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dragon ball z et pokemon
de christinaa

                   


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Manipulations : Code :
Appuyer L+R 94000130 FCFF0000
62101F20 00000000
B2101F20 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000

Traverser les murs
Manipulations : Code :
Appuyer R+B pour activer, L+B pour désactiver le code 94000130 FCFD0200
12060CC4 00002000
D0000000 00000000
94000130 FCFD0100
12060CC4 00001C20
D2000000 00000000

Codes Basiques
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h35 | MP |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay DS : Pokémon Platine - Triche PokémonPartager9
Codes Pokémon Platine

Pokémon version Platine, c'est la version de conclusion de l'arc Sinnoh et 4° Génération de Pokémon. Avec cette version 3° version complémentaire de Diamant et Perle, nous avions la possibilité de découvrir les nouvelles formes de Giratina ou encore celle de Shaymin. Cette version Pokémon Platine nous permettait aussi d'obtenir les deux légendaires "mascotte" de la dernières génération, à savoir Dialga et Palkia. Pokémon Trash vous propose aujourd'hui des codes Action Replay toujours à la pointe pour cette version Pokémon. Malheureusement, la mise à jour n'est pas encore finie, certains codes sont encore manquants...

Codes Généraux FR
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•Codes Objets
•Codes Pokémon
•Codes Pension
•Codes Combat
•Codes Jeu
•Codes Souterrain
•Codes Générateur de Pokémon
•Codes Événements
•Codes Poké sauvages
•Codes PC
•Codes Divers


Codes Pokémon Platine
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h35 | MP |
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Pressez Select



Ce code est à utiliser si vous n'avez pas encore reçu le Pokédex National !
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
000015FC 00010101
00001560 FFFCC750
10001564 0000FDFE
00001308 10001FFF
C0000000 0000000E
000012CC FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 0000000E
0000130C FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
E0001348 000000A8
32001FFF 70000000
00000000 00000000
08050000 00000000
00000000 00000000
00032000 00000000
02000000 00000000
08000000 90000000
00800000 20000000
00000080 7FFFFFFF
FFFFFFFC FFFCFFFF
7E7FF9E7 FF9C7EF7
FFFFFFFF FFFFFEFF
F8E3E6FF FFFFFFFF
FEFFFFF7 FF3CFFFF
081FFFFF DFFFFFFC
FFE7FFFF 39FFDFFF
00000090 A2AC83FB
E4E4FEFE 03020100
07060504 0B0A0908
0F0E0D0C 13121110
17161514 1B1A1918
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 000001EC
2000140D 0000003F
DC000000 00000001
D2000000 00000000


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Pressez Select



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000015FC 01010101
00001560 FFFCC750
10001564 0000FDFE
00001308 10001FFF
C0000000 0000000E
000012CC FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 0000000E
0000130C FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
E0001348 000000A8
32001FFF 70000000
00000000 00000000
08050000 00000000
00000000 00000000
00032000 00000000
02000000 00000000
08000000 90000000
00800000 20000000
00000080 7FFFFFFF
FFFFFFFC FFFCFFFF
7E7FF9E7 FF9C7EF7
FFFFFFFF FFFFFEFF
F8E3E6FF FFFFFFFF
FEFFFFF7 FF3CFFFF
081FFFFF DFFFFFFC
FFE7FFFF 39FFDFFF
00000090 A2AC83FB
E4E4FEFE 03020100
07060504 0B0A0908
0F0E0D0C 13121110
17161514 1B1A1918
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 000001EC
2000140D 0000003F
DC000000 00000001
D2000000 00000000


5 Feuilles d'Or

Manipulations & Notes :
Code :

Marquez le Pokémon
Note : Le pokémon marqué possédra les 5 Feuilles d'Or dans son résumé. Vous n'aurez plus qu'à aller voir Célesta/Luth à Bourg Geon pour qu'il/elle lui fasse une couronne avec les 5 Feuilles et obtenir une étoile sur votre carte de dresseur.
1206F04A 0000201F
1206F04E 00007668


Obtenir l'étoile des Feuilles d'Or sur la Carte Dresseur

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant de regarder votre Carte Dresseur, l'étoile sera ajoutée que vous ayez fait la quête des Feuilles d'Or ou non.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00001104
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFEF0000
D4000000 00000010
B211189E 00000000
D7000000 00001104
D2000000 00000000


105 Victoires à la Tour de Combat

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
Note : Ce code vous donnera une étoile supplémentaire sur votre carte de dresseur.
94000130 FCFF0000
021D2B1C 00690069
D2000000 00000000

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Codes pour Recombattre les Légendaires

Recombattre Ho-oh au sommet de la Tour Carillon

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'atteindre le sommet de la Tour.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010F4 00000070
2000111C 000000B9
D2000000 00000000


Recombattre Lugia au Fond des Tourb'Iles

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'atteindre l'endroit où se trouve Lugia.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010F5 00000005
2000111C 000000B5
D2000000 00000000


Recombattre Suicune à l'Est de chez Léo

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'atteindre l'endroit où se trouve Suicune.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001128 000000FD
2000112A 00000018
D2000000 00000000


Réveiller à nouveau Raikou & Entei

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Tour Cendrée.

Attention : Ce code provoque quelques problèmes graphiques par-ci par-là dans le jeu ! Notemment au Lac Colère et au Parc Safari ! À utiliser à vos riques et périls !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000EE0 00000000
20000EE6 00000000
20000F36 00000000
2000110C 00000018
2000110D 00000001
2000110F 00000032
20001110 00000096
2000111C 00000031
2000111D 000000B9
D2000000 00000000


Recombattre Simularbre sur la Route 36

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 36 (à l'Ouest de Mauville).



Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 0000110C
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFB0000
D4000000 0000FFFC
B211189E 00000000
D7000000 0000110C
D2000000 00000000


Recombattre Léviator Rouge au Lac Colère

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'arriver au Lac Colère.



Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00001110
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFF70000
D4000000 0000FFF8
B211189E 00000000
D7000000 00001110
D2000000 00000000


Recombattre Artikodin, Électhor, Sulfura & Mewtwo

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'entrer dans les salles où se trouvent ces Pokémon.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001126 00000000
20001134 0000000F
D2000000 00000000


Recombattre Ronflex devant l'entrée de la Cave Taupiqueur

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select puis allez devant l'entrée de la Cave Taupiqueur sur la Route 11.
Ronflex sera revenu, réglez la radio sur la station Pokéflûte puis parlez-lui afin d'engager le combat.


Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00001120
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFD0000
D4000000 0000FFFE
B211189E 00000000
D7000000 00001120
D2000000 00000000


Recombattre Groudon/Kyogre à la Tour Enfouie

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'enter dans la Tour Enfouie.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FE6 00000000
20001105 00000000
2000112E 000000F8
D2000000 00000000


Recombattre Rayquaza à la Tour Enfouie

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'enter dans la Tour Enfouie, puis sortez, et enfin retournez dans la Tour Enfouie pour recombattre Rayquaza. 94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FE6 00000006
20001103 000000E2
2000112D 000000E7
D2000000 00000000


Traquer à nouveau Latias/Latios à travers Kanto

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select en étant dans la maison verte au-dessus de l'arène de Carmin-sur-Mer, puis sortez pour tenter de recapturer Latias/Latios à travers Kanto. 94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001054 00000001
20001133 00000019
D2000000 00000000


Recombattre le Latias/Latios de l'event Mystécristal

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'arriver près du Musée d'Argenta.


Il faut que vous ayez déjà fait l'event Mystécristal une fois afin d'éviter des effets secondaires !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000EFA 00000004
D2000000 00000000


Ré-Obtenir un Starter 2G au labo du Prof. Orme

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez impérativement Start+Select lorsque vous êtes à proximité de Bourg Geon !
L'icône "Pokémon" du menu disparaîtra dès que le code sera activé et que l'écran subira un rafraîchissement. Ce sera revenu quand vous obtiendrez un starter.
Il faudra que vous prévoyez une place libre dans votre équipe afin de recevoir le Starter.
Ne répondez pas "oui" lorsque le Prof. vous demande si vous voulez le renommer, au risque de renommer le 1er Pokémon de votre équipe et non votre Starter.



Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 000010E0
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B211189E 00000000
D7000000 000010E0
D2000000 00000000


Ré-Obtenir un Starter 1G au labo du Prof. Chen

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'enter dans le labo du Prof. Chen.
Note : Vous pourrez sélectionner un Starter sur la table, les Poké Ball les contenant sont invisibles.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001056 00000002
D2000000 00000000


Ré-Obtenir un Starter 3G à la Sylphe Sarl

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'enter dans la Sylphe Sarl. Pierre Rochard devrait se trouver vers le comptoir et vous redonnera un Starter au choix.


Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001054 00000003
DA000000 00001102
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FF7F0000
D4000000 0000FF80
B211189E 00000000
D7000000 00001102
D2000000 00000000


Refaire l'event Pichu Troizépi au Bois aux Chênes

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select puis allez à l'Autel du Bois aux Chênes avec le Pichu Event en 1ère position dans votre équipe.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
2000104A 00000000
D2000000 00000000


Refaire l'event Célébi au Bois aux Chênes

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select puis allez à l'Autel du Bois aux Chênes avec le Célébi Event en 1ère position dans votre équipe.
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FF0 00000000
D2000000 00000000


Refaire l'event Arceus aux Ruines Alpha

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select puis allez aux Ruines Alpha avec le Arceus Event en 1ère position dans votre équipe.



Vous pourrez à nouveau refaire l'event pour choisir d'obtenir Palkia, Dialga, ou Giratina.



Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FEA 00000001
20000FF8 00000000
20000FFA 00000000
DA000000 000010E6
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 BFFF0000
D4000000 0000C000
B211189E 00000000
D7000000 000010E6
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 0000112E
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 F7FF0000
D4000000 0000F800
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A2000010 EFFF1000
D4000000 00001000
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A2000010 DFFF0000
D4000000 0000E000
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
B211189E 00000000
D7000000 0000112E
D2000000 00000000


Recombattre Red au sommet du Mont Argenté

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start+Select avant d'arriver au sommet du Mont Argenté.



Code garanti sans effets secondaires possibles !
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 0000111E
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 7FFF0000
D4000000 00008000
B211189E 00000000
D7000000 0000111E
D2000000 00000000

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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h33 | MP |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes evenementsPartager10
Codes Evènements

Obtenir Arceus Michina (Officiel FR)

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir Arceus.



Vous pourrez effectuer l'évènement aux Ruines Sinjoh avec ce Pokémon.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009F50 00000104
00000001 00000001
00000001 E8FD0000
A0F4B9E3 5A4C5DAD
F35A84CD E9571FB5
F3E263F7 09088252
64C70C40 B3D6578A
FCFF687B 3472D98D
689ECFE0 82A0CB86
DDB70BFA 1C979418
37E16AE4 6C48DB2B
D53E7993 967D2307
9E77D3E5 5DA777BF
FDC28907 25CCD2AC
22D4EB82 26CC2251
6C6394FB 1EAFBEE3
3B22D8BC 956B44D2
670FFAE1 020C87DD
780DD226 B815AB02
AC2141C6 1EE9D28A
B7A578BD 374C4A26
DEBC0CD8 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
1445107D D4934469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00004000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000


Obtenir Pichu PRI2010 (Officiel FR)

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir Pichu.



Vous pourrez effectuer l'évènement au Bois aux Chênes avec ce Pokémon.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00010001 00000001
65BF5CF4 004C0000
B1218673 E93F7C2F
C836EB5B 1EB9CADC
EB99BA6F 39F8F47E
44B7E479 263D6559
B75BEDCC 8D63AB38
EA34964D 1240C36B
5D2CC99B 5800FB1B
8505D07C 6ED730B1
51274633 9A350CE1
DD3E5DC2 8B02DD07
CA946722 F86ACD9A
F109D612 971E9B64
F57DC200 FC247C89
0A6DBDBA A00D5FA9
05360CC7 4D858C85
67AE1A2A C2A45C39
7D4E7985 E80F2E3B
E0291040 C20EB227
9D7D6FB2 4A707C0E
BB8239EE 86FE49EF
BDD3C850 51405BC8
07656FDB 23FD6A37
C9017005 AAB38602
592E0BDC 85B2F408
53EC4812 C0F9360C
C8A63EAE 12012BBB
08ACFE89 30E4CC60
71A0C8E4 66C37B25
81DDA0DD 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000


Obtenir Jirachi ETE2010 (Officiel FR)

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir Jirachi.



La route évènement "Sentier du Firmament" sera disponible pour le Pokéwalker.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00010001 00000001
00000001 4C780000
6B47B5BC 0DD3F913
9C33E3D2 B51A650D
7089B5E2 D513B11F
4AD9D326 24EF7C0C
42DC2B14 9EBEC24A
05FCD6B3 573AB9F4
6B0C33A5 A89E77A5
9A73BC67 08D96923
EAB72323 9042E624
220F1B20 00B19C63
0E75D87D 0FF0464F
53C5A5BD 2E3F1667
9ABE5E4D 6638D24D
1CA34626 AC091225
CD0D2506 D484CE16
57694E94 29E2F279
AC2141C6 1FAED2EB
B6B879FA 37B64AF7
DE460C22 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
9924107D D7934469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000


Obtenir Mew AUT2010 (Officiel FR)

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir Mew.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00010001 00000001
00000001 35A40000
43A131D0 C7868CBF
3A2BE50E 8230347A
FCEBFD82 A48AE665
FEF87568 19424716
888739E9 B919BD9F
88B4D65E CFF5D81F
BF81B505 6F775B15
841EC294 D0ED645A
AA458C4B BE95C811
AD46CF41 CBCCDBA4
6D285F7E 105DBA6F
5F4C2BF4 CEB3FAAC
14DD4974 F9FF6379
8346F856 9D423F68
5AA76AF4 4D55F99C
66CD8F5F 688555A7
AC2141C6 1FAED2EB
B6B879FA 37B64AF7
DE460C22 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
EBBA107D 286C4469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000


Obtenir Shaymin Film 11 (Officiel FR)

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir Shaymin.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00010001 00000001
00000001 F3520000
9AF44C1A 2805DB64
E6E3D50D 94B91AC3
73FF7695 81E91BF8
CF9FC1C3 F29CDE4C
30D9244B BEDE6747
B480EB77 65591897
3CE16957 C6EE57E9
69DA5841 6F628656
494474AC B932AEC4
155BBB9F 088FD51F
4503A200 30D52910
FE34BC41 5BFC6EFF
A77EA1FE 6876A426
65FCA047 5439455A
4FC0811F CEC58428
042ECE9F EA529807
AC2141C6 1F17D2DC
B6DB7943 37D04AA4
DE200C44 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
8078107D D5834469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000


Obtenir Célébi HVR2011 (Officiel FR)

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir Célébi.



Vous pourrez effectuer l'évènement au Bois aux Chênes avec ce Pokémon, et aussi obtenir Zorua dans les versions Noire & Blanche.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00010001 00000001
00000001 ACBC0000
18758AA8 2E0F2D2A
83B93F4C 23B560D1
9786B9F3 34BED1DE
05AB8BD7 28BAD016
77D5144E 29A1DF3B
BC9DEEF3 D73A8AD0
01A219F7 C1C10577
5B1C3B19 48C71D1F
CABBB42E F0346AED
E347E08C 182C53CA
098B57AF E76E969D
EA630B2E B1387EB7
7B673497 50D11B66
5520E167 DF4E361E
82161DDB 913AC246
F82AE5BB A95EDE60
AC2141C6 1F17D2DC
B6DB7943 37D04AA4
DE200C44 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
1445107D F4034469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000


Obtenir le Mystécristal

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet objet.
Vous pourrez faire l'évènement pour capturer Latias/Latios à Argenta.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 00000218
D2000000 00000000


Obtenir l'Œuf de Manaphy

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet Œuf.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000A054 00000007
D2000000 00000000


Obtenir la Queueramolos

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet objet.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001D9
D2000000 00000000


Obtenir la Gracidée

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet objet.
Rappel : Seul le Shaymin venant de la version Platine et le Shaymin distribué du Film 11 pourront se transformer avec la Gracidée !
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001D2
D2000000 00000000


Obtenir l'Orbe Verte

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet objet.



Vous pourrez aller combattre Rayquaza à la Tour Enfouie.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 00000214
D2000000 00000000


Obtenir le Lecteur GB

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet objet.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001F6
D2000000 00000000


Obtenir l'Écaillerouge du Lac Colère

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R puis allez parler à l'Homme en Vert dans un magasin pour recevoir cet objet.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4c 00000003
10009E50 000001DE
D2000000 00000000

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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h33 | MP |
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Codes pour le Parc Safari

Avoir 99 Safari Balls

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R pour avoir 99 Safari Balls dans le Parc Safari.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
200012BC 00000063
D2000000 00000000


Avoir Tous les Blocs Safari

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R pour avoir tous les Blocs Safari.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000C745 00000007
D2000000 00000000


Les Blocs Safari Sont au Niveau Maximum

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R pour que les Blocs Safari que vous avez posés soient au niveau maximum.
Vous pourrez capturer les Pokémon qui n'apparaissent que lorsque les Blocs Safari ont atteint un niveau élevé. 94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000C428 FFFFFFFF
0000C42C FFFFFFFF
0000C430 FFFFFFFF
D2000000 00000000

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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h32 | MP |
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Codes pour le Casino

Avoir 50 000 Jetons

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000094 0000C350
D2000000 00000000


Tricher à la Volorbataille

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L ou R, puis marquez une carte (avec le Mémo) pour que sa valeur s'affiche sur le Mémo.
94000130 FCFF0300
521E86B4 21016802
E21E86B4 0000000A
1C0A6841 D0024222
00001B09 00000000
D2000000 00000000
A4000130 FCFF0300
521E86B4 1C0A6841
E21E86B4 0000000A
21016802 D0002A04
00004091 00000000
D2000000 00000000


Se Téléporter au Casino Présent dans les versions Japonaises du Jeu

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L tout en entrant/sortant dans/d'un bâtiment ou grotte pour être téléporté à ce Casino.
Néanmoins, lorsque vous sortirez de ce Casino, vous serez obligé de réactiver le code pour y retourner, sinon vous reviendrez dans le Casino officiel des versions Françaises.
Les textes seront vides quand vous parlerez aux personnes à l'intérieur, vous pourrez tout de même acheter des jetons, et jouer au Voltorbataille, les machines à sous étant totalement inéxistantes dans les versions Françaises.



Rendez-vous ICI si vous souhaitez plus de précisions.
94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
1003FF6C 0000017D
D2000000 00000000

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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h30 | MP |
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» l'origine de le triche

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Origine & Histoire de la Triche
"Nous saurons qui nous sommes quand
nous verrons ce que nous avons fait." @ Pierre Dieu la Rochelle



Ce Mini-Site ne s'est pas fait en un jour, ni par une seule personne. Mais il est l'œuvre de toute une communauté compétente, qui a traversé les âges par la venue de nouveaux membres, et par le départ d'anciens vétérants qui ont transmis leur savoir avant de s'en aller, laissant leurs successeurs prendre la relève.
Ainsi, pour les mémoires, nous avons décidé de vous conter notre histoire, celle qui nous rassemble tous, et soyez attentifs ! Car ces personnes, qui ont tant bien que mal passé leur temps et leur passion pour ce Mini-Site, ne seront jamais oubliées...



Le Commencement
C'est lorsqu'un fanatique et acharné de la triche nommé Koulis de Fraise émetta l'idée au webmaster de faire se démarquer Pokémon Trash des autres sites concurrents par un sujet absolument peu exploré : la Triche ; Action Replay, Emulation/Linkers, ROM-Hacking, Logiciels etc... que le Mini-Site Triche naquit, en ce beau mois de Julliet 2007.
Koulis fut vite rejoint par un allié redoutable : ShinyPalkia, précurseur dans la maîtrise de Codes Action Replay et créateur d'une bonne partie de ceux pour Diamant & Perle. Ils constuisirent le Site avec la plus grande volonté, enchaînant les articles jusqu'à ce que le contenu soit suffisamment important pour enfin atteindre l'objectif principal : attirer et intéresser du monde.



Et ce fut un succès ! Beaucoup de membres rejoignirent le duo Koulis de Fraise/ShinyPalkia, afin de former une équipe de guerriers armés jusqu'aux dents : la Team Oméga.
Parmis ceux-ci nous retiendront entre-autres Alakazam pour ses articles et ses leçons de hacking avec les linkers ; Shruikan pour ses articles enflammés sur les linkers et les éditeurs de sauvegarde ; Mikachu pour ses tutos sur les extracteurs de sauvegarde et d'autres logiciels de triche ; M@T pour le développement de logiciels nouveaux et son talent pour maîtriser mieux que quiconque l'hexadécimal afin de créer pratiquement n'importe quel code Action Replay ; Boogy pour ses tutos sur les logiciels de triche ; Tendou pour ses tutos sur le célèbre logiciel Pokésav.



Le Renouveau !
Les précurseurs s'en vont pour laisser leurs successeurs prendre les devants... C'est ainsi que toute l'équipe actuelle s'est mobilisée, pour les 5 ans de Pokémon Trash, afin d'effectuer un remaniement complet de la Triche sur votre site favori...



En effet, comme vous pouvez le constater, il n'y a plus seulement un Mini-Site dédié à la Triche, mais désormais deux ! L'un exclusivement consacré sur tout ce qui concerne les Action Replay ; l'autre sur l'univers de l'Emulation, des Linkers, du ROM-Hacking et des logiciels.



Ce Mini-Site Codes est rédigé par une équipe de membres pointant une connaissance absolue sur le domaine des Codes et de l'Action Replay. Nous pouvons remercier Mikachu pour ses tutos variés entre autres sur l'utilisation et la mise à jour de l'Action Replay ; M@T pour la sans cesse création de nouveaux codes Action Replay et d'applications ; Boogy pour ses tutos afin de vous débrouiller avec certains logiciels ; Downhill pour le regroupement des codes Action Replay de chaque jeu Pokémon et ses tutos sur les différents modèles d'Action Replay. Sans oublier Brounaus, Ksilee, Bupo, Safirion et tous les autres qui ont participé eux-aussi à la construction de notre sanctuaire.



L'équipe du Mini-Site Codes
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h29 | MP |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes pokeathlonPartager
Codes pour le Pokéathlon
Sommaire :


•Avoir 999 999 Points Athlète
•Mettre les Stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au Max
•Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon
•Tricher à la Course de Relais
•Tricher au Casse Roc
•Tricher au Capture Drapeau
•Tricher à la Balle au But
•Tricher à la Bataille Neige
•Tricher à la Cours'Obstacles
•Tricher au Saute-Lumière
•Tricher au Cercle Musical
•Tricher au Combat Ring-Out
•Tricher à l'Attrap'Disques




Avoir 999 999 Points Athlète

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E558 000F423F
D2000000 00000000


Mettre les Stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au Max

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Select
Note : Pour le activer le code sur un autre Pokémon, il suffit de le mettre en première position. L'effet du code s'enlevera sur vos Pokémon dès que vous éteindrez votre partie.
94000130 FFFB0000
B21D110C 00000000
0000059A 68686868
2000059E 00000068
D2000000 00000000


Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R pour avoir accès à toutes les salles du Pokéathlon.
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
000010EC FFFFFFFF
000010F0 FFFFFFFF
000010F4 FFFFFFFF
000010F8 FFFFFFFF
000010FC FFFFFFFF
D2000000 00000000


Tricher à la Course de Relais

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Droite pour aller à fond, et pressez Gauche pour s'arrêter à la Course de Relais.
94000130 FFEF0000
B21118A0 00000000
000ADC08 00040000
D2000000 00000000
94000130 FFDF0000
B21118A0 00000000
000ADC08 00000000
D2000000 00000000


Tricher au Casse Roc

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Select durant l'épreuve du Casse Roc, votre compteur de points sera à 200 (nombre maximum).
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10087DA2 000000C8
D2000000 00000000


Tricher au Capture Drapeau

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez et maintenez Start lorsque vous allez rapporter vos drapeaux (vous n'avez pas besoin d'en avoir pris), le compteur augmentera tant que vous ne relâcherez pas le bouton !
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
200ADC1A 00000008
D2000000 00000000


Tricher à la Balle au But

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez et maintenez L à n'importe quel moment pendant le jeu de la Balle au But, vous aurez 50 points.
94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
20096240 00000032
D2000000 00000000


Tricher à la Bataille Neige

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez et maintenez R à partir du moment où le compte à rebours atteint zéro, jusqu'à ce que les scores définitifs s'affichent avec le classement des équipes.
Sinon, c'est votre vrai score qui sera pris en compte. Vous obteniendrez 500 points pour cette épreuve. 94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
10044384 000001F4
10044E10 000001F4
D2000000 00000000


Tricher à la Cours'Obstacles

Manipulations & Notes :
Code :

Le compteur se remettra à zéro dès que vous presserez la touche Bas.
Pour faire un score parfait (0,1 seconde), il suffit soit de la maintenir du début à la fin, soit de presser et maintenir Bas juste avant qu'un de vos Pokémon atteigne la ligne d'arrivée, et de la relâcher dès qu'il l'a franchie.
En faisant ça pour chacun de vos Pokémon, vous aurez le meilleur temps possible. Par contre, les adversaires utilisent le même timer, ils auront donc aussi des bons scores (200 points le plus souvent), mais avec des temps de 5 secondes ou plus, vous serez alors quand même premier. 94000130 FF7F0000
B21118A0 00000000
0008DD78 00000000
0008DD7C 00000000
D2000000 00000000


Tricher au Saute-Lumière

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez la touche Haut à n'importe quel moment pendant le jeu du Saute-Lumière pour que chacun de vos Pokémon obteniennent 333 points, de sorte que le score final soit de 999 points pour ce jeu. 94000130 FFBF0000
B21118A0 00000000
00095BFC 0000014D
00095C34 0000014D
00095C6C 0000014D
D2000000 00000000


Tricher au Cercle Musical

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start à n'importe quel moment pendant le jeu du Cercle Musical pour que chacun de vos Pokémon obteniennent 30 points, de sorte que le score final soit de 90 points pour ce jeu. 94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
10095BAE 0000001E
10095C3E 0000001E
10095CCE 0000001E
1009622C 0000005A
D2000000 00000000


Tricher au Combat Ring-Out

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Start à n'importe quel moment durant l'épreuve du Combat Ring-Out afin d'avoir 150 points. 94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
200A5D50 00000096
D2000000 00000000


Tricher à l'Attrap'Disques

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L à n'importe quel moment pendant le jeu de l'Attrap'Disques pour avoir 100 points. 94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
100A5D88 00000190
D2000000 00000000


Codes pour le Pokéathlon
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h29 | MP |
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Pokemon Trash ›Codes Pokemon ›Codes Action Replay : Pokémon HeartGold SoulSilver - Codes zone de combatPartager
Codes pour la Zone de Combat

Tous les Pokémon sont Autorisés

Manipulations & Notes :
Code :

Pas de Manip'
92072702 0000D102
12072702 0000E002
D2000000 00000000


Pouvoir Utiliser le Sac

Manipulations & Notes :
Code :

Pas de Manip'
52248C00 49B6D01D
22248C01 000000E0
D0000000 00000000


Avoir 9999 Points de Combat

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
94000130 FCFF0000
021D3470 0000270F
D2000000 00000000


Avoir 9999 Points Castel

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
94000130 FCFF0000
021D2BAC 0000270F
D2000000 00000000


105 Victoires à la Tour de Combat

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez L+R
Note : Ce code vous donnera une étoile supplémentaire sur votre carte de dresseur.
94000130 FCFF0000
021D2B1C 00690069
D2000000 00000000


Toutes les Photos en Couleur

Manipulations & Notes :
Code :

Pressez Select
Note : Vous aurez toutes les photos en couleur de la Zone de Combat dans votre Magneto VS.
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10000E8E 00000004
00000E90 00040004
00000E94 00040004
D2000000 00000000


Remplacer les 3 derniers Pokémon de votre équipe par les 3 Pokémon de l'Usine de Combat

Manipulations & Notes :
Code :

Attention : Vous devez impérativement avoir au moins 3 Pokémon sur vous !
Les 3 derniers Pokémon de votre équipe seront remplacés, le mieux est donc d'avoir exactement 3 Pokémon pour ne perdre personne.

Allez à l'Usine de Combat (solo ou duo, niveau 50 ou libre), empruntez 3 Pokémon, faites les échanges que vous voulez lors du jeu, et lorsque les 3 Pokémon que vous avez vous plaisent, pressez Select+Start pour les copier dans votre vraie équipe.
Vous pouvez activer le code à n'importe quel moment : pendant un combat, hors d'un combat et même après avoir quitté l'Usine.
Toutefois, ne le faites jamais sans avoir fait au moins une fois l'Usine de Combat depuis que vous avez chargé votre partie, sinon les données copiées seront celles de Mauv.Œufs. 94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200000A4 00000006
C0000000 000000B0
D9000000 00032778
D6000000 0000036C
D2000000 00000000


Remplacer les 3 premiers Pokémon de la Boîte 1 par les 3 Pokémon de l'Usine de Combat

Manipulations & Notes :
Code :

Attention : Les 3 premiers Pokémon de la Boîte 1 seront remplacés, évitez donc d'avoir des Pokémon dans votre Boîte à ces endroits là.

Allez à l'Usine de Combat (solo ou duo, niveau 50 ou libre), empruntez 3 Pokémon, faites les échanges que vous voulez lors du jeu, et lorsque les 3 Pokémon que vous avez vous plaisent, pressez Select+Start pour les copier dans la Boîte 1.
Vous pouvez activer le code à n'importe quel moment : pendant un combat, hors d'un combat et même après avoir quitté l'Usine.
Toutefois, ne le faites jamais sans avoir fait au moins une fois l'Usine de Combat depuis que vous avez chargé votre partie, sinon les données copiées seront celles de Mauv.Œufs. 94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00032778
D6000000 0000F710
D1000000 00000000
D3000000 00000000
B21118A0 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00032864
D6000000 0000F798
D1000000 00000000
D3000000 00000000
B21118A0 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00032950
D6000000 0000F820
D2000000 00000000


Utiliser vos propres Pokémon à l'Usine de Combat

Manipulations & Notes :
Code :

Choisissez 3 Pokémon que vous voulez utiliser à l'Usine de Combat en les plaçant dans l'ordre, dans les 3 premières places de votre équipe.
Ensuite, allez à l'Usine de Combat, empruntez n'importe quels Pokémon et validez.
Lorsque l'assistante vous dit "Entrez, je vous prie", pressez X+Y. Vous pourrez ensuite combattre normalement avec vos propres Pokémon ! 94000136 FFFC0000
B21118A0 00000000
C0000000 000000B0
D9000000 000000A8
D6000000 00032778
D2000000 00000000


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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h28 | MP |
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