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Message de la modération

Les règles pour qu'une Fanfic soit admise au Panthéon ont légèrement changé. Les Fanfics les plus anciennes du Panthéon seront donc réévaluées. Pour plus de détails, rendez-vous sur la page Règlement des Fanfics (dernier paragraphe). (12/05/2013 à 21:21)

La Galerie d'un Mappeur...
de Ray-one

                   

» Overview de la galerie


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Bienvenue dans ma galerie !
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Bonjour à tous ! Dans cette galerie, je vous montrerai principalement des maps, mais aussi des fakemons, des morceaux du scénario comique de mes fan-games, et bien plus encore ! TOUTES mes créations sans exceptions ne sont pas libres, même pas avec crédit.

NOTE : Les maps que j'ai enlevé de ma galerie (toutes celles de Eclair) sont encore présentes dans les scénario, ne vous inquiétez pas ;).


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Mises en avant :

18/06/2010 à 16:56 : Les Maps sont pas mal ; pas de défauts particuliers et bien remplies. Tu devrais essayer d'en faire des plus impressionnantes je pense (en taille et en forme) et pourquoi pas les compléter avec des personnages. Concernant l'écran de combat, les troncs des arbres sont à revoir, puisqu'ils ont la même couleur que le sable. Le feuillage est mauvais au niveau des contours, qui sont en "escaliers" donc pas très agréables à voir, et marrons alors qu'ils devraient être verts. L'écran du bas n'est pas terrible que ce soit dans les formes, les couleurs ou bien les typographies utilisées ...
Après hésitation, je te donne une étoile, mais retravaille cet écran de combat pour la prochaine fois, ainsi que les maps. - Plush

16/09/2010 à 20:09 : Bon, quelques erreurs de collage sur les maps, mais rien de bien grave. Attention parfois aux gros vides que tu laisses, penses à mieux remplir les maps ou éventuellement à réduire les dimensions de celle ci pour avoir moins d'espace à remplir. Evite aussi les constructions trop géométriques ne contenant que des lignes ou rectangles *genre le port*. Et utiliser deux fois la même trame de map, c'est moyen *aka village incendie+festival été*. Pour tes sprites, c'est un peu mieux par rapport à la dernière fois. Moins de contours escaliers par exemple. Attention tout de même aux ombrages qui sont parfois pas terribles. Ombre en fonction de la source ET du volume du pokémon, évite les ombrages trop géométrique avec des délimitations rectilignes donc... La note ne bouge pas - Ordairu

18/12/2010 à 16:48 : Il y a du mieux. Les maps commencent à grandir et à prendre de l'originalité. Les chemins des routes et forêts deviennent un peu plus sinueux malgré une linéarité encore prononcée. Pour les maps de falaises, tu aurais pu éventuellement ajouter des étages inaccessibles en contrebas pour donner plus de vie et de paysage à regarder à la personne, au vu de la variété moyenne des tiles RSE, il faut jouer sur la complexité de la map pour impressionner. Pour ton scénario ca serait plus sympa sans le souligné rouge et avec une bonne mise en page. Ca passe à peine à deux, il faut encore progresser sur l'élaboration du paysage *et en finir une bonne fois pour toute avec le vide cf Entrasquile* - Ordairu

24/03/2011 à 21:27 : Les maps récentes sont du même niveau. On sent bien l'ambiance électrique par contre, le travail des couleurs est sympa. Attention à ta végétation qui tend à redevenir légèrement géométrique. La présentation des sprites les mets un peu en défaut : le lissage automatique détruit les pixels en bordure! Soit plus prudent quand tu fais le collage! L'oiseau évolué a des ailes bien trop grandes, elles trainent un peu vers le bas et au sol même... Le starter plante semble sympa, mais on peut pas vraiment préjuger des contours a cause du brouillage. Les idées rappellent un peu Torterra, mais la réalisation a l'air sympa. Je laisse la même note, change la présentation des sprites pour qu'on puisse mieux les apprécier! - Ordairu

30/06/2011 à 22:55 : Ca reste assez sympa. Il reste des erreurs ici et la sur les maps *j'ai du des arbres décapités ou des tiles mal choisis comme le sable à Doublonville*. Attention à ne pas faire des maps trop vides! Celle du rivage de lumière est bien remplie, mais d'autres comme le Mont Septembre sont très monotones! Pour cette montagne, il aurait fallu faire plus de folies avec le relief car le tout est un peu trop concentrique. Les pointes rouges des tours gâchent un peu le tout car elles sont un peu moins bien ombrées que les murs. Mais les essais de tiles persos sont louables. Pour la présentation de ton scénario, c'est vraiment dommage qu'il reste les vaguelettes rouges sous le texte qui lui est assez sale *déformé*. Les fakemons, c'est de la fusion modifiée, on reconnait les pokémons utilisés dans pas mal de cas, continue à t'en détacher petit à petit. Niveau artworks, ca manque un peu de travail des ombrages. On continue à deux car le niveau en fakemons ne suit pas - Ordairu

04/10/2011 à 22:50 : Un peu de progrès sur les maps. C'est mieux rempli, l'espace est mieux géré. Attention tout de même aux tiles qui jurent entre eux de part leur style de coloration : des maisons à contours 100% noirs sont mélangées à des maisons sans contours distincts *ex Thermal*... Il faut songer à garder une certaine homogénéité du style sur une map. Travail intéressant sur la perspective. La worldmap DM est pas mal, les contours de côtes sont travaillés et les iles sont bien remplies. Concernant les pixels overs, il y a du travail à fournir sur les ombrages. Il y en a trop peu et généralement ils sont mal placés. Essaie également de mieux travailler les contours et délimitations. Keep going - Ordairu

07/04/2012 à 22:28 : Rien de neuf alas - Ordairu

12/07/2012 à 23:35 : Des nouvelles maps sympathiques et bien customisées grâce à l'ajout de tiles personnels. Une seule remarque négative sur ces derniers : les planches en bois ne suivent pas du tout le style chromatique du reste de la map, essaie peut être des teintes plus pastelles. Autrement, c'est bien, très bonne gestion du relief, la gestion de l'espace est également sympathique etc etc... On regrettera juste que les villes ou tout est vert, tout est joli et avec de l'eau, on en voit à tous les coins de rue. Mais ca reste du bon travail qui mérite une étoile de plus - Ordairu

13/10/2012 à 20:45 : Rien non plus - Ordairu

18/01/2013 à 20:26 : De même, je dois retirer une étoile - Ordairu

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Pokéshot
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Voici un forum tenu par Yorick, où je présente aussi mes créations. Voilà le lien :

Cliquez ici

Notez que Yorick n'a pas aussi mis en valeur le lien de ma galerie :ahde:.

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Fakemons
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J'ai transféré tous mes fakemons sur mon blog, n'hésitez pas à le consulter !

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Pokémon Rivages
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J'ai aussi transféré Pokémon Rivages sur mon blog : vous y retrouverez la présentation et les news du projet !

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Quel Pokémon êtes-vous ?
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[IMG]http://img70.xooimage.com/files/8/d/4/df-2e62446.png[/IMG]
Cliquez ici pour faire le test.

Donc en clair je suis terriblement négatif et pessimiste, mais très intelligent (ah bon ?) et pondéré. J'aime faire plaisir à tout le monde mais j'aime aussi regarder les autres détruire leur vie pour leur dire "je vous l'avez dit" :ahde:.




Images : 1-10   11-20   21-30   31-40   41-43  

» Map : Une vraie route de départ, ça ne facilite pas l'aventure.



Bonjour à tous. J'ai terminé la première route de ma nouvelle région (pour laquelle je n'ai pas encore trouvé de nom). Elle est assez sinueuse pour une route de départ, mais dans l'ensemble je la trouve pas mal.
Les pentes latérales dans la montagne sont de moi, donc ne les utilisez pas ;).




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Image ajoutée le Jeudi 19 Avril 2012 à 20h03 | MP |
Mots-clés : pokemon, map, route, region, depart
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» Map : Une dernière journée avant l'aventure !



Le Bourg Cocorico arrive à sa fin. Voici la dernière partie du village de départ. La grotte la relie avec la partie 2 (je vais peut être la présenter, d'ailleurs).
Je pense que cette map est un peu vide, mais elle reflète bien l'atmosphère que j'ai voulu donner.


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Image ajoutée le Mercredi 18 Avril 2012 à 15h51 | MP |
Mots-clés : pokemon, zelda, map, cocorico, lanelle
9 commentaires

» Map : Un Goron peut en cacher un autre.



Voici la deuxième partie du village de départ de ma nouvelle région, toujours dans l'esprit de Cocorico (dans Twilight Princess). La grotte mène à la troisième partie du bourg, à gauche de la première.
Sans plus tarder, la voilà :


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Image ajoutée le Mardi 17 Avril 2012 à 14h42 | MP |
Mots-clés : pokemon, zelda, map, cocorico, lanelle
3 commentaires

» Map : Un nouveau départ vers Lanelle.



Bonjour à tous. Suite à une longue absence ici, j'ai décidé de commencer une nouvelle région (meilleure que l'ancienne, je l'espère).
J'essaierai de poster des maps régulièrement. En ce qui concerne le nom de la région, je n'ai pas d'idées, donc si vous pouviez m'en proposer ^^.
Sur ce, voici une map inspirée du Village Cocorico (elle représente le bourg de départ).
Les plateformes de bois, les échelles et les falaises arrondie sont mes créations : merci de ne pas les toucher.
Ce village est divisé en 3, voilà la première partie :


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Image ajoutée le Lundi 16 Avril 2012 à 18h34 | MP |
Mots-clés : pokemon, zelda, map, cocorico, lanelle
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» Map : Centre Pokémon rimait avec perte de temps ?



Bonjour à tous ! Pour ceux qui aurait vu mon commentaire disant que j'allais faire une "grande" map (beaucoup travaillée), je commencerai peut être pour Noël, ou pour l'année prochaine ;).



Donc je vous présente ici le nouveau modèle de Centre Pokémon de ma nouvelle région. Il est équipé de 4 machines pour soigner seul tous ses pokémons en quelques secondes, sans avoir à parler à une infirmière Joëlle. Cependant, les progrès de la technologie ne permettent pas encore à ces machines de "réssuciter" les pokémons K.O..
Sans plus tarder, voici la map :



Tous les nouveaux tiles (arc central, machines de soins rapides, etc...) et les logos présents sur cette image sont de mon invention. Il ne sont bien entendu pas libres. Sur ce, je vous laisse, merci d'avance pour vos avis ;).

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Image ajoutée le Dimanche 20 Novembre 2011 à 12h01 | MP |
Mots-clés :
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» Map : Happy Halloween !



Et c'est à ce moment là qu'il entra dans la ruelle en question, tellement sombre et lugubre, avec comme seul accompagnateur son petit feuforêve. Ils avançaient, lentement, quand tout à coup, dans son dos, c'est une main glaciale - morte - qui lui infligea un frisson si froid qu'il ne failli pas remarque la lame s'approchant doucement, mais dangereusement de son pokémon...

Bonjour à tous, et Joyeux Halloween ! Tout d'abord je suis désolé de ne pas avoir pu poster cet article hier, mais comme on dit, mieux vaut tard que jamais ^^.
Le contenu de cet article tient entièrement de moi, y compris le texte (écrit vite-fait, sois dit en passant, donc soyez indulgent).



Donc voilà une map dans laquelle tous les nouveaux tiles sont de moi. C'est un manoir, plus précisément la pièce principale de l'ancien Manoir Rochard, une famille très riche de Hoenn. J'ai amélioré l'escalier, et j'ai créé ou recoloré les meubles (sauf les tableaux). Cette map est censée faire peur, mais je doute avoir réussi là, dessus...



Il se retourné brusquement, et la vit. Sublime et effrayante, avec son Carchacrok, probablement le plus puissant, armé de ses deux grandes lames d'acier. Toute habillée de Noir, comme à son habitude, en le voyant elle ne pu se retenir de crier :



J'espère que vous avez deviné qui est la mystérieuse personne. J'ai entièrement fait cette bannière, avec le tutoriel de Renanjuse.
Voilà, sur ce, je vous souhaite, un peu plus tard que je le voudrais, un effrayant Halloween !



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Image ajoutée le Mardi 01 Novembre 2011 à 17h15 | MP |
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» Map : Probablement la plus spectaculaire de toutes... {Déforme la page}



Je veux faire du ski T-T... Oui, je sais, c'est un peu tôt, mais en voyant le journal d'Henro, j'en ai oublié le décalage saisonnier...



Oui, en effet, peut-être avez-vous remarqué le message inscrit sur l'article du Mont Septembre informant des travaux, et bien ils sont enfin finis.

Avant de vous la montrer, je tiens à vous informer que cette map m'a demandée énormément de travail, donc je n'accepterai pas que l'on en vole le fruit. Je vais donc énumérer les tiles que j'ai créé pour l'occasion, qui ne sont pas libres, au passage ^^ : Les "pentes dans la neige" droites, ET de profil, les bâtiments de télésièges (ceux dont le toit est incliné) pour lesquels j'avais déjà créé la structure mais que j'ai "enneigé", les télésièges, les télécabines (recolorés), les skieurs, les montagnards (recolorés), et les panneaux de remontée mécanique.
J'ai conservé les proportions exactes de la map, et les sorties.

Donc, voilà le résultat (pour une fois, j'en suis fier) :



L'entrée de la station est le bâtiment en bas à droite, relié par un ascenseur à Sur-ville, est par un funiculaire à l'hôtel Saint Givrali (l'autre bâtiment de la même forme). La station offre également un chemin de randonnée (en haut à droite et au milieu à gauche). Des abris pour skieurs et pokémons sont disposés dans la station. Enfin, le Saint Givrali abrite un restaurant que je vous recommande particulièrement ;).

Maintenant, pouvez-vous répondre à une question (en commentaire) :

Sur un barème de 5 étoiles, combien en mettriez-vous à cette map ? Essayez d'être aussi critique qu'un modérateur galerie. Si possible, expliquez votre choix ^^.
Je vous remercie d'avance,

Ray' (qui a hâte d'aller skier)

Voir l'ancienne version de la map.

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Image ajoutée le Jeudi 20 Octobre 2011 à 18h38 | MP |
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» Pixel Over : Quand une bulle d'eau explose à la tête d'un pingouin...



Certains week-ends, on a du temps à perdre, donc dans la foulée, j'ai fais le deuxième pixel over, à savoir Tiplouf !



Il est inspiré de l'artwork officiel de Pokémon version Platine.

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Image ajoutée le Dimanche 25 Septembre 2011 à 17h57 | MP |
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» Pixel Over : Tortipouss est un reptile. Dracaufeu aussi. Ils sont donc de la même famille ._.



Bonjour à tous ! Voici mon tout premier pixel over inspiré de l'artwork de tortipouss pour Pokémon version Platine. Je me suis servi du tutoriel de Renanjuse, et je suis plutôt content du résultat :



En ce qui concerne ma nouvelle région, ça avance plus ou moins. Je vous tiendrez au courant ;).

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Image ajoutée le Dimanche 25 Septembre 2011 à 11h25 | MP |
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» Map : On a qu'à faire comme dans BW...



Bonjour à tous ! Alors voici une nouvelle map test pour une falaise arrondie que j'ai faite. On ne me la vole pas, hein :ahde:.



Bref, j'en profite également pour faire une annonce... En regardant la galerie de Blue.Saphire, j'ai eu une envie soudaine de créer une région entière (assez grande pour m'occuper ^^), en maps, avec plusieurs climats. Bref, je posterai la World-Map ;).

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Image ajoutée le Dimanche 11 Septembre 2011 à 18h31 | MP |
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