Pokémon Noir et Blanc
La soluce complète : Après la Ligue... (2/3)
Lieux à visiter
Route 13
Entrelasque
Grotte Cyclopéenne
Route 12
Pont du Hameau
Route 11
Rotombourg
Routes 17 et 18
Labo P2 et retour vers les Routes 17 et 18
Route 13
» Voir le guide des lieux.
Sortez de Vaguelone par la
porte nord, à côté du Centre Pokémon : vous êtes sur la
Route 13, en direction de
Entrelasque et du
Grotte Cyclopéenne.
Sur cette longue route alternant falaise, plage et forêt, il y a toute une floppée de Dresseurs à battre et toute une ribambelle d'Objets à récupérer !
Alors prenez le temps de l'explorer à fond...
En longeant le bord de mer vers l'ouest, vous tombez sur la maison d'un
Move-Tutor :
voir cette page.
Dresseurs à combattre :
- Mondaine avec Crikzik

et Éoko

niveau 64
- Gentleman avec Canarticho

niveau 64
- Jumelles avec Posipi

et Negapi

niveau 64 (en double)
- Karatéka avec Karaclée

et Kicklee

niveau 65 (sur la plage)
- Pêcheur avec Barpau

, Remoraid

et Krabboss

niveau 63 (sur un îlot, avec Surf)
- Pêcheur avec Krabby

et Octillery

niveau 64
- Sœur Parasol n°2 avec Arakdo

, Poissirène

et Poissoroy

niveau 63
- Pêcheur avec six Magicarpe

niveau 60
- Pêcheur avec Tentacool

, Tentacruel

et Qwilfish

niveau 63
- Gamin avec Ningale

, Chrysacier

et Papilord

niveau 63
- Fillette avec Laporeille

, Balignon

et Snubbull

niveau 63
- Peintre avec Camérupt

niveau 65
Objets à récupérer :
- Electiriseur (avec Coupe)
- CT29 Psyko (avec Force)
- Ecaillocéan (sur un îlot, avec Surf)
- Sel Tréfond (donné par l'homme aux lunettes noires)
- Plaques Draco et Hydro (données dans une maison isolée tout au nord)
- Huile Max (avec Coupe)
- Grif. Rasoir (sur le dernier pont)
- Courrier 1 (lettre sur le pont à donner à la fille au Goelise)
- Courrier 2 (lettre de la soeur Parasol à donner à la fille au Goelise)
- Courrier 3 (lettre du vieil homme sur la plage à donner à la fille au Goelise)
A l'extrémité nord de la route, un homme chauve vous parle d'une
grotte qui se trouve plus au nord et à laquelle vous accédez avec Surf. C'est le
Grotte Cyclopéenne.
Un peu avant d'arriver à Entrelasque, en suivant le chemin au sud, une
demoiselle avec un Goelise vous demande de lui trouver
trois lettres. La première se trouve non loin de là. Il ne vous reste plus qu'à lui apporter les deux autres...
Entrelasque
» Voir le guide des lieux.
Vous entrez par l'est dans cette petite cité entourée de remparts de style médiéval.
Rien de particulier à y voir ou à y faire : apparemment, les habitants passent leur vie dehors, puisque les maisons sont vides...
Le moment est peut-être venu d'aller faire un tour dans le fameux
Grotte Cyclopéenne...
Grotte Cyclopéenne
» Voir le guide des lieux.
C'est la grotte au nord de la Route 13 dans laquelle se dissimule
Kyurem
, le légendaire complémentaire à Reshiram
et Zekrom
.
Elle est divisée en trois parties : une partie intérieure, une partie extérieure et une seconde partie intérieure.
Objets à récupérer à l'intérieur :
- Morc. Étoile (deux fois)
- Morc. Comète
Objets à récupérer à l'extérieur :
- Max Élixir
- Potion Max
- Rappel
- Total Soin
- Rappel Max
- CT03 Choc Psy
- Carbone
- CT13 Laser Glace
La première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre.
- à l'entrée, partez vers la droite (ou la gauche, c'est pareil) et suivez le chemin qui épouse le périmètre rectangulaire de la grotte.
- sur la gauche, un rocher vous empêche de continuer : poussez-le avec Force, puis surfez vers le nord jusqu'au bout du plan d'eau.
- prenez toujours à gauche et continuez à suivre le chemin, tout en poussant les rochers pour récupérer les Objets au passage.
- vous revenez ainsi à votre point de départ.
Pour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure :
- prenez le même chemin, mais après avoir poussé le premier rocher à gauche,
bifurquez vers le sud.
- ne sautez pas le rebord, mais descendez les escaliers.
La partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé d'Objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à travers les arbres pour y trouver un petit
plan d'eau au centre :
- descendez les escaliers, allez toujours tout droit vers le nord et franchissez le premier rebord.
- arrivé au bout près de la paroi, bifurquez à droite et sautez le deuxième rebord jusqu'au rideau d'arbres.
- bifurquez vers le sud et franchissez le rebord suivant.
- continuez vers le sud jusqu'à la paroi rocheuse et tournez à gauche.
-
avant de franchir le rebord suivant, montez vers le nord.
- sautez le rebord, puis tournez
tout de suite à droite.
Vous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à
geler instantanément !
La couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'
accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là.
La bête est là... tapie au fond de son antre... Elle pousse un cri terrible et vous défie du haut de ses 75 niveaux !
Une fois en poche, ressortez : le paysage a retrouvé son aspect d'origine et vous pouvez voler jusqu'à Entrelasque.
Route 12
» Voir le guide des lieux.
Sortez de Entrelasque par l'ouest et traversez vers l'est cette petite prairie vallonnée bordée de hautes herbes.
Dresseurs à combattre :
- Eleveur avec Makuhita

, Riolu

et Debugant

niveau 63 (donne une Baie Sitrus)
- Ecolière avec Paras

et Cheniselle

niveau 64
- Ecolier avec Aspicot

, Coconfort

et Dardagnan

niveau 63
- Eleveuse avec Polichombr

, Phanpy

, Skitty

, Stalgamin

et Cacnéa

niveau 61 (donne une Baie Sitrus)
- PomPom Girls avec deux Rhinolove

niveau 65
Objets à récupérer :
- deux Baies Sitrus données par les Eleveurs
- Rappel
- Total Soin
- CT53 Éco-Sphère
Vous arrivez à la porte de la ville suivante :
Pont du Hameau
Pont du Hameau
» Voir le guide des lieux.
Très jolie bourgade toute pavée qui tire son nom de ses maisons nichées sur un superbe pont de pierre !
Commencez par traverser le pont : dans la première maison,
on vous soigne, tandis que dans la deuxième une femme s'enfuit, aussitôt suivie de ses quatre Ratentif !
Si vous la rejoignez au
Pont de l'inconnu, elle vous fera participer chaque jour à un
mini-jeu consistant à reconnaître ses Ratentif parmi d'autres.
Descendez ensuite par l'ouest
sous le pont, ne passez pas encore la porte de la ville, mais dirigez-vous
vers le bas.
Dresseurs et Objets :
- combattez (ou évitez) l'Ecolière avec Nosferapti

, Limagma

, Tarinor

, Doduo

, Dynavolt

et Medhyena

niveau 60
- ramassez des
Restes dans la grosse poubelle
- passez
sous l'arche du pont et surfez au nord pour récupérer du Calcium sur un îlot
- accostez sur l'autre rive du cours d'eau et repassez sous l'arche : Scientifique avec Gaulet

, Abo

, Tadmorv

et Séviper

niveau 62
- si vous battez la Cuisinière (avec Apitrini

et Ursaring

niveau 64) qui tient une "baraque à frites", elle vous propose ensuite de faire le service (
mini-jeu) ! Prendre les commandes des clients présents, puis leur apporter leur plat sans se tromper. Vous y gagnez des Baies Prine.
Quittez finalement la ville par la
porte ouest vers la
Route 11.
Route 11
» Voir le guide des lieux.
Courte route qui franchit une cascade et dont une partie se trouve en contre-bas.
Dresseurs et Objets :
- Randonneuse avec Blizzi

niveau 65
- Ranger avec Galopa

, Demanta

et Cacturne

niveau 64 (donne une Baie Mepo)
- Randonneur Anglais avec Cradopaud

niveau 65
- Ranger avec Lamantine

, Scarabrute

et Bekipan

niveau 64 (avec Cascade sous le pont ; donne une Baie Mepo)
- CT50 Surchauffe (avec Cascade sous le pont)
- Protecteur (avec Cascade sous le pont)
- Hyper Potion
Passé la porte, vous vous retrouvez à
Janusia
Rotombourg
» Voir le guide des lieux.
Rotombourg est la dernière ville à visiter, très singulière, puisqu'elle n'est reliée aux autres ni par une route, ni par une grotte, ni par un chenal...
Vous ne pouvez vous y rendre qu'en
métro !
Rendez-vous donc au
Métro de Combat de Méanville et prenez la ligne
marron
C'est un tout petit hameau en cul-de-sac, perché sur un piton rocheux qui surplombe le terminus du métro. Pourtant il y a foule !
Ce sont des Dresseurs qui viennent ici chaque week-end et qui sont prêts à vous
échanger des Objets.
Dans une maison, vous trouvez le
"Bureau des Objets Trouvés" : un employé vous donne chaque semaine ce qu'il a trouvé dans le Métro de Combat.
Routes 17 et 18
» Voir le guide des lieux de la Route 17.
» Voir le guide des lieux de la Route 18.
Ce sont les deux dernières routes inexplorées du jeu.
Petit conseil : avant de partir, faites une place dans votre équipe...
Pour y accéder, rendez-vous à
Renouet (la première ville du jeu).
» Route 1
Au début de
la Route 1, descendez les escaliers qui mènent au bord de l'eau et surfez vers le sud, puis l'ouest jusqu'à atteindre la terre ferme.
Vous êtes sur une portion encore inconnue de la Route 1, accessible uniquement avec Surf. Continuez
vers le sud, puis franchissez le
point de passage vers la Route 17.
Dresseurs à combattre :
- Ranger avec Rhinolove

et Flamoutan

niveau 35 (donne une Baie Kika)
- Pêcheur avec deux Viskuse

niveau 34
- Ranger avec Pashmilla

et Zéblitz

niveau 35 (donne une Baie Kika)
Objets :
- Huile Max
- Perle
» Route 17
C'est un chenal parcouru par de puissants courants et jalonné de récifs que vous devez franchir en sautant.
Les courants vous empêchent d'aller au nord, donc
surfez vers l'ouest.
Arrivé devant la première barrière de récifs,
placez-vous bien vers le bas, contre les rochers, sinon vous ferez le tour pour rien !
Dresseurs à combattre :
- Pêcheur avec deux Bargantua

niveau 34
- Nageuse avec Mamanbo

niveau 35
- Nageur avec quatre Bargantua

niveau 32
Objets :
- CT06 Toxik
- Dent Ocean
Accostez : vous êtes à l'entrée de la
Route 18.
» Route 18
C'est une route de falaise qui alterne ponts et escaliers.
Montez vers le nord : dans la maison à proximité,
la Topdresseuse vous soigne et le Ranger vous offre un
oeuf de Pyronille 
si vous avez une place dans votre équipe.
Continuez votre exploration : à deux reprises, vous serez amené à poussez un rocher avec Force pour récupérer un Objet.
Au sud de la plage, vous trouvez l'un des
Sages Plasma : il vous remet une CT avant d'être emmené par Beladonis.
Dresseurs à combattre :
- Montagnard avec Géolithe

et Crabaraque

niveau 34
- Randonneuse avec Emolga

niveau 35
- Randonneur avec Farfaduvet

niveau 35
- Dresseur avec Bargantua

, Feuiloutan

niveau 35 et Darumacho

niveau 36
Objets :
- Max Elixir
- Écailledraco
-
CS05 Cascade
- CT32 Reflet (donnée par le Sage)
Vous finissez par arriver sur un petit bout de plage :
surfez vers l'est.
Vous êtes à nouveau sur le
chenal 17, avec ses courants et ses récifs à franchir.
Prenez le courant du bas et laissez-vous porter jusqu'à la terre ferme : c'est l'île qui abrite le
Labo P2.
Labo P2 et retour vers les Routes 17 et 18
» Voir le guide des lieux.
Littéralement, le laboratoire Porygon 2...
C'est ici que vous recevez les Module Choc et Module Pyro (dans Pokémon Noir) et les Module Cryo et Module Aqua (dans Pokémon Blanc) si vous possédez le
légendaire Genesect dans votre équipe.
Dresseurs à combattre :
- Scientifique avec Miasmax

niveau 35
- Scientifique avec Tic

et Clic

niveau 34
Objets :
- CD Douteux
- CT24 Tonnerre
Retournez à l'eau et surfez vers l'ouest en évitant les courants qui vous ramèneraient invariablement à votre point de départ... Accostez sur le banc de sable et passez par le sud entre les courants.
Ratatinez au passage le Nageur (avec Viskuse et Flotoutan niveau 34), puis continuez prudemment vers l'est, toujours en slalomant entre les courants, jusqu'à la Nageuse (avec Couaneton et Viskuse niveau 34).
Longez le bord sud de la falaise, vers l'ouest, pour revenir vers
la Route 18.
Terminez votre exploration de cette partie de la région :
- Ecaillecoeur (au sud de la plage)
- Karatéka avec Baggiguane

et Ouvrifier

niveau 35
- CT19 Telekinesie (plus haut, dans les herbes)
Prochain objectif : capturer quelques légendaires...!
Merci à KevUmbreon pour ses précieuses infos !