Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Les Glyphes Ranger
Qu'est ce que c'est que cette nouveauté ?
Les Glyphes Ranger sont des symboles que vous pouvez dessiner dans le ciel avec votre capstick dans Pokémon Ranger 3.Avec un capstick, on en fait des choses...
La particularité de ces glyphes est qu'ils vous permettent d'appeler certains Pokémon pour qu'ils viennent vous rendre service. Certaines d'entre elles vous permettent d'appeler un Pokémon possédant une capacité particulière, pour vous aider à progresser sur le terrain, démonstration :
Chevaucher Raikou... la grande classe !
D'autres signes vous permettront d'appeler des Pokémon qui rejoindront votre équipe, à condition que le Pokémon appelé ne soit pas déjà dans votre équipe, et qu'il reste au moins une place dans votre équipe. Le Pokémon appelé apparaîtra alors comme un Pokémon capturé de manière classique. Mais attention : le mode glyphe n'est pas la solution à tous vos problèmes ! Les Pokémon appelés possèderont en effet obligatoirement une Capacité Terrain de niveau 1 !
Il existe un grand nombre de Glyphes Ranger. Les conditions pour pouvoir utiliser un glyphe sont :
pour les glyphes de la quête principale ou des quêtes annexes : avoir reçu ce glyphe.
pour les glyphes secrets : avoir capturé le Pokémon au moins une fois, sauf mention contraire.
Liste des signes Ranger
En cours de construction ! (à venir : Lugia/Celebi)Glyphes des légendes
Glyphes des quêtes
Glyphes cachés
Glyphes des légendes
RaikouEntei
Suicune
Latias/Latios
Ho-oh
Sulfura
Electhor
Artikodin
Raikou
Capture : Au sommet de la tour RadioPremier glyphe à débloquer (et à utiliser !), il vous permettra d'invoquer Raikou, le légendaire maître de la foudre. Une fois juché sur son dos, vous pourrez franchir d'un bond les précipices et ravins.
À l'aide de son Hurlement, vous pourrez aussi débusquer les Pokémon cachés aux alentours.
Entei
Capture : Sortie des Ruines de l'AubeCe signe vous permettra d'invoquer Entei, divinité des flammes. Comme pour Raikou, vous pouvez utilisez le Hurlement pour dénicher des Pokémon cachés, mais à la différence de son comparse foudroyant, les bonds d'Entei ne permettent pas de franchir les gouffres mais de briser les Rochers (sauf si ces rochers sont des cibles nécessitant l'intervention d'une Capacité Terrain).
Suicune
Capture : Sortie des Ruines du CanalVia ce glyphe, vous pouvez appeler Suicune, gardien des eaux. Le Hurlement est toujours disponible pour trouver des Pokémon cachés. Sauter avec Suicune vous permettra de marcher sur l'eau ou d'éviter les Pokémon.
Latias et Latios
Symbole ô combien utile, il vous permettra de chevaucher un des légendaires Pokémon Eon, Latias, si vous avez choisi l'héroïne, ou Latios, si vous avez choisi le héros, pour parcourir les cieux.
Ces Pokémon disposent d'une vitesse plus élevée si vous appuyez sur l'écran tactile/le bouton B une seconde fois.
Vous pourrez aussi à travers eux utiliser la seule Poké-Aide aérienne : un tourbillon qui rassemblera les ennemis au centre de l'écran. Il suffira de toucher le Pokémon lorsqu'il apparait dans le coin de l'écran.
Ho-Oh
Capture : Autel Arc-en-CielEn revenant à l'Autel, vous pourrez tracer ce glyphe pour provoquer l'apparition de Ho-oh, et un combat. C'est le seul moyen de recombattre ce boss.
Boss ! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | S'énerve à | Nervosité | Amitié |
Ho-oh | Feu | 7.500 | 8.333 | 25.000 |
Sulfura
Capture : Volcan Faldeira - SommetUtilisez ce glyphe pour recombattre Sulfura au sommet du Volcan Faldeira. Expérience rapportée : 30.000.
Boss ! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | S'énerve à | Nervosité | Amitié |
Sulfura | Feu | 8.000 | 6.666 | 20.000 |
Électhor
Capture : Mont Latempête - SommetTracer ce glyphe au sommet du mont Latempête vous permettra de revivre le combat qui vous a opposé à Electhor. Expérience rapportée : 30.000.
Boss ! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | S'énerve à | Nervosité | Amitié |
Electhor | Electrik | 8.000 | 6.666 | 20.000 |
Artikodin
Capture : Mont Sorberus - SommetRendez-vous au sommet du Mont Sorberus armé de ce glyphe pour recombattre l'Oiseau légendaire de la Glace. Expérience rapportée : 30.000.
Boss ! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | S'énerve à | Nervosité | Amitié |
Artikodin | Glace | 8.000 | 6.666 | 20.000 |
Glyphes des quêtes
GravalanchCotovol
Kapoera
Keunotor
Laporeille
Goupix
Férosinge
Gravalanch
Obtention : Quête 37Grâce à ce glyphe, un Gravalanch rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Gravalanch | Roche | Roche | Broyage x1 |
Cotovol
Obtention : Quête 45Grâce à ce glyphe, un Cotovol rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Cotovol | Plante | Plante | Coupe x1 |
Kapoera
Obtention : Quête 31Grâce à ce glyphe, un Kapoera rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Kapoera | Combat | Combat | Broyage x1 |
Keunotor
Obtention : Quête 24Grâce à ce glyphe, un Keunotor rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Keunotor | Normal | Normal | Broyage x1 |
Laporeille
Obtention : Quête 26Grâce à ce glyphe, un Laporeille rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Laporeille | Normal | Normal | Broyage x1 |
Goupix
Obtention : Quête 19Grâce à ce glyphe, un Goupix rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Goupix | Feu | Feu | Brûlure x1 |
Férosinge
Obtention : Quête 15Grâce à ce glyphe, un Ferosinge rejoindra votre équipe.
Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Ferosinge | Combat | Roche | Broyage x1 |
Glyphes cachés
Les glyphes suivants ne sont pas donnés directement par le jeu. Vous pouvez les enregistrer via la fonction "Enregistrer" dans la liste Glyphe du Menu Capstick. Vous ne pouvez enregistrer un Pokémon qu'après l'avoir capturé au moins une fois.Typhlosion
Aligatueur
Méganium
Métalosse
Carchacrok
Mewtwo
Tiplouf
Evoli
Herbizarre
Mustébouée
Capumain
Galekid
Cradopaud
Typhlosion
Grâce à ce glyphe, un Typhlosion rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Typhlosion | Feu | Feu | Charge x1 |
Aligatueur
Grâce à ce glyphe, un Aligatueur rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Aligatueur | Eau | Eau | Charge x1 |
Méganium
Grâce à ce glyphe, un Meganium rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Méganium | Plante | Plante | Coupe x1 |
Métalosse
Grâce à ce glyphe, un Métalosse rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Metalosse | Acier | Acier | Broyage x1 |
Carchacrok
Grâce à ce glyphe, un Carchacrok rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Carchacrok | Dragon | Dragon | Broyage x1 |
Mewtwo
Grâce à ce glyphe, Mewtwo rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Mewtwo | Psy | Psy | Force Psy x1 |
Tiplouf
Grâce à ce glyphe, un Tiplouf rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Tiplouf | Eau | Eau | Jet d'eau x1 |
Evoli
Grâce à ce glyphe, un Evoli rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Evoli | Normal | Normal | Charge x1 |
Herbizarre
Grâce à ce glyphe, un Herbizarre rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Herbizarre | Plante | Plante | Coupe x1 |
Mustebouee
Grâce à ce glyphe, un Mustebouee rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Mustebouee | Eau | Eau | Jet d'eau x1 |
Capumain
Grâce à ce glyphe, un Capumain rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Capumain | Normal | Roche | Broyage x1 |
Galekid
Grâce à ce glyphe, un Galekid rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Galekid | Acier | Acier | Charge x1 |
Cradopaud
Grâce à ce glyphe, un Cradopaud rejoindra votre équipe.Caractéristiques du Pokémon appelé | ||||
---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
Cradopaud | Poison | Poison | Broyage x1 |
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Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
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