III/ Les statistiques pokémon
A)
Stats :
Chaque pokémon possède 6 statistiques :
- PV : les Points de Vie du pokémon, c'est le nombre de points de dégats qu'il peut encaisser
- Att : l'attaque du pokémon
- Def : la défence physique du pokémon
- Vit : la vitesse du pokémon
- Att Spé : l'attaque spéciale du pokémon
- Def Spé : la défense spéciale du pokémon
Ces stats servent dans le calcul des dégats, sauf la vitesse.
Cette dernière sert à déterminer l'ordre d'attaque des pokémons : le plus rapide attaquera en premier.
Il existe tout de même une exception, si le pokémon le plus lent tient une "Vive griffe" il attaquera peut être en premier mais cela reste aléatoire.
B)
Précision :
Bien que cela ne soit pas vraiment des stats, des attaques permettent d'augmenter l'esquive et/ou de diminuer la précision d'un pokémon, pour éviter d'être atteint par les attaques (Reflet, Flash...).
Les pokémons possédant la capacité "Regard vif" ne sont pas affectés par les attaques diminuant leur précision, et certaines attaques gardent toujours une précision de 100% (Météores, Feinte, Corps perdu...).
C)
Coups Critiques :
Les coups critiques font des dégats doublés par rapport aux normaux. Un coup critique ne tient pas compte des bonus/malus de statistique (Gonflette, Grincement et toutes les autres attaques du genre).
La probabilité de base de faire un coup critique est de 6%, les attaques à haut taux de coups crtitques sont à 12%.
L'attaque puissance et le fait de tenir l'objet "lentilscope" doublent les chances de faire un coup critique, le maximum que l'ont peut atteindre pour une attaque est donc de 25% pour une attaque normale ou 50% pour une attaque à haut taux de coups critiques.
I/ Termes généraux
II/ Les types pokémons
III/ Les statistiques pokémon
IV/ Les changements de statut
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