425 résultats trouvés
- lun. 20 déc. 2010, 23:45
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- Sujet : [HGSS] Célébi *revamp*
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Re: [HGSS] Célébi *revamp*
le tinkerbell est jouable avec trois move off sans soin, genre psyko PC feu EP, ou leafstorm EP HP fire ^^ J'trouve ça quand même utile d'le mettre =) Et l'offensif est quand même jouable en trois move off + U turn même si c'est pas un luxe j'avoue. Pour le nastyplot, je pense que c'est utile de dir...
- lun. 20 déc. 2010, 22:15
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- Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory
Ah effectivement, d'ailleurs je trouve qu'il faudrait enlever les autres objets Magnezone se fait relativement rare, et avec les restes on perd beaucoup de duels, notamment face à machamp roserade et smeargle
- lun. 20 déc. 2010, 19:08
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- Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle
J'trouve que ça fait trop noob, merci à Marriland qui l'a rendu célèbre parce qu'il a battu une team uber avec un rattata !!
- lun. 20 déc. 2010, 18:59
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- Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle
Ouais mais si le type il attaque, toi tu spore, il switch tu endeavor. Au moins proposer un move de prio quoi.
- lun. 20 déc. 2010, 18:47
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- Sujet : [HGSS] Archeodong *revamp*
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Re: [HGSS] Archeodong *revamp*
Il possède également une attaque correcte J'trouve que son attaque mérite quand même d'être mieux traitée paf: J'veux dire par là que 89 de base stat pour un staller c'est quand même un luxe ... ^^ Et elle lui permet de faire quand même de bons dégats sous distortion qui ne sont pas à négliger Et p...
- lun. 20 déc. 2010, 18:41
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- Sujet : [HGSS] Suicune *(almost) full*
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Re: [HGSS] Suicune *(almost) full*
Perso j'trouve que faudrait séparer le cune mindéfensif du crocune. Pour moi c'pas la même chose, j'veux dire par là qu'on peut très bien jouer une répartition bulky + nature genre assuré avec 3 moves off
Et le subminder est réellement injouable?
Et le subminder est réellement injouable?
- lun. 20 déc. 2010, 12:11
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- Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle
Euh désolé mais le endeavor là il sucks grave....
- lun. 20 déc. 2010, 10:30
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- Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory
Ah ok j'pensais que ça redemandait tout un codage chiant
Par contre pourquoi quand j'vais sur la fiche d'airmure c'est encore l'ancienne fiche de frog?
Par contre pourquoi quand j'vais sur la fiche d'airmure c'est encore l'ancienne fiche de frog?
- lun. 20 déc. 2010, 10:22
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- Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle
Oui j'viens de remarquer, au temps pour moi
- lun. 20 déc. 2010, 10:16
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- Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle
Je remarque que tu ne mets pas d'espace après les virgules et les points en fin de phrase. Tu dois toujours en mettre (:
- lun. 20 déc. 2010, 10:14
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- Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory
Bon j'sais qu'elle est en ligne mais c'est bizarre parce qu'il n'est jamais cité bec vrille en autre option , c'est jouable pourtant si les dégats de rapace dérangent
- dim. 19 déc. 2010, 20:54
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- Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle
Pas trop d'accord sur le "d'être une clé pour les teams Baton Pass." Les BP sans queuelorior c'est assez courant.
- dim. 19 déc. 2010, 17:06
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- Sujet : [DPP] Dimoret (fiche terminée)
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Re: [DPP] Dimoret (fiche terminée)
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
0 IV défense
c'est super contradictoire les 42 ev en pv j'trouve...
0 IV défense
c'est super contradictoire les 42 ev en pv j'trouve...
- dim. 19 déc. 2010, 00:59
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- Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory
Nan mais faut pas l'mettre en autre option c'est tout simplement injouable. Si tu joues restalk t'en viens à te priver soit de whirlwind soit de picot/pdr (Brave bird/drill pec étant obligatoires) Bon sinon, il manque le lead. En fait le taunt c'est le lead, donc change le nom du set :noel: Mais le ...
- sam. 18 déc. 2010, 15:15
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- Sujet : [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
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Re: [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
Coatox avale de toute façon sa maman sur ice beam Mais bon remplissable, mouais =D
- sam. 18 déc. 2010, 12:43
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- Sujet : [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
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Re: [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
J'ai l'impression que psyko est pas si utile que ça vu que weez et hitmontop/chan sont 2hkos par surf et kapo full HP n'est jamais OHKO :/
- ven. 17 déc. 2010, 22:31
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- Sujet : [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
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Re: [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
tu parles de hydrocanon dans le premier set mais tu ne le présentes pas avec surf
Sinon j'trouve que faudrait souligner que aucune de ses stats hormis les pv sont transcendants, c'est aussi une raison pour laquelle il est NU quoi
Sinon j'trouve que faudrait souligner que aucune de ses stats hormis les pv sont transcendants, c'est aussi une raison pour laquelle il est NU quoi
- ven. 17 déc. 2010, 20:39
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- Sujet : [HGSS] Togekiss
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Re: [HGSS] Togekiss
Ah bon?Au niveau de la répartition, la vitesse permet d'atteindre 345 et donc de dépasser Tyranocif Jovial et la plupart des Léviator avec Provoc se plaçant à 344.
Le physique @ hustle + ES pue j'imagine, mais il mériterait pas un set? enfin c'est ptetre mieux comme ça
- lun. 13 déc. 2010, 21:05
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- Sujet : [HGSS] Scorvol
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Re: [HGSS] Scorvol
Nan mais pareil que Haldar en fait la nanone c'est seulement pour le BP j'trouve ... Même à l'époque de latias et mence il était pas joué avec la baie (qui au passage était un des meilleurs lead à c'tépoque selon moi) Et pis Machamp sera jamais 2hko sur EQ sans investissement en attaque, ce qui rend...
- lun. 13 déc. 2010, 20:42
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- Sujet : [HGSS] Metalosse
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Re: [HGSS] Metalosse
j'étais entrian d'le poster J'ai jamais vu une connerie aussi grosse x)Metagross Lead fait 53.8% - 63.7% avec EQ
Explosion sur le agili sinon.
Et BP + MM + EQ sur le lead est jouable même si c'est pas un luxe.
Trick sur le bander c'est complètement nul j'trouve mais bon