[DPP] Kapoera (Terminée)

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Lelouuuuuch
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[DPP] Kapoera (Terminée)

Message par Lelouuuuuch » mar. 07 avr. 2009, 16:28

On remarque que Kapoera possède des statistiques assez bonnes, autant donc en tirer profit. Il apprend ainsi pas mal d'attaques prioritaires pouvant être couplées à sa nouvelle capacité spéciale Technicien.

[h1]Bulk Upper / "Anti-Tyranocif"[/h1]
Kapoera @Restes ©Technicien
-Mach Punch
-Gonflette
-Coup Bas
-Lame de roc

Nature Prudent (+ déf spéc ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> On profite de lancer un maximum de Gonflette, au minimum une seule grâce à la ceinture force, puis on attaque obligatoirement en premier avec Coup Bas (si l'adversaire attaque) et Mach Punch, stabbé avec en plus une ou plusieurs Gonflette(s) et Technicien, les dégâts se révéleront assez bons.

Contres : Les Pokémon plus rapides que lui frappant lors de ses Gonflettes suivis d'une Vit. Extrême, Lucario par exemple.
Les divers Choice Bander frappant avec le type Psy et/ou Vol si Kapoera n'a pas encore placé de Gonflette.

[h1]Choice Bander[/h1]
Kapoera @Bandeau Choix ©Technicien
- Close Combat / Surpuissance
- Séisme
- Lame de roc
- Pisto-Poing / Mach Punch

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> On frappe avec tout ce que l'on peut apprendre de fort avec en prime une attaque d'initiative tel Mach Punch / Pisto-Poing renforcé par Technicien, ainsi que le STAB dans le cas de Mach Punch.

Contres : Les Spectres avec Lévitation ainsi que Regard Noir sur Spectre si bloqué sur une attaque de type Combat. Les stallers physiques ne craignant pas trop ses coups.

[h1]Rapid Spinner[/h1]
Kapoera @Restes ©Intimidation
- Tour Rapide
- Casse-Brique
- Lame de roc
- Clairvoyance

Nature Malin (+ déf ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV Défense Spéciale ; 252 Défense

=> Tout comme son titre l'indique, il est là pour enlever l'ennui que cause les Pièges de Roc et différents Pics.
Clairvoyance est nécessaire si des Spectres font apparition pour essayer d'empêcher l'enlèvement des différents Pics.

Contres : Les Spectres une fois de plus empêchant son principal objectif à savoir nettoyer les Pièges et Picots.

[h1]Bluffeur[/h1]
Kapoera @Orbe vie © Technicien
- Bluff
- Mach Punch
- Pisto-Poing / Coup bas
- Close Combat / Lame de roc

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> On profite du Bluffeur en Starter avec l'utilisation de l'Orbe vie + Technicien qui est l'essentiel du set pour causer pas mal de dégâts en face et on attaque par la suite.

Contres : Les Pokémon immunisés à la peur avec la capacité spéciale Attention et les types Spectre qui ne peuvent être touchés par Bluff. Les grosses éponges physiques l'empêcheront de faire correctement son travail.

[h1]Endeavor[/h1]
Kapoera @Ceinture Force ©Intimidation
- Effort
- Mach Punch
- Pisto-Poing
- Poursuite / Coup bas

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Il s'agit du même mode de fonctionnement que les autres endeavors, mais celui ci propose deux attaques d'initiative qui frappent tous les types.
Le seul problème étant qu'il est préférable de le jouer à très bas niveau.

Contres : Les Spectres encore et encore, tout ce qui est dégâts résiduels (tempête de sable, grêle, picots, piège de roc, brûlure, poison, etc). Attention aussi aux utilisateurs d'attaques de priorité une fois la ceinture force activée ou rendue inutile, car la vitesse de Kapoera est tout de même basse.

[h2]Autres Options :[/h2]
• Vendetta couplé à Technicien peut être une bonne option pour éviter la baisse des défenses de Close combat, mais en frappant plutôt fort.

[h3]Bilan :[/h3]
Kapoera se révèle être un assez bon Pokémon pouvant infliger d'assez lourds dégâts en étant starter, qui tient assez bien les coups avec des défenses assez bonnes. Un allié de choix pour les teams UU/BL.
Modifié en dernier par Lelouuuuuch le sam. 05 sept. 2009, 13:36, modifié 14 fois.
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Nostik
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Message par Nostik » mar. 07 avr. 2009, 16:35

Non, pas Ceinture Force, ses défenses sont beaucoup trop élevées. Restes à la place ^^ .

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Haldar
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Message par Haldar » mar. 07 avr. 2009, 16:39

J'aime beaucoup Effort sur lui aussi.

Bluff est marrant avec Technicien.

Tour rapide est aussi une bonne option surtout qu'avec sa bonne DS les spectres risquent quand même pas mal avec Poursuite ( Tenefix et surtout Spiritom restent des contres ultimes ).

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Edualc
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Message par Edualc » mar. 07 avr. 2009, 16:44

Kapoera était l'un de mes spinners préférés en DP, et je pense qu'il est facilement l'un des meilleurs contre à Tyranocif.
Après, depuis que Tyra a Colère et Surpuissance, c'est moins facile de le gérer.
Je le jouais comme ça:

Kapoera avec restes et intimidation (bah oui, là c'est presque obligé)
tour rapide
close-combat
lame de roc
repos (autre chose si on a pas de beller)

Godot ¤*RnH*¤
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Message par Godot ¤*RnH*¤ » mar. 07 avr. 2009, 19:37

Comme moi quoi, mais maintenant même avec Surpuissance et Colère Tyra a du mal a le poutred.
BG Team : Am@r - Crefa'
Tu peux pas test Image

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froggy25
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Message par froggy25 » lun. 11 mai 2009, 01:48

Up

Il nous faut le Rapid Spinner, le Choice Bander, et un set pour abuser de Technicien (Bluff toussa quoi).
Lelouch, tu t'en occupes ? (C'est pas urgentissime non plus, rassure-toi)
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Tenzô
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Message par Tenzô » lun. 11 mai 2009, 20:23

Kapoera @ Orbe Vie © Technicien
-Bluff
-Mach Punch
-Pisto-Poing
-Gonflette / Close Combat

Rigide (+Att / -Att Spé) 252 Ev's Att - 252 Ev's Def - 6 Ev's Def Spé

Je jouais le miens de cette façon (avec Gonflette), très éfficace en starter :-)
Il y a peu de différences entre un génie et un imbécile.

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Message par Lelouuuuuch » lun. 11 mai 2009, 20:26

Pas de soucis, je m'en occupe se soir ;)
Pourquoi Mach Punch et Pisto Poing ? Il Frappe presque à un type prêt les mêmes types (Roche et Glace)
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RailGunZ-
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Message par RailGunZ- » lun. 11 mai 2009, 20:29

Et les Spectres ? *s'enfuit*
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Message par Lelouuuuuch » lun. 11 mai 2009, 20:32

Pratiquement tous les Spectres sont plus rapide que Kapoera, donc autant profiter de Coup Bas (En avisant sur le fait que l'ennemi attaque).
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Message par RailGunZ- » lun. 11 mai 2009, 20:34

Mais SI le Spectre n'attaque pas .. :eek:
Et j'espère que tu sais que Pisto attaque en premier. x)
Modifié en dernier par RailGunZ- le lun. 11 mai 2009, 20:43, modifié 1 fois.
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Message par Lelouuuuuch » lun. 11 mai 2009, 20:39

Ectoplasma n'attaque pas ? :o
Je sais quand même que Pisto-Poing est basé sur l'initiative, mais bon c'est assez embêtant d'avoir uniquement Pisto-Poing pour les spectres.
J'éditerai quand même l'affiche donc autant avoir le maximum de style.
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Message par RailGunZ- » lun. 11 mai 2009, 20:43

Oops, j'ai oublier un mot, "si". :eek:
Sinon ben en Spectre, t'as pas qu'Ecto. =D
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FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » lun. 11 mai 2009, 20:45

Qui joue tyranocif avec colère/surpuissance?
Colère c'est la mort assurée contre kapo ^^

Kapoera@Restes©Intimidation

-Tour rapide
-Mach punch/Triple pied/Casse-briques
-Lame de roc/Riposte
-Repos

Nature Malin (+def;-atq spe); 252 EV's PV; 252 EV's Def; 6 EV's Def Spe
FinalLuigi a parlé

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Message par Nostik » lun. 11 mai 2009, 20:45

Magirêve, Noctunoir, Momartik, Branette, pour ne citer que les plus courants. Motisma le contre à merveille ^^ .

Tenzô
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Message par Tenzô » lun. 11 mai 2009, 20:45

Autant pour moi, ce Kapoera date du temps où les Move Platine (et Platine) n'éxistaient pas, d'où le Pisto-Poing.
Il y a peu de différences entre un génie et un imbécile.

FinalLuigi
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Message par FinalLuigi » lun. 03 août 2009, 21:52

Désolé pour ce up, mais il me semble que vendetta peut être plus interessant que close combat avec lui étant donné sa lenteur. Et avec le boost de technicien c'est puissance 90 ou 120, moins les baisses de def qui sont assez embettantes sur un pareil pokemon.
FinalLuigi a parlé

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Message par kemono » mar. 04 août 2009, 12:02

je le joue généralement ainsi

Kapoera@Restes@Intimidation
Malpoli-252pv et defspe, 6def
Repos
Tour rapide
Coup bas
Vendetta

Vendetta atteint 120 de puissace si l'autre vous tappe en premier, ce qui n'est pas négligeable, Intimidation limite la casse, et technicien peut passer Vendetta à 180 de puissance O_o

inutile de dire qu'il OHKO tyra, leupho, ronron ecti si ils vous tappent en premier (d'ou la nature -vitesse)
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Merci à Babu pour ce fabuleux kit

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Myssdii
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Message par Myssdii » mar. 04 août 2009, 12:55

Sans boost de puissance : 60*1,5 (STAB)*1,5 (technicien) = 135
Avec boost : 120*1,5 (STAB) = 180 (technicien ne s'applique pas ici).

Ca peut être intéressant, c'est vrai...

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bibiantonio
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Message par bibiantonio » mar. 04 août 2009, 14:24

Moi sur shoddybattle je le joue comme celà et il est vraiment efficace, surtout qu'il est peu connu :

Kapoera @orbe vie © Technicien
- Bluff
- Mach punch
- Pisto-poing
- Coup-bas
Nature Rigide (+att / - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc

Comme il n'a que des attaques prio dans ce move, inutile de lui mettre des EV en vitesse, donc il tiendra mieux les attaques spéciales.

Bluff n'est pas mal pour les dégats gratuit car 60 de puissance.
Mach punch prio, 90 de puissance => Tyra, Leupho, Dimo = rox :p
Pisto-poing a 60 de puissance => ceux qui résiste bien aux attaques combats.
Coup-bas pour les Crefadet et Ecto qui pensent se placer dessus sans problème.

Avec moi il rox :p
En plus, il arrête les Nasty monkey, Nasty P-Z, et autres pokémon devenus inaretables aprés un boost.
Venez voter pour vos Pokémon favoris ici :
http://pokesondage.skyrock.com/9.html
^^

Verrouillé