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IV/ Les changements de statut


Il existe deux grands types de changement de statut : les "majeurs" et les "mineurs", on peut combiner autant de changements de statut mineurs qu'on veut mais le nombre de changements de statut majeurs est limités à un seul.

A) Les changements de statut "majeurs" :


- Le poison : inflige des dégats (1/16 des PV totaux) à chaque tour (exception : dégats croissants avec Toxic : 1/16 puis 2/16 puis n/16 des PV totaux au tour numéro n, jusqu'à n=16 bien sûr).

- La paralysie : diminue la vitesse de 75% et a 50% de chances d'empêcher l'adversaire d'attaquer.

- Le gel : bloque totalement le pokémon pour de nombreux tours à moins d'être libéré avant par une attaque feu.

- Le sommeil : empêche d'attaquer (sauf avec Ronflement et Blabladodo) pour 2 à 5 tours (2 tours pour Repos).

- La brûlure : inflige des dégats (1/16 des PV totaux par tour) et divise l'attaque du pokémon brulé par deux.


B) Les changements de statut "mineurs" :

On peut considérer comme tel différentes attaques (voir la liste des attaques pour plus d'explications):

- Vampigraine

- Attraction

- Onde Folie : Une formule de dégats approximative est disponible dans la section des maths

- Regard Noir, Toile, Barrage

- Ligotage, Danseflamme, Siphon : Empêche de fuire l'adversaire de 2 à 5 à tours

- Grêle, Tempête Sable : Inflige des dégats à tosu el stours.

- Malediction lancée par un poékmon spectre

- Picots

Xander & John-S

I/ Termes généraux
II/ Les types pokémons
III/ Les statistiques pokémon
IV/ Les changements de statut

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