Section Pixel-Art : version VI
- Aligaoopas
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Re: Section Trucages : version VI
Mat'_Blue_Grenousse les bords sont pas top
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Ajoute une couleur intermédiaire, pour éviter la cassure de l'oeil et en plus ton fakemon sera plus lisse.
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Ajoute une couleur intermédiaire, pour éviter la cassure de l'oeil et en plus ton fakemon sera plus lisse.
- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
Prout. Resprite à nouveau.
Faut encore que je bidouille un peu, notamment les pinces, mais autrement c'est bien avancé.
Mat'_Blue_Grenousse, cherche quelques pages avant un long post sur l'anti-aliasing. Et aussi, lit ma réponse à Eaden page précédente, sur la conceptualisation.
Mat'_Blue_Grenousse, cherche quelques pages avant un long post sur l'anti-aliasing. Et aussi, lit ma réponse à Eaden page précédente, sur la conceptualisation.
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- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
Jme suis débrouillée seule pour finir le Krabboss Bref.
WIP. GUESS WHO: edit: WHO CARES
WIP. GUESS WHO: edit: WHO CARES
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- Monkey.D.Luffy
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Re: Section Trucages : version VI
Salut!
Je suis un vieux truqueur !
J'ai arrêté vers diamant
Mais j'ai quand même de l'experience, je peux conseiller
Je suis un vieux truqueur !
J'ai arrêté vers diamant
Mais j'ai quand même de l'experience, je peux conseiller
- lugianium
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Re: Section Trucages : version VI
sympa le gif ! tu nous montre quand la version finish ?Voltali obscur a écrit :Jme suis débrouillée seule pour finir le Krabboss Bref.
WIP. GUESS WHO: edit: WHO CARES
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Spoiler :
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- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
Quand elle sera finie
Petite progression et ajustement de la palette (12 couleurs):
Petite progression et ajustement de la palette (12 couleurs):
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- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
Faut bien que l'insomnie serve à qqchose, j'ai fini rapido
Bon. Maintenant j'hésite à quel perso faire en vis-à-vis. Je voudrais bien avoir de l'énergie (feu, électricité, whatever) en 2 nuances pour que ça réponde au Plasma Whip. Le Prince de Perse, Montblanc le mog mage noir de FF, Yoshimitsu de Tekken, un perso d'Okami, Sword of Mana ARGH je sais pas qui prendre D8<
Spoiler :
Bon. Maintenant j'hésite à quel perso faire en vis-à-vis. Je voudrais bien avoir de l'énergie (feu, électricité, whatever) en 2 nuances pour que ça réponde au Plasma Whip. Le Prince de Perse, Montblanc le mog mage noir de FF, Yoshimitsu de Tekken, un perso d'Okami, Sword of Mana ARGH je sais pas qui prendre D8<
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- lugianium
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Re: Section Trucages : version VI
j'avais hate de le voir ! seriouysly ! punaise, en plus il est classe ! ch'uis jaloux...
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- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
Je suis ouverte aux suggestions de personnages, faut que je trouve un coup de coeur
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- lugianium
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Re: Section Trucages : version VI
puisque tu faisait référence au "prince de perse", pourquoi pas le dahaka ? il est classe non ? tu peux même rajouter de l'eau avec, comme si on l'aspergeait, non ?
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Re: Section Trucages : version VI
Le choix est fait :3Voltali obscur a écrit :le mog mage noir de FF
Sinon, superbe, comme toujours :3
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Re: Section Trucages : version VI
Mmm le dahaka ça pourrait être pas mal moué, pas tout à fait dans le style que je cherche mais je garde comme idée
Je vais voir pour un mog, Ivalice me voilà <3
edit 2:
brouillon:
Je préviens que les fringues seront customisées
Haha excellent le menton de ton perso Aliga' xD
Je vais voir pour un mog, Ivalice me voilà <3
edit 2:
brouillon:
Je préviens que les fringues seront customisées
Haha excellent le menton de ton perso Aliga' xD
Modifié en dernier par Voltali obscur le sam. 09 févr. 2013, 22:32, modifié 1 fois.
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- Aligaoopas
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Re: Section Trucages : version VI
Courage Vo'
A mon tour de montré la ptit bouille
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Changeons d’horizon, au placard les Pokémons, évoluons...
Je n’ai rien à dire a son sujet, perso inventé pour un projet perso.
Je me suis servi de la tête du père d'américain dad comme exemple, le menton, le menton, il est si <3<3
Part contre la tête ressemble trop à une caricature de Depardieu
Enfin, on verra tous cela finis...
A mon tour de montré la ptit bouille
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Changeons d’horizon, au placard les Pokémons, évoluons...
Je n’ai rien à dire a son sujet, perso inventé pour un projet perso.
Je me suis servi de la tête du père d'américain dad comme exemple, le menton, le menton, il est si <3<3
Part contre la tête ressemble trop à une caricature de Depardieu
Enfin, on verra tous cela finis...
- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
ça prend forme... Palette quasi définie, 11 couleurs donc je pourrai en rajouter encore une <3
J'arrive pas à trouver d'idée pour des accessoires en plus D8
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- lugianium
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Re: Section Trucages : version VI
le perso en lui même est déjà pas mal, mais je ne vois pas quoi lui mettre dans les mains avec son chra design...
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- Voltali obscur
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Re: Section Trucages : version VI
C'est pas pour ce qu'il aura dans les mains que je bloque, ça sera une canne de mage avec des effets majikk. Mais pour ce qui est de la partie haute, donc le torse et les épaules (pour ce qui est du bas/le pantalon, je garde le design original du froc sac à patates )
edit 14/02:
J'ai opté pour une armure légère Plus que la canne et le pompon (les ailes sont cachées derrière), j'ai plus d'inspi pour ce soir donc ça sera une prochaine fois.
edit 14/02:
J'ai opté pour une armure légère Plus que la canne et le pompon (les ailes sont cachées derrière), j'ai plus d'inspi pour ce soir donc ça sera une prochaine fois.
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- lugianium
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Re: Section Trucages : version VI
retour au mapping. Et j'ai une petite question :
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Alors voilà, le marron symbolise les rebords, le vert, les hautes herbes, le rouge, les pokéball. Donc ma fameuse question, en plus de "est-ce que c'est pas trop géométrique pour le moment ?" est "n'y a t-il pas de faute ?". Plus précisément : "est-ce que les personnages peuvent marcher sur ce tile ou pas ?"
Car pour l'implantation de l'herbe, je veux savoir si je dois faire ça ou ça .
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Alors voilà, le marron symbolise les rebords, le vert, les hautes herbes, le rouge, les pokéball. Donc ma fameuse question, en plus de "est-ce que c'est pas trop géométrique pour le moment ?" est "n'y a t-il pas de faute ?". Plus précisément : "est-ce que les personnages peuvent marcher sur ce tile ou pas ?"
Car pour l'implantation de l'herbe, je veux savoir si je dois faire ça ou ça .
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- Aligaoopas
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Re: Section Trucages : version VI
Oui, pourquoi ne pourrait il paslugianium a écrit :retour au mapping. Et j'ai une petite question :
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Alors voilà, le marron symbolise les rebords, le vert, les hautes herbes, le rouge, les pokéball. Donc ma fameuse question, en plus de "est-ce que c'est pas trop géométrique pour le moment ?" est "n'y a t-il pas de faute ?". Plus précisément : "est-ce que les personnages peuvent marcher sur ce tile ou pas ?"
Car pour l'implantation de l'herbe, je veux savoir si je dois faire ça ou ça .
Sinon pour l'implantation le 2 est conseil, pour moi...
- Lucarboum
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Re: Section Trucages : version VI
Salut les pixel-artistes ! J'ai envie de me remettre un peu au scratch étant donné que j'ai été frustré de ne pas trop réussir la première fois, j'aimerais donc beaucoup avoir des conseils
Forcément j'ai pas trop le niveau, voilà ma dernière créa, très géométrique et assez fade.
Merci d'avance de m'aider à m'améliorer ! EDIT : Je viens juste de capter que tous les contours sont noirs
Forcément j'ai pas trop le niveau, voilà ma dernière créa, très géométrique et assez fade.
Merci d'avance de m'aider à m'améliorer ! EDIT : Je viens juste de capter que tous les contours sont noirs
Ma chaîne Youtube
"Il faut savoir se hâter lentement sans trop se prendre le chou" - Eikichi Onizuka, 22 ans, célibataire, libre comme l'air.
"Il faut savoir se hâter lentement sans trop se prendre le chou" - Eikichi Onizuka, 22 ans, célibataire, libre comme l'air.
- Voltali obscur
- Légende Pokébipienne
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Re: Section Trucages : version VI
@ Lucarboum:
Les contours entièrement noirs ne sont pas un problème, l'anti-aliasing est une technique à utiliser quand on est un peu plus à l'aise donc ne t'embête pas avec pour le moment
Je pense que la chose la plus importante au début est de se concentrer sur réussir un volume correct.
Ainsi, évite les formes et plans trop géométriques ou plats; par exemple ici, ton personnage est complètement de face et l'ensemble de ses jambes + son tronc ne forme qu'une bloc.
Evite également d'ombrer de façon trop "linéaire" (en suivant les contours sans tenir compte du relief/des formes réels).
N'hésite pas à prendre des modèles sous les yeux, par exemple des sprites sur The Spriters Ressource
@ lugianium: la première option, si elle est plus "juste" au niveau de la perspective, me paraît moins esthétique et logique quant à l'implantation de l'herbe que la 2.
Je dirai aussi la 2 quoi
Les contours entièrement noirs ne sont pas un problème, l'anti-aliasing est une technique à utiliser quand on est un peu plus à l'aise donc ne t'embête pas avec pour le moment
Je pense que la chose la plus importante au début est de se concentrer sur réussir un volume correct.
Ainsi, évite les formes et plans trop géométriques ou plats; par exemple ici, ton personnage est complètement de face et l'ensemble de ses jambes + son tronc ne forme qu'une bloc.
Evite également d'ombrer de façon trop "linéaire" (en suivant les contours sans tenir compte du relief/des formes réels).
N'hésite pas à prendre des modèles sous les yeux, par exemple des sprites sur The Spriters Ressource
@ lugianium: la première option, si elle est plus "juste" au niveau de la perspective, me paraît moins esthétique et logique quant à l'implantation de l'herbe que la 2.
Je dirai aussi la 2 quoi
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