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Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 4 : De Méanville jusqu'à Pont Yoneuve

Lieux à visiter

Méanville
Arène de Méanville
Route 16
Bois des Illusions
Route 5
Pont Yoneuve


Les mêmes en vidéo

Méanville et son arène, puis jusqu'à Port Yoneuve

Méanville

Vous arrivez à Méanville, la ville du quatrième Badge.
Et déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en aide à l'Hôte de la Pension, qui vous récompense en vous offrant une Bicyclette. Le Sbire à combattre possède un Miradar Pokémon #505 et un Miamiasme Pokémon #568 niveau 18.


Bianca vous rejoint et vous parle du Music-Hall de la ville.


Allez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose des CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité.

Lieux remarquables :

  • Le Métro de Combat

  • Le Grand Stade

  • Le Petit Terrain

  • Le Music-Hall

Objets à récupérer :
- le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Métro de Combat)
- CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus
- Grelot Zen dans le même immeuble (étage)
- Pierresoleil dans l'immeuble d'à côté
- la Boîte Parure (Music-Hall)
- CT49 Écho donnée dans le Music-Hall
- Attaque + (au sud de la Grande Roue)

Vous retrouvez Bianca devant le Music-Hall : à l'intérieur, vous recevez la Boîte Parure permettant de stocker vos accessoires de Comédie Musicale.
Amusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon !


En sortant, vous apercevez Bianca en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Inezia, la championne de la ville.


Dirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville.
Mais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier.


Pokémon #551 5G Pokémon #554 5G Pokémon #559 5G Pokémon #561 5G
N Mascaïman
Type sol 5G Type tenebres 5G
Darumarond
Type feu 5G
Baggiguane
Type tenebres 5G Type combat 5G
Cryptéro
Type psy 5G Type vol 5G
Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22


Après le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue.

Arène de Méanville

Championne : Inezia
Type : Type electrik 5G
A gagner : CT72 ChangeÉclair et Badge Volt qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50
Les attaques Sol sont donc conseillées...

L'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.
Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.

Voici le trajet à suivre :
- embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté.
- combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut.
- marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant.
- allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant.
- actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du haut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de vous laisser monter.
- suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet.
- continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse.


Dresseurs de l'arène :
- Mademoiselle avec deux Emolga Pokémon #587 niveau 24
- Richard avec Zébibron Pokémon #522 niveau 25
- Richard avec deux Zébibron Pokémon #522 niveau 24
- Mademoiselle avec Emolga Pokémon #587 niveau 25

Passez le looping et vous arrivez enfin devant Inezia.


Pokémon #587 5G
Type electrik 5G Type vol 5G
Pokémon #587 5G
Type electrik 5G Type vol 5G
Pokémon #523 5G
Type electrik 5G
Championne Inezia Emolga Emolga Zéblitz
Niveau 25 Niveau 25 Niveau 27


Après le combat, Inezia vous conseille de poursuivre votre quête via la Route 5.
Pour sortir rapidement de l'arène, activez l'interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.

Soignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5.

Route 16

En franchissant la porte de Méanville vers la Route 16, un Judoka vous remet le Brac. Macho.
Pour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entrainer votre équipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Son extrémité est barrée par deux ouvriers de chantier : vous y reviendrez donc plus tard.


Dresseurs rencontrés :
- Agent avec Ponchien Pokémon #507 niveau 24
- Cycliste avec Couaneton Pokémon #580 niveau 22 et Léopardus Pokémon #510 niveau 22
- Randonneur avec Rototaupe Pokémon #529 niveau 23
- Randonneur avec Baggiguane Pokémon #559 niveau 23
- Cycliste avec deux Scobolide Pokémon #544 niveau 22
- Randonneuse avec Couverdure Pokémon #541 niveau 23

Au nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux.
Profitez-en pour ramasser la CT66 Représailles et un Charbon (près de la clôture).

Juste avant, toujours vers le nord, utilisez Coupe pour récupérer un Super Bonbon, puis prenez le petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une forêt.

Bois des Illusions

Franchissez le point de passage et le petit pont de bois.
Si vous possédez la CS Cascade, faites un tour vers l'est pour récupérer un Super Bonbon dans une prairie perchée sur la falaise.

Objets à ramasser :
- Gros Champi (dans la souche)
- Super Bonbon (avec Cascade)

En continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé.
Dans le camping-car, vous trouvez sa copine (?) qui reste silencieuse... C'est en fait le Pokémon Zoroark Pokémon #571 qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
Une fois que vous aurez transféré dans votre version l'un des trois félins légendaires shinies, distribués par événement, vous pourrez le combattre sous sa véritable apparence.


Vous reviendrez plus tard dans cette forêt...
En attendant, reprenez le chemin de Méanville pour vous rendre sur la Route 5, au nord-ouest de la ville.

Route 5

Voir le guide des lieux.
Immédiatement après la porte de la ville, Tcheren vous défie.


Votre StarterPokemon de Tcheren
Pokémon #495 5G
Vipélierre
Pokémon #499 5G
Grotichon
Niveau 26
Type feu 5G Type combat 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 24
Type tenebres 5G
Pokémon #520 5G
Colombeau
Niveau 24
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #511 5G
Feuillajou
Niveau 24
Type plante 5G
Pokémon #498 5G
Gruikui
Pokémon #502 5G
Mateloutre
Niveau 26
Type eau 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 24
Type tenebres 5G
Pokémon #520 5G
Colombeau
Niveau 24
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #513 5G
Flamajou
Niveau 24
Type feu 5G
Pokémon #501 5G
Moustillon
Pokémon #496 5G
Lianaja
Niveau 26
Type plante 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 24
Type tenebres 5G
Pokémon #520 5G
Colombeau
Niveau 24
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #515 5G
Flotajou
Niveau 24
Type eau 5G

Après le combat, Inezia arrive et vous explique que le grand pont que vous devez traverser pour arriver à Port Yoneuve, la prochaine ville, est inaccessible.
Elle vous demande votre aide pour l'ouvrir.

Un Rouquin flamboyant, Goyah, vous accoste et demande à vous voir combattre. Tcheren soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un combat en double contre deux Gamins.


Combattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à droite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi qu'un carré d'herbes doubles.)

Dresseurs rencontrés :
- Gamins en match double avec Tcheren (deux Ponchien Pokémon #507 niveau 26)
- Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21 Pokémon #511 Pokémon #513 Pokémon #515
- Randonneuse avec Munna Pokémon #517 niveau 23
- Randonneur avec Batracné Pokémon #536 niveau 23
- Jongleur avec deux Scobolide Pokémon #544 niveau 22
- Guitariste avec deux Zébibron Pokémon #522 niveau 22
- Danseur avec deux Darumarond Pokémon #554 niveau 22
- Peintre avec Cryptéro Pokémon #561 niveau 23

Objets :
- Guitare Electrique (donnée par le Guitariste après le combat)
- Hyper Potion
- Super Ball
- Rappel
- Zinc

Continuez sur la Route 5 pour arriver au pont Pont Yoneuve.

Pont Yoneuve

Voir le guide des lieux.
C'est un pont basculant que la championne Inezia va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer.


La traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre...
Juste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un bruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un Objet, soit rencontrer un Couaneton
Au bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Port Yoneuve


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