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Pokémon Diamant et Perle
Soluce complète
Partie 4 : Du septième badge à la Ligue Pokémon

Sommaire

Frimapic
Lac Savoir
Voilaroc
QG de la Team Galaxie
Mont Couronné
Route 222
Rivamar
Chenal 223
Ligue Pokémon (Sud)
Route Victoire


Frimapic

Guide de Frimapic

Rendez-vous à l'arène de la ville, elle est évidemment spécialisée dans le type Glace. Les attaques Acier, Combat, Feu et Roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles.


Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.


Gladys, championne d'arène
Pokémon #459 DP
Blizzi
niveau 38
Type glace 3GType plante 3G
Pokémon #215 DP
Farfuret
niveau 38
Type tenebres 3GType glace 3G
Pokémon #308 DP
Charmina
niveau 40
Type combat 3GType psy 3G
Pokémon #460 DP
Blizzaroi
niveau 42
Type glace 3GType plante 3G
À gagner : Badge, CT72 "Avalanche"

Retournez maintenant au lac en passant par la Rive Lac Savoir à la sortie de la ville.

Lac Savoir

Guide du Lac Savoir

La Team Galaxie occupe le lac.


La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois Pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.


Voilaroc

Guide de Voilaroc

Allez devant le bâtiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît, s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le hangar...


Allez ensuite à cet hangar où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer.


QG de la Team Galaxie

Guide du QG Galaxie

Prenez les escaliers plusieurs fois. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier puis le téléporteur.


Descendez alors jusqu'au sous-sol et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.


Sortez du hangar par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques.


Ouvrez la porte et prenez l'escalier. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé.


Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de gauche pour accéder à l'escalier.


Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.


Hélio, boss de la Team Galaxie
Pokémon #198 DP
Cornèbre
niveau 40
Type tenebres 3GType vol 3G
Pokémon #42 DP
Nosferalto
niveau 40
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #215 DP
Farfuret
niveau 43
Type tenebres 3GType glace 3G
À gagner : Masterball

À votre victoire, il vous offre la Master Ball, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon !


Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois Pokémon légendaires.


Saturne vous attend pour un combat.



Saturne, commandante de la Team Galaxie
Pokémon #64 DP
Kadabra
niveau 38
Type psy 3G
Pokémon #436 DP
Archéomire
niveau 38
Type acier 3GType psy 3G
Pokémon #454 DP
Coatox
niveau 40
Type poison 3GType combat 3G

Libérez ensuite les Pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les Pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Couronné...


Mont Couronné (Sud)

Guide du Mont Couronné

Equipez-vous de beaucoup de Balls, des CS Surf, Force et Escalade et envolez-vous à Charbourg par exemple.


Guide de Charbourg

Prenez le chemin au Nord-Est pour atteindre le Mont Couronné.


Guide du Mont Couronné

Utilisez Surf puis Escalade pour accéder au premier étage. Passez les ponts en direction du Nord.


Vous allez tomber sur des sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats ! Peu après, vous arrivez dans la partie extérieure du Mont Couronné, escaladez le premier mur puis partez vers la gauche.


Vous rentrez donc dans une partie intérieure avec quelques sbires, suivez simplement le chemin pour ressortir.


À partir de cette section extérieure, partez vers le Nord puis escaladez le mur de gauche.


Il vous suffit alors de continuer sur la gauche jusqu'à trouver une petite entrée, qui permet d'atteindre le sommet !


Encore une fois, quelques sbires trainent, et le chemin est tout tracé. Vous arrivez alors aux Colonnes Lances et une série de combats vous attend, préparez-vous bien.

Guide des Colonnes Lances

Après le premier combat Duo, vous apercevez Hélio en compagnie de Mars et Jupiter, qui réussissent à invoquer le Pokémon légendaire : Dialga ou Palkia selon votre jeu.


Alors que la paix du monde est menacée, vous devez affronter les commandants avec votre rival qui arrive in extremis.



Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie
Mars Pokémon #436 DP
Archéomire
niveau 41
Type acier 3GType psy 3G
Pokémon #42 DP
Nosferalto
niveau 42
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #432 DP
Chaffreux
niveau 45
Type normal 3G
Jupiter Pokémon #436 DP
Archéomire
niveau 41
Type acier 3GType psy 3G
Pokémon #42 DP
Nosferalto
niveau 41
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #435 DP
Moufflair
niveau 46
Type poison 3GType tenebres 3G

Le Pokémon légendaire est sur le point de libérer sa puissance pour créer une nouvelle galaxie, mais les trois Pokémon lacunaires apparaissent pour le contenir et briser la Chaîne Rouge !
Hélio vous défie alors :



Hélio, boss de la Team Galaxie
Pokémon #430 DP
Corboss
niveau 45
Type tenebres 3GType vol 3G
Pokémon #130 DP
Léviator
niveau 45
Type eau 3GType vol 3G
Pokémon #169 DP
Nostenfer
niveau 46
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #461 DP
Dimoret
niveau 48
Type tenebres 3GType glace 3G

La Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assister au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le Pokémon légendaire... mais paradoxalement, il est assez facile à attraper par rapport aux Pokémon légendaires habituels.
NB : vous pouvez aussi le battre ou le fuir pour continuer l'aventure.


Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques des types du Pokémon légendaire que vous venez de capturer.


Route 222

Guide de Verchamps

Envolez-vous à Verchamps par exemple, sortez au Nord-Est sur la Route 213 pour retourner à la Rive Lac Courage.


Guide de la Route 222

La route à l'Est vers Rivamar est débloquée, vous pouvez donc vous y rendre.


Rivamar

Guide de Rivamar

À l'entrée de la ville, Adrien, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats Pokémon.


Allez retrouver le champion non pas à l'arène mais au phare au Sud-Est de la ville.


Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène au Nord-Ouest de la ville. L'arène est spécialisée dans les Pokémon Électrik, privilégiez donc les attaques Sol si vous en possédez. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.


Le champion ne possède pas que des Pokémon Électrik mais ses Pokémon ont tous au moins une attaque de ce type.


Tanguy, champion d'arène
Pokémon #26 DP
Raichu
niveau 46
Type electrik 3G
Pokémon #224 DP
Octillery
niveau 47
Type eau 3G
Pokémon #424 DP
Capidextre
niveau 47
Type normal 3G
Pokémon #405 DP
Luxray
niveau 49
Type electrik 3G
À gagner : Badge, CT57 "Rayon Chargé »

Et puisque vous avez gagné tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au Nord de la ville, Jasmine une championne de la région de Johto (!) vous offre la CS07 Cascade. La suite se passe au Nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.


Chenal 223

Guide de Chenal 223

Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des Pokémon préparés à la Ligue.


Tout au Nord du chenal, vous devez grimper la cascade à l'aide de la CS offerte plus tôt par Jasmine !


Ligue Pokémon (Sud)

Guide de la Ligue Pokémon

Vous atteignez enfin une nouvelle ville, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines. Vous pouvez vous soigner dans le Centre Pokémon puis entrer dans la grotte juste à côté.

Route Victoire

Guide de la Route Victoire

Commencez par traverser les ponts jusqu'à atteindre le mur à descendre en escaladant.


Dirigez-vous alors vers le Nord-Ouest pour trouver le premier étage.


Au 1er étage, faites attention à pousser les bons rochers avec Force pour vous frayer un chemin vers la suite.


Après avoir pris l'escalier derrière le Vénérable, vous vous retrouvez au rez-de-chaussée. Partez vers le Nord-Est et battez le Karatéka pour descendre au sous-sol.


Surfez et montez la cascade qui se trouve au Nord de la salle.


Passez le dresseur et redescendez tout à l'Ouest.


Vous trouvez ensuite l'escalier pour remonter au rez-de-chaussée. D'ici, affrontez le Vénérable pour pouvoir aller en bas (faites attention à ne pas sauter le rebord !), puis escaladez le mur.


Il ne vous reste qu'une ligne droite vers la sortie de la Route Victoire ! Vous pouvez alors grimper la cascade pour atteindre le bâtiment de la Ligue Pokémon !



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