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Pokémon X et Y
Soluce complète
Partie 8 : Huitième badge, Route Victoire et Ligue Pokémon



Flusselles

Guide de Flusselles

À peine vous vous dirigez vers la route suivante que le Prof. Platane vous contacte sur l'holokit pour vous donner rendez-vous à Mozheim.
Partez donc au sud vers la Route 18.


Route 18 - Chemin des Gorges

Guide de la Route 18

Vous n'avez pas besoin d'explorer la Grotte Coda pour le moment (vous y reviendrez plus tard). Contentez-vous d'avancer sur la route tout en combattant les dresseurs et en ramassant les divers objets :

  • DresseurPokémon

    Gamin
    Horton
    Pokémon #545
    Brutapode
    Type insecte 6G
    Type poison 6G
    Niveau 48
    Pokémon #127
    Scarabrute
    Type insecte 6G
    -
    Niveau 48
  • DresseurPokémon

    Combattante
    Lilika
    Pokémon #620
    Shaofouine
    Type combat 6G
    -
    Niveau 52
  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Miguelito
    Pokémon #618
    Limonde
    Type sol 6G
    Type electrik 6G
    Niveau 50

  • Combat Inversé (quotidien)

    Kinésiste Jérémiah

    Dans une maison, ce dresseur vous défie quotidiennement dans un Combat Inversé (3 Pokémon de niveau compris entre 55 et 65). Ce type de combat vous permet de mettre à profit les faiblesses d'un certain type sur un autre et inversement (mais dans le sens opposé, ainsi une attaque de type Feu est super efficace sur un Pokémon de type Eau). Il vous donne un objet pour votre victoire, qui dépend de votre performance (mesurée par le nombre de coups super efficaces).


  • DresseurPokémon

    Karatéka
    Takuma
    Pokémon #539
    Karaclée
    Type combat 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #675
    Pandarbare
    Type combat 6G
    Type tenebres 6G
    Niveau 50
  • DresseurPokémon

    Fillette
    Miley
    Pokémon #210
    Granbull
    Type fee 6G
    -
    Niveau 48
    Pokémon #702
    Dedenne
    Type electrik 6G
    Type fee 6G
    Niveau 48
  • DresseurPokémon

    Dresseur Aérien
    Achille
    Pokémon #291
    Ninjask
    Type insecte 6G
    Type vol 6G
    Niveau 46
    Pokémon #426
    Grodrive
    Type spectre 6G
    Type vol 6G
    Niveau 47
    Pokémon #330
    Libégon
    Type sol 6G
    Type dragon 6G
    Niveau 50

Terminez cette route par le sud pour arriver à Mozheim.

Mozheim

Guide de Mozheim


Passez par le Centre Pokémon vous soigner et descendez au niveau du pont pour rencontrer le Prof. Platane, qui vous présente ses excuses pour l'incident avec Lysandre, et vous félicite au nom du monde Pokémon pour votre exploit et vous défie.


DresseurPokémon

Professeur Pokémon
Platane
Pokémon #3
Florizarre
Type plante 6G
Type poison 6G
Niveau 50
Pokémon #6
Dracaufeu
Type feu 6G
Type vol 6G
Niveau 50
Pokémon #9
Tortank
Type eau 6G
-
Niveau 50

Il vous informe ensuite avoir caché un trésor dans la ville, et vous quitte ici. Une femme au niveau de la gare au nord vous offre la CT89 Demi-Tour. À sa droite, vous trouvez un Super Bonbon. Dans la première maison à gauche, une femme vous pose des questions sur votre premier Starter. Si vous répondez correctement, vous recevez un Grain Miracle, Eau Mystique ou Charbon selon le type de votre starter.

Dans l'hôtel à l'est, la fillette à droite vous offre la CT55 Ébullition si vous répondez correctement à sa question. À l'étage à droite, vous retrouvez Pierce Hanlov, qui vous remet l'Aura Discrétion N.1. À droite de l'hôtel, vous pouvez récupérer une Potion Max au niveau des filets d'eau.

Partez ensuite vers le sud pour parcourir la Route 19.


Route 19 - Chemin du Val

Guide de la Route 19

Cette route se sépare en une partie supérieure et une partie inférieure optionnelle. Vous pouvez combattre quelques dresseurs et ramasser quelques objets intéressants en passant par la partie inférieure : un PP Plus sur la colline tout au nord-ouest ou encore la CT36 Bomb-Beurk qui se trouve sur le rebord près de l'entrée nord, mais accessible uniquement en traversant les marécages.


  • DresseurPokémon

    Duo de Rangers
    Mae & Ken
    Pokémon #128
    Tauros
    Type normal 6G
    -
    Niveau 53
    Pokémon #241
    Écrémeuh
    Type normal 6G
    -
    Niveau 53
  • DresseurPokémon

    Nageuse
    Clara
    Pokémon #618
    Limonde
    Type sol 6G
    Type electrik 6G
    Niveau 52
  • DresseurPokémon

    Pokémon Ranger
    Shinobu
    Pokémon #594
    Mamanbo
    Type eau 6G
    -
    Niveau 54
  • DresseurPokémon

    Pokémon Ranger
    Carla
    Pokémon #587
    Emolga
    Type electrik 6G
    Type vol 6G
    Niveau 51
    Pokémon #326
    Groret
    Type psy 6G
    -
    Niveau 51
  • DresseurPokémon

    Pokémon Ranger
    Eustache
    Pokémon #335
    Mangriff
    Type normal 6G
    -
    Niveau 51
    Pokémon #614
    Polagriffe
    Type glace 6G
    -
    Niveau 51

Après votre éventuel tour dans les marécages de la partie inférieure, vous avez aussi quelques dresseurs sur la partie supérieure :

  • DresseurPokémon

    Mystimaniac
    Josette
    Pokémon #710
    Pitrouille
    Type spectre 6G
    Type plante 6G
    Niveau 50
    Pokémon #710
    Pitrouille
    Type spectre 6G
    Type plante 6G
    Niveau 50
  • DresseurPokémon

    Dresseur Aérien
    Lynette
    Pokémon #164
    Noarfang
    Type normal 6G
    Type vol 6G
    Niveau 50
    Pokémon #142
    Ptéra
    Type roche 6G
    Type vol 6G
    Niveau 52
  • DresseurPokémon

    Fillette de Conte
    Dorothée
    Pokémon #122
    M. Mime
    Type psy 6G
    Type fee 6G
    Niveau 49
    Pokémon #184
    Azumarill
    Type eau 6G
    Type fee 6G
    Niveau 49
    Pokémon #683
    Cocotine
    Type fee 6G
    -
    Niveau 49


Vous tombez ensuite sur un grand pont suspendu, Sannah arrive, et sur une question pour le moins équivoque, vous défie en combat.

  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Sannah

    (Starter :Pokémon #650)
    Pokémon #301
    Delcatty
    Type normal 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #706
    Muplodocus
    Type dragon 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #658
    Amphinobi
    Type eau 6G
    Type tenebres 6G
    Niveau 51
  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Sannah

    (Starter :Pokémon #653)
    Pokémon #301
    Delcatty
    Type normal 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #706
    Muplodocus
    Type dragon 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #652
    Blindépique
    Type plante 6G
    Type combat 6G
    Niveau 51
  • DresseurPokémon

    Dresseur
    Sannah

    (Starter :Pokémon #656)
    Pokémon #301
    Delcatty
    Type normal 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #706
    Muplodocus
    Type dragon 6G
    -
    Niveau 49
    Pokémon #655
    Goupelin
    Type feu 6G
    Type psy 6G
    Niveau 51


Trovato et Tierno arrivent ensuite, et Tierno vous défie...

DresseurPokémon

Dresseur
Tierno
Pokémon #663
Flambusard
Type feu 6G
Type vol 6G
Niveau 48
Pokémon #407
Roserade
Type plante 6G
Type poison 6G
Niveau 49
Pokémon #342
Colhomard
Type eau 6G
Type tenebres 6G
Niveau 52

...puis Trovato.


DresseurPokémon

Dresseur
Trovato
Pokémon #26
Raichu
Type electrik 6G
-
Niveau 49
Pokémon #142
Ptéra
Type roche 6G
Type vol 6G
Niveau 49
Pokémon #671o
Florges
Type fee 6G
-
Niveau 51

Suite à cette série de combats, Sannah vous remet la CS05 Cascade. Poursuivez votre chemin... pour enfin arriver à Auffrac-les-Congères.

Auffrac-les-Congères

Guide d'Auffrac-les-Congères

Dirigez-vous vers le Centre Pokémon. Vous y retrouvez Pierce Hanlov, qui vous remet l'Aura Récup PP N.1. Vous vous apercevrez vite que l'Arène est bloquée par un personnage vous indiquant que le Champion est absent.


Au sud-ouest de la ville se trouve le Maître des Capacités qui peut enseigner les capacités ultimes aux évolutions finales des Pokémon de départ des 6 générations, ainsi qu'aux Pokémon de type Dragon. Au nord, une fille vous propose d'échanger un Rondoudou contre un Scalproie.

Allez chercher le Champion au Village Pokémon, et dirigez-vous vers le sud-ouest de la ville pour tomber sur la Route 20.


Route 20 - Chemin des Bois

Guide de la Route 20

On retrouve la Pierre Mousse à l'entrée. Une Baie et un Anti-Para sont à ramasser dans la partie à gauche de la Pierre Mousse. Continuez en prenant la sortie sud.


Vous trouverez alors des Jumelles à affronter. La sortie au sud de cette partie est un cul-de-sac où se trouve une Pokéfan.

  • DresseurPokémon

    Jumelles
    Ava & Aya
    Pokémon #685
    Cupcanaille
    Type fee 6G
    -
    Niveau 53
    Pokémon #683
    Cocotine
    Type fee 6G
    -
    Niveau 53
  • DresseurPokémon

    Pokéfan
    Cammie
    Pokémon #209
    Snubbull
    Type fee 6G
    -
    Niveau 51
    Pokémon #210
    Granbull
    Type fee 6G
    -
    Niveau 53

Pour continuer, prenez la sortie en haut à gauche des Jumelles.


Vous tomberez sur un lieu avec une Fillette à affronter, et 3 sorties différentes : celle de droite mène à un cul-de-sac, celle de gauche mène à une autre zone explorable avec notamment un Pokéfan à affronter (si vous possédez Coupe), et celle en bas à gauche vous rapproche de la sortie.

  • DresseurPokémon

    Fillette de Conte
    Christine
    Pokémon #707
    Trousselin
    Type acier 6G
    Type fee 6G
    Niveau 52
    Pokémon #184
    Azumarill
    Type eau 6G
    Type fee 6G
    Niveau 52
  • DresseurPokémon

    Pokéfan
    Kaz
    Pokémon #702
    Dedenne
    Type electrik 6G
    Type fee 6G
    Niveau 54


Cette dernière salle est assez énigmatique, si vous ne voulez pas vous embêter, vous pouvez sortir vers le Village Pokémon depuis le sud.
Sinon, vous devez disposer de Coupe pour récupérer la CT53 Éco-Sphère en venant à bout du petit casse-tête.
À partir de cette salle énigmatique, vous devez prendre la sortie de droite, pour tomber sur une clairière contenant une Herbe Mental cachée sous l'arbre : faites demi-tour pour tomber sur une autre salle très ressemblante à la première (vous remarquerez que l'entrée nord est inexistante), prenez alors le sud pour atteindre une nouvelle zone avec des escaliers menant à un plateau de hautes herbes ! Passez par le sud des escaliers et coupez l'arbuste pour entrer dans la prochaine zone : vous devez affronter une Mystimaniac avant de pouvoir récupérer la CT tant désirée.

DresseurPokémon

Mystimaniac
Ingrid
Pokémon #709
Desséliande
Type spectre 6G
Type plante 6G
Niveau 54


Guide du Village Pokémon

Une fois arrivé au Village, vous retrouvez Urup, le champion d'arène, qui retourne justement dans sa ville dans l'attente de votre défi.


Avant d'y repartir, vous pouvez récupérer quelques objets comme la Plaque Pixie (la Grotte Inconnue sera accessible plus tard). Retournez ensuite à Auffrac-les-Congères, et entrez dans l'Arène.

Arène d'Auffrac-les-Congères

L'arène se base sur le fait de pouvoir faire pivoter les blocs de couleur autour de l'arène pour modifier le chemin que vous pouvez emprunter, via les interrupteurs situés sur les plaques immobiles. Allez tout d'abord sur le bloc rose à gauche :

DresseurPokémon

Topdresseur
Mariah
Pokémon #215
Farfuret
Type tenebres 6G
Type glace 6G
Niveau 54
Pokémon #91
Crustabri
Type eau 6G
Type glace 6G
Niveau 55

Marchez sur l'interrupteur rose une fois, puis rejoignez le bloc bleu :


DresseurPokémon

Topdresseur
Zack
Pokémon #225
Cadoizo
Type glace 6G
Type vol 6G
Niveau 54
Pokémon #473
Mammochon
Type glace 6G
Type sol 6G
Niveau 55

Marchez sur l'interrupteur bleu 2 fois puis le rose 1 fois. Vous devrez avoir la disposition suivante :


Retournez ensuite sur l'autre passerelle pour déclencher l'interrupteur bleu une autre fois. Vous voyez sur l'image suivante que le bloc bleu est relié aux deux ponts :


Enfin, retournez sur l'interrupteur rose jusqu'à pouvoir traverser les deux ponts !
Allez ensuite sur la passerelle verte puis sur la passerelle jaune, en affrontant les deux dresseurs suivants :

  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Midler
    Pokémon #615
    Hexagel
    Type glace 6G
    -
    Niveau 52
    Pokémon #221
    Cochignon
    Type glace 6G
    Type sol 6G
    Niveau 53
    Pokémon #124
    Lippoutou
    Type glace 6G
    Type psy 6G
    Niveau 54
  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Thomas
    Pokémon #614
    Polagriffe
    Type glace 6G
    -
    Niveau 54
    Pokémon #584
    Sorbouboul
    Type glace 6G
    -
    Niveau 55

Faites tourner une fois le bloc jaune pour être tranquille sur les déplacements en bas.


Enfin, faites tourner le bloc vert jusqu'à pouvoir traverser les deux derniers ponts ! Urup se trouve au bout du chemin, prêt à en découdre !


DresseurPokémon

Champion
Urup
Pokémon #460
Blizzaroi
Type plante 6G
Type glace 6G
Niveau 56
Pokémon #615
Hexagel
Type glace 6G
-
Niveau 55
Pokémon #713
Séracrawl
Type glace 6G
-
Niveau 59

Vous remportez le Badge Iceberg (tous les Pokémon vous obéissent) ainsi que la CT13 Laser Glace.


Une fois sorti de l'arène, tout le monde vous conseille de vous rendre à la *roulement de tambours*.... Ligue Pokémon ! Soignez-vous, et rendez-vous sur la Route 21 à l'ouest.


Route 21 : Chemin Final

Guide de la Route 21

Quelques dresseurs vous attendent sur la route principale...


  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Hollie
    Pokémon #302
    Ténéfix
    Type tenebres 6G
    Type spectre 6G
    Niveau 55
    Pokémon #558
    Crabaraque
    Type insecte 6G
    Type roche 6G
    Niveau 56
  • DresseurPokémon

    Topduo
    Jack & Berny
    Pokémon #321
    Wailord
    Type eau 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #45
    Rafflesia
    Type plante 6G
    Type poison 6G
    Niveau 57

... et d'autres se trouvent dans la zone accessible après le rocher à pousser au nord, et en surfant jusqu'au sud.

  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Allan
    Pokémon #450
    Hippodocus
    Type sol 6G
    -
    Niveau 55
    Pokémon #699
    Dragmara
    Type roche 6G
    Type glace 6G
    Niveau 57
  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Murphy
    Pokémon #609
    Lugulabre
    Type spectre 6G
    Type feu 6G
    Niveau 58
  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Patricia
    Pokémon #697
    Rexillius
    Type roche 6G
    Type dragon 6G
    Niveau 59

Après la courte traversée, vous arrivez à l'entrée de la Route Victoire. Pour passer, vous devez affronter un Topdresseur :


DresseurPokémon

Topdresseur
Frédéric
Pokémon #703
Strassie
Type roche 6G
Type fee 6G
Niveau 56
Pokémon #26
Raichu
Type electrik 6G
-
Niveau 56
Pokémon #230
Hyporoi
Type eau 6G
Type dragon 6G
Niveau 57

Vaincu, il vous laisse le champ libre. Suivez donc le chemin menant à votre dernière épreuve.

Route Victoire

Guide de la Route Victoire

Comme dans chaque génération, c'est parti pour affronter la fameuse Route Victoire où de nombreux dresseurs vous attendent. Cette dernière est constituée de différentes parties aussi bien intérieures qu'extérieures.


Rentrez dans la première grotte, vous aurez tout de suite affaire à une Topdresseuse.

DresseurPokémon

Topdresseur
Anna
Pokémon #461
Dimoret
Type tenebres 6G
Type glace 6G
Niveau 60

Battez-la et surfez à gauche. Vous trouverez quelques dresseurs supplémentaires, dont une Combattante qui est planquée dans une impasse au sud du Karatéka.

  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Jacob
    Pokémon #208
    Steelix
    Type acier 6G
    Type sol 6G
    Niveau 56
    Pokémon #101
    Électrode
    Type electrik 6G
    -
    Niveau 56
    Pokémon #115
    Kangourex
    Type normal 6G
    -
    Niveau 57
  • DresseurPokémon

    Karatéka
    Leone
    Pokémon #68
    Mackogneur
    Type combat 6G
    -
    Niveau 60
  • DresseurPokémon

    Combattante
    Valérie
    Pokémon #701
    Brutalibré
    Type combat 6G
    Type vol 6G
    Niveau 57
    Pokémon #620
    Shaofouine
    Type combat 6G
    -
    Niveau 58


Prenez la sortie, vous serez sur un pont avec une vue sur une jolie cascade mais aussi sur les contrées vertigineuses... inaccessibles.

  • DresseurPokémon

    Randonneur
    Hiroyuki
    Pokémon #612
    Tranchodon
    Type dragon 6G
    -
    Niveau 58

Continuez le chemin dans la seconde grotte. Passé la Combattante, sautez sur les rochers vers le nord-ouest puis montez sur le plateau à droite jusqu'à trouver un Kinésiste.


  • DresseurPokémon

    Combattante
    Akira
    Pokémon #308
    Charmina
    Type combat 6G
    Type psy 6G
    Niveau 60
  • DresseurPokémon

    Kinésiste
    Santino
    Pokémon #196
    Mentali
    Type psy 6G
    -
    Niveau 58

Descendez les marches, passez entre les pics rocheux et utilisez Force pour pousser le gros rocher jusqu'à son trou. Un Karatéka se trouve au nord et un Carbone peut être récupéré au-dessus de lui, tandis que vous tomberez sur un duo de dresseurs en montant les escaliers tout à l'ouest.

  • DresseurPokémon

    Karatéka
    Nico
    Pokémon #675
    Pandarbare
    Type combat 6G
    Type tenebres 6G
    Niveau 57
    Pokémon #214
    Scarhino
    Type insecte 6G
    Type combat 6G
    Niveau 58
  • DresseurPokémon

    Cerveau et Muscles
    Ala & Kais
    Pokémon #475
    Gallame
    Type psy 6G
    Type combat 6G
    Niveau 60
    Pokémon #308
    Charmina
    Type combat 6G
    Type psy 6G
    Niveau 58

Il y a deux sorties : celle au nord-ouest permet d'atteindre un bord de falaise où récupérer un Super Bonbon alors que celle au nord-est permet de continuer. Dans cette sortie, vous reconnaissez d'anciennes ruines, avec une façade cassable juste au-dessus de la Fillette de Conte.

  • DresseurPokémon

    Fillette de Conte
    Dolorès
    Pokémon #184
    Azumarill
    Type eau 6G
    Type fee 6G
    Niveau 56
    Pokémon #671
    Florges
    Type fee 6G
    -
    Niveau 56
  • DresseurPokémon

    Mystimaniac
    Himiko
    Pokémon #711
    Banshitrouye
    Type spectre 6G
    Type plante 6G
    Niveau 58

Après ces combats plus ou moins fatiguant, une Ranger propose de vous reposer, profitez-en : des combats toujours plus épuisants vous attendent !


À sa droite se trouve une Rapide Ball. Mais le plus important est l'arrivée de Serena/Kalem qui vous lance un ultime défi avant la Ligue Pokémon !


  • DresseurPokémon

    Rival
    (Starter :Pokémon #650)
    Pokémon #678Pokémon #678f
    Mistigrix
    Type psy 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #135
    Voltali
    Type electrik 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #334
    Altaria
    Type dragon 6G
    Type vol 6G
    Niveau 58
    Pokémon #359
    Absol
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 59
    Pokémon #655
    Goupelin
    Type feu 6G
    Type psy 6G
    Niveau 61
  • DresseurPokémon

    Rival
    (Starter :Pokémon #653)
    Pokémon #678Pokémon #678f
    Mistigrix
    Type psy 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #136
    Pyroli
    Type feu 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #334
    Altaria
    Type dragon 6G
    Type vol 6G
    Niveau 58
    Pokémon #359
    Absol
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 59
    Pokémon #658
    Amphinobi
    Type eau 6G
    Type tenebres 6G
    Niveau 61
  • DresseurPokémon

    Rival
    (Starter :Pokémon #656)
    Pokémon #678Pokémon #678f
    Mistigrix
    Type psy 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #134
    Aquali
    Type eau 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #334
    Altaria
    Type dragon 6G
    Type vol 6G
    Niveau 58
    Pokémon #359
    Absol
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 59
    Pokémon #652
    Blindépique
    Type plante 6G
    Type combat 6G
    Niveau 61


Après le combat, il/elle vous offre 4 Rappels Max et s'en va. Retournez dans la grotte au sud et montez les escaliers.

  • DresseurPokémon

    Pokémon Ranger
    Miki
    Pokémon #80
    Flagadoss
    Type eau 6G
    Type psy 6G
    Niveau 57
    Pokémon #334
    Altaria
    Type dragon 6G
    Type vol 6G
    Niveau 57

Sautez par dessus le rebord de droite vers le bas, puis à droite, puis deux fois en bas et à droite pour continuer.


Sur cette hauteur, vous trouverez un total de 3 dresseurs, mais il n'y a que le Vénérable Gérard qui est obligatoire puisqu'il se tient juste devant la sortie que vous devez prendre. Sinon, vous pouvez récupérer un Croc Dragon en glissant de la pente depuis le nord où se trouve la Vénérable Sayuri.

  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Sayuri
    Pokémon #663
    Flambusard
    Type feu 6G
    Type vol 6G
    Niveau 61
  • DresseurPokémon

    Pokémon Ranger
    Émile
    Pokémon #169
    Nostenfer
    Type poison 6G
    Type vol 6G
    Niveau 59
  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Gérard
    Pokémon #354
    Branette
    Type spectre 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #470
    Phyllali
    Type plante 6G
    -
    Niveau 59

Sortez donc à l'est, c'est la quatrième et dernière zone à l'extérieur, admirez le paysage avec un Peintre ainsi qu'une Topdresseur à affronter !


  • DresseurPokémon

    Peintre
    Bart
    Pokémon #235
    Queulorior
    Type normal 6G
    -
    Niveau 58
  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Mika
    Pokémon #219
    Volcaropod
    Type feu 6G
    Type roche 6G
    Niveau 57
    Pokémon #212
    Cizayox
    Type insecte 6G
    Type acier 6G
    Niveau 58

Au sud-ouest, vous pouvez utiliser Surf : monter la cascade permet de trouver un Montagnard ainsi que la CT Dracogriffe si vous le souhaitez.

  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Anthony
    Pokémon #324
    Chartor
    Type feu 6G
    -
    Niveau 56
    Pokémon #76
    Grolem
    Type roche 6G
    Type sol 6G
    Niveau 56

Pour continuer, rentrez simplement en surfant dans la grotte où la dernière série de dresseurs vous attendent :


  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Adam
    Pokémon #709
    Desséliande
    Type spectre 6G
    Type plante 6G
    Niveau 57
    Pokémon #526
    Gigalithe
    Type roche 6G
    -
    Niveau 59
  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Kathleen
    Pokémon #471
    Givrali
    Type glace 6G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #143
    Ronflex
    Type normal 6G
    -
    Niveau 59
  • DresseurPokémon

    Vénérable
    Cain
    Pokémon #227
    Airmure
    Type acier 6G
    Type vol 6G
    Niveau 55
    Pokémon #197
    Noctali
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 55
    Pokémon #65
    Alakazam
    Type psy 6G
    -
    Niveau 57

Vous arrivez alors à la tant convoitée Ligue Pokémon.

Ligue Pokémon

Guide de la Ligue Pokémon


Le complexe se divise en 5 Chambres, une pour chaque membre du Conseil, et, évidemment, celle du Maître.
Vous pouvez, à l'instar de la cinquième génération, choisir vous-même l'ordre dans lequel vous affronterez les membres du Conseil des 4.

Chambre du Brasier : Malva du Conseil 4

DresseurPokémon

Conseil 4
Malva
Pokémon #668
Némélios
Type feu 6G
Type normal 6G
Niveau 63
Pokémon #324
Chartor
Type feu 6G
-
Niveau 63
Pokémon #609
Lugulabre
Type spectre 6G
Type feu 6G
Niveau 63
Pokémon #663
Flambusard
Type feu 6G
Type vol 6G
Niveau 65

Chambre du Barrage : Narcisse du Conseil 4

DresseurPokémon

Conseil 4
Narcisse
Pokémon #693
Gamblast
Type eau 6G
-
Niveau 63
Pokémon #121
Staross
Type eau 6G
Type psy 6G
Niveau 63
Pokémon #130
Léviator
Type eau 6G
Type vol 6G
Niveau 63
Pokémon #689
Golgopathe
Type roche 6G
Type eau 6G
Niveau 65

Chambre de l'Alliage : Thyméo du Conseil 4

DresseurPokémon

Conseil 4
Thyméo
Pokémon #707
Trousselin
Type acier 6G
Type fee 6G
Niveau 63
Pokémon #476
Tarinorme
Type roche 6G
Type acier 6G
Niveau 63
Pokémon #212
Cizayox
Type insecte 6G
Type acier 6G
Niveau 63
Pokémon #681
Exagide
Type acier 6G
Type spectre 6G
Niveau 65

Chambre de la Guivre : Dracéna du Conseil 4

DresseurPokémon

Conseil 4
Dracéna
Pokémon #691
Kravarech
Type poison 6G
Type dragon 6G
Niveau 63
Pokémon #334
Altaria
Type dragon 6G
Type vol 6G
Niveau 63
Pokémon #621
Drakkarmin
Type dragon 6G
-
Niveau 63
Pokémon #715
Bruyverne
Type vol 6G
Type dragon 6G
Niveau 65

Chambre de l'Éclat : Maître de la Ligue, Dianthéa

DresseurPokémon

Maître de la Ligue
Dianthéa
Pokémon #701
Brutalibré
Type combat 6G
Type vol 6G
Niveau 64
Pokémon #697
Rexillius
Type roche 6G
Type dragon 6G
Niveau 65
Pokémon #699
Dragmara
Type roche 6G
Type glace 6G
Niveau 65
Pokémon #711
Banshitrouye
Type spectre 6G
Type plante 6G
Niveau 65
Pokémon #706
Muplodocus
Type dragon 6G
-
Niveau 66
Pokémon #282m
M-Gardevoir
Type psy 6G
Type fee 6G
Niveau 68

Une fois vaincue, suivez-la jusqu'au Panthéon, où votre nom et celui de vos Pokémon sera marqué pour l'éternité. Félicitations, vous êtes le nouveau Maître de la Ligue ! Admirez donc la cinématique de f-... Wait no !


Après la commération qu'a instauré le Prof. Platane en votre honneur, vous retrouvez A.Z. , l'homme mystère, qui vous demande un combat, afin qu'il comprenne ce qu'est vraiment un Dresseur Pokémon. Exaucez son souhait !

DresseurPokémon

Dresseur
A.Z.
Pokémon #324
Chartor
Type feu 6G
-
Niveau 60
Pokémon #623
Golemastoc
Type sol 6G
Type spectre 6G
Niveau 60
Pokémon #561
Cryptéro
Type psy 6G
Type vol 6G
Niveau 60

Admirez ensuite la sublime cinématique… et terminez le jeu !


Mais ce n'est pas fini !
Comme d'habitude, les évènements d'après Ligue sont présents, et ils vous attendent !


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Combats contre Kalem/Serena
Combats contre les rivaux
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O-Auras

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Dossier Banque Pokémon et Poké Transfert


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Le bonheur
Bases de la reproduction
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Élevage stratégique
Système de Perfectionnement Virtuel (SPV)
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Listes et données

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Changements de terminologie
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