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Pokémon X et Y
Soluce complète
Partie 4 : De la Tour Maîtrise au quatrième badge



Tour Maîtrise

Une fois sur place, Pépé Volution vous indique gentiment le chemin. Passez le karatéka qui bloquait les marches et grimpez la pente. À chaque étage, vous pouvez en apprendre un peu plus sur l'histoire de la Méga-Évolution. Au troisième, on vous offre la CT47 Balayette.


Une fois au Sommet, Cornélia vous remet solennellement votre Méga-Anneau, et un de ses Lucario décide de vous rejoindre. Il tient une Lucarite.


DresseurPokémon

Héritière
Cornélia
Pokémon #448m
M-Lucario
Type combat 6G
Type acier 6G
Niveau 32

Le combat se lance contre Cornélia et son deuxième Lucario ! Vous avez la possibilité de faire Mega-Évoluer votre Lucario depuis le menu Attaque : sélectionnez en bas "Méga Évolution", puis lancez votre attaque. Les Méga-Évolutions, à la manière des changements de Pokémon, se lanceront avant toute autre action ; profitez du spectacle ! Après le combat, Lucario voudra se joindre à vous, notez que vous pouvez le récupérer plus tard !


De retour à Yantreizh, soignez-vous et dirigez-vous à l'ouest vers la Route 12 (Chemin Fourrage). Serena/Kalem vous intercepte un peu avant pour vous remettre la CS03 Surf.


Route 12 - Chemin Fourrage

Guide de la Route 12

La zone est séparée par une étendue d'eau que vous devez traverser ; ce qui est forcément possible étant donné qu'un sympathique éleveur vous offre un Lokhlass.


En dessous de l'éleveur, vous trouverez un arbre à couper qui vous mènera à un arbre à Baie(s) Willia.

Quelques dresseurs sont sur le chemin, vous êtes plus ou moins libre de les affronter.

  • DresseurPokémon

    Nageur
    Enzio
    Pokémon #211
    Qwilfish
    Type eau 6G
    Type poison 6G
    Niveau 29
    Pokémon #688
    Opermine
    Type roche 6G
    Type eau 6G
    Niveau 27
  • DresseurPokémon

    Randonneur
    Énée
    Pokémon #264
    Linéon
    Type normal 6G
    -
    Niveau 28


À l'est, vous débarquerez à l'entrée du Ranch Cabriolaine, où vous pouvez monter sur... des Cabriolaine ! Une particularité est que vous pouvez grâce à eux remonter les rebords (d'ordinaire traversés dans un seul sens) à l'envers, et même rejoindre la route principale à travers la clôture cassée !


Ces petites bêtes vous permettent par exemple d'accéder, au nord-est, à une Pierre Éclat. Il y a également un Chantibonbon à ramasser et comme toujours, quelque dresseurs à combattre :

  • DresseurPokémon

    Éleveuse
    Mahimata
    Pokémon #336
    Séviper
    Type poison 6G
    -
    Niveau 27
    Pokémon #241
    Écrémeuh
    Type normal 6G
    -
    Niveau 29
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Dan
    Pokémon #193
    Yanma
    Type insecte 6G
    Type vol 6G
    Niveau 27
    Pokémon #414
    Papilord
    Type insecte 6G
    Type vol 6G
    Niveau 27
    Pokémon #544
    Scobolide
    Type insecte 6G
    Type poison 6G
    Niveau 27
  • DresseurPokémon

    Éleveur
    Vijay
    Pokémon #335
    Mangriff
    Type normal 6G
    -
    Niveau 27
    Pokémon #128
    Tauros
    Type normal 6G
    -
    Niveau 29
  • DresseurPokémon

    Pêcheur
    Hervé
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau 6G
    -
    Niveau 24
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau 6G
    -
    Niveau 24
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau 6G
    -
    Niveau 24
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau 6G
    -
    Niveau 24
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau 6G
    -
    Niveau 24
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau 6G
    -
    Niveau 24

Continuez vers l'est, tout en continuant de combattre les différents dresseurs présents, puis vers le nord. Vous pouvez, avant de pénétrer dans Port Tempères, aller visiter la Baie Azur, en passant par la plage au nord-ouest.


Baie Azur

Guide de la Baie Azur

La baie contient surtout des dresseurs à combattre, la plupart spécialisés dans le type Eau :


  • DresseurPokémon

    Nageur
    Jean-Édouard
    Pokémon #223
    Rémoraid
    Type eau 6G
    -
    Niveau 27
    Pokémon #690
    Venalgue
    Type poison 6G
    Type eau 6G
    Niveau 27
    Pokémon #320
    Wailmer
    Type eau 6G
    -
    Niveau 27
  • DresseurPokémon

    Nageuse
    Prune
    Pokémon #79
    Ramoloss
    Type eau 6G
    Type psy 6G
    Niveau 30
  • DresseurPokémon

    Pêcheur
    Jean-Pierre
    Pokémon #692
    Flingouste
    Type eau 6G
    -
    Niveau 27
    Pokémon #318
    Carvanha
    Type eau 6G
    Type tenebres 6G
    Niveau 29
  • DresseurPokémon

    Nageuse
    Martina
    Pokémon #222
    Corayon
    Type eau 6G
    Type roche 6G
    Niveau 28
    Pokémon #171
    Lanturn
    Type eau 6G
    Type electrik 6G
    Niveau 28
  • DresseurPokémon

    Dresseur Aérien
    Raymond
    Pokémon #561
    Cryptéro
    Type psy 6G
    Type vol 6G
    Niveau 31
  • DresseurPokémon

    Dresseur Aérien
    Samantha
    Pokémon #662
    Braisillon
    Type feu 6G
    Type vol 6G
    Niveau 28
    Pokémon #279
    Bekipan
    Type eau 6G
    Type vol 6G
    Niveau 29

Une personne chauve sur le premier îlot vous offre la Pharampite. À l'extrémité de la zone se trouve l'Antre Néréen (vide pour l'instant). Retournez alors sur la Route 12 et suivez le chemin au nord-est pour finalement arriver à Port Tempères.

Port Tempères

Guide de Port Tempères

Une fois arrivé, vous recevez un appel Holokit de Serena/Kalem ; Vous êtes attendu devant l'arène pour un combat. Mais avant cela, visitez un peu Port Tempères. Dans la première maison, le vieil homme vous offre un Mouchoir Soie. En dessous vous trouverez le stand d'un vendeur d'encens, vendant tous les encens existant, utiles pour la reproduction de certains Pokémon (notamment le Ronflex capturé sur la Route 7). Le pêcheur à droite des stands vous offre la Super Canne.


Avant d'emprunter le Monorail à l'est, entrez dans l'Hôtel de la Jetée : la jeune fille à gauche au rez-de-chaussée vous donne l'Oeuf Chance. À l'étage, vous trouverez le réalisateur du jeu dans la pièce de droite. Revenez le voir lorsque votre Pokédex sera complet. À l'ouest de l'hôtel, une jeune fille vous propose des quiz CT chaque jour, vous faisant remporter la CT en question.


Dirigez-vous à présent vers le Monorail ; vous y retrouvez le Prof. Platane et Dianthéa. Le Prof vous félicite pour vos découvertes sur les Méga-Évolutions et vous remet la CS02 Vol, que vous ne pourrez utiliser qu'après avoir vaincu le champion de la ville.


Empruntez ensuite le Monorail pour arriver dans l'autre partie de la ville. Une fois là-bas, l'homme devant le guichet vous donnera un Métronome si vous lui parlez. Partez vers le Centre Pokémon, vous y retrouvez Pierce Hanlov, qui vous offre l'Aura Amitié N.1.


Dans la rue en dessous, un homme chante contre des pourboires dans la seconde maison et une demoiselle imite des cris de Pokémon de votre équipe (et vous offre un PokéPlumet si vous trouvez le bon). Partez ensuite vers l'arène. À droite de celle-ci gît une Plaque Ciel. Une fois arrivé devant, Serena/Kalem vous rattrape, et vous défie.


  • DresseurPokémon

    Rival
    (Starter :Pokémon #650)
    Pokémon #678Pokémon #678f
    Mistigrix
    Type psy 6G
    -
    Niveau 31
    Pokémon #359
    Absol
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 31
    Pokémon #654
    Roussil
    Type feu 6G
    -
    Niveau 33
  • DresseurPokémon

    Rival
    (Starter :Pokémon #653)
    Pokémon #678Pokémon #678f
    Mistigrix
    Type psy 6G
    -
    Niveau 31
    Pokémon #359
    Absol
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 31
    Pokémon #657
    Croâporal
    Type eau 6G
    -
    Niveau 33
  • DresseurPokémon

    Rival
    (Starter :Pokémon #656)
    Pokémon #678Pokémon #678f
    Mistigrix
    Type psy 6G
    -
    Niveau 31
    Pokémon #359
    Absol
    Type tenebres 6G
    -
    Niveau 31
    Pokémon #651
    Boguérisse
    Type plante 6G
    -
    Niveau 33


Une fois vaincu(e), il/elle s'en va, et vous pouvez pénétrer dans l'arène de Port Tempères.

Arène de Port Tempères

L'arène, spécialisée dans le type Plante, se présente sous la forme d'un parcours d'accrobranche géant basé sur des sauts de liane en liane.


Commencez par emprunter la liane devant vous puis sautez vers la droite et affrontez le premier dresseur :

DresseurPokémon

Pokémon Ranger
Pablo
Pokémon #512
Feuiloutan
Type plante 6G
-
Niveau 32

Montez à la liane suivante et volez par dessus le filet de gauche. Grimpez de nouveau d'un étage.

À partir de là, la liane de droite conduit à un cul-de-sac avec un dresseur optionnel à battre.
DresseurPokémon

Pokémon Ranger
Ramzi
Pokémon #597
Grindur
Type plante 6G
Type acier 6G
Niveau 29
Pokémon #271
Lombre
Type eau 6G
Type plante 6G
Niveau 29
Pokémon #455
Vortente
Type plante 6G
-
Niveau 29

Continuez plutôt vers la gauche, descendez la liane et re-sautez à gauche.
Vous affrontez alors une seconde dresseuse.

DresseurPokémon

Pokémon Ranger
Danielle
Pokémon #315
Rosélia
Type plante 6G
Type poison 6G
Niveau 30
Pokémon #413
Cheniselle
Type insecte 6G
Type plante 6G
Niveau 30

Suivez ensuite le seul chemin possible à partir de la liane montante face à vous, et au croisement suivant, sautez deux fois vers la droite. Vous vous retrouvez face à :

DresseurPokémon

Pokémon Ranger
Kaori
Pokémon #44
Ortide
Type plante 6G
Type poison 6G
Niveau 29
Pokémon #103
Noadkoko
Type plante 6G
Type psy 6G
Niveau 31

Puis suivez l'unique chemin restant pour parvenir au champion.


DresseurPokémon

Champion
Amaro
Pokémon #189
Cotovol
Type plante 6G
Type vol 6G
Niveau 30
Pokémon #70
Boustiflor
Type plante 6G
Type poison 6G
Niveau 31
Pokémon #673
Chevroum
Type plante 6G
-
Niveau 34

Vous obtenez le badge Végétal et pouvez en conséquence utiliser la CS02 pour naviguer entre les villes (les Pokémon obéissent jusqu'au niveau 60). Amaro vous offre également la CT86 Noeud Herbe.


Soignez-vous et dirigez-vous vers le sud. À mi-chemin, vous recevez un appel Holokit de la part de Lysandre qui vous tient alors un discours pour le moins mystérieux.


Continuez votre chemin pour être de nouveau interrompu, cette fois par Sina et Dexio, qui améliorent votre Pokédex en y ajoutant les Monts de Kalos. Vous pouvez à présent attaquer sereinement la Route 13.



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