Guide OAC
Bon voila, ce guide vous sera utile si vous voulez comprendre la stratégie dans Pokémon version Or/Argent/Cristal.
Premièrement quelques définitions
MoveSet : Les 4 attaques que votre pokémon possède.
Stab : Si un pokémon utilise une attaque de son type la puissance de base de l'attaque est multipliée par 1.5.
Stats de Base : Ce sont les statistiques de votre pokémon comme l'Attaque, la Défense, la Vitesse, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ainsi que les PV. Chaque pokémon a des stats différents : par exemple un Ronflex aura beaucoup de points de vie et d'attaque mais peu de vitesse.
Deuxièmement Les Attaques
Maintenant que vous connaissez un peu de vocabulaire, voici les meilleures attaques,
pas les plus puissantes mais celles qui sont puissantes, précises et ayant un effet sur le statut de l'adversaire. Mais d'abord il existe deux grands type d'attaques : les attaques
physiques et les attaques
spéciales.
Les attaques
physiques concernent les attaques de type Normal, Combat, Insecte, Vol, Roche, Sol, Métal, Spectre et Poison. Pour connaître les dégâts, il faut se référer aux stats "attaque" et "défense" des pokémon.
Les attaques
spéciales concernent les types Feu, Eau, Elektrik, Glace, Plante, Psy, Dragon et Ténèbres. Pour connaître les dégâts, il faut se référer aux stats "attaque spéciale" et "défense spéciale" des pokémon.
Voici les attaques classées comme les meilleures. Pour un descriptif des attaques, allez dans le guide des attaques :
Types Physique:
Normal : Damoclès, Plaquage, Retour et Frustration
Acier : Ailes d'acier
Spectre : Ball'ombre
Insecte : Mega Corne
Combat : Coup croix, Dynamo poing
Sol : Séisme
Roche : Eboulement, Pouvoir antique
Vol : Aeroblast, Bec vrille
Types Spécial:
Feu : Feu sacré, Lance-flamme
Eau : Surf
Glace : Laser glace
Ténèbres : Mâchouille
Plante : Lance soleil et Zénith, Giga sangsue
Electrik : Fatal foudre et Danse pluie, Tonnerre
Dragon : Draco souffle
Psy : Psyko
Je rappelle que Retour et Frustration sont plus ou moins fortes avec l'amitié que vous avez avec votre pokémon. J'ai mis Lance soleil et Fatal Foudre couplés avec Zénith et Danse Pluie car ces deux dernières boostent soit leur précision (fatal foudre), soit leur tour de chargement (lance soleil). Puisque l'on est dans les attaques intéressantes (ou qui s'associent), voici une petite liste :
- l'attaque puissance cachée qui donne n'importe type à l'attaque (incluant le Stab) mais pas vraiment indéterminable (c'est avec le Dv et les Stats d'un pokémon).
- l'association de Mur Lumière riposte qui obligera le pokémon à lancer des attaques physiques (Mur Lumière protège le spécial) et riposte fera des gros dégâts.
- De même avec Protection et Voile Miroir.
- Picots qui inflige des dégâts à chaque switch adverse et Tour rapide qui les enlève (et aussi la vampigraine).
Troisièmement Changements de Stats
Passons aux
changements de statistiques : nous allons évoquer les attaques qui peuvent augmenter vos stats en
noir, quant aux attaques qui font régresser celles des adversaires, elles sont en
rouge. Bien sûr, seules les meilleures sont classées.
Attaque : Danse lames, Malédiction,
Charme
Défense : Bouclier, Protection, Malédiction,
Grincement
Vitesse : Hâte,
Cage Eclair
Attaque Spéciale : Croissance
Défense Spéciale : Amnésie, Mur lumière
Je rappelle que certaines attaques causent des dommages et baissent ou augmentent les stats telles que Pouvoir Antique ou Psyko, pour plus de détails, regardez le guide des attaques.
Quatrièmement, les changements de statut
Il existe 2 grands types de changements de statut :
Les mineurs
Les majeurs
On ne peut pas combiner deux changements majeurs, mais on peut cumuler autant de mineurs que l'on veut. Seuls les meilleurs sont classés. (Pour un descriptif plus complet d'une attaque, voyez le guide.)
Mineurs :
L'attraction qui marche avec Attraction
L'emprisonnement : Regard noir et Toile
La confusion : Onde folie, Vantardise
La Vampigraine comme son nom l'indique.
Majeurs :
Le sommeil : Spore et Poudre dodo
La paralysie : Cage-éclair, Para spore
Le poison : Toxik
La brûlure et le gel aucune directement.
L'attraction empêche un pokémon de sexe opposé d'attaquer.
L'emprisonnement empêche votre pokémon de fuir sauf si le lanceur de l'attaque meurt ou switch.
La confusion peut entraîner le pokémon à se frapper lui-même.
La vampigraine soutire des points de vie à un pokémon adverse et les rend aux pokémons de l'équipe qui a lancé la vampigraine (note: elle ne part pas si le pokémon touché est switché).
Le sommeil, votre pokémon dort, il ne peut utiliser aucune attaque sauf blabla dodo et ronflement.
La paralysie baisse la vitesse de 75% et peut empêcher d'attaquer.
Le poison comme la brûlure font perdre des points de vie à votre pokémon.
Le gel, vous ne pouvez rien faire.
Certain effets s'effacent au bout d'un certain temps, d'autres non.