La shasse aux Pokémon Chromatiques
Technique du Combat Infini
N'avez-vous jamais été frustré quand, une fois votre magnifiqueLégendaire chromatique trouvé, il ne rentre dans aucune de vos balls, vous obligeant à utiliser une Master Ball ? Ce temps est révolu ! Découvrez les techniques du Combat Infini dès maintenant pour faire durer le combat jusqu'à ce que vous capturiez votre chromatique dans la ball souhaitée !
J'ai décidé de ne rentrer dans aucune de tes 126 Speed Balls !
La théorie
Le Combat Infini sur 2G
Le Combat Infini sur 3G
Le Combat Infini sur 4G
Le Combat Infini sur 5G
Le Combat Infini à partir de la 6G
Un allié souvent oublié
Principe et informations
Comme son nom le dit très bien, le principe de la technique est de faire durer le combat indéfiniment, et ce, jusqu'à la capture du Pokémon (ou que vous n'ayez plus rien à lancer pour capturer). Cette technique est surtout utilisée pour les Pokémon ayant un taux de capture très bas comme Terhal ou la majorité des légendaires, qui peuvent ne pas rentrer dans la ball désirée. Ce serait dommage par exemple de capturer un Terhal ou Métang dans une Master Ball, alors que la Luxe leur va tellement mieux !La technique du Combat Infini existe depuis que les chromatiques existent, c'est-à-dire depuis Or et Argent. Elle se base essentiellement sur les attaques de soin, principalement Balance et Vibra Soin (à partir de la 5G). Il existe également des méthodes pouvant prolonger le combat avant que l'attaque fatale (Lutte) arrive. Pour voir ces méthodes, rendez-vous sur les différentes pages concernant les resets. Une autre méthode permet de prolonger le combat et sera décrite en bas de page. Pour pouvoir faire un Combat Infini sur les jeux 2G à 4G (ou 5G), il est impératif de compter les PP !
Note : si vous shassez un Pokémon avec Pression, vous pouvez toujours utiliser l'attaque Suc Digestif ou autre attaque remplaçant le talent d'un Pokémon pour enlever son effet néfaste pendant la durée du combat.
Caractéristiques des attaques principales
| Attaque | Nom anglais | Description |
|---|---|---|
Balance | Pain Split | Additionne les PV restants des 2 Pokémon et les redistribue équitablement |
Tour de Magie | Trick | Échange les objets des 2 Pokémon concernés* Se nomme Tourmagik avant Épée et Bouclier |
Vibra Soin | Heal Pulse | Soigne 50% des PV MAX à la cible |
*Cette attaque ne fonctionnera pas avec Arceus sur les versions 4G, à cause de Multitype.
Le Balancier
Dans chaque génération, il existe un Pokémon "sac à PV" qui peut apprendre Balance. Utilisez ce Pokémon pour être sûr d'être hors de danger, en lui donnant des Restes ou Boue Noire et en prévoyant un stock conséquent de Potions Max et de Baies Mepo/Huiles Max ! De préférence, choisissez un Balancier qui possède une attaque qui endort (Bâillement, Hypnose...). Si la Précision de l'attaque est basse, utilisez des Précisions + pendant que le Pokémon dort. Pour un travail optimal, il faudra que votre Balancier soit niveau 100, possède 252 EV en PV et en Défense et si possible, ait 31 IV en PV !La stratégie pour engager votre Balancier au combat est simple : lorsque le Pokémon aura bientôt utilisé tous ses PP, utilisez votre attaque de statut (sommeil/paralysie) et envoyez ensuite le Pokémon possédant Balance ! Il vous suffira ensuite de gérer avec le sommeil et Balance pour que le Pokémon ne se suicide pas avec Lutte !
Si vous n'êtes pas sûr de vous, n'hésitez pas à faire un test de capture sur le Pokémon normal pour tester la stratégie !
Le Combat Infini sur 2G
Le Combat Infini est rarement utile sur 2G, étant donné que la Poké Ball utilisée n'est pas enregistrée dans les données du Pokémon. Celui-ci se retrouvera donc toujours dans une Poké Ball lors de son transfert ! Il vous suffit d'utiliser la Master Ball ou d'utiliser des Hyper Balls jusqu'à ce qu'il rentre, ce qui en général fonctionne avant que le Pokémon n'ait plus de PP.
4 Pokémon peuvent apprendre Balance sur ces jeux : Smogo, Smogogo, Feuforêve et Queulorior ! Seul Feuforêve l'apprend par niveau : Smogo l'apprend en se reproduisant avec Feuforêve et Queulorior devra utiliser Gribouille. Les Bases Stats en PV des 3 Pokémon étant presque identiques (65/60/55), le Pokémon que vous prendrez importe peu, même s'il est donc préférable de prendre Smogogo qui peut posséder jusqu'à 334 PV.
Seul Queulorior possède une attaque qui endort (toujours via Gribouille), mais la Défense élevée de Smogogo le rend plus intéressant ! En effet, Lutte retire 1/4 des dégâts infligés au lanceur, soit au minimum 1 PV. De ce fait, les dégâts de recul seront minimisés grâce à cette Défense, sans compter que Smogogo peut apprendre la CT03 Malédiction ! La paralysie n'ayant aucun effet sur la capture sur ces jeux, il vous faudra soit utiliser Queulorior, soit paralyser juste pour gagner des tours supplémentaires.
Notez également que Lutte est une attaque ayant 100 en Précision, de ce fait, l'attaque peut rater grâce à des attaques comme Reflet ou Jet de Sable !
Le Combat Infini sur 3G
Pokémon Rubis et Saphir introduisent l'attaque Tourmagik, une attaque qui échange les objets tenus. Cela permettra de donner l'objet Restes aux Pokémon pour qu'il puisse récupérer 1/16e de ses PV Max à chaque tour. Feuforêve, disponible que sur Vert Feuille, est toujours le seul à apprendre Balance par niveau. Gloupti et Skelénox s'ajoutent à ceux pouvant l'apprendre par reproduction. Ainsi, Avaltout devient le "sac à PV" de la 3G, avec ses 404 PV Max !
Avaltout possède presque toutes les attaques nécessaires pour être un bon Balancier :
Bâillement permet d'endormir le Pokémon un tour après son utilisation. Peut être remplacé par Berceuse si vous avez Pokémon XD !
Reflet permettra d'augmenter les chances que Lutte rate, n'infligeant aucun dégât de recul (l'attaque à toujours 100 de précision sur 3G).
Stockage permettra de réduire les dégâts qu'il prend sur Lutte, permettant au Pokémon de perdre moins de PV à cause de cette attaque.
Si vous ne voule pas perdre de temps avec le délai de Bâillement, paralyser la cible vous permettra de gagner quelques tours plus rapidement, surtout si vous utilisez Reflet avec Avaltout ! Si vous ne pouvez pas vous donner de Pokémon via échange à cause du câble ou de la console, prévoyez seulement un Pokémon Faux-Cheur qui peut donner un statut et pouvant utiliser Reflet, ainsi qu'un Pokémon connaissant Tourmagik bien évidemment.
Queulorior 252 EVAtt./Vit. 6 PV Niv. 100
Faux-Chage
Spore
Tourmagik
Cage-Éclair
Avaltout 252 PV/Def. 6 Vit. Niv. 100
Bâillement
Balance
Stockage
Reflet
Notez que vous pouvez mettre Danse-Lames sur Cage-Éclair si vous comptez utiliser Bâillement avec Avaltout !
Le Combat Infini sur 4G
Les versions 4G introduisent de nouveaux Maîtres des Capacités, dont Tourmagik (Pl/HGSS) et Balance (HGSS) ! Cela permet d'élargir la diversité des Pokémon à d'autres Pokémon que Feuforêve et ceux apprenant Balance par reproduction avec lui ! Ces versions introduisent également le meilleur Balancier toutes générations confondues : Grodrive et ses 504 PV Max !
Cette facilité est contrebalancée par les changements appliqués à Lutte : en plus de ne plus pouvoir échouer, les dégâts de reculs sont désormais fixés à 25% des PV Max, peu importe les dégâts infligés avec ! De ce fait, un Pokémon ne pourra utiliser Lutte que maximum 5 fois (si son nombre de PV Max est un nombre en dehors des multiples de 4), et sa seule manière d'échouer est d'être invulnérable pendant Abri ou des attaques comme Tunnel.
Suite à ces changements, Grodrive prend une bien meilleure place qu'Avaltout dans le Combat Infini ! Tout comme le Pokémon Poison, il apprend Stockage par niveau, mais possède également l'accès à Tourmagik et Hypnose ! Il apprend Stockage dès le niveau 22 et apprend Hypnose en reproduction avec un Pokémon de la famille de Fantominus, Tarsal ou Spiritomb. Tourmagik et Balance s'apprennent via Move Tutor, vous demandant respectivement 4 Tessons Bleus et 4 Tessons Jaunes sur Platine et 64 PCo sur HGSS.
Une autre tactique beaucoup moins fiable demande l'utilisation de Dégommage et Recyclage, en tenant une Baie Mepo. Cette stratégie empêche de faux-cher comme il faut, mais reste viable pour les Pokémon comme Arceus qui, à cause de leur Capacité Spéciale, ne peuvent pas recevoir de Restes via Tourmagik.
Queulorior Technicien 252 Att./Vit. 6 PV Niv. 100
Faux-Chage
Spore
Tourmagik
Danse-Lames
Grodrive Délestage 252 PV/Def. 6 Vit. Niv. 100
Balance
Hypnose
Stockage
Tourmagik
Le Combat Infini sur 5G
Un changement dans la formule de capture rend les Pokémon avec TC bas un peu plus simple à capturer, diminuant l'utilité du Combat Infini. L'attaque Vibra Soin est introduite et permet de redonner la moitié des PV Max à la cible. Mamanbo possède 30 PV de plus que Grodrive et a accès à Balance et Vibra Soin, mais il ne possède rien pour endormir ou paralyser.
La nouvelle formule de capture fait que pour un Pokémon ayant un TC de 3, les chances de capture ayant comme paramètres "1 PV restant, Poké Ball et Endormi" passent de 1.6% de chance de capture à 7.08% ! A part les Pokémon ayant peu de PP, il sera rare de devoir en arriver au Combat Infini à partir de maintenant.
Si vous préférez mettre en place la stratégie, vous pourrez utiliser un autre Pokémon introduit sur Diamant et Perle qui fait tout en un : Gallame ! En plus de Faux-Chage, il apprend Hypnose via Tarsal et Kirlia, Cage-Éclair par CT, Regard Noir par Reproduction, Vibra Soin par niveau ainsi que Balance et Tourmagik par Maître des Capacités ! Vous pourrez ainsi utiliser Faux-Chage, endormir et utiliser la technique de Combat Infini voulu avec un seul Pokémon !
Les chanceux qui ont pu jouer au Pokémon Global Link et le Monde des Rêves auront un accès privilégié au vrai Combat Infini dès la 5G, les autres devront attendre la génération suivante. Ce Pokémon, c'est Noeunoeuf : il possède Récolte en Capacité Spéciale cachée, ce qui permet les 50% du temps (100% sous le Soleil) de récupérer une Baie consommée. En lui enseignant Échange, cela permettra au Pokémon de récupérer ses PP indéfiniment grâce à une Baie Mepo donnée avec Passe-Cadeau, qui doit obligatoirement être appris par Noeunoeuf (niveau 53) avant de le faire évoluer en Noadkoko !
Queulorior Technicien 252 Att./Vit. 6 PV Niv. 100
Faux-Chage
Spore
Tourmagik
Danse-Lames
Grodrive Délestage 252 PV/Def. 6 Vit. Niv. 100
Balance
Hypnose
Stockage
Tourmagik
Gallame 252 Att./Vit. 6 PV Niv. 100
Faux-Chage
Hypnose
Danse-Lames
Vibra Soin
Noadkoko Récolte 252 PV/Def. 6 Vit. Niv. 100
Hypnose
Échange
Passe-Cadeau
Zénith
Si vous n'avez pas Noadkoko, remplacez Danse-Lames par Tourmagik pour Gallame !
Le Combat Infini à partir des versions 6G
Contrairement aux versions précédentes, le vrai Combat Infini est désormais accessible à tout le monde ! Ceci grâce à l'apparition de Desséliande, qui a, comme Noadkoko, accès à Passe-Cadeau et Récolte en Talent Caché. Tourmagik et Échange lui sont également disponibles sur les jeux possédant l'attaque en CT/DT ou Maître des Capacités.
Cependant, la météo n'est désormais plus définitive ! Désormais, les talents "invocateurs" font durer la météo que 5 ou 8 tours si la bonne Roche est tenue. Pour rappel, Zénith permet d'activer le talent à coup sûr au lieu de 50% du temps. Cette technique du véritable Combat Infini vous sera particulièrement utile si vous cherchez à capturer un Pokémon avec une Ultra Ball ! Il vous suffira d'envoyer Desséliande et de préparer le Pokémon en lui donnant une Baie Mepo et Récolte, puis de placer votre Faux-Cheur qui n'aura qu'à utiliser Faux-Chage puis l'endormir !
La 6G introduit également Gamblast qui, grâce à son Talent, permet de refaire gagner 75% des PV Max au lieu de 50% avec Vibra Soin.
Gallame 252 Att./Vit. 6 PV Niv. 100
Faux-Chage
Hypnose
Danse Lames
Vibra Soin
Desséliande Récolte 252 PV/Def. 6 Vit. Niv. 100
Clonage
Échange
Tour de Magie
Confidence
Confidence est là pour remplir les attaques et peut potentiellement aider à mieux résister contre des Pokémon comme Heatran.
Un allié souvent oublié
Ce petit Pokémon de type Insecte et Acier que l'on connaît grâce à la région d'Unys est rarement apprécié, mais permet pourtant de prolonger un combat de manière significative, au point de rendre la stratégie du Combat Infini totalement obsolète ! Eh oui, nous parlons bien évidemment de Fermite !
Le Pokémon Fourmi Dure possède Absentéisme comme Talent Caché, ce qui l'empêche d'attaquer un tour sur deux. Ce Talent, bien qu'handicapant, prendra tout son sens grâce à Ten-Danse, qui remplace le Talent du Pokémon cible par le vôtre !
La stratégie est donc simple : il vous suffit de prendre un Fermite avec Absentéisme et Ten-Danse et de donner le Talent au Pokémon pour qu'il utilise ses attaques beaucoup moins fréquemment. Vous n'aurez qu'à ensuite utiliser Faux-Chage et l'endormir. Vous pouvez aussi ajouter l'utilisation d'Attraction pour terminer ce combo quand vous shassez des Pokémon comme Démétéros ou Cresselia !
Recherche
Navigation
Infos & conseils
Qu'est-ce qu'un chromatique ?Le jargon des shasseurs
Les Pokémon Shiny Lock
Bien préparer une shasse
Technique du Combat Infini
Effet des Poké Balls
TC des Pokémon
Les Pokémon Faux-Cheurs
Les choses à éviter
Capture aisée d'un chroma'
Liste des Troupeaux
Taux d'appel SOS
Cadeaux Mystères shassables
Les moyens de shasse
Les HordesLe Navi-Dex
L'Appel à l'Aide
Le Safari des Amis
Le Combo Capture
Le Charme Chroma
L'utilisation du Poké Radar
Les différents types de pêche
Les rencontres et le repousse
Les œufs et Masuda
Les Auras Porte-Bonheur
Pokémon Combattus
Shasse par permutation (LA)
Shasse en général
Shasser sur 1GShasser sur 2G
Shasser sur 3G
Shasser sur 4G
Shasser sur 5G
Shasser sur 6G
Shasser sur 7G
Shasser sur Ép. & Bo.
Shasser sur Di. É. & Pe. S.
Shasser sur L: Arceus
Shasser sur Éc. & Vi.
Shasser sur Légendes: Z-A
Outils de shasse
Pokédex de la ShassePyramide de Combat
Les Encounter Slots
Les Parcs Safari
La Zarbithèque
Guide Barpau
Remplir le Prismidex
Le serveur Wi-Fi officieux
Le mystère des Ruines Tanoby
ShinyDex.com
Pokémon-Élément-Sh
Calculateur shiny 1G (FGSH)
Le logiciel d'Angeflo (PEC)
Arbres à Coup d'Boule 2G
Jeux 1G
Les resetables sur RBVLes resetables sur Bleu (jap)
Les resetables sur Jaune
Shasse par pêche sur RBV
Shasse par pêche sur Jaune
Jeux 2G
Les Pokémon pouvant fuirLes resetables sur Or et Argent
Les resetables sur Cristal
Repousse sur Or et Argent
Repousse sur Cristal
Jeux 3G
Détecter les contrefaçons GBAProblèmes internes sur RSE
L'énigmatique Île Mirage
Shasser Jirachi
Les resetables sur Rubis et Saphir
Les resetables sur Émeraude
Les resetables sur RFVF
Shasser les fuyards sur 3G
Repousse sur Rubis et Saphir
Repousse sur Émeraude
Repousse sur RFVF
La shasse sur Colosseum
La shasse sur Pokémon XD
Jeux 4G
Contrer le Shiny LockLes insertions GBA
Guide Coup d'Boule
Sons Hoenn et Sinnoh
Trouver et shasser Goinfrex
Recherches au Jardin Trophée
Le cas complexe de Joli Sourire
Accélérer les RE sur DP
Bonus et Malus sur DPPl
Shasser Manaphy
Les resetables sur DP
Les resetables sur Platine
Les resetables sur HGSS
Shasser les fuyards sur 4G
Repousse sur Diamant et Perle
Repousse sur Platine
Repousse sur HGSS
Les ES du Parc Safari de HGSS
Jeux 5G
Contrer le Shiny LockLes phénomènes
Les resetables sur NB
Les resetables sur N2B2
Repousse sur NB
Repousse sur N2B2
Shasser à la Forêt Blanche
Jeux 6G
La shasse aux PrismillonLes resetables sur XY
Les resetables sur ROSA
Repousse sur XY
Repousse sur ROSA
Les meilleurs taux des 6G
Jeux 7G
La shasse dans le Poké LoisirLe Time Skip Glitch
Le Scanner des Îles
Les resetables sur SL
Les resetables sur USUL
Les resetables sur Let's Go
Statik et Magnépiège sur SL
Statik et Magnépiège sur USUL
Les meilleurs taux des 6 et 7G
Jeux 8G
Jours spéciaux sur DEPSLes types d'étoiles chroma'
Shasser Théffroi Authentique
Shasser grâce au Curry
Recherches au Jardin Trophée
Les resetables sur EB
Les resetables d'Isolarmure
Les resetables de Couronneige
Les resetables sur DEPS
Shasser par reset sur LA
Effets de Lavabo sur EB
Effets de Magnépiège sur EB
Effets de Récolte sur EB
Statik et Paratonnerre sur EB
Effets de Torche sur EB
Repousse sur DEPS
Les meilleurs taux des 8G
Jeux 9G
La shasse aux Prismillon sur EVShasser Mordudor sur EV
Recettes Aura Brillance N.3
Recettes Aura Rencontre N.3
Shasser par rencontre sur EV
Reseter les Pokémon fixes d'EV
Shasser efficacement sur Z-A
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
| Jeu | Avril 2026 |
| Switch Switch 2 | ![]() Pokémon Champions |
| Màj | 2026 |
| iOS Android Switch Switch 2 | ![]() Compatibilité Pokémon HOME avec Légendes Pokémon : Z-A |
| Jeux | 2027 |
| Switch 2 | ![]() Pokémon Vents et Vagues |
| Animé | 2027 |
| Stop motion | ![]() Les Mésaventures de Palarticho et Pichu |
Partenaires
Animé
Saison en cours : Pokémon, les Horizons
Stratégie
Publicité

















