[4G/OU et UU] Core Universel Eau/Feu/Plante
Le core F/G/W (Fire/Grass/Water) est à son apogée en fin de 4ème génération . À la base de la majorités des teams , il offre une synergie parfaite . N'ayant aucune faiblesse en commun ce core permet non seulement une assurance au niveau défensif mais surtout offensivement , ce core touche tout seul le type dragon ah une immunité à ce core .
http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__table-des-types2.html .
En OU il se centralise sur Heatran qui n'est pas pour rien premier Top Tier depuis le Ban de Tias et Ttak . Son double type ne lui offre pas forcément une grande couverture mais le type acier lui permet d'avoir des résistance utiles comme celle au dragon , spectre , ténèbres , psy et vol ainsi qu'une utile immunité Poison . L'Under Used métagame est lui plus hétérogène sur le pokemon feu utilisé Arcanin ou Démolosse tout déprendra de l'orientation de la team ( Bulky ou Offense ) . Par contre le type plante est surtout représenté par Florizarre premier Top Tier du métagame UU . Sa versatilité est son utile type poison lui permet d'absorber les pics toxics qui du coup son très peu joué malgré les nombreux lanceurs possible ( Drascore/Nidoqueen/Qwilfish …)
Pour l'OU métagme je vais donc prendre exemple sur un core plutôt orienté offensif celui de Heatran/Shaymin/Hyporoi




Citer:
Heatran @Baie Jouca
Capacité : Torche
- Déflagration
-Telluriforce
- Explosion
-Piège de Roc
Naive (+vitesse ; - défense spéciale ) , Timide ( + vitesse , - attaque )
4 ev Atq , 252 ev Atq Spec ; 252 ev Vit .

Citer:
Shaymin @Orbe Vie
Capacité : Medic Nature
- Fulmigraine
-Telluriforce
- Puissance cachée Glace/Feu
-Repos
Timide (+vitesse ; - attaque )
4 ev Déf , 252 ev Atq Spéc , 252 ev Vit.

Citer:
Hyporoi @Baie Marron
Capacité : Glissade
-Cascade
-Colère
-Danse Draco
-Repos
Rigide ( +attaque ; - attaque spéciale )
144 ev PV , 160 ev Atq ,
Un core fréquent dans les teams offense de la fin 4G . On profite de la bonne synergie ainsi que de la bulkyness de chacun à fin d'encaisser/commencer le sweep efficacement et rapidement .
Heatran est surement le pokemon le plus important du core . Il permet de poser les précieux piège de rocs mais a aussi des attouts offensif important avec l'accès à Explosion il peut ainsi passer les bulky eau ainsi que Leuphorie . Il peut dans une moindre mesure éponger une draco méteor d'un NiteMixed .
Shaymin complète très bien Heatran lui permettant d'activer sa torche en anticipant une attaque feu mais aussi il a l'avantage de Fulmigraine et sa baisse de défense spécial qui lui permet de 2hko sur le switch un Heatran lui aussi Jouca . Il permet aussi de se débarasser facilement de certain bulky eau et reste un bon check à Leviathor et Hyporoi . Repos lui donne un plus grand staying power tandis que le choix de la PC dépendra de la team et de ses besoins . Gonscarf se voit obliger à Outrage sur lui ou bien de U-turn .
Hyporoi est le finisher du core et souvent de la team il profite très bien des pièges de rocs et du travail de shaymin grâce à fulmigraine . Mais cette version passe aussi les bulky eau tel que staross qui ne le 2hko pas avec les Pièges de Roc sous sa version spinner lui permettant ainsi de se booster aisément . Repos et la baie marron permet d'entamer le sweep juste après le boost avec staying power plus qu'idéal .
Les Contres : Simiabraz est surement le pokemon qui met le plus à mal le core . Plus rapide que Shaymin il l'ohko avec Déflagration , Close combat s'occupe de Heatran et si les pdr sont en jeu il ohko Hyporoi aussi . Starmie Orber peut être problématique obligeant une apparition rapide de Hyporoi et l'utilisation de colère . Les Entry Hasards sont aussi problématque diminuant le staying power du core les Pics toxics sont particulièrement embêtant pour Shaymin et Hyporoi les obligeants à utiliser Repos . Dracolosse DD offensif ne peut se placer sur le core sans risquer d'être mis hors de combat mais si il se place il peut facilement percer le core . Mackogneur fera relativement mal au core mais comme toutes teams de fin 4G il est problématique par sa bulkyness ainsi que sa haute attaque pour toute team offensif . Ectoplasma subpainsplit engendre beaucoup de dégâts assez facilement au core mais son placement est compliqué
Team Options: Un rapid spinner est particulièrement utile staross s'addapte facilement au core et permet aussi d'avoir un contre de Simiabraz , toutefois attention à Demi-tour ainsi qu'au pokemon spectre empêchant le spin . Cizayox peut aussi s'integrer au core et ainsi faire un core heatran/cizayox . Il peut check ectoplasma si subpainsplit , la version uber trapper s'intègre bien au core dans un team bulky . Un lead taunt permettrait d'éviter la pose d'entry hasards . Attention à Mackogneur lead . Les pics toxics ainsi que les picots seront rentabilisé par les nombreux switch engendré par le core .
Voici donc une manière d'utiliser le core Eau/Feu/Plante sa synérgie est elle qu'il existe de nombreuses formes de l'utiliser il suffit par exemple de voir la team Hail de Haldar pour s'en rendre compte .
J'éditerai demain pour poster le Core UU . Là j'ai la flemme est je trouve que c'est déjà bien
