Statistiques de Base

Type :
Capacités spéciales :
Cran - Sans Limite
Capacité Monde des Rêves Poing de Fer (non disponible)
PV |
Attaque |
Défense |
Att spéc |
Déf spéc |
Vitesse |
105 |
140 |
95 |
55 |
65 |
45 |
En bref
» Une base stat de 140 en attaque et de 105 en PV.
» Sa capacité Cran qui lui permet, en combinaison avec un Orbe Flamme de se trouver immunisé aux attaques de sommeil.
» Une faible vitesse lui permettant d'être joué sous Distorsion et un move de priorité stabbé :
Mach Punch.
Détail des nouveautés 5G
Capacité spéciale
» Sans Limite : Booste de 30% toutes les attaques ayant un effet secondaire. Annule ces effets.
Move
» Garde Large : Protège toute l'équipe des attaques ciblant toute l'équipe pour un tour. Peut échouer si utilisé plusieurs fois.
» Revenir à l'index du VGC 2011
» Des remarques sur cette fiche ? Cliquez ici !
Moveset
Bétochef @Orbe Flamme ©Cran
- Mach Punch / Vampipoing / Martopoing
- Abri / Garde Large / Séisme
- Eboulement / Séisme
- Représailles / Vampipoing
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc / 0 IV vitesse
sous Distorsion
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc
Explications
L'idée de ce set est extrêmement simple. On place
Abri, on active l'Orbe Flamme et on profite du boost de Cran ainsi que d'une immunité aux statuts. Ensuite, on frappe comme un porc avec le combo d'attaques de Bétochef.
Mach Punch est le stab Combat principal car palliant la faible vitesse de Bétochef.
Eboulement frappe les deux adversaires et
Représailles complète la couverture Combat / Ténèbres qui touche la totalité des Pokémon du VGC 2011.
Cependant, il est possible de varier le set en fonction d'une éventuelle Distorsion dans l'équipe. Sous Distorsion,
Mach Punch peut être abandonné pour d'autres stabs plus puissants comme
Vampipoing ou
Martopoing. Il est également possible de se passer de
Représailles et d'utiliser deux attaques Combat. Cela sera surtout pertinent si vous jouez sous Distorsion étant donné que la puissance de
Représailles passe à 50 si Bétochef joue en premier. Enfin,
Séisme a sa place en combinaison avec un Pokémon Vol / lévitant.
Large Garde peut remplacer
Abri pour aider l'équipe (même si cela est peu conseillé) ou bien vous pouvez opter pour un set d'all-out attacker. Mais, sans
Abri, Bétochef pourra se trouver à la merci des attaques de sommeil. Dans ce cas, un Bluffeur sera conseillé afin d'empêcher Gaulet de
Spore.
EV's et autres options
L'attaque est maximisée pour des raisons évidentes. Le reste des EV's est à placer en déf spéc afin de rendre Bétochef également bulky sur les deux plans. Néanmoins, si vous le désirez, il est possible de partager ces EV's entre la déf spéc et les PV. Par exemple, une spread 152 EV PV ; 252 EV attaque ; 104 EV défense ou 152 EV PV ; 252 EV attaque ; 104 EV déf spéc donne un bulk plus ciblé sur le physique / spécial tout en minimisant le plus possible les dégâts de la brûlure.
D'autres moves comme
Façade (pour profiter de Cran),
Surpuissance ou
Gonflette sont toujours possibles.
Contres et partenaires
S'il possède
Séisme, Bétochef apprécie des partenaires ayant une immunité Sol. Fulguris est l'un des meilleurs dans ce rôle car capable de se charger de Boréas, l'un des principaux Pokémon capable d'OHKO Bétochef. Sans
Séisme, Bétochef peut être accompagné de Lugulabre qui peut s'occuper des bulkys Psy adverses.
En jeu sous Distorsion, Bétochef se couple bien à Symbios, dans la mesure où ce dernier peut lancer la Distorsion tout en se chargeant des bulkys physiques ainsi que des Pokémon Psy / Spectre adverses (via
Ball'Ombre).
En termes de contres, Bétochef craint Boréas (OHKO par
Acrobatie ou
Vent Violent) ainsi que les bulkys Psy comme Mushana ou Symbios. Sans slot comme
Façade ou
Séisme, Bétochef se trouve coincé par Gaulet.
» Revenir à l'index du VGC 2011
» Des remarques sur cette fiche ? Cliquez ici !