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Crehelf



Généralités
Crehelf Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Crehelf
Uxie
Yukishii
0.3 m
0.3 kg
1250000
Savoir
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#480
#146
12
-1
3

 
Crehelf a été crée par Arceus. C'est l'être qui, à sa naissance, a conféré l'intelligence aux hommes et aux Pokémons. Son regard a le pouvoir d'effacer la mémoire, c'est pour cela qu'il garde tout le temps les yeux fermés. Une fois sa tâche accomplie, il s'est retiré dans une grotte cachée au fond d'un lac.



Descriptions du pokédex
Diamant On l'appelle "être du savoir". On raconte que son regard a le pouvoir d'effacer la mémoire.
Perle On dit que sa venue a fourni aux humains le bon sens nécessaire pour améliorer leur existence.
Platine Quand il prit son envol, les hommes apprirent à résoudre les problèmes. Le savoir était né.



Images
Crehelf dans Diamant et Perle Crehelf dans Diamant et Perle Crehelf dans Diamant et Perle Crehelf shiny dans Diamant et Perle Crehelf shiny dans Diamant et Perle Crehelf shiny dans Diamant et Perle
Dans Diamant et Perle Shiny dans Diamant et Perle
Crehelf dans Platine Crehelf shiny dans Platine
Dans Platine Shiny dans Platine
Crehelf
Artwork de Crehelf



Généalogie
Crehelf est l'évolution de : Crehelf évolue en :
- -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
- 20480



Capacités spéciales
Levitation : Evite les attaques sol



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 75 - 354 - 0
Attaque 75 224 249 273 0
Defense 130 323 359 394 2
Attaque spé 75 224 249 273 0
Défense spé 130 323 359 394 1
Vitesse 95 260 289 317 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant Lac Savoir, évolution ou échange
Perle Lac Savoir, évolution ou échange
Platine Lac Savoir, évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl HgSs
Repos [?]
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
1 1 1
Possessif [?]
Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3
6 6 6
Choc Mental [?]
Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus.
» Type : Psy
» Puissance : 50
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 25

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
21 1 1
Tenacite [?]
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
16 16 16
Meteores [?]
Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
» Type : Normal
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
- 21 21
Baillement [?]
Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
31 31 31
Prescience [?]
Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
» Type : Psy
» Puissance : 80
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
36 36 36
Amnesie [?]
Augmente la défense spéciale de 2 niveaux.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
46 46 46
Extrasenseur [?]
Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
» Type : Psy
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 30

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
51 51 51
Fleau [?]
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Double le score si passe en dernier
61 61 61
Don naturel [?]
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type : Normal
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
66 66 66
Souvenir [?]
Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.
» Type : Ténèbres
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : +15 si tous les pokémon choisissent le même juge
76 76 76

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl HgSs
Coud'Boue [?]
Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
» Type : Sol
» Puissance : 20
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
- X - -
Coup D'Boule [?]
Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - X -
Coup D'Main [?]
Améliore la puissance d'attaque du receveur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
- X - -
Glas De Soin [?]
Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
- - X -
Imitation [?]
Imite la cible et copie sa capacité spéciale.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon obtient le score le plus bas
- - X -
Poing De Feu [?]
Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
- X - -
Poing-Eclair [?]
10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
» Type : Electrik
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
- X - -
Poinglace [?]
Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type : Glace
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
- X - -
Psykoud'Boul [?]
20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur.
» Type : Psy
» Puissance : 80
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
- X - -
Rayon Signal [?]
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
» Type : Insecte
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2
- X - -
Reflet Magik [?]
Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
- - X -
Ronflement [?]
Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
» Type : Normal
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- X - -
Sabotage [?]
Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
» Type : Ténèbres
» Puissance : 20
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- X - -
Tourmagik [?]
Oblige la cible à échanger les objets tenus.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score
- X - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl HgSs
Flash [?]
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Reduit le voltage de -1
CT 70 CT 70
Vibraqua [?]
Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
» Type : Eau
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 03 CT 03
Plenitude [?]
Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
CT 04 CT 04
Toxik [?]
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type : Poison
» Puissance : -
» Precision : 85
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?]
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 10 CT 10
Zenith [?]
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type : Feu
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 11 CT 11
Ultralaser [?]
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type : Normal
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?]
Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour
CT 16 CT 16
Abri [?]
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT 17 CT 17
Danse Pluie [?]
Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
» Type : Eau
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour.
CT 18 CT 18
Giga-Sangsue [?]
Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
» Type : Plante
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
CT 19 CT 19
Rune Protect [?]
Force mystique empêchant tout changement de statut.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 25

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 20 CT 20
Frustration [?]
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?]
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type : Plante
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
CT 22 CT 22
Queue De Fer [?]
Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type : Acier
» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
CT 23 CT 23
Tonnerre [?]
Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?]
Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 25 CT 25
Retour [?]
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 27 CT 27
Psyko [?]
Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.
» Type : Psy
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?]
Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE.
» Type : Spectre
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 30 CT 30
Reflet [?]
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT 32 CT 32
Protection [?]
Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 33 CT 33
Onde De Choc [?]
Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
» Type : Electrik
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT 34 CT 34
Tempetesable [?]
Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
» Type : Roche
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 37 CT 37
Facade [?]
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT 42 CT 42
Force Cachee [?]
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour
CT 43 CT 43
Repos [?]
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT 44 CT 44
Echange [?]
Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage.
CT 48 CT 48
Eco-Sphere [?]
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type : Plante
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
CT 53 CT 53
Degommage [?]
La puissance dépend de l'objet tenu
» Type : Ténèbres
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3.
CT 56 CT 56
Rayon Charge [?]
Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
» Type : Electrik
» Puissance : 50
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 10

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 57 CT 57
Tenacite [?]
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 58 CT 58
Recyclage [?]
Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage
CT 67 CT 67
Giga Impact [?]
Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type : Normal
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum
CT 68 CT 68
Cage-Eclair [?]
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type : Electrik
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT 73 CT 73
Piege de Roc [?]
Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon
» Type : Roche
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
CT 76 CT 76
Boost [?]
Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour
CT 77 CT 77
Blabla Dodo [?]
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
CT 82 CT 82
Don naturel [?]
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type : Normal
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CT 83 CT 83
Devoreve [?]
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
» Type : Psy
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
CT 85 CT 85
Noeud'Herbe [?]
La puissance augmente si l'adversaire est lourd
» Type : Plante
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente
CT 86 CT 86
Vantardise [?]
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 87 CT 87
Demi-Tour [?]
Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque
» Type : Insecte
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas.
CT 89 CT 89
Clonage [?]
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 90 CT 90
Distorsion [?]
Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire.
CT 92 CT 92



Conseils stratégiques
Son unitype psy, ses excellentes défenses et sa capacité Levitation ont fait de lui l'ombre de Cresselia. Pourtant, là où sa compère légendaire sert de tank monstrueux, Crehelf se distingue par des moves de placement et une stratégie différente. L'apprentissage de Tonnerre, Sabotage, Bâillement, Demi-Tour ou encore Piège de Roc contribuent à distinguer ce mini-staller de la légendaire Cresselia.


Staller

Crehelf @Restes
- Tonnerre / Psyko / PC Glace
- Demi-Tour
- Piège de Roc / Protection / Mur Lumière / Sabotage / Abri
- Bâillement / Repos

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse***

=> Crehelf gagne Sabotage dans Platine, une option qui lui va absolument comme un gant en lui permettant de renforcer son rôle de placeur.

Il existe plusieurs manières de jouer ce Crehelf. La première est de l'utiliser en tant que tank : il reste en jeu, se soigne et attaque de temps en temps ce qui se présente à lui. Néanmoins dans ce rôle, Cresselia lui sera supérieure avec ses très bons PV.

Là où Crehelf donnera toute sa valeur, c'est dans l'utilisation de Bâillement et Demi-Tour. Il vous permettra de simplifier la mise en jeu d'un ou plusieurs Pokémon qui nécessitent un placement sécurisé (l'exemple le plus courant est un Pokémon à boost offensif comme un Swords Dancer ou un Dragon Dancer). Le principe est simple, mais nécessitera de votre part un peu d'anticipation : lancez Bâillement sur votre adversaire qui devra alors faire un choix pour le tour suivant : attaquer ou switcher.
Si vous pensez qu'il va chercher à activer la Sleep Clause sur le Pokémon que vous avez ciblé, lancez Demi-Tour alors qu'il attaque afin de placer votre Pokémon, vous bénéficierez alors d'un tour de tranquillité pour vous booster.
Si vous pensez qu'il switchera à coup sûr pour un Pokémon plus adapté, là il peut être intéressant d'en profiter pour placer une Protection, ou, encore mieux, lancer Sabotage sur le switch pour surprendre. Lancer Demi-Tour est également un choix possible si vous voulez prendre votre adversaire à contre-pied, mais Sabotage le fait déjà très bien.

Son move offensif, quant à lui, dépendra des Pokémon que vous souhaitez contrer avec Crehelf. Psyko est stabbée et frappe relativement bien Mackogneur Sleep Talker ou encore Hariyama Sleep Talker en UU (ce sera d'ailleurs sa meilleure attaque dans le tier UU). Tonnerre assure son statut de contre à Leviator. PC Glace est dans la même idée, mais vise plutôt Drattak et Carchacrok.

Abri est une bonne option si vous utilisez ce Crehelf en starter afin d'anticiper les TrickLead voire certains starters avec Hypnose / Poudre Dodo.

Contres : Cizayox est malheureusement une véritable plaie pour ce Pokémon (s'il a Psyko, Scarhino est un problème moindre si Cran n'a pas été activé), la solution serait de le jouer avec PC Feu, mais à ce moment-là il ne contrerait plus Leviator ou Drattak. Les Sleep Talkers le contrent également sans difficultés (attention tout de même à Psyko s'il s'agit de Mackogneur ou d'Hariyama). Les Pokémon plus rapides disposant de Clonage permettent de contrer Bâillement (méfiez-vous particulièrement des Subminders comme Jirachi ou Latias, ainsi que Magireve en UU). Enfin, évitez de combiner ce Pokémon avec des Pics Toxik ou d'autres types de changement de statut : cela rendrait Bâillement inefficace. Attention à Tyranocif, même si Demi-Tour permet de contrer Poursuite.
En UU, Corboss et Branette le contrent très bien avec Insomnia et leurs attaques stabbées, sachant qu'il bénéficient tous deux de Poursuite et d'une assez grande force de frappe pour percer Crehelf. Spiritomb est également une menace, principalement s'il joue sur le spécial. Insécateur peut paraître handicapant, mais avec les 50% pris sur les Piège de Roc, il n'aimera pas prendre Psyko, voire Tonnerre sur le switch.

Calm Minder défensif

Crehelf @Restes
- Plénitude
- Psyko
- Tonnerre
- Repos

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Le set est très similaire à ce qu'on peut trouver sur Cresselia et ne sera réellement efficace qu'une fois les grosses menaces comme Cizayox ou Dimoret écartées.
Il se place aisément sur Leviator ou sur des sweepers lents comme Rhinastoc, se permettant d'encaisser leurs coups pour se booster.

Psyko + Tonnerre n'est bloqué en OU que par Magnezone et Celebi (et en UU par Noadkoko, Kaorine, Cacturne, Tengalice et Steelix).

Contres : Tyranocif avec Poursuite ainsi que Dimoret et Cizayox sont ses pires ennemis (Corboss en UU, ainsi que Branette Taunter). Leuphorie est également un excellent contre, tout comme Ronflex et Vacilys sous Tempête Sable. Les Phazers dotés d'une bonne défense spéciale peuvent le sortir sans soucis.

Calm Minder offensif

Crehelf @Restes
- Plénitude
- Psyko
- Tonnerre / Nœud'Herbe
- PC Glace / PC Feu / PC Combat / PC Sol

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 114 EV PV ; 252 EV att spéc ; 144 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 38 EV PV ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse

=> La version offensive du Calm Minder. La première répartition sera la plus rapide et égalise ainsi Yanmega et Elekable en vitesse, tout en dépassant Lucario et PorygonZ avec nature Timide / Jovial ainsi que Drattak et Carchacrok Rigide.
La deuxième dépasse Leviator Rigide full vitesse, mais profite d'un meilleure staying power pour se placer.
La troisième atteint 281 pour outspeed Lucario Rigide ainsi que les Pokémon placés à 280 comme Mammochon et certains Drattak mixed.

Psyko + Tonnerre + PC Glace offre la meilleure couverture de types, mais est facilement bloqué par Magnezone, Tyranocif et Heatran.
Nœud'Herbe permet d'OHKO Laggron sans EV's déf spéc après une seule Plénitude et inflige également de bons dégâts à Hippodocus et Tyranocif, ainsi qu'à Leviator.
PC Feu OHKO Cizayox sans EV's déf spéc et sans trop d'investissement en PV. Les versions Bulky (252 EV en PV et 176 en déf spéc) sont OHKO après une Plénitude.
PC Sol permet de gérer Heatran après une ou deux Plénitude ainsi que Magnezone, PC Combat pour Tyranocif avec une ou deux Plénitude requises pour lui infliger suffisamment de dégâts.

Contres : Tyranocif avec Mâchouille / Poursuite est son pire ennemi, pouvant se permettre d'encaisser PC Combat si Crehelf n'a pas placé au minimum deux Plénitude. Leuphorie le tanke tranquillement, les faibles PV de Crehelf ne lui permettant pas de tenir longtemps Frappe Atlas, tout comme Vacilys sous Tempête Sable. Cizayox le gère s'il n'a pas PC Feu, Heatran s'il n'a pas PC Sol ou PC Combat. Attention également à Dimoret qui peut se placer sur Plénitude ainsi qu'à Scarhino Scarfer. Les Phazers dotés d'une bonne défense spéciale peuvent le sortir sans soucis.

Suicide Lead

Crehelf @Lumargile
- Tonnerre / Psyko
- Piège de Roc / Protection
- Protection / Mur Lumière
- Souvenir

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 186 EV défense ; 72 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 98 EV défense ; 160 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 154 EV défense ; 104 EV vitesse

=> Crehelf se sacrifiera vaillamment pour placer vos autres Pokémon après avoir lancé les spikes et / ou les murs. Souvenir garantira souvent un switch de l'adversaire, permettant au Pokémon que vous auriez placé après Crehelf un tour de placement.

Les 72 EV en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Jovial en OU. Les 160 EV permettent d'outspeed Corboss Starter Jovial et les 104 se chargent de dépasser Branette Jovial pour l'UU.

L'attaque Tonnerre lui permet de ne pas se retrouver sans options face à un Taunter en frappant efficacement les versions les plus courantes (à savoir Nostenfer, Ptera, Leviator ou Dimoret). Psyko passe l'obstacle Scorvol tout en frappant Nostenfer et Ptera, mais il se retrouvera bloqué par Leviator et Dimoret, à vous de voir (en UU, c'est la plus conseillée pour passer Branette et Nostenfer, Corboss ne disposant pas de Provoc).

Contres : Bien qu'il puisse se défendre contre les Taunters, ils l'empêcheront tout de même d'accomplir son rôle. Si vous n'avez pas Mur Lumière, les sweepers spéciaux risquent d'infliger de lourds dégâts à Crehelf (Ectoplasma en tête). Metalosse Starter est immunisé aux effets de Souvenir et pourra donc mettre à mal votre équipe dès le début. Evitez également de vous suicider sur un Staller (notamment un Phazer), vous auriez sacrifié votre Crehelf pour rien. Dans ce cas-là, préférez switcher.

Trick Lead

Crehelf @Mouchoir Choix
- Tourmagik
- Psyko / Tonnerre
- Demi-Tour
- Piège de Roc / Protection / Mur Lumière / Bâillement

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 106 EV défense ; 152 EV vitesse

=> Cette répartition permet de dépasser Nostenfer Starter Jovial / Timide ainsi que d'autres starters possédant la même vitesse (Ptera notamment) et de leur refiler le Mouchoir Choix avant qu'ils ne puissent lancer Provoc.
On pourrait investir encore plus en vitesse pour dépasser Ninjask Jovial, mais comme il dispose d'Abri, cela se révèlerait inutile et vous ferait perdre d'autant plus de la défense.

Avec ses défenses, Crehelf ne sera pas réellement gêné par les starters offensifs, il conviendra juste de se méfier des autres Trick Leads qui peuvent l'anticiper et l'amocher avec leur propre attaque Demi-Tour (Crefadet et Jirachi notamment).

Son dernier slot vous servira à soutenir votre équipe une fois Tourmagik lancé.

Contres : Yanmega Lead avec Abri et Bourdon infligera de très lourds dégâts à Crehelf, et d'autres starters avec Abri peuvent anticiper Tourmagik et ainsi switcher pour un Pokémon adapté. Tyranocif est également une menace (à moins que vous ne le trickiez sur Danse Draco ou Clonage), ainsi que Corboss Starter qui n'est pas réellement gêné par le Mouchoir Choix. Les Sweepers spéciaux frappant dans ses faiblesses (tels Ectoplasma Scarf si Crehelf n'a pas Psyko) peuvent se placer sur lui, d'autant plus si Tourmagik les arrange.

Dual Screen

Crehelf @Lumargile
- Protection
- Mur Lumière
- Demi-Tour
- Tonnerre / Psyko / PC Glace

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse***

=> Contrairement au Lead on ne va pas chercher la vitesse, même si le principe est similaire : placer ses murs puis battre en retraite. Demi-Tour est ici préférable à Souvenir, Crehelf pouvant toujours servir plusieurs fois en cours de combat, sachant qu'on préfèrera souvent avoir une option de retraite en cas de mauvais placement.

Le choix entre Tonnerre, PC Glace et Psyko est similaire à ce qu'on peut trouver sur le moveset du Staller : il dépend des Pokémon sur lesquels vous comptez placer ce Crehelf. En UU, Psyko se révèle le meilleur choix, étant donné que la majorité des utilisateurs de Casse-Brique du format sont sensibles au type Psy.

Contres : Les Taunters l'empêcheront de placer ses murs (Tonnerre peut se charger de la majorité d'entre eux, seul Scorvol peut réellement poser des problèmes) ; les Pokémon avec Casse-Brique annuleront son travail ; dans un cadre plus général, Cizayox ou Dimoret le menacent suffisamment pour le pousser à battre en retraite avant qu'il ne soit entièrement placé (d'autant qu'ils disposent de Casse-Brique dans leur panel d'attaques).

Trick Roomer

Crehelf @Restes
- Tonnerre / Psyko / PC Glace
- Distorsion
- Piège de Roc / Protection / Mur Lumière / Sabotage / Baîllement
- Bâillement / Repos / Demi-Tour

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse***

=> Il vous aidera énormément à placer vos sweepers lents (des Pokémon comme Ronflex ou Ursaring se combinent très bien à Crehelf de part leur type).

Le choix des movesets dépend de vos préférences, leur utilité a déjà été évoquée dans d'autres sets.

Contres : On retrouve les mêmes que pour le Staller. Ajoutez-y les Pokémon pouvant profiter également de Distorsion comme les Cursers, Tyra CurseTalk en tête. Les Phazers le sortiront avant qu'il puisse lancer Distorsion.

Rain / Sunny Passer

Crehelf @Roche Humide / Roche Chaude
- Fatal-Foudre / Psyko / PC Glace / PC Feu
- Danse Pluie / Zénith
- Piège de Roc / Protection / Mur Lumière / Sabotage / Bâillement
- Demi-Tour

Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
0 IV vitesse***

=> Demi-Tour vous permettra d'encaisser le coup adverse avant d'envoyer vos Sweepers boostés par la pluie ou le soleil.

Fatal-Foudre est l'alternative à Tonnerre sous la pluie, et PC Feu vous permet d'OHKO Cizayox si Zenith est lancé (c'est bien la seule version défensive de Crehelf capable de l'OHKO).

Contres : Similaires à ceux du Staller et du TrickRoomer, bien que Demi-Tour puisse aider à échapper à certaines menaces. Il vous faudra également faire attention aux sweepers Eau comme Leviator qui profitent de la pluie, ainsi que les Rain Sweepers de l'UU comme Ludicolo qui résiste très bien aux attaques de Crehelf (ou à l'inverse, des sweepers Feu qui profitent du Soleil tels Heatran ou Démolosse en UU).


Autres Options :

Cage-Éclair permet de paralyser des sweepers rapides tels que Dimoret sur leur switch, en revanche ne le couplez pas à Bâillement pour éviter un conflit de statuts.

PC Feu*** permet de frapper Cizayox sur son switch, néanmoins la puissance des versions défensives de Crehelf ne permet pas de l'OHKO.

Vous pouvez utiliser des répartitions en défense spéciale, néanmoins cela ne sera que peu utile, hormis pour contrer Simiabraz et Drattak Mixed s'il n'a pas Colère.

Nœud'Herbe permet de frapper plus fort Laggron, Hippodocus ou Rhinastoc.

Vous pouvez essayer le Sleep Talker avec Repos et Blabla Dodo.


*** Quels IV's pour mon Crehelf avec PC Feu / PC Glace / PC Sol ?

Nature Relax - PC Glace 70 : 31/2/30/3/31/31
Nature Relax - PC Feu 70 : 31/18/31/2/30/31
Nature Assuré - PC Feu 68 : 31/4/31/30/30/31
Nature Modeste - PC Sol 70 : 31/31/31/31/30/30
Nature Timide - PC Sol 70 : 31/31/31/31/30/30
Nature Timide - PC Combat 70 : 31/3/30/30/30/30
Nature Modeste - PC Combat 68 : 31/17/30/30/30/30

Les IV's ci-dessus sont donnés selon le modèle de Shoddy Battle : PV / attaque / défense / vitesse / att spéc / déf spéc.


Bilan :

Autrefois laissé dans l'ombre de Cresselia, l'arrivée du metagame Platine a fait ressortir les atouts de Crehelf sur sa collègue légendaire. Sa meilleure vitesse, ses coups de placement et ses rôles de Lead contribuent à son efficacité dans un jeu de plus en plus rapide et offensif. Il se révèle un excellent soutien, aisé à introduire dans une équipe pour les bonnes combinaisons qu'il forme avec une grande partie des Sweepers actuels.





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