IV/ Les changements de statut
Il existe deux grands types de changement de statut : les "majeurs" et les "mineurs", on peut combiner autant de changements de statut mineurs qu'on veut mais le nombre de changements de statut majeurs est limités à un seul.
A)
Les changements de statut "majeurs" :
- Le poison : inflige des dégats (1/16 des PV totaux) à chaque tour (exception : dégats croissants avec Toxic : 1/16 puis 2/16 puis n/16 des PV totaux au tour numéro n, jusqu'à n=16 bien sûr).
- La paralysie : diminue la vitesse de 75% et a 50% de chances d'empêcher l'adversaire d'attaquer.
- Le gel : bloque totalement le pokémon pour de nombreux tours à moins d'être libéré avant par une attaque feu.
- Le sommeil : empêche d'attaquer (sauf avec Ronflement et Blabladodo) pour 2 à 5 tours (2 tours pour Repos).
- La brûlure : inflige des dégats (1/16 des PV totaux par tour) et divise l'attaque du pokémon brulé par deux.
B)
Les changements de statut "mineurs" :
On peut considérer comme tel différentes attaques (voir la liste des attaques pour plus d'explications):
- Vampigraine
- Attraction
- Onde Folie : Une formule de dégats approximative est disponible dans la section des maths
- Regard Noir, Toile, Barrage
- Ligotage, Danseflamme, Siphon : Empêche de fuire l'adversaire de 2 à 5 à tours
- Grêle, Tempête Sable : Inflige des dégats à tosu el stours.
- Malediction lancée par un poékmon spectre
- Picots
Xander & John-S
I/ Termes généraux
II/ Les types pokémons
III/ Les statistiques pokémon
IV/ Les changements de statut
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