




| Fonction | Prix | Pré-requis |
|---|---|---|
| Soin PV | 10 PC | - |
| Soin PP | 8 PC | Rang 1 |
| Guérison complète | 12 PC | Rang 2 |
| Rang 1 | 100 PC | - |
| Rang 2 | 100 PC | Rang 1 |
| Fonction | Prix | Pré-requis |
|---|---|---|
| Rang 1 | 150 PC | - |
| Rang 2 | 150 PC | Rang 1 |

| Image | Nom | Fonction | Prix | Pré-requis |
|---|---|---|---|---|
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Ceriz | Soigne la paralysie | 2 PC | - |
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Maron | Réveille les Pokémon endormis au combat. | 2 PC | - |
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Pecha | Soigne du poison pendant un combat. | 2 PC | - |
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Fraive | Soigne une brûlure pendant un combat. | 2 PC | - |
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Kika | Soigne la confusion pendant un combat. | 2 PC | - |
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Prine | Restaure le statut pendant un combat. | 5 PC | - |
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Sitrus | Restaure 30 PV pendant un combat. | 5 PC | - |
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Lichii | Augmente l'attaque physique lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Lingan | Augmente la defense physique lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Sailac | Augmente la vitesse lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Pitaye | Augmente l'attaque spéciale lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Abriko | Augmente la défense spéciale lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Lansat | Augmente les coups critiques lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Frista | Augmente une statistique lorsqu'il reste moins d'1/4 des PV. | 5 PC | Rang 1 |
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Chocco | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type feu. | 5 PC | Rang 2 |
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Pocpoc | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type eau. | 5 PC | Rang 2 |
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Parma | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type électriques. | 5 PC | Rang 2 |
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Ratam | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type de type Plante. | 5 PC | Rang 2 |
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Nanone | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Glace. | 5 PC | Rang 2 |
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Nanone | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Combat. | 5 PC | Rang 2 |
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Kébia | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Poison. | 5 PC | Rang 2 |
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Jouca | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Sol. | 5 PC | Rang 2 |
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Cobaba | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Vol. | 5 PC | Rang 2 |
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Yapap | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Psy. | 5 PC | Rang 2 |
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Panga | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Insecte. | 5 PC | Rang 2 |
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Charti | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Roche. | 5 PC | Rang 2 |
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Sédra | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Spectre. | 5 PC | Rang 2 |
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Fraigo | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Dragon. | 5 PC | Rang 2 |
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Lampou | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Ténèbres. | 5 PC | Rang 2 |
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Babiri | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Acier. | 5 PC | Rang 2 |
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Zalis | Diminue les dommages causés par les attaques super efficaces de type Normal. | 5 PC | Rang 2 |

| Image | Nom | Fonction | Prix | Pré-requis |
|---|---|---|---|---|
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Roche royale | Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dommages. | 10 PC | Rang 1 |
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Vive griffe | Le détenteur peut attaquer en premier. | 15 PC | Rang 1 |
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Herbe Pouv. | Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requierent un tour de charge, utilisable une seul fois. | 10 PC | Rang 1 |
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Grelot coque | Le détenteur récupère 1/8 de ses PV s'il inflige des dommages à l'adversaire. | 15 PC | Rang 1 |
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Métronome | Augmente la puissance d'une attaque utilisé plusieurs fois de suite, l'effet est annulé si vous utilisez une autre attaque. | 10 PC | Rang 1 |
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Lumargile | Prolonge la durée des attaques Mur Lumière et Protection du détenteur. | 10 PC | Rang 1 |
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Accro Griffe | Augmente la durée des attaques qui ont un effet sur plusieurs tours et piégent un pokémon. | 10 PC | Rang 1 |
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Grosse Racine | Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV. | 10 PC | Rang 1 |
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Orbe Toxique | Une orbe bizarre qui empoisonne le détenteur. | 10 PC | Rang 1 |
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Orbe Flamme | Une orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat. | 10 PC | Rang 1 |
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Balle lumière | Augmente l'attaque spéciale de Pikachu. | 15 PC | Rang 1 |
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Masse Os | Double l'attaque physique de Osselait et Ossatueur. | 15 PC | Rang 1 |
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Herbe Blanche | Restaure la baisse de stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois. | 5 PC | Rang 2 |
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Bandeau | Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV. | 15 PC | Rang 2 |
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Ceinture Force | Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV. | 10 PC | Rang 2 |
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Restes | Permet au détenteur de récuperer 1/16ème de ses PV par tour. | 20 PC | Rang 2 |
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Poudre Claire | Baisse la précision de l'advairsaire en combat. | 20 PC | Rang 2 |
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Lentilscope | Booste le taux de coups critiques du détenteur. | 20 PC | Rang 2 |
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Loupe | Augmente légèrement la précision des attaques. | 20 PC | Rang 2 |
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Lentille Zoom | Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier. | 20 PC | Rang 2 |
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Bandeau Choix | Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. | 20 PC | Rang 2 |
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Lunet. Choix | Multiplie l'Attaque Spéciale du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. | 20 PC | Rang 2 |
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Mouchoir Choix | Multiplie la vitesse du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. | 20 PC | Rang 2 |
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Bandeau Muscle | Augmente légerment la puissance des attaques physiques. | 20 PC | Rang 2 |
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Lunettes Sages | Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales. | 20 PC | Rang 2 |
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Ceinture Pro | Augmente les dégâts causés par une attaque super efficace. | 20 PC | Rang 2 |
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Orbe Vie | Augmente les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue ses PV à chaque fois qu'il subit des dommages. | 20 PC | Rang 2 |

| Fonction | Prix (par Pokémon) | Pré-requis |
|---|---|---|
| Voir l'espèce et les PV | 1 PC | - |
| Voir l'objet, la nature, les stats et les capacité spéciales | 2 PC | - |
| Monter de 5 niveaux | 1 PC | - |
| Baisser de 5 niveaux | 15 PC | - |
| Voir les attaques | 5 PC | Rang 1 |
| Rang 1 | 50 PC | - |

| Parsley, Le majordome du Castel de Combat | |||
|---|---|---|---|
Combat 21 |
#398 Etouraptor
|
#395 Pingoleon
|
#229 Démolosse
|
| Parsley, Le majordome du Castel de Combat | |||
|---|---|---|---|
Combat 49 |
#475 Gallame
|
#395 Pingoleon
|
#244 Entei
|