Statistiques de base
PV |
Attaque |
Défense |
Att spéc |
Déf spéc |
Vitesse |
50 |
65 |
107 |
105 |
107 |
86 |
Usage
Moves offensifs les plus courants : Tonnerre / Hydrocanon / Ball'Ombre / Volt Change / PC Glace
Moves de soutien les plus courants : Feu Follet / Balance / Tourmagik / Clonage
Objets les plus courants : Restes / Lunettes Choix / Mouchoir Choix
Détail des nouveautés 5G
Volt Change : Spécial. Type Electrik. 70 de puissance, 100% de précision. Le lanceur revient après avoir attaqué.
Analyse stratégique
Dans cette 5ème génération, Motisma a du mal à suivre le rythme, les BS des sweepers spéciaux ayant beaucoup augmenté. Néanmoins, son movepool de soutien assez vaste lui permet d'occuper des position de support via les trois statuts qu'il peut distribuer, les murs,
Tourmagik, ou le dernier arrivant,
Volt Change, qui lui permet un scout efficace, surtout accompagné du mouchoir choix.
Ses qualités de sweepers, bien que faibles comparativement à plusieurs autres sweepers, ne sont pas à négliger. Motisma peut faire de gros dégâts si l'on ne s'en méfie pas, et un placement sur
Hydrocanon peut s'avérer être une terrible erreur.
Au final, son double type lui permet d'être un bulky Eau efficace, contrant assez bien les autres bulkies Eau et certains aciers tels Métalosse ou Heatran, capable de soutenir l'équipe ou de scouter. Comme en 4G, son accès à
Feu Follet et
Balance lui permet un bon fonctionnement. On regrettera malheureusement que sans
PC Glace, les Plantes du metagames, plus nombreux que jamais, se placent sans difficultés et le forcent au switch.
Un dernier petit mot sur
Volt Change : cette attaque peut se révéler, en conjonction avec
Hydrocanon qui se débarrasse des types Sol, peut devenir presque aussi dangereuse que les
Demi-Tour répétitifs de Cizayox en 4G, car face à Motisma, un mauvais match-up peut être particulièrement dangereux : switcher sur un Sol au risque de se prendre un
Hydrocanon dans les dents, ou sur un Pokémon tenant cette attaque tout en sachant pertinemment qu'on va immédiatement se faire envoyer un contre, ou rester au risque d'être affaibli / mis KO ?
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