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Spiritomb



Généralités
Spiritomb Nom français
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Spiritomb
Spiritomb
Mikaruge
-
-
1000000
-
Numéro National
Numéro Sinnoh
Type 1
Type 2
Taux de capture [?]
Genre
#442
#108
15
16
100
M : 50.0%
F : 50%
On ne connait pas grand chose de Spiritomb, juste qu'il provient d'une fissure dans une clé de voûte énigmatique. Les légendes racontent qu'il fut emprisonné dans cette faille il y a 500 ans en guise de punition. Son attaque Vibroscur, qui provoque d'horribles pensées noires chez le receveur, le tient à l'abri de beaucoup d'agressions.



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x0.5 x0 x1 x1 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Images
Spiritomb mâle dans Diamant et Perle Spiritomb mâle dans Diamant et Perle Spiritomb mâle dans Diamant et Perle Spiritomb femelle dans Diamant et Perle Spiritomb femelle dans Diamant et Perle Spiritomb femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Spiritomb mâle shiny dans Diamant et Perle Spiritomb mâle shiny dans Diamant et Perle Spiritomb mâle shiny dans Diamant et Perle Spiritomb femelle shiny dans Diamant et Perle Spiritomb femelle shiny dans Diamant et Perle Spiritomb femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Spiritomb
Artwork de Spiritomb



Généalogie
Spiritomb est l'évolution de : Spiritomb évolue en :
- -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Spiritomb est aussi compatible avec Métamorph.
7680



Capacités spéciales
Pression : Le Pokémon défenseur consomme deux PP au lieu d'un seul pour attaquer.



Statistiques
Statistiques Graphique Base Max
x0.9 [?]
Max
x1 [?]
Max
x1.1 [?]
EV donnés [?]
PV 50 - 304 - 0
Attaque 92 254 283 311 0
Defense 108 283 315 346 1
Attaque spé 92 254 283 311 0
Défense spé 108 283 315 346 1
Vitesse 35 152 169 185 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Diamant Route 209, évolution ou échange
Perle Route 209, évolution ou échange
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !


Attaques
Niveaux
Attaque DP
Depit [?] 1
Malediction [?] 1
Onde Folie [?] 1
Poursuite [?] 1
Ombre Portee [?] 1
Feinte [?] 7
Hypnose [?] 13
Devoreve [?] 19
Vent Mauvais [?] 25
Coup Bas [?] 31
Machination [?] 37
Souvenir [?] 43
Vibrobscur [?] 49

Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Repr.
Balance [?] [+]
Brouillard [?] [+]
Possessif [?] [+]
Prlvt Destin [?] [+]
Rancune [?] [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DP
Flash [?] CT 70
Vibraqua [?] CT 03
Plenitude [?] CT 04
Toxik [?] CT 06
Puis. Cachee [?] CT 10
Zenith [?] CT 11
Provoc [?] CT 12
Ultralaser [?] CT 15
Abri [?] CT 17
Danse Pluie [?] CT 18
Frustration [?] CT 21
Retour [?] CT 27
Psyko [?] CT 29
Ball'Ombre [?] CT 30
Reflet [?] CT 32
Onde De Choc [?] CT 34
Tomberoche [?] CT 39
Tourmente [?] CT 41
Facade [?] CT 42
Force Cachee [?] CT 43
Repos [?] CT 44
Attraction [?] CT 45
Larcin [?] CT 46
Saisie [?] CT 49
Tenacite [?] CT 58
Feu Follet [?] CT 61
Vent Argente [?] CT 62
Embargo [?] CT 63
Giga Impact [?] CT 68
Boost [?] CT 77
Seduction [?] CT 78
Vibrobscur [?] CT 79
Blabla Dodo [?] CT 82
Don naturel [?] CT 83
Devoreve [?] CT 85
Vantardise [?] CT 87
Clonage [?] CT 90

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque

Autre Moyen
Attaque



Conseils stratégiques
Spiritomb bénéficie de son double-type ténèbres-spectre ne disposant d'aucune faiblesse. Il a l'avantage d'apprendre Machination, le pendant spécial de Danse-Lames.
Cependant, ses faibles PV l'handicaperont quelque peu, et l'on aurait aimé un move-pool permettant plus de choses...
Au final, il ne révèlera son potentiel que dans des équipes spécifiques, en particulier celles basées sur les spikes (Picots, Piège de Roc) où son potentiel défensif assez bon et son abilité à bloquer les rapid spinners lui confèreront un rôle important.


Starter anti-Créfadet

Spiritomb @Restes
-Poursuite
-Coup Bas
-Feu Follet
-Repos / Balance

Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 208 EV attaque ; 50 EV déf spéc


Staller anti-spinner

Spiritomb @Restes
-Feu Follet
-Coup Bas / Poursuite
-Provoc
-Balance / Repos

Nature Prudent (+ déf spéc / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Il souffre de la comparaison avec Noctunoir et Ténefix dans les même rôles défensifs.
Ténéfix apprend Sabotage, et Noctunoir Regard noir, deux attaques que Spiritomb ne peut pas apprendre...
Cependant, il reste bon en OU pour soutenir des spikers, en laissant les rapid spinners spinner dans le vide et en assurant les switchs à suivre via Provoc.

Contres : Les gros sweepers combat contre lesquels il ne pourra pas faire grand chose, en particulier les Cranteurs.
Entres autres : Scarhino, Mackogneur, Hariyama...


Nasty Ploter

Spiritomb @Restes
-Machination
-Ball'ombre / PC glace / combat
-Ball'ombre / PC glace / combat
-Clonage / Provoc / Hypnose

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc

=> Sa lenteur l'handicapera, mais bien soutenu (par du pseudo-passage ou avec le support de la paralysie), il pourra fonctionner correctement. Les slots offensifs employés dépendent de ce que vous désirez contrer.
Ball'ombre/PC combat permet de toucher tous les types. PC glace permet de contrer les dragons aux doubles faiblesses glace, tels que Drattak ou Carchacrok...

Contres : Les gros choice banders dont Scarhino, surtout si Spiritomb a eu la mauvaise idée de l'endormir.
Les sweepers avec la capacité Scrappy l'empêcheront de se placer également.


Autres options :

Saisie est une bonne option pour le staller, avec de l'anticipation il pourra voler des Clonage, des Plénitude...

Boost fonctionnera à merveille également, en copiant les altérations de statistiques adverses.

PRLVT destin peut-être utilisé en mourant pour faire un dernier KO.

Enfin, il peut être utilisé en sleep talker (Repos / Blabla Dodo), mais ce move-set sera assez aléatoire...

Bilan :

Spiritomb est un Pokémon qui pourrait être plus en vue si ses deux concurrents n'avaient pas d'autres arguments à faire valoir. C'est à dire Noctunoir (qui a Regard noir) et Ténéfix (qui a Sabotage).
Cela ne l'empêchera cependant pas d'être efficace si vous parvenez à l'intégrer efficacement dans votre équipe, notament dans les teams spikes auxquelles il se mariera très bien.

Fiche en construction !



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