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Pokémon Noir et Blanc
Le Heylink

Le Heylink est une île située au centre de la région d'Unys à laquelle on ne peut accéder que par téléportation depuis le mode sans fil du C-Gear.
Dans le Heylink, vous pouvez :
- vous connecter à la partie d'un ami
- récupérer les Pokémon et les objets transférés depuis le Dream World


Sommaire

Connexion et accès
Interaction avec un ami
Heyrable
Offri-Auras
Missions
Forêt du Heylink

Connexion et accès

La connexion se fait via le réseau local sans fil :
- démarrer la connexion sans fil sur l'écran d'accueil de la partie
- sélectionner la partie jaune de l'écran du bas (connexion sans fil du C-Gear)
- sélectionner Heylink pour y être téléporté


Pour quitter le Heylink, utilisez le téléporteur du bas.


Interaction avec un ami

Une fois dans le Heylink, vous pouvez devenir un personnage actif et visiter les villes dans la partie de vos amis.

Rendez-vous sur les ponts gris, à l'est ou à l'ouest du Heylink : si vous êtes à proximité de l'un de vos amis dont le C-Gear est activé, un message vous indique que vous êtes connecté à son monde. Attention, votre ami doit se trouver à l'extérieur dans la partie nord d'Unys : Méanville, Port Yoneuve, Parsemille, Flocombe, Janusia, Entrelasque, Vaguelone, Forêt Blanche, Ville Noire ou une des routes reliant ces villes.

Vous pouvez alors traverser le "mur" opaque et pénétrer dans la partie de votre ami. Vous entrez dans une version monochrome de la région.


Votre personnage se transforme en son avatar multijoueurs (que vous pouvez choisir bien entendu).


Vous êtes alors en interaction avec la partie de votre ami.


L'écran du bas représente une carte du monde de votre ami et l'endroit où il se trouve est indiqué par une petite tête : en touchant de votre stylet l'un des points de la carte, vous êtes téléporté dans ce lieu.

Plusieurs activités sont alors possibles :
- visiter le monde de votre ami via les téléporteurs sur l'écran tactile ou en vous déplaçant (il est notamment possible de ramasser des Offrisphères en tant qu'objets cachés, devant les Centre Pokémon par exemple)
- faire émigrer des Dresseurs de la Ville Noire de votre ami vers votre Forêt Blanche (ou inversement, selon la version que vous possédez)
- accomplir des missions pour venir en aide à votre ami

Attention :
- vous ne pouvez pénétrer dans le Heylink de votre ami que si celui-ci se trouve dans l'une des huit villes citées plus haut, et nulle part ailleurs !
Inutile donc d'essayer de gagner du temps en visitant le monde d'un ami pendant que lui visite le vôtre : c'est impossible.
- le temps passé dans le Heylink d'un ami est limité : lorsqu'il est écoulé, vous êtes à nouveau téléporté dans votre propre monde.

L'Heyrable

C'est l'arbre mystérieux qui propose des missions et qui donne les Offri-Auras avec lesquelles vous pouvez venir en aide à vos amis.
Il possède deux troncs, un noir et un blanc, qui poussent en s'enroulant à la manière d'une spirale.
Chaque fois que vous réussissez une mission, l'Heyrable augmente son niveau de noir ou de blanc et grandit.


Quand vous êtes dans la partie de votre ami, appuyez sur A devant la plaque bleue sur l'Heyrable et choisissez ce que vous voulez faire :
- accepter une mission parmi les six disponibles (la sélectionner à l'aide du stylet)
- choisir une Offri-Aura parmi celles disponibles
- voir l'état de l'arbre (niveau de noir et de blanc, nombre de missions accomplies, temps passé au Heylink, nombre d'Offri-Auras disponibles)

Dans votre propre partie, l'Heyrable ne vous propose que deux choix :
- choisir une Offri-Aura parmi celles disponibles et l'enregistrer sur votre C-Gear
- voir l'état de votre arbre


Offri-Auras

Note : vous ne pouvez bénéficier des Offri-Auras qu'après avoir visité le monde d'un ami.

Utilisation

Ce sont des pouvoirs octroyant des bonus divers et d'efficacité plus ou moins grande. Ils peuvent par exemple augmenter le nombre d'expérience gagnée, réduire les chances de rencontrer des Pokémon sauvages, soigner les PV de l'équipe, etc.
Lorsque le niveau de noir ou de blanc de votre Heyrable augmente, de nouvelles Offri-Auras deviennent disponibles en fonction de la couleur.
Vous pouvez enregistrer l'une de ces Offri-Auras sur votre C-Gear (mais une seule à la fois).

Ceci fait, il faut ensuite l'activer depuis l'écran du Listing Contact de votre C-Gear (hors du Heylink).


Attention : l'utilisation d'une Offri-Aura vous coûtera des Offrisphères (qu'on peut obtenir en réussissant des missions et dans le Dream World).
Les Offri-Auras ont un effet sur vous, mais aussi sur les joueurs à proximité.
Si plusieurs types différents d'Offri-Auras sont activés, vous bénéficiez de toutes les Offri-Auras.

Liste des Offri-Auras

L'effet de ces auras dure 3 minutes.

Offri-AuraNiveau
noir
Niveau
blanc
DescriptionCoût
Rencontre +93La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente un peu2 Offrisphères
Rencontre ++128La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente nettement3 Offrisphères
Rencontre +++1914La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente beaucoup4 Offrisphères
Rencontre -05La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue légèrement2 Offrisphères
Rencontre --010La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue nettement3 Offrisphères
Rencontre ---026La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue beaucoup4 Offrisphères
Éclosion +013Les oeufs éclosent un peu plus rapidement3 Offrisphères
Éclosion ++022Les oeufs éclosent plus rapidement4 Offrisphères
Éclosion +++030Les oeufs éclosent beaucoup plus rapidement5 Offrisphères
Amitié +07Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 12 Offrisphères
Amitié ++019Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 23 Offrisphères
Amitié +++025Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 34 Offrisphères
Soldes +130Réduction des prix de 10% dans les Boutiques3 Offrisphères
Soldes ++220Réduction des prix de 25% dans les Boutiques4 Offrisphères
Soldes +++300Réduction des prix de 50% dans les Boutiques5 Offrisphères
Récup' PP +70Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 5 PP dans chaque capacité2 Offrisphères
Récup' PP ++190Le Pokémon en tête de votre équipe 10 PP dans chaque capacité3 Offrisphères
Récup' PP +++250Le Pokémon en tête de votre équipe regagne tous ses PP dans chaque capacité4 Offrisphères
Récup' PV +00Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 20 PV2 Offrisphères
Récup' PV ++02Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 50 PV3 Offrisphères
Récup' PV +++016Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 200 PV4 Offrisphères
Expérience +00Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 1.22 Offrisphères
Expérience ++20Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 1.53 Offrisphères
Expérience +++160Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 24 Offrisphères
Expérience -39Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 0.82 Offrisphères
Expérience --812Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 0.663 Offrisphères
Expérience ---1419Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 0.54 Offrisphères
Gain +50Le Dresseur reçoit 1.5 fois plus d'argent à la fin des combats2 Offrisphères
Gain ++100Le Dresseur reçoit 2 fois plus d'argent à la fin des combats3 Offrisphères
Gain +++260Le Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats4 Offrisphères
Capture +55La probabilité d'attraper un Pokémon augmente un peu4 Offrisphères
Capture ++1111La probabilité d'attraper un Pokémon augmente nettement5 Offrisphères
Capture +++3030La probabilité d'attraper un Pokémon augmente beaucoup6 Offrisphères

Une fois que vous avez obtenu toutes les Offri-Auras (avec un niveau de noir de 30 et un niveau de blanc de 30), il vous suffit de sortir du Heylink et vous changez la couleur de votre Carte Dresseur.

Missions

Utilité

Elles vous font gagner des Offrisphères, qui sont une ressource à consommer pour utiliser des Offri-Auras différentes.
Chaque mission réussie fait croître votre Heyrable :
- Le niveau de blanc ou de noir augmente de 1 (suivant la version que vous visitez).
- Le niveau dans la couleur opposée augmente de 6 si vous réussissez dans la même version les 6 missions disponibles.

Exemple : vous possédez la version Blanche et vous avez visité la version Noire d'un ami. Chacune des six missions accomplies dans son monde vous a rapporté 1 niveau de noir. Mais parce que vous les avez toutes effectuées dans Pokémon Noir, vous avez aussi augmenté de 6 votre niveau de blanc.

Les missions disponibles sont au nombre de 6, mais vous pouvez refaire la même plusieurs fois.
Il existe 4 types de missions : Aide, Objet, Sauvetage et Combat. Parmi les 6, il y a forcément 2 missions Aide, 1 mission Sauvetage, 2 missions Objet et 1 mission Combat.
Une fois que vous avez accompli les 6 missions disponibles, elles sont remplacées par 6 autres.


Missions Aide

Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.
Récompense : entre 4 et 6 Offrisphères.
Objectifs : Donnez à votre ami l'Aura demandée. Selon la mission, vous devrez soit entamer la discussion, soit vous faire aborder par votre ami.
Remarque : vous n'avez pas besoin de posséder l'aura, elle sera comme par magie activée pour votre ami quand vous aurez accompli la mission.

AuraEffet
Amitié SLes gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 3 pendant 30 minutes
Amitié MAXLes gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 3 pendant une heure
Soldes SRéduction des prix de 50% dans les Boutiques pendant 30 minutes
Soldes MAXRéduction des prix de 50% dans les Boutiques pendant une heure
Éclosion SDivise par 2 le nombre de pas nécessaires à l'éclosion des oeufs pendant 30 minutes
Éclosion MAXDivise par 2 le nombre de pas nécessaires à l'éclosion des oeufs pendant une heure
Capture SAugmente les chances de capturer un Pokémon pendant 30 minutes
Capture MAXAugmente les chances de capturer un Pokémon pendant une heure
Expérience SLe nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 2 pendant 30 minutes
Expérience MAXLe nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 2 pendant une heure
Gain SLe Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats pendant 30 minutes
Gain MAXLe Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats pendant une heure

Missions Objets

Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.
Récompense : entre 5 et 7 Offrisphères
Objectifs :
- Vendez l'objet requis à votre ami à un tarif spécial.
- Cachez l'objet requis à l'endroit demandé.
Remarques : vous n'avez pas à vous procurer les objets en question.
- dès que votre ami a accepté votre prix de vente, la transaction se fait automatiquement.
- vous devez vous placer exactement à l'endroit indiqué pour pouvoir y cacher l'objet.

Voici un tableau récapitulatif des endroits où vous devez dissimuler des objets, pour que vous puissiez faire du repérage avant de vous lancer dans la mission.

Endroit annoncéLieu précis du dépôt d'objet
Route 16Dans un espace entre les barrières
MéanvilleEntre les bancs
Route 5Devant le Musicien
Port YoneuveDevant la maison au nord du marché
Route 6Sur le pont le plus proche de la Grotte Électrolithe
ParsemilleDevant l'avion
Route 7Devant l'entrée de la Tour des Cieux
FlocombeAu milieu des 4 danseurs
Route 8Devant le panneau indicateur
Route 9Devant la poubelle près du distributeur
JanusiaDevant l'entrée Nord
Route 11Devant la caravane
Route 12Devant le panneau "Conseils aux Dresseurs"
EntrelasqueSur la plaque d'égout
Route 13Sur l'arbre de l'îlot de verdure
VagueloneDevant la fontaine
Route 14Entre la plage et la terre ferme
Route 15Devant la poubelle près du Poké Fret

Mission Sauvetage

Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.
Récompense : 5 Offrisphères
Objectif : Parlez à votre ami pendant son combat et donnez-lui l'Aura demandée.
Remarques : Le combat doit forcément avoir lieu dans l'une des huit villes citées en haut de page ou sur l'une des routes qui les relient entre elles. Il peut s'agir d'un combat contre un Pokémon sauvage ou contre un Dresseur.

Mission Combat

Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.
Récompense : entre 5 et 7 Offrisphères.
Objectif : Défiez votre ami au combat. 2 Pokémon dans l'équipe, niveau réajusté (10, 30, 50 ou 100). L'issue du combat importe peu.
Remarques : les 2 Pokémon combattants sont automatiquement les 2 premiers de votre équipe.

Forêt du Heylink

Au nord de l'île se trouve une vaste forêt qui comprend plusieurs clairières communiquant entre elles.

Pokémon

C'est ici qu'apparaissent les Pokémon rencontrés dans le Dream World une fois que votre Pokémon est réveillé.
Si vous leur parlez, l'écran de combat s'affiche et vous pouvez les capturer avec une Rêve Ball : elle est conçue spécialement pour ce faire, apparaît comme par magie dans votre sac à chaque rencontre. La capture dans cette forêt est garantie pour n'importe quelle Ball.

Si vous ne voulez pas attraper immédiatement l'un ou l'autre de vos Pokémon, vous pouvez l'envoyer au fond de la Forêt où il vous attendra bien sagement.


Y'a du monde, dites donc :D

Lorsque vous pénétrez dans le Heylink d'un ami, vous pouvez voir ses Pokémon, mais vous ne pouvez bien entendu pas les attraper !

Objets

Un jeune garçon apparaît à l'entrée de la Forêt du Heylink lorsque vous avez transféré des objets récoltés dans le Dream World vers votre partie. C'est lui qui vous remet vos "fragments de rêve" une fois votre Pokémon réveillé.


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