[COAA] Mackogneur

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Pooh » ven. 04 juin 2010, 20:13

Je crois qu'il demande en cas d'une utilisation multiple :P

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Haldar » sam. 05 juin 2010, 11:46

Zéph' a mis le descriptif de l'Annule Garde dans la fiche...

Annule Garde fonctionne sur le Pokémon qui attaque Macko. Or, Abri n'attaque pas Macko donc l'attaque n'est pas affectée par Annule Garde.

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Zerokrush » dim. 06 juin 2010, 16:33

Dans le guide des Lead, où est Nostenfer?

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Haldar » dim. 06 juin 2010, 21:44

Nostenfer n'est pas un Lead OU. Il est BL. C'est-à-dire que vous avez 1 chance sur 30 000 d'en croiser sur le ladder.

Ce qui veut dire que Nostenfer ne fait pas partie du metagame, et qu'une fiche est faite pour parler du metagame.

(Et pour la question à venir : "pk Blizzaroi é dds alor k il é BL osi", c'est parce que Obama est le meilleur :o )

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Full_Korbe » dim. 06 juin 2010, 23:04

Crobat est quand même 19ème avec 1.55% des utilisations et devrait remonter avec la montée de Machamp justement.
Et puis bon, montrer qu'il n'est pas invincible quoi, c'est quand même un des seuls lead qui le bat tout le temps :o

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Myssdii » dim. 06 juin 2010, 23:48

Sans compter qu'IRL on le voit de manière assez régulière (généralement avec Croc-Fatal ou en Rain Dancer, mais on le voit quand même). C'est pas le plus courant, mais c'est sans doute le meilleur contre à Champ Lead avec Meta @Lum Berry.

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Haldar » lun. 07 juin 2010, 07:56

Nostenfer, ça reste du counter-metagame de base quoi. C'est comme les Choice en Lead (ChoiceTran, ChoiceNite), les Azelf LO,... C'est des trucs qui ont pas leur place dans une fiche sur le metagame.

Car, sinon, pour un Lead qui se fait Champ avec Rapace, Airmure @Lum Berry reste le lead du metagame et Zéph' l'a bien noté. Après, libre à chacun de choisir un autre Pokémon hors metagame. Perso, j'ai joué Gallame @Lum Berry et il se faisait aussi Champ. On peut aussi jouer Corboss dans la même veine, voire Etouraptor. Mais ça reste du counter-metagame ^^

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Titi80000 » mar. 08 juin 2010, 17:33

Je tiens a Préciser que le Nite Lead avec Colère OHKO machamp lead.

Code : Tout sélectionner

(00:10:21) Mouamar Kadhaffi: va raser les poils de ta mère
;D
Spoiler :
Titi: randombuild avec giara :p
marioland: pléonasme :d

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Haldar » mar. 08 juin 2010, 17:53

Le Nite Rigide @LO fait 89.8% - 105.7%.

L'OHKO n'est pas assuré :?

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Titi80000 » mar. 08 juin 2010, 20:40

Ok merci de la précision j'avais pas fait les calcules, enfin ça peut être une option pour nite d'avoir une chance de le OHKO

Code : Tout sélectionner

(00:10:21) Mouamar Kadhaffi: va raser les poils de ta mère
;D
Spoiler :
Titi: randombuild avec giara :p
marioland: pléonasme :d

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par CriCri95 » mar. 08 juin 2010, 21:41

A un moment j'ai joué Metalosse avec Psykoud'boul ça le Ohko 1 fois sur 2 ( C'est vraiment un monstre ce connard ...) , ça permet de pas avoir systématiquement à Exploser, de pouvoir se passer éventuellement de la Lum Berry. Mais bon ça "gache" un Slot, Explosion/Séisme/MM

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Pooh » mar. 08 juin 2010, 21:51

Il porte un objet comme Ceinture Pro/Orbe Vie/Bandeau Choix ce Métalosse ? %)

M'enfin en général, la Lum Berry est extrêmement utile avec les Roserade, Mackogneur et les autres trucs chiants qui traînent.....

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par CriCri95 » mar. 08 juin 2010, 21:58

Non il porte rien de tout ça, c'est un lead :hein:.
Donc Baie Chocco ou Baie Prine.

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Myssdii » mer. 09 juin 2010, 11:00

Joue-le plutôt avec Zen Headbut + SR + Bullet Punch + Explosion/MM/EQ (préférence pour EQ afin de virer les Zone qui voudraient le piéger), ça te permettra de gérer pas mal de leads (sauf Hippo et Pert, mais ça c'est normal).

En plus, si tu le joues avec la Prine, Psykoud'boul te donne une arme pour faire des dégâts à Motisma (si tu le joues avec MM et que tu as eu un boost d'attaque, ça marche bien). Après, c'est assez secondaire comme move, même si ça permet d'éviter de prendre des dégâts face à Mackogneur.

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Zephir » mer. 09 juin 2010, 13:58

En fait pour Nostenfer je l'avais oublié paf:
Je sais pas trop si on peut parler d'anti-métagame là parce qu'il est pas forcément mauvais et son set classique a Rapace. Mais si je ne me trompe pas c'est quand même plus dans le bas ladder qu'on le voit.

Bon pour le sub et les choice ça devrait arriver bientôt (y)

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Grimm70 » mer. 09 juin 2010, 16:50

O_O Capumain life orbé a pété mon Machamp lead avec bluff+ coup dboule...

Bref c'était une petite anecdote rien de plus ^^ mais j'étais sur le cul quand même lol

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Flame Hyenard » mer. 09 juin 2010, 16:55

Grimm70 a écrit :O_O Capumain life orbé a pété mon Machamp lead avec bluff+ coup dboule...

Bref c'était une petite anecdote rien de plus ^^ mais j'étais sur le cul quand même lol
Tu n'as pas confondu avec Capidextre ? paf:
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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Grimm70 » mer. 09 juin 2010, 17:42

Ah oui c'est vrai paf:

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Milenko » jeu. 10 juin 2010, 23:10

Encore est jouable à la place de IPunch / SE pour l'Anti Lead.

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Re: [COAA] Mackogneur

Message par Flame Hyenard » jeu. 10 juin 2010, 23:17

Milenko a écrit :Encore est jouable à la place de IPunch / SE pour l'Anti Lead.
Je plussoie, surtout couplé à Triopikeur, où les Electriques s'en mordront les doigts (je le sais, je me suis fait poutrer mon Elecsprint Choice Specs comme ça paf:)
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