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par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 23:45
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Sujet : [HGSS] Célébi *revamp*
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Re: [HGSS] Célébi *revamp*

le tinkerbell est jouable avec trois move off sans soin, genre psyko PC feu EP, ou leafstorm EP HP fire ^^ J'trouve ça quand même utile d'le mettre =) Et l'offensif est quand même jouable en trois move off + U turn même si c'est pas un luxe j'avoue. Pour le nastyplot, je pense que c'est utile de dir...
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 22:15
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Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory

Ah effectivement, d'ailleurs je trouve qu'il faudrait enlever les autres objets ^^ Magnezone se fait relativement rare, et avec les restes on perd beaucoup de duels, notamment face à machamp roserade et smeargle :o
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 19:08
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Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle

J'trouve que ça fait trop noob, merci à Marriland qui l'a rendu célèbre parce qu'il a battu une team uber avec un rattata !! paf:
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 18:59
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Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle

Ouais mais si le type il attaque, toi tu spore, il switch tu endeavor. Au moins proposer un move de prio quoi.
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 18:47
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Sujet : [HGSS] Archeodong *revamp*
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Re: [HGSS] Archeodong *revamp*

Il possède également une attaque correcte J'trouve que son attaque mérite quand même d'être mieux traitée paf: J'veux dire par là que 89 de base stat pour un staller c'est quand même un luxe ... ^^ Et elle lui permet de faire quand même de bons dégats sous distortion qui ne sont pas à négliger Et p...
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 18:41
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Sujet : [HGSS] Suicune *(almost) full*
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Re: [HGSS] Suicune *(almost) full*

Perso j'trouve que faudrait séparer le cune mindéfensif du crocune. Pour moi c'pas la même chose, j'veux dire par là qu'on peut très bien jouer une répartition bulky + nature genre assuré avec 3 moves off ^^

Et le subminder est réellement injouable?
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 12:11
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Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle

Euh désolé mais le endeavor là il sucks grave....
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 10:30
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Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory

Ah ok j'pensais que ça redemandait tout un codage chiant ^^

Par contre pourquoi quand j'vais sur la fiche d'airmure c'est encore l'ancienne fiche de frog? :noel:
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 10:22
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Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle

Oui j'viens de remarquer, au temps pour moi ^^
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 10:16
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Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle

Je remarque que tu ne mets pas d'espace après les virgules et les points en fin de phrase. Tu dois toujours en mettre (:
par Lilboy17/RDT
lun. 20 déc. 2010, 10:14
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Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory

Bon j'sais qu'elle est en ligne mais c'est bizarre parce qu'il n'est jamais cité bec vrille en autre option :o, c'est jouable pourtant si les dégats de rapace dérangent
par Lilboy17/RDT
dim. 19 déc. 2010, 20:54
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Sujet : [HG/SS] Queulorior [Terminé]
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Re: [HG/SS]Smeargle

Pas trop d'accord sur le "d'être une clé pour les teams Baton Pass." Les BP sans queuelorior c'est assez courant.
par Lilboy17/RDT
dim. 19 déc. 2010, 17:06
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Sujet : [DPP] Dimoret (fiche terminée)
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Re: [DPP] Dimoret (fiche terminée)

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
0 IV défense

c'est super contradictoire les 42 ev en pv j'trouve...
par Lilboy17/RDT
dim. 19 déc. 2010, 00:59
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Sujet : [HGSS] Airmure / Skarmory
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Re: [HGSS] Airmure / Skarmory

Nan mais faut pas l'mettre en autre option c'est tout simplement injouable. Si tu joues restalk t'en viens à te priver soit de whirlwind soit de picot/pdr (Brave bird/drill pec étant obligatoires) Bon sinon, il manque le lead. En fait le taunt c'est le lead, donc change le nom du set :noel: Mais le ...
par Lilboy17/RDT
sam. 18 déc. 2010, 15:15
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Sujet : [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
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Re: [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)

Coatox avale de toute façon sa maman sur ice beam ^^ Mais bon remplissable, mouais =D
par Lilboy17/RDT
sam. 18 déc. 2010, 12:43
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Sujet : [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
Réponses : 9
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Re: [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)

J'ai l'impression que psyko est pas si utile que ça vu que weez et hitmontop/chan sont 2hkos par surf et kapo full HP n'est jamais OHKO :/
par Lilboy17/RDT
ven. 17 déc. 2010, 22:31
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Sujet : [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)
Réponses : 9
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Re: [CO/AA] Lokhlass (ouverture de fiche)

tu parles de hydrocanon dans le premier set mais tu ne le présentes pas avec surf ^^

Sinon j'trouve que faudrait souligner que aucune de ses stats hormis les pv sont transcendants, c'est aussi une raison pour laquelle il est NU quoi ^^
par Lilboy17/RDT
ven. 17 déc. 2010, 20:39
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Sujet : [HGSS] Togekiss
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Re: [HGSS] Togekiss

Au niveau de la répartition, la vitesse permet d'atteindre 345 et donc de dépasser Tyranocif Jovial et la plupart des Léviator avec Provoc se plaçant à 344.
Ah bon? :o

Le physique @ hustle + ES pue j'imagine, mais il mériterait pas un set? enfin c'est ptetre mieux comme ça ^^
par Lilboy17/RDT
lun. 13 déc. 2010, 21:05
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Sujet : [HGSS] Scorvol
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Re: [HGSS] Scorvol

Nan mais pareil que Haldar en fait la nanone c'est seulement pour le BP j'trouve ... Même à l'époque de latias et mence il était pas joué avec la baie (qui au passage était un des meilleurs lead à c'tépoque selon moi) Et pis Machamp sera jamais 2hko sur EQ sans investissement en attaque, ce qui rend...
par Lilboy17/RDT
lun. 13 déc. 2010, 20:42
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Sujet : [HGSS] Metalosse
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Re: [HGSS] Metalosse

Metagross Lead fait 53.8% - 63.7% avec EQ :hum:
j'étais entrian d'le poster :( J'ai jamais vu une connerie aussi grosse x)

Explosion sur le agili sinon.
Et BP + MM + EQ sur le lead est jouable même si c'est pas un luxe.
Trick sur le bander c'est complètement nul j'trouve mais bon ^^