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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Le Club des Épreuves

Présentation


Le Club des Epreuves est un bâtiment de Méanville accessible uniquement après avoir vaincu la Ligue.
Il vous propose de mesurer votre équipe à des dresseurs divers et variés au cours d'une épreuve appelée Test Combat. L'épreuve consiste à affronter 5 dresseurs d'affilée dans un format au choix (Solo ou Duo).

Selon le résultat des 5 combats (que vous ayez perdu des combats ou non), vous obtenez des points selon votre performance (nombre de tours pour gagner, attaques super efficaces utilisées, etc). Un niveau matérialisé sous forme d'étoiles vous est attribué.

Règles


Inscription

Vous pouvez choisir de combattre en format Solo 3 vs 3 ou Duo 4 vs 4.
Les règles sont identiques à celles du Métro de Combat :

Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50
Tous les Pokémon inscrits doivent être différents
Les Pokémon doivent porter des objets différents (et Rosée Âme interdite)
Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490
Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493Pokémon #494Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649

Combats

Vous affrontez 5 dresseurs, qui sont de plus en plus forts.
Votre équipe est soignée à la fin de chaque combat.
Même si vous perdez un combat, le test se poursuit, jusqu'à avoir fait les 5 combats.

Score


Pour qualifier votre performance, le jeu vous attribuera un score à la fin des 5 combats. Ce score dépend de certains paramètres comme le nombre de tours utilisés pour gagner.

Points gagnés
+1000 points par victoire
+80 points par Pokémon adverses mis K.O.
+30 points par victoire si l'adversaire a pu agir, +15 sinon
+5 points par changement de Pokémon
+4 points par capacité adverse rendue inefficace
+2 points par capacité adverse rendue peu efficace
+1 point par capacité super efficace utilisée
+1 point par % de PV restants (pour chaque Pokémon) à la fin d'un combat
-2 points par capacité peu efficace utilisée
-10 points par attaque inefficace utilisée
-10 points par tour
-80 points par Pokémon de l'équipe mis K.O.

Configuration optimale pour le Solo : Mettre K.O les 3 Pokémon adverses en 3 tours avec des capacités super efficaces.
Configuration optimale pour le Duo : Mettre K.O les 4 Pokémon adverses en 2 tours avec des capacités super efficaces.

En fonction du nombre de points obtenus, vous vous ferez attribuer un grade et un nombre d'étoiles.

PointsGradeÉtoiles
0Débutant-
1-999Débutant
1000-1999Novice☆☆
2000-2999Normal☆☆☆
3000-3999Super☆☆☆☆
4000-4999Hyper☆☆☆☆☆
5000-5999Élite☆☆☆☆☆☆
6000+Grand Maître☆☆☆☆☆☆☆

Tests événementiels

Pendant certains événements Nintendo, des données de Test Combat sont mises en ligne. Vous pouvez les télécharger et tenter votre chance contre des dresseurs du monde entier.



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