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Pokémon Conquest
Portée et effets des attaques

En bon jeu de stratégie, Pokémon Conquest présente un système de combat gérant le déplacement sur une grille, et qui dit grille dit nécessité de gérer la portée et les effets divers de ses capacités... De plus, Conquest intègre une difficulté supplémentaire : vos attaques touchent aussi vos alliés !
Attention donc à maîtriser les différents types de portées pour vous assurer de faire mouche sans blesser votre équipe.

Rappelons aussi que les attaques infligent plus de dégâts si elles sont portées sur le côté, et encore plus si elles sont assénées dans le dos..

Les schémas de terrain ont la même légende que le jeu : en orange, les cases touchées par l'attaque, en rouge, la case sur laquelle l'ennemi est poussé le cas échéant, en bleu, la case sur laquelle le lanceur est déplacé le cas échéant, et en brun, les cases neutres.

Pour la liste des attaques, consultez cette page.

(Les schémas des portées ont tous été réalisés par Ordairu. Merci à lui.)

Y a pas plus simple...

Ces attaques, les plus simples à utiliser, touchent un seul adversaire sur une case dans la ligne devant vous... Difficile de toucher un allié...

Une case devant


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Vive AttaqueQuick Attack Normal *** Aucun
Ecras'FacePound Normal ** Aucun
TorgnolesDoubleSlap Normal * Attaque de 2 à 5 fois de suite
Cru-aileWing Attack Vol*** Aucun
CrochetveninPoison Fang Poison *** Peut gravement empoisonner
Coup d'bouleHeadbutt Normal *** Peut effrayer la cible
Croc de MortHyperFang Normal **** Peut effrayer la cible
EtincelleSpark Electrik *** Peut paralyser la cible. L'utilisateur est affaibli pour un tour
Mega Sangsue Mega Drain Plante ** Restaure les pv du lanceur de la moitié des dégats infligés
Vol-VieAbsorb Plante * Restaure les pv du lanceur de la moitié des dégats infligés
PiqureBug Bite Insect *** Si la cible tient un objet le lanceur en vole les effets
Combo-GriffeFury Swipes Normal * Attaque de 2 à 5 fois de suite
TrancheSlash Normal **** Haut taux de coup critique
MorsureBite Tenebr *** Peut effrayer l'adversaire
MâchouilleCrunch Tenebr **** Peut réduire la défense de la cible
Ombre PorteeShadow Sneak Spectre ** Aucun
DevoreveDream Eater Psy **** Ne marche que si la cible est endormie. Restaure les pv du lanceur de la moitié des dégâts infligés
Pisto-Poing Bullet Punch Acier ** Aucun
Dracogriffe Dragon Claw Dragon **** Aucun
Direct Toxik Poison Jab Poison **** Peut empoisonner la cible
Poing Karate Karate Chop Combat *** Haut taux de coup critique
Réveil Forcé Wake-Up Slap Combat *** Augmente les dégâts sur une cible endormie mais la réveille
Balayage Low Kick Combat *** Aucun
Crocs Feu Fire Fang Feu *** Peut brûler ou effrayer la cible
Lechouille Lick Spectre * Peut paralyser la cible
ChatimentHex Spectre *** Augmente les dégâts sur une cible souffrant d'une altération de statut
Lame FeuilleLeaf Blade Plante **** Haut taux de coup critique
Griffe Acier Metal Claw Acier *** Peut améliorer l'attaque du lanceur
Tricherie Foul Play Tenebr **** Utilise la stat d'attaque de la cible
AssuranceAssurance Tenebr *** Si la cible a déjà subit des dégâts ce tour ci, cette attaque verra sa puissance doublée
Feinte Faint Attack Tenebr *** Ne rate jamais sa cible
Chute Libre Sky Drop Vol *** Saisit sa cible au premier tour et la jète au sol au second. Inefficace sur les types Vol. Le lanceur ne peut plus agir au second tour. Le lanceur et la cible sont intouchables pendant le premier tour
Charge Tackle Normal *** Aucun
Lame Sainte Sacred Sword Combat **** Ne tient pas compte des changements de stats de la cible

Une case, portée doublée



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Choc PsyPsyshock Psy **** Aucun
Boue-BombeMud Bomb Sol*** Peut réduire la précision de la cible. Légèrement imprécis
FlammecheEmber Feu ** Peut brûler la cible
Boule RocRock Blast Roche* Attaque 2 à 5 fois de suite
Ball'Ombre Shadow Ball Spectre**** Peut réduire la défense de la cible
TomberocheRock Tomb Roche *** Peut réduire le range de la cible
Chute Glace Icicle Crash Glace**** Peut effrayer la cible
Boule Elek Electro Ball Electrik ** Plus le lanceur est rapide que sa cible, plus l'attaque fera de dégâts.
TunnelDig Sol**** Vise sa cible au premier tour et la transperce en sortant du sol au second. Le lanceur ne peut plus agir au second tour. Le lanceur est intouchable pendant le premier tour. Le lanceur reprend sa position qu'il avait au premier tour même si la cible a bougé

Une case, portée triplée



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Fatal-Foudre Thunder Electrik ***** Peut paralyser la cible. Extrêmement imprécis
Choc Mental Confusion Psy ** Peut rendre la cible confuse
Roc-BouletRock Wrecker Roche ***** Ne peut pas être utilisée deux tours de suite

Tirer un trait sur l'adversaire

Ces attaques peuvent toucher plusieurs adversaires alignés. Prenez donc garde à ne pas coller vos Pokémon à l'adversaire avant d'utiliser ces attaques.

Doublon



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Coupe Psycho Psycho Cut Psy *** Haut taux de coup critique
EclairThundershock Electrik ** Peut paralyser la cible
SaumureBrine Eau ** Les dégâts sont doublés si la cible a moins de la moitié de ses pv
Pistolet a O Water Gun Eau** Aucun
Dard Venin Poison Sting Poison * Peut empoisonner la cible
Poudreuse Powder Snow Glace ** Peut geler la cible
Coud 'boue Mud-Slap Sol * Peut réduire la précision de la cible
Hypnose Hypnosis Psy Peut endormir la cible. Imprécis
Draco-Rage Dragon Rage Dragon *** Touche toujours à 40 pv. Imprécis
VibraquaWater Pulse Eau *** Peut rendre la cible confuse
Ecume Bubble Eau * Peut réduire la vitesse de la cible
Double-Dard Twineedle Insect ** Attaque 2 fois. Peut empoisonner la cible

Bulles d'O



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Bulles d'O Bubble Beam Eau *** Peut réduire la vitesse de la cible

Brochette de triplés



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
HydrocanonHydo Pump Eau ***** Légèrement imprécis
Rafale Psy Psybeam Psy *** Peut rendre la cible confuse
Eboulement Rock Slide Roche **** Peut effrayer la cible
Dracochoc Dragon Pulse Dragon **** Aucun
Laser Glace Ice Beam Glace **** Peut geler la cible
CalcinationIncinerate Feu ** Empêche la cible d'utiliser des objets
Tranch'herbe Razor Leaf Plante *** Haut taux de coup critique
Lance-Flamme FlameThrower Feu **** Peut brûler la cible

Triple frappe perpendiculaire


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Queue-Poison Poison Tail Poison ** Haut taux de coup critique. Peut empoisonner la cible
Vent Glace Icy Wind Glace *** Peut réduire le range de la cible
Plumo-Queue Tail Slap Normal ** Attaque 2 à 5 fois la cible
Fouet Lianes Vine Whip Plante ** Aucun
Tranche-Nuit Night Slash Tenebr *** Haut taux de critique
Taillade Fury Cutter Insect * Les dégâts augmentent à chaque utilisation successive

La même, mais à emporter...


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Tonnerre Thunderbolt Electrik **** Peut paralyser la cible
Choc VeninVenoshock Poison *** Double les dégâts si la cible est empoisonnée

Zone dangereuse


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Hurle-Temps Roar of Time Dragon ***** Ne peut pas être utilisée deux tours de suite

Toujours plus loin, toujours plus fort



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
BlizzardBlizzard Glace ***** Peut geler la cible Légèrement imprécis
Prescience Future Sight Psy **** Prévoit une attaque qui touchera l'adversaire au début du tour suivant celui ou l'attaque est lancée. Il faut attendre que les dégâts aient été appliqués pour que l'attaque ait un effet sur le même pokemon

Un T comme T'es mort


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Frappe PsyPsystrike Psy **** Aucun

Encerclé ? Pas pour longtemps...

Toujours dans la simplicité, ces attaques infligent des dégâts autour de vous ou d'un point... Utile pour dégager un Pokémon encerclé, que ce soit le Pokémon actif (pour les deux premières portées) ou un allié (pour Danseflamme).

Sur les côtés


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Danse-FleurPetal Dance Plante **** Attaque de 2 à 3 fois. Le lanceur est immobilisé au prochain tour
ColereOutrage Dragon **** Attaque de 2 à 3 fois. Le lanceur est immobilisé au prochain tour
PietisolBulldoze Sol *** Réduit la vitesse de la cible
ExplonuitNight Daze Ténèbres ****Peut réduire la précision de la cible.

Avec les coins en prime



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
JugementJudgement Normal ***** Ne tient pas compte du type de l'adversaire dans le calcul de la résistance et touche également les spectres
MegaphoneHyper Voice Normal **** Aucun
Coup d'jusDischarge Electrik **** Peut paralyser la cible
TempeteverteLeaf Storm Plante ***** Réduit l'attaque du lanceur au prochain tour

Danseflamme


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Danseflamme Fire Spin Feu * Attaque de 4 à 5 fois

Maux croisés

Ces attaques feront des ravages si les ennemis ne sont pas suffisamment espacés. Veillez toujours à organiser vos troupes pour éviter de toucher vos alliés.

Croix de bois, croisons le fer...


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Lame de Roc Stone Edge Roche **** Haut taux de critique
Flamme BleueBlue Flare Feu ***** Peut brûler la cible
LuminocanonFlash Cannon Acier **** Peut réduire la défense de la cible
TelluriforceEarth Power Sol **** Peut réduire la défense de la cible

Psyko


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
PsykoPsychic Psy **** Peut réduire la défense de la cible

En diagonale...


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Poison-Croix Cross Poison Poison *** Peut empoisonner la cible. Haut taux de coup critique
Coup-Croix Cross Chop Combat **** Haut taux de coup critique
Plaie-Croix X-Scissor Insecte **** Aucun

En travers de la gorge...


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
RebondifeuFlameBurst Feu *** Les dégâts sont réduits partout sauf la case en face du lanceur
Bomb-Beurk Sludge Bomb Poison **** Peut empoisonner la cible

Croix contre les quiches (réf. nécessaire)


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Deflagration Fire Blast Feu ***** Peut brûler la cible

Bouge de là !

Ces attaques ont pour but de faire reculer l'ennemi. Les cases d'arrivées des ennemis poussés sont indiquées en rouge.

Bourrade amicale


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Forte-Paume Force Palm Combat *** Peut paralyser la cible
Etonnement Astonish Spectre * Peut effrayer la cible
Tête de Fer Iron Head Acier **** Peut effrayer la cible
Poing Meteor Meteor Mash Acier **** Peut augmenter l'attaque du lanceur
Surpuissance Superpower Combat ***** Réduit l'attaque et la défense du lanceur
ChargeFoudreBolt Strike Electrik ***** Peut paralyser la cible

Aurasphère


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Aurasphere Aurasphere Combat **** Ne rate jamais

Plus on est de fous, plus on rit !


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Hydroqueue Aqua Tail Eau **** Aucun
Queue de Fer Iron Tail Acier **** Peut réduire l'attaque de la cible
Draco-Queue Dragon Tail Dragon *** Peut échanger la place de la cible avec celle du pokemon derrière elle

Promenons nous...

Ces attaques permettent de se déplacer tout en assénant l'attaque. Pour pouvoir se déplacer, il est nécessaire que la case d'arrivée soit libre (sauf dans le cas de Changéclair/Volt Switch).

Et je vais en avant...



Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Gyroballe Gyro Ball Acier * Plus l'utilisateur est lent par rapport à sa cible, plus les dégâts seront élevés
Ball'Glace Ice Ball Glace * Les dégâts augmentent à chaque utilisation successive
Roue de Feu Flame Wheel Feu *** Peut brûler la cible
Tacle Feu Heat Crash Feu **** Aucun
TunnelierDrillRun Sol **** Haut taux de coup critique
Pied Voltige Hi Jump Kick Combat ***** Si l'attaque rate, le lanceur perd des pv
Plaquage BodySlam Normal **** Peut paralyser la cible

Changéclair


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Changéclair Volt Switch Electrik **** Le lanceur peut échanger sa place avec celle du pokemon derrière lui si la case est prise. Sinon il recule tout simplement

Electacle


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Electacle Volt Tackle Electrik ***** Le lanceur est affaibli pour un tour et ne pourra se déplacer que d'une case

Au coeur de la mêlée


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
Dracocharge Dragon Rush Dragon **** Peut effrayer la cible
Danse du FeuFiery Dance Feu **** Peut améliorer l'attaque du lanceur

Rapace


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
RapaceBrave Bird Vol ***** Le lanceur est affaibli pour un tour et ne pourra se déplacer que d'une case

Attaques stratégiques *rires*

Quelques inclassables, pour finir... Si toutefois vous vous en servez.


Nom FRNom USTypePuiss.Effets particuliers
TrempetteSplash Normal Aucun Effet
TeleportTeleport Psy Teleporte à un autre carré

Un grand merci à Ordairu !


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