Votre Equipe du Moment (Sur GBA / DS / GC...)

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Ashen
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Message par Ashen » jeu. 30 août 2007, 03:42

Perso ma Team sur DS que j'suis en train de faire est trey trey bourrine et va ressembler à peu près à ça :

Carchacrock@Orbe Vie nature rigide : 252 ev atk, 252 ev vit, 6 ev PV
-Séisme
-Dracogriffe
-Machouille
-Danse-Lames

Bien que j'ai longtemps hésité à Mettre tête de fer, Machouille me permet de OS les type relou genre Acier/Psy, Roche/Psy qui ont lévitation, entre autres Seleroc, Solaroc, Archeodong, Kaorine qui sont bien chiants en tour combat avec leur hypnose/onde folie etc...


Scarhino@Orbe Toxic Capa Spé : Cran
nature rigide : 252 ev atk, 252 ev vit, 6 ev def spé

-Mégacorne
-Casse-Briques (hésité avec Close Combat)
-Façade (très plaisant avec l'orbe toxique)
-Dernier Slot je sais pas encore quoi mettre :/


Lucario@Choice Spécs Nature : Modeste (+atk spé, -atk)
252 ev atk spé, 252 ev vit, 6 ev PV

-Aurasphère
-Vibrobscur/Ball'Ombre (j'hésite encore, pas envie de gâcher une CT^^)
-Psyko
-Dracochoc (ou peut-être Onde Vide mais c'est plus pour contrer les contreurs donc plus pour team stratégique^^).

Elekable@Orbe Vie Nature : Solo (mais je prévois d'en refaire un en minimisant la def spé plutôt)
232 ev atk, 100 ev atk spé, 178 ev vit

-Tonnerre
-Poinglace
-Poing de Feu
-Séisme

Sans conteste avec Carchacrock celui qui fait le plus de dégats à la tour combat, j'enchaîne les 21 combats sans même switcher avec lui en starter xD

Airmure@Restes, le moins bourrin du lot xD, nature : Malin
Cap Spé : Fermeté (très utile à la tour combat car y pas mal de Empal'korn et autre Guillotine)
252 ev def, 252 ev pv, 6 ev atk

-Picots
-Hurlement
-Bec Vrille (j'en ai chier pour lui mettre bec vrille xD)
-Repos

Et enfin :
Métalosse@Band. Choix
J'ai même pas l'envie de vous dire son move tellement il est connu xD

Voilà ma team de bourrins en préparation xD
J'ai déjà finit Airmure, Carchacrock et Elekable (comprenez ils sont lvl 50 pour l'instant et prêts pour la tour combat).
Et en train de monter quelques Scarhino pour faire ma sélection

Sinon pour des combats plus stratégiques je prévois aussi des Pokémons comme Archéodong, Milotic, Ronflex, Leupho, Laggron, Hippodocus, Donphan (entre autres xD). Bref j'ai du monde à monter et pour l'instant je monte surtout les bourrins pour pouvoir avoir tout pleins de PCo pour acheter un peu toute les CT et Objets dont j'ai besoin pour monter les autres ;)
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docteur.M
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Message par docteur.M » jeu. 30 août 2007, 09:08

Carchacrock@Orbe Vie nature rigide : 252 ev atk, 252 ev vit, 6 ev PV
-Séisme
-Dracogriffe
-Machouille
-Danse-Lames

Bien que j'ai longtemps hésité à Mettre tête de fer, Machouille me permet de OS les type relou genre Acier/Psy, Roche/Psy qui ont lévitation, entre autres Seleroc, Solaroc, Archeodong, Kaorine qui sont bien chiants en tour combat avec leur hypnose/onde folie etc...
_oui mais avec croc feu sur machouille il est encore plus incontrable.

Scarhino@Orbe Toxic Capa Spé : Cran
nature rigide : 252 ev atk, 252 ev vit, 6 ev def spé

-Mégacorne
-Casse-Briques (hésité avec Close Combat)
-Façade (très plaisant avec l'orbe toxique)
-Dernier Slot je sais pas encore quoi mettre :/
_dernier move, eboulement /ston edge.


Lucario@Choice Spécs Nature : Modeste (+atk spé, -atk)
252 ev atk spé, 252 ev vit, 6 ev PV

-Aurasphère
-Vibrobscur/Ball'Ombre (j'hésite encore, pas envie de gâcher une CT^^)
-Psyko
-Dracochoc (ou peut-être Onde Vide mais c'est plus pour contrer les contreurs donc plus pour team stratégique^^).
-ball'ombre sur vibrobscure.

Elekable@Orbe Vie Nature : Solo (mais je prévois d'en refaire un en minimisant la def spé plutôt)
232 ev atk, 100 ev atk spé, 178 ev vit

-Tonnerre
-Poinglace
-Poing de Feu
-Séisme

Sans conteste avec Carchacrock celui qui fait le plus de dégats à la tour combat, j'enchaîne les 21 combats sans même switcher avec lui en starter xD
_ok

Airmure@Restes, le moins bourrin du lot xD, nature : Malin
Cap Spé : Fermeté (très utile à la tour combat car y pas mal de Empal'korn et autre Guillotine)
252 ev def, 252 ev pv, 6 ev atk

-Picots
-Hurlement
-Bec Vrille (j'en ai chier pour lui mettre bec vrille xD)
-Repos
_ok

Et enfin :
Métalosse@Band. Choix
J'ai même pas l'envie de vous dire son move tellement il est connu xD
_ok

commentaire: oui c'est ultra bourrin, les moves sont respecter donc jusqu'a la c bon.
mais 4 faiblesse fau c'est a mon gout bcp trop (meta airmure scari et lucario), plus une triple faiblesse sol (lucario meta elekable), ceci reduisant ta team a une trés faible defence, alors en trouvant un autre hazer et un weesher on comblerer les faiblesses et sa pourrait se faire, mais la c pas le cas.
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Message par gazengea » jeu. 30 août 2007, 11:12

Mon équpie dans perle :

Image nv70(échanger via Wi-Fi)

hydrocanon
saumur
blizzard
bec vrille

Image nv67

vege-attaque
machouille
giga-sangsue
séisme

Image nv61

psycko
surf
blizzard
hydrocanon

Image nv59

vol
aéropiqué
onde de choc
hydrocanon

Image nv 60(échanger via Wi-Fi)

dracogriffe
déflagration
machouille
séisme

Image nv50(échanger via Wi-Fi)

voile miroir
soin
hydrocanon
blizzard

elle est comment?
Image Image
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Message par docteur.M » jeu. 30 août 2007, 11:42

la deco est bien sauf qu'on connait pas les evs et leur caractere.
A vu d'oeil il faut reffaire tous les moveset et virer bakipan.
4 faiblesses electrique ,3 glace, 3 plante....
bref faut tous reffaire.
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Keriel
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Message par Keriel » jeu. 30 août 2007, 14:00

Bah oui Ashen, moi aussi sur DS ma team est bourrine ça vaut pour tout le monde normalement, mais encore une fois tu vas pas te faire un magicarpe trempette et charge sous pretexte que t'es ig x,) Toi par exemple ta team ig joue très bien, les pokémons sont puissants, les attaques bien placés, c'est cohérents quoi, chez Cristsl ya quel que lacune encore :x

Moi par exemple sur DS

Pingoleon, FouFou, Lunett.Spéc
Laser Glace
Surf
Noeuh d'Herb
Bec Vrille

Caracrock, Rigide, Orbe Vie
Tête de Fer(j'hésite croc feu)
Seisme
Danse Lame
DracoGriffe

Rozerade, Modeste, Grain miracl
Eco-Sphère
Ball Ombr
Bomb Beurk
Giga Sansgue(un peu inutile mais je changerai aujourd'hui surêment)

Mentali(love) Doux, rien x)
Protection
Psyko
Aurore
Ball d'Ombre

Lucario, Modeste, Restes
PLénitude
Psyko
Dracochoc
Aurasphère

Etouraptor mais bon lui c'est pour Vol quand je vais à la tour combat je prend Drattak, ou Metaloss

Mais bon c'est une team DS, je vos montre juste que bah je mets pas nimporte quoi et que je prends pas naporte qui x,)

Ashen
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Message par Ashen » jeu. 30 août 2007, 15:41

Ouaip^^
Team DS = team de bourrins stoo xD

T'inquiète Saiyan j'ai déjà repéré les multiples faiblesses Feu (type acier est ton ami xD), mais déjà il est clair que tu verras jamais Meta/Lucario/Scari ensemble dans une même team et pour faire contre poids à la faiblesse feu (qui est assez omniprésente en citant : Archéodong, Airmure, Lucario, Scari, Meta), j'suis en train de préparer Milobellus et Laggron qui sont des contres efficaces, et Leupho en éponge Spé, sinon pour éponger la faiblesse Sol je voyais bien Hippodocus (qui apprend les crocs élements, et qui se combine très bien avec Voile Sable de Carcha) et Donphan avec Eclats Glace.

Enfin le prochain que je monte après Scarhino c'est sans aucun doute Aquali car avec Elekable+Carcha avec orbe vie ya bien besoin d'un Wisher^^

P.S : Merci pour le 4ème Slot de Scari, et je vais voir pour monter un autre Carchacrock avec Crocs Feu cette fois^^ (ou peut-être simplement aller voir le maître des capacités on verra xD).
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Message par Fifofeu » jeu. 30 août 2007, 15:47

mon équipe de diamant:
pingoleon:surf,bec vrille,griffe acier,saumure
luxray:coup d'jus,machouille,etincelle et l'autre je sais plus.
etouaptor:vol,anti-brume,close combat,rapace
musteflotte:cascade,croc givre,machouille,eclate roc
lucario:danse lame,aurasphère,escalade,dracochoc
galopa:deflagration,rebond,force,hâte.
mon blog: ici

-Ma T-card-
Spoiler :
Image

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Message par docteur.M » ven. 31 août 2007, 08:35

T'inquiète Saiyan j'ai déjà repéré les multiples faiblesses Feu (type acier est ton ami xD), mais déjà il est clair que tu verras jamais Meta/Lucario/Scari ensemble dans une même team et pour faire contre poids à la faiblesse feu (qui est assez omniprésente en citant : Archéodong, Airmure, Lucario, Scari, Meta), j'suis en train de préparer Milobellus et Laggron qui sont des contres efficaces, et Leupho en éponge Spé, sinon pour éponger la faiblesse Sol je voyais bien Hippodocus (qui apprend les crocs élements, et qui se combine très bien avec Voile Sable de Carcha) et Donphan avec Eclats Glace.
tu auras triple faiblesse plante (milo lagron hipo) et glace (tortera hipo et garchomp).
du coup c pas mieux.

Enfin le prochain que je monte après Scarhino c'est sans aucun doute Aquali car avec Elekable+Carcha avec orbe vie ya bien besoin d'un Wisher^^
C sur que tu vas en avoir besoin.
P.S : Merci pour le 4ème Slot de Scari, et je vais voir pour monter un autre Carchacrock avec Crocs Feu cette fois^^ (ou peut-être simplement aller voir le maître des capacités on verra xD).
garchomp a croc feu au maitre des capacité. 0_0
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Message par gazengea » ven. 31 août 2007, 16:01

Carchacrok apprend l'attaque Crocs Feu au nv 1.
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Message par docteur.M » ven. 31 août 2007, 16:15

oui grace au maitre des capacités
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Message par gazengea » ven. 31 août 2007, 17:23

a.
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wiiman
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Message par wiiman » sam. 01 sept. 2007, 16:16

Bonjour,je veux construire cet équipe dans ma version Diamant(C'est ma 1ere): :D

:arrow: Archéodong: Distorsion Gyroballe Piege de roc repos Objet:baie maron

:arrow: Charkos: Fracass tête seisme machouille danses lames objet:orbe vie

:arrow: Porygon-Z: Tonnerre Laser glace Triplattaque Machination Objet:restes

:arrow: Noctunoir: Feu follet Balance Saisie Poing de feu
Objet:Restes

:arrow: Carchacrok: Seisme Dracogriffe Danses lames Tête de fer Objet:Orbe vie

:arrow: Millobellus:Soin Surf Mur lumiere Onde folie

Voila commenté moi sa et dites se que vous pensé. :wink:

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Message par Keriel » sam. 01 sept. 2007, 16:31

Alors tout joue sauf Millobellus, Laser Glace sur Onde Folie.

Noctunoire, Mitra Poing ou Ténébre sur Saisie.

Archédong.

Selon sa capacité mur lumière ou protection sur repos, et sur gyroball Psyko.

wiiman
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Message par wiiman » sam. 01 sept. 2007, 16:41

Merci de ta réponse c'est ma 1ere team et je voulais en faire une originale basé entierement de pokemon de la 4G (sauf millobellus).
En faite j'ai presque rien a changé. :D

wiiman
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Message par wiiman » sam. 01 sept. 2007, 17:43

Alors pour archéodong je met protection et lumargile en objet + psyko 8)

millobellus laser glace et noctunoir tenebre 8)

Merci de tes conseil!
J'ai 2-3 attaques a changé c tout.
Moi qui pensait en avoir plus de chose a changé.
Je suis tres content de ma premiere team :D

Ashen
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Message par Ashen » sam. 01 sept. 2007, 18:25

A mon avis faut pas enlever Repos sur Archeodong, c'est un bon tank il en a besoin, par contre faut profiter de Mur Lumière ou Protection c'est clair, si ton archéo a Levitation en capacité spécial : Mur Lumière, sinon si c'est Ignifugé, tu mets Protection.

Je virerai aussi Distorsion, qui ne servira que pour ton Archeodong, tes autres pokémons étant assez rapides, leur mettre distorsion sera plutôt un désavantage du coup :/ si tu veux profiter de Distorsion, prends des pokémons Lents qui en profiteront, je pense notamment à Torterra.

Dernière chose : le porygon-Z, met lui Soin sur Laser Glace ou sur Tonnerre, sinon il ne tiendra vraiment pas (si tu veux pouvoir placer des coups après Machination).

Pour Milobellus, à part Restes je vois pas d'objets très utile.

@Sayian : si tu regarde j'ai cité pas mal de noms de Pokémons (plus de 6), et je compte donc avoir plusieurs équipes types et travailler la balance par exemple si je met Hippo+Carcha, derrière il n'y aura plus de faiblesse Glace, et Laggron/Milo/Aquali seront quasiment jamais ensemble dans une team.
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Message par Bass » sam. 01 sept. 2007, 18:37

Ashen a écrit :Je virerai aussi Distorsion, qui ne servira que pour ton Archeodong, tes autres pokémons étant assez rapides, leur mettre distorsion sera plutôt un désavantage du coup :/ si tu veux profiter de Distorsion, prends des pokémons Lents qui en profiteront, je pense notamment à Torterra.
Il à Charkos et Noctunoir qui sont tous les deux lents, donc je pense que laisser distorsion semble plus qu'utile.
Ashen a écrit :Dernière chose : le porygon-Z, met lui Soin sur Laser Glace ou sur Tonnerre, sinon il ne tiendra vraiment pas (si tu veux pouvoir placer des coups après Machination).
Je vois de plus en plus de monde qui conseille de mettre soin à Porygon-Z, mais je pense que vous vous trompez grandement, certe il à pas mal de PV mais sa defense reste faible, donc le petit Porygon-z se fait tuer en 2 coups par une attaque stabbé donc à quoi bon lui mettre soin, de plus machination se place sur une anticipation de switch.
Image
CA Diamant: Bass --> 3394 1004 3705

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Message par BlackY » sam. 01 sept. 2007, 18:40

D'accord avec Bass. J'ai testé le Porygon Z sans soin et je peux vous dire qu'on a pas le temps de placer un SOIN. C'est un pokémon très fragile et LENT! Sa lenteur est vraiment son plus grand défaut...
lol !
Image

Mon starter? Qwilfish!

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Message par wiiman » sam. 01 sept. 2007, 18:58

C'est pour sa que j'ai mis distorsion parce-que a par carchacrok mon équipe est assez lente et porygon-Z est tres dangereux avec adaptility et triplataque

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Message par gazengea » sam. 01 sept. 2007, 19:37

j'ai remplacer Bekipan par roucarnage qui à aéropiqué,ailed'acier,vol et attérisage.akwakwak vire et est remplacer par Elekable qui à mur lunière,queu de fer,tonnerre et poin éclair.et c'est un autre pokémon que je prend pour surf.

c'est mieu?
Image Image
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