rayon d'une case autour de vous.

Pièges provenant d'attaques Pokémon

Ce sont les mêmes attaques qui infligent des dégâts ou un problème de statut quand vous entrez sur le terrain dans la série principale des jeux. Notez également que contrairement aux autres pièges, ceux listés ici sont directement visibles une fois qu'ils sont posés. Ils ne peuvent également jamais apparaître aléatoirement dans le jeu.

ImageNomDescription
Pics ToxikRetire 10 PV et inflige le statut Poison (classique)
PicotsRetire 20 PV.
Piège de RocConsidérée comme une attaque Roche, retire 12.5% des PV MAX multipliés par les affinités de types.

Conseils sur les pièges

En général

Vous ne trouverez jamais de Pièges dans les couloirs ou devant une entrée/sortie de couloir.
Même si le Pokémon vole, est de Type Vol ou possède Lévitation, il déclenchera quand même un piège se situant par terre.
Tant que le piège n'est pas découvert, vos coéquipiers et clients ne les déclencheront jamais.
Comme indiqué dans le tableau, le Piège Tadmorv peut transformer en morviture tous les types de Pomme et de Gelées, donc mangez-les le plus rapidement possible !
Si ce n'est pas votre coéquipier qui tombe dedans, le Piège Trappe vous mène directement à l'étage du dessous, sans avoir besoin d'aller à l'escalier.
Si une Maison de Monstre n'est pas bourrée d'objets ou de Cases Miracle, attendez-vous à y trouver bon nombre de Pièges.
Si vous tombez sur un Piège Pokémon et qu'il ne s'active pas, vous pouvez toujours déposer vos objets inutiles et l'activer pour gagner des points d'exp. supplémentaires !
Les Pièges que vous posez via un Piègeorbe, Picots, Pics Toxik et Piège de Roc ne vous inflige aucun dégâts à vous et vos coéquipiers si vous marchez dessus.

Rendre visible les pièges

Si vous soupçonnez une case contenant un piège, préférez perdre un tour avec une attaque standard pour vérifier si c'est le cas au lieu de foncer dedans. C'est surtout utile quand vous faites une mission avec un client.
L'aptitude Q.I. "Signaleur de Pièges" permet au meneur de marcher sur les pièges non découverts sans les déclencher. Par contre si vous remarchez dessus, vous l'activerez.
Utiliser un Détectorbe permet de rendre visible tous les pièges de la salle où vous vous situez.
Manger une Collygraine permet de voir tous les pièges présents sur l'étage où vous vous trouvez.
Tenir l'objet Révélateur vous indique où se trouvent tous les pièges dès que vous rentrez dans la salle.

Supprimer les pièges

Utiliser un Désamorbe supprime tous les pièges se trouvant dans la salle où vous vous trouvez. Heureusement, cela n'inclut pas les Cases Miracle.
L'aptitude Q.I. "Désamorceur de Pièges" permet parfois de supprimer n'importe quel piège adversaire se trouvant sur le sol quand vous marchez dessus, y comprit les Cases Miracle.


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