Objets Rares |
Poche OBJETS RARES |
Nom |
Description |
Achat |
Vente |
Localisation |
BICYCLETTE |
Une bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les CHAUSSURES. |
0 |
0 |
Donner le bon de commande dans le marchand de CYCLES A GOGO à AZURIA |
BOITE CAPSULE |
Une boîte pour ranger les CT et CS. Elle se trouve dans la POCHE OBJ. RARES du SAC. |
0 |
0 |
Donné par PIERRE, le champion d'ARGENTA |
BOITE JETONS |
Une boîte qui peut contenir jusqu'à 9 999 JETONS. |
0 |
0 |
Parler au gros mangeur dans le restaurant de CELADOPOLE |
BOITE POKéBLOCS |
Boîte pour ranger les POKéBLOCS créés avec le MIXEUR. |
0 |
0 |
Inconnue |
BON COMMANDE |
Bon à échanger contre un vélo aux CYCLES A GOGO d'AZURIA. |
0 |
0 |
Ecouter les paroles du vieil homme dans le CLUB FAN POKéMON à CARMIN SUR MER |
CANNE |
Canne pour pêcher des POKéMON sauvages dans l'eau. |
0 |
0 |
Dans la maison à gauche du CENTRE POKéMON de CARMIN SUR MER |
CARTE |
Une carte très pratique pouvant être lue n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. |
0 |
0 |
Dans la maison de REGIS parler à sa soeur |
CARTE MAGN. |
Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la SYLPHE SARL à SAFRANIA. |
0 |
0 |
SYLPHE SARL |
CHERCH'OBJET |
Un appareil qui signale les objets invisibles par un son. |
0 |
0 |
Donné par l'assistant du PROF. CHEN dans la bâtiment sur ROUTE 11 |
CHERCHE VS |
Un appareil indiquant les DRESSEURS voulant se battre. Les batteries se chargent pendant les déplacements. |
0 |
0 |
Parler à la fille près du comptoir dans le CENTRE POKéMON de CARMIN SUR MER |
CLE ASC. |
Une clé pour faire fonctionner l'ascenseur du REPAIRE de la TEAM ROCKET. |
0 |
0 |
REPAIRE de la TEAM ROCKET à CELADOPOLE |
CLE SALLE 1 |
Une clé pour ouvrir une des portes de l'EPAVE. |
0 |
0 |
Inconnue |
CLE SALLE 2 |
Une clé pour ouvrir une des portes de l'EPAVE. |
0 |
0 |
Inconnue |
CLE SALLE 4 |
Une clé pour ouvrir une des portes de l'EPAVE. |
0 |
0 |
Inconnue |
CLE SALLE 6 |
Une clé pour ouvrir une des portes de l'EPAVE. |
0 |
0 |
Inconnue |
CLE SECRETE |
La clé de la porte principale de l'ARENE de CRAMOIS'ILE. Elle est rouge et décorée. |
0 |
0 |
MANOIR de CRAMOIS'ILE |
CLE SOUS-SOL |
La clé de NEW LAVANDIA, située sous LAVANDIA. |
0 |
0 |
Inconnue |
CLE STOCKAGE |
La clé de l'entrepôt de l'EPAVE. |
0 |
0 |
Inconnue |
COLIS CHEN |
Un paquet à livrer au PROF. CHEN de la part de la BOUTIQUE POKéMON de JADIELLE. |
0 |
0 |
Donné par le vendeur à JADIELLE lors de votre première visite |
DENT D'OR |
Une dent en or perdue par le gardien du PARC SAFARI. Elle lui donne un sourire étincelant. |
0 |
0 |
PARC SAFARI |
DEVON SCOPE |
Un appareil DEVON qui signale les POKéMON invisibles. |
0 |
0 |
Inconnue |
FOSS. GRIFFE |
Fossile d'un très vieux POKéMON sous-marin. |
0 |
0 |
Inconnue |
FOSS. RACINE |
Fossile d'un très vieux POKéMON sous-marin. |
0 |
0 |
Inconnue |
FOSSILE DOME |
Un fossile d'un POKéMON aquatique venant des temps anciens. Ce serait un morceau de coquille. |
0 |
0 |
MONT SELENITE |
LETTRE |
Lettre pour PIERRE du PRESIDENT de la DEVON SARL. |
0 |
0 |
Inconnue |
LUNET. SABLE |
Lunettes protégeant les yeux des tempêtes de sable. |
0 |
0 |
Inconnue |
MEGA CANNE |
La meilleure canne pour pêcher des POKéMON sauvages. |
0 |
0 |
Parler au pêcheur à PARMANIE dans la maison près d'une mare |
MEMORYDEX |
Appareil stockant les informations que vous avez entendues sur des gens importants. |
0 |
0 |
Donné par REGIS après l'avoir battu à AZURIA |
METEORITE |
Météorite qui s'est jadis écrasé sur le SITE METEORE. |
0 |
0 |
Inconnue |
NAUTILE |
Un fossile d'un POKéMON aquatique venant des temps anciens. Ce serait un morceau de coquille. |
0 |
0 |
MONT SELENITE |
ORBE BLEU |
Un globe bleu lumineux censé abriter un pouvoir antique. |
0 |
0 |
Inconnue |
ORBE ROUGE |
Un globe rouge lumineux censé abriter un pouvoir antique. |
0 |
0 |
Inconnue |
PACK DEVON |
Un paquet avec des pièces détachées de chez DEVON. |
0 |
0 |
Inconnue |
PASSE BATEAU |
Un ticket requis pour embarquer à bord d'un ferry. |
0 |
0 |
Inconnue |
PASSE EON |
Un ticket de ferry pour une île lointaine, au sud. |
0 |
0 |
Inconnue |
PASSE PRISME |
Un passe pour le ferry entre CARMIN SUR MER et les ILES SEVII. Il y a un dessin d'arc-en-ciel. |
0 |
0 |
Donné après la ligue par le PROF. CHEN avec le POKéDEX à au moins 60 |
PASSECONCOUR |
La carte requise pour participer aux CONCOURS POKéMON. |
0 |
0 |
Inconnue |
POKéFLUTE |
Une flûte pouvant réveiller n'importe quel POKéMON. Elle a un très joli son. |
0 |
0 |
Donné par M. FUJI après l'avoir libéré dans la TOUR POKéMON |
POT POUDRE |
Un pot pour conserver la POUDRE BAIE faite grâce au BROYEUR DE BAIE. |
0 |
0 |
Parler au vieil homme dans l'herboristerie d'AZURIA |
RUBIS |
Une pierre précieuse d'une rare beauté et aux reflets rouges. Elle symbolise la passion. |
0 |
0 |
Cave dans les montagnes blanches sur l'ILE 1 |
SAC A BAIES |
Un petit sac pour transporter les BAIES. Il se trouve dans la POCHE OBJ. RARES du SAC. |
0 |
0 |
Dès que vous trouvez votre première baie |
SAC A SUIE |
Un sac utilisé pour ramasser des cendres volcaniques. |
0 |
0 |
Inconnue |
SAPHIR |
Une pierre précieuse d'une rare beauté et aux reflets bleus. Elle symbolise l'honnêteté. |
0 |
0 |
Cave au sud de l'ILE 6 |
SCANNER |
Un appareil trouvé dans l'EPAVE. |
0 |
0 |
Inconnue |
SCOPE SYLPHE |
Un appareil pour voir les POKéMON invisibles. Il est fabriqué par la SYLPHE SARL. |
0 |
0 |
Donné par GIOVANNI dans le REPERE de la TEAM ROCKET à CELADOPOLE |
SEAU WAILMER |
Outil utilisé pour arroser les BAIES et les plantes. |
0 |
0 |
Inconnue |
SUPER CANNE |
Une bonne canne pour pêcher des POKéMON sauvages. |
0 |
0 |
Parler au pêcheur dans la cabane sur la ROUTE 12 |
THE |
Un thé aromatisé préparé par une vieille femme. Une tasse peut étancher toutes les soifs. |
0 |
0 |
Parler à la vieille dame située au RDC du MANOIR CELADON à CELADOPOLE |
TICKETAURORA |
Le ticket requis pour aller sur l'ILE AURORE. Il brille d'une belle lumière. |
0 |
0 |
Non dévoilé |
TICKETMYSTIK |
Le ticket requis pour aller au ROC NOMBRI. Il brille d'une lumière mystique. |
0 |
0 |
Non dévoilé |
TRI-PASSE |
Un passe pour accéder aux ILES 1, 2 et 3. On peut voir un petit dessin de ces îles. |
0 |
0 |
Donné par LEO sur l'ILE 1 |
TV ABC |
Un petit téléviseur montrant un programme utile aux DRESSEURS débutants. |
0 |
0 |
Donné au début du jeu |
VELO COURSE |
Un vélo pliable pour aller 2 fois plus vite qu'à pied. |
0 |
0 |
Inconnue |
VELO CROSS |
Un vélo pliable pour faire du freestyle. |
0 |
0 |
Inconnue |
VIEIL AMBRE |
Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien POKéMON. Il est clair avec une teinte rouge. |
0 |
0 |
MUSEE D'ARGENTA |